Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    12 497
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Весь контент Налия

  1. Уж не знаю, где люди находят первое и второе, но все остальные достоинства если не перечёркиваются, то уравновешиваются однообразным гемплеем.
  2. Ты именешь в виду дикое однообразие локаций, квестов и врагов?
  3. На рождественских каникулах. Сейчас ещё не они?
  4. Писать на английском? Или нет?
  5. Издаётся-то всё официально. Конечно, там в некоторых модулях есть ляпы (например, проклятые эльфы превращаются в одержимые порождения тьмы, или люди используют для взрыва похищенный у кунари гаатлок), но в этой серии ("Кровь в Ферелдене") нет.
  6. Самое весёлое, что так и есть. На медведях не катаются, но водку пьют. Один из модулей по ДА-- "Жёлтое бешенство"-- как раз в Коркари происходит. Так вот, там-- хасинды-- любители водки со славянскими именами; деревенская старейшщина зовётся бабой, и топонимы тоже а-ля славяник. Хотя это, может, из-за того, что модуль писал какой-то чех.
  7. Бедные, живущие на краю света, но крутые.
  8. Ривейн. Германия, Россия и Монголия в одном флаконе.
  9. Я куплю её в любом случае. Потому что это ДА. Потому что я хочу знать, чем закончится конфликт магов и храмовников, что станет с Морриган и сгорит ли Орлей.
  10. Без игры вообще можно обойтись. Сидеть и играть в тетрис. Да только не хочется. ) Лично мне романсы нужны. Я в игры без романсов не играю. Скайрим не в счёт.
  11. Не поняла. Изя поспорила с кем-то насчёт цвета белья Бетани? )
  12. Потому что в ГГ видят прежде всего Стража или просто обвешанного оружием головореза, с которым лучше не связываться, а уж потом-- эльфа, гнома, дворянина и пр.
  13. ??? Не поняла. Человек прирезал Ллойда. Гном прирезал Ллойда. Эльф прирезал Ллойда. Результат один-- мёртвый Ллойд. Почему он должен различаться в зависимости от расы? Или ты об изменении душевного состояни перса? Это тоже можно отыграть, поредставь себе. Например, моя Броска сначала согласила на предложение Колгрима, потому что ей драться с ним было неохота. Не думала он осквернять прах. Но страж перчатки так бесцеремонно лез к ней в душу, да ещё призрак убитого Леске появился... Да ещё Зевран своими шуточками дурацкими: "В чём я уверен, так это что друзья ударят меня в спину". Одним словом, прах был осквернён, страж Перчатки-- очень зол, Колгрим-- доволен, а Броска хлебнула драконьей крови. А Табрис приблила Колгрима на месте (потому как дурак какой-то) и прошла Перчатку успешно. Вот тебе и разная реакция. В том, что это две разных роли. Что в каждом случае персонаж имеет свою историю, свой конфликт в прошлом и свои раны.
  14. Налия

