Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    12 127
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент Налия

  1. Во-первых... Нет, сначала во-вторых. Никто не видел умений магов, воинов и рог, и уже уверены, что для магов будет "легко". Пардон, в этом и баланс: дать разным классам равные возможности, но при этом каждому-- свои особенности, и каждый должен думать, как их применить. А во-вторых.... Если ЭТО кажется вам сложным и нудным... ЭТОТ примитив... То я не представляю, как вы вообще будите играть в ФРПГ. Значит, нужна полноценная карта, нужно рассчитывать скорость, нужно рассчитывать то, как влияет местность, сколько времени заменяет то или иное действие, а то получится бой с огромв из ДАО-- маг бегает от шевалье, останавливается, кастует магическую стрелу, и снова начинает бегать от шевалье.... Нудотени будет куда больше, чем с линиями.
  2. Какое честнее? Перс, который прокачан под дальний бой, не соперник в ближнем бою персу, который прокачан на ближний бой.
  3. Ммм. Ребята. Вы вроде все в РПГ играете, понимаете, что между классами должна быть разница, или это вовсе не класс. Маги всегда были классом широких возможностей, но с минимум хитов. Т.е. воин побьёт мага того же уровня, если он подойдёт к немё близко-- но если не подойдёт, то победа, скорее всего, останется за магом. Задача воина-- набить магу морду в ближнем бою до того, как он забьёт его заклинаниями. Задача мага-- удержать воина подальше от себя. Это тактика, а не "читерство". Сама система линий, кстати, не из воздуха взята, а прямиком из Dragon Age: Legends. Что до того, что "у нас нет магов и лучников в пати! Мы проиграем!!1111", то залог победы в любой РПГ-- это грамотное взаимодействие персонажей разных классов и с разными умениями. У вас все воины ближнего боя? Отлично, значит, ваша задача-- вынести первую линию обороны прежде, чем маги вынесут их. Насколько это возможно будет сделать-- будем тестировать, будем балансить. Что насчёт АОЕ, то по моим наброскам, одни спеллы бьют по обоим линиям, другие-- только по первой. Но урона наносят значительно меньше, чем оружие. Я. И система взята прямиком из Dragon Age: Legends.
  4. Я и собираюсь. ) По крайней мере, на тестовых боях.
  5. Может, но игроки ему голову оторвут тогда. Поэтому ГМить трудно-- ты всегда козёл отпущения.
  6. Ну, Морри мне нравится :З И Лелька с Винн ничего... И Изя.... Не, Мерриль пока что одна. Ах да, есть ещё Вивьен, у которйо мне не нравится чисто внешность и прикид.
  7. А какой-нибудь нормальный ЛИ для девиц добавят или нет, интересно?
  8. Разве можно называть обзыванием то, что являетсая чистой правдой? А, ладно. Я голодная и злая. ) Хорошо, что никакого холивара нет, а то бы я точно РО получила. Мерриль мне не симпатична ни внешне, ни по характеру, потэтому злит, что она в последней битве вылезает, даже если ты её послал в первом акте (отвёл в эльфинаж и сказал, что больше знать её не хочешь). Но это чисто моё мнение.
  9. И этим босым полуэльфом наверняка будет Дориан. Т_Т
  10. Может, Лендлоу пишет маунтов? -_- (А вообще, это значит одно: ожидаем босых полуэльфов)
  11. Интересно, при каких обостоятельствах мы будем терять компаньонов? Вангую, что их личные квесты будут совпадать с главной линией. Т.е. поддержал Гаспара и подавил восстание эльфов с особой жестокостью-- от тебя ушла Сира. Прикончил тал-вашотов, вместо того, чтобы договоритсья с ними-- ушёл Бык. Только Варрик с Кассандрой и страхолюдная Вивьен будут следовать за героем, как приклеенные (как Варрик, Авелин и Мерриль в ДА2 соответственно) Ради этого многие и выкиждывают всех напарников-- чтобы играть соло, потому что так труднее.
  12. Давайте дружно помолимся каждый своим богам, чтобы это было лучше ФИНАЛА МЕ3.....
  13. Учитывая, что Викс заболел, а Гейдер себя плохо чувствует, то можно начинать волнговаться.
  14. Придут стражники и закроют таверну к чертям. Оно вам надо?
  15. Налия

    Книги

    Олди, "Волчёнок". Первая книга полилогии,Пока поветвование не разогналось, но финал интригует.
  16. Налия

    Креатив

    Готишный Зев by ddactyl
  17. Таллис бесит тем, что её нельзя убить в ходе ДЛК, хотя это совершенно логично.
  18. Говорилось же, что это агенты. И именно то, каких агентов мы туда отправим, и решит, какая это будет крепость.
  19. Увидим. Помню из трейлера: экран крепости, "каких агентов вы хотите сюда поместить?", и карточки агентов с именами.
  20. Ну я этим вполне довольна. Особенно если ещё добавят интересные квесты для нахождения агентов. Выложи здесь, наверняка любители найдутся.
  21. Я тоже, если захочу помесь стратегрии и РПГ, поиграю в героев. Четвёртые, кстати, шли по интересному пути, но не продумали кучу вещей, из-за чего четвёрка считается худшей в серии.
  22. Если реализм, то ДАИ нужно делать чем-то вроде стратегии: мы сидим в замке и рассылаем приказы. Иногда дерёмся во главе войска. А так предводитель инквизиции будет бегать по пустыням, собирать цветочки для зелий и брать замки отрядом в четыре рыла (Потому что четыре дебила-- это сила!). На фоне этого тот факт, что он шляется по пустыне в доспехе, меркнет. Но лично мне на фиг не нужен такой реализм.
  23. Это должно быть в части, посвящённой Ривейну с Антивой. Ну или просто Ривейну. )
  24. Давай-ка я попробую.... Зарезать фсех кроме Зеврана и повесить на Венадале! Можно ещё оставить Фенриса с Андерсом. Последний-- хилер и клёво светится, а первый-- эльф и клёво светится. А в ДАИ я непременно убью.... Ммм.... Каллена? Потому что храмовник? Не, это глупо как-то... Ещё меч о него пачкать, сам сдознет без лириума. Вивьен? Потому что страшная? Тоже мелко как-то. Кто ещё? Мифический шевалье? Слишком он мифический... Остальные же по крайней мере интересны. Варрик и Кас (из подтверждённых), Сира и Коль (из очень вероятных), Дориан и Бык (из очень желаемых). Чьёд. Ни одного кандидата на расстрел. Т_Т Так и придётся проходить добрячкой.
×
×
  • Создать...