Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    12 926
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    20

Весь контент Налия

  1. По сравнению с ДА2-- очень даже разные. Два обычных мага могут кардинально различаться по умениям, тогда как в ДА2 они все одинаковые. Различаются лишь тем, какой шарик кидают-- синенький, жёлтенький или сиреневый. Ах да, есть ещё МК. Итого: 4 вида магов. Тогда как в ДАО двух одинаковых почти нет. (Вспоминаю свой первый бой с Зевраном и его бандой. Совершенно лядящая магичка, которая ложится с двух ударов, может сделать очень и очень больно всем, потому как парализует ГГ и кастует цепную молнию. Каждый раз, когда я не успевала парализовать её, мой танк получаел не просто больно, а очень больно... В ДА2 этого так не хватало!) Ничего она не спасает. Сражения надоедают к концу первого акта. К концу второго от нгих тошнит. Третий проходишь с тазиком, только ради сюжета.
  2. Всё это перечёркивается однообразнием гемплея. Да, в ДА2 играется бодро первый акт, а уже во втором начинает проходить через силу, потому что эти толпы врагов и эти локации уже были раз сто, но тебе приходится зачищать их снова и снова. И от игры как-то начинает мутить несмотря на потенциально интересный подход. И какая польза от разности классов, если все враги одинаковые?
  3. Уж не знаю, где люди находят первое и второе, но все остальные достоинства если не перечёркиваются, то уравновешиваются однообразным гемплеем.
  4. Ты именешь в виду дикое однообразие локаций, квестов и врагов?
  5. На рождественских каникулах. Сейчас ещё не они?
  6. Писать на английском? Или нет?
  7. Издаётся-то всё официально. Конечно, там в некоторых модулях есть ляпы (например, проклятые эльфы превращаются в одержимые порождения тьмы, или люди используют для взрыва похищенный у кунари гаатлок), но в этой серии ("Кровь в Ферелдене") нет.
  8. Самое весёлое, что так и есть. На медведях не катаются, но водку пьют. Один из модулей по ДА-- "Жёлтое бешенство"-- как раз в Коркари происходит. Так вот, там-- хасинды-- любители водки со славянскими именами; деревенская старейшщина зовётся бабой, и топонимы тоже а-ля славяник. Хотя это, может, из-за того, что модуль писал какой-то чех.
  9. Бедные, живущие на краю света, но крутые.
  10. Ривейн. Германия, Россия и Монголия в одном флаконе.
  11. Я куплю её в любом случае. Потому что это ДА. Потому что я хочу знать, чем закончится конфликт магов и храмовников, что станет с Морриган и сгорит ли Орлей.
  12. Без игры вообще можно обойтись. Сидеть и играть в тетрис. Да только не хочется. ) Лично мне романсы нужны. Я в игры без романсов не играю. Скайрим не в счёт.
  13. Не поняла. Изя поспорила с кем-то насчёт цвета белья Бетани? )
  14. Потому что в ГГ видят прежде всего Стража или просто обвешанного оружием головореза, с которым лучше не связываться, а уж потом-- эльфа, гнома, дворянина и пр.
  15. ??? Не поняла. Человек прирезал Ллойда. Гном прирезал Ллойда. Эльф прирезал Ллойда. Результат один-- мёртвый Ллойд. Почему он должен различаться в зависимости от расы? Или ты об изменении душевного состояни перса? Это тоже можно отыграть, поредставь себе. Например, моя Броска сначала согласила на предложение Колгрима, потому что ей драться с ним было неохота. Не думала он осквернять прах. Но страж перчатки так бесцеремонно лез к ней в душу, да ещё призрак убитого Леске появился... Да ещё Зевран своими шуточками дурацкими: "В чём я уверен, так это что друзья ударят меня в спину". Одним словом, прах был осквернён, страж Перчатки-- очень зол, Колгрим-- доволен, а Броска хлебнула драконьей крови. А Табрис приблила Колгрима на месте (потому как дурак какой-то) и прошла Перчатку успешно. Вот тебе и разная реакция. В том, что это две разных роли. Что в каждом случае персонаж имеет свою историю, свой конфликт в прошлом и свои раны.
  16. Налия

    Дункан / Duncan

    Всё правильно написал. Дункан тем и хорош, что он сначала практичный, а уж потом-- добрый. Обожаю его в тот момент, когда он почтительно разговаривает с Броской (возможность сыграть охренение от такой неожиданной любезности) или вырывает Табрис из рук стражи.
  17. Насчёт выбора в ДАО. Казалос бы, совершенно незначительный, ни на что не влияющий выбор: Ллойд в трактире. Можно заплатить за напитки для ополчения. Можно запугать его и заставить отдать тебе заведение и потребовать напитки для ополчения (или не требовать). Можно убить его. Можно запугать и отправить сражаться с мертвецами. Вроде бы мало на что влияющий выбор, однако просто для отыгрыша отличный. Как в такой ситуации поступит дворянин Кусланд? А отбросы вроде Броски и Табриса? А Махариэль с Сураной/Амеллом, эти маугли, росшие в изоляции от человеческого общества? Вот в этом-то весь и кайф выбора в ДАО. Когда ты выбираешь в аркануме, ты выбираешь за куклу без прошлого. В ДА ты знаешь, в каких условьях рос твой герой, и знаешь, почему он выберет именно это. Почему Табрис, у которой от шемов тошнит, просто вспорет Ллойду брюхо, а практичная Броска предпочтёт получить таверну под свою крышу. А Кусланд, возмущённой трусостью лавочника, отправит его сражаться. А добренькая Сурана просто даст денег. Это если, конечно, ты отыгрывает бешеную Табрис, практичную Броску и добренькую Сурану. Может быть всё наоборот-- бешеная Сурана, практичная Табрис и добренькая, вопреки всему, Броска. Но ты будешь знать, что двигает твоим персонажем, и какими событиями в жизни это обусловлено. Хотелось бы, чтобы в ДАИ было нечто подобное. Не, предыстории разрабы зажали, но, в принципе, мы уже представляем, в каких условьях живут эльфы, гномы, маги (в аркануме это, ИМХО, главный недостаток-- ты ничего не знаешь ни о мире, ни о расе, которую выбрал), так что можно ограничиться выбором нескольких фактов биографии (рос(ла) в эльфинаже/изнасилован(а) шемом/убежал(а) к долийцам/пошёл (пошла) в инквизицию, обеспокоенный(ая) наличием дырок в пространстве).
  18. Тонкий взаимный троллинг. Не забудь, что он Iron Ball. Не по зубам. ) Придётся кушать Каллена или шевалье.
  19. Ахх.... ДАИ стоит ждаить хотя бы ради того, чтобы участвовать в холиварах ДАО vs ДА2 vs ДАИ...
  20. Началось мерянье достижениями.... ( В ДА2 -100 к интересности не лёгкость боёв (которой там нет), а однообразие. Тактика, которая сработает против банлы пиратов, сработает и против мертвецов, и против тал-вашотов, и против храмовников. Потому что эти врашги будут пользоваться теми же умениями. Отличаться максимум