    Дункан / Duncan

    Всё правильно написал. Дункан тем и хорош, что он сначала практичный, а уж потом-- добрый. Обожаю его в тот момент, когда он почтительно разговаривает с Броской (возможность сыграть охренение от такой неожиданной любезности) или вырывает Табрис из рук стражи.
  15. Насчёт выбора в ДАО. Казалос бы, совершенно незначительный, ни на что не влияющий выбор: Ллойд в трактире. Можно заплатить за напитки для ополчения. Можно запугать его и заставить отдать тебе заведение и потребовать напитки для ополчения (или не требовать). Можно убить его. Можно запугать и отправить сражаться с мертвецами. Вроде бы мало на что влияющий выбор, однако просто для отыгрыша отличный. Как в такой ситуации поступит дворянин Кусланд? А отбросы вроде Броски и Табриса? А Махариэль с Сураной/Амеллом, эти маугли, росшие в изоляции от человеческого общества? Вот в этом-то весь и кайф выбора в ДАО. Когда ты выбираешь в аркануме, ты выбираешь за куклу без прошлого. В ДА ты знаешь, в каких условьях рос твой герой, и знаешь, почему он выберет именно это. Почему Табрис, у которой от шемов тошнит, просто вспорет Ллойду брюхо, а практичная Броска предпочтёт получить таверну под свою крышу. А Кусланд, возмущённой трусостью лавочника, отправит его сражаться. А добренькая Сурана просто даст денег. Это если, конечно, ты отыгрывает бешеную Табрис, практичную Броску и добренькую Сурану. Может быть всё наоборот-- бешеная Сурана, практичная Табрис и добренькая, вопреки всему, Броска. Но ты будешь знать, что двигает твоим персонажем, и какими событиями в жизни это обусловлено. Хотелось бы, чтобы в ДАИ было нечто подобное. Не, предыстории разрабы зажали, но, в принципе, мы уже представляем, в каких условьях живут эльфы, гномы, маги (в аркануме это, ИМХО, главный недостаток-- ты ничего не знаешь ни о мире, ни о расе, которую выбрал), так что можно ограничиться выбором нескольких фактов биографии (рос(ла) в эльфинаже/изнасилован(а) шемом/убежал(а) к долийцам/пошёл (пошла) в инквизицию, обеспокоенный(ая) наличием дырок в пространстве).
  16. Тонкий взаимный троллинг. Не забудь, что он Iron Ball. Не по зубам. ) Придётся кушать Каллена или шевалье.
  17. Ахх.... ДАИ стоит ждаить хотя бы ради того, чтобы участвовать в холиварах ДАО vs ДА2 vs ДАИ...
  18. Началось мерянье достижениями.... ( В ДА2 -100 к интересности не лёгкость боёв (которой там нет), а однообразие. Тактика, которая сработает против банлы пиратов, сработает и против мертвецов, и против тал-вашотов, и против храмовников. Потому что эти врашги будут пользоваться теми же умениями. Отличаться максимум уязвимостями, но не настолько, чтобы пришлось искать другую тактику.
  19. ДА2. Храмовник-комнадор. Умения: больно бьёт, лечит союзников, кидает бомбочки, глушит. Главарь хартии. Умения: больно бьёт, лечит союзников, кидает бомбочки, глушит. Главарь бандитов. Умения: больно бьёт, лечит союзников, кидает бомбочки, глушит. Главарь наёмников. Умения: больно бьёт, лечит союзников, кидает бомбочки, глушит. И так далее. Храмовник-убийца ничем не отличается от убийцы из хартии. Лучник-работорговец ничем не отличается от гарлока-лучника. На всю игру-- десяток типов врагов, которые действуют одинаково и имеют разные модельки и названия. И сражение с бандой тал-вашотов в пещере ничем не отличается от сражения с обществом в клоаке. В то время как в ДА2 была ощутимая разница между боем с ревенантом, со сворой крикунов, с големами Кардина или магами крови. Враги использовали те же умения, что и герои, и эти умения были настолько же разнообразны. Ага. Только у меня они почему-то поднимаются и добегают живёхонькие даже через Бурю Века.
  20. Как, как вы выносите врагов бурями?! У меня они успевают добежать до мага и набить ему морду, пока я бурю кастую! А даже успею, они просто пробегают через бурю и всё равно бьют морду.
  21. Угу. Первые пять минут. Ладно, полчаса. Потом надоедают однообразные враги, однообразные локации, однообразные квесты (в которых ты непременно будешь кого-то резать, даже если на это нет никаких сюжетных обоснований), и у экрана тебя держит только сюжет. Зато какое облегчение, когда её заканчиваешь... ) Шикарный драматичный финал... И тут понимаешь, что вот, начинется самое интересное... И-- титры.
  22. Думаю, имеется в виду чувство юмора.
  23. Проблема в том, что в ДА2 скучный и однообранзый гемплей.
×
×
  • Создать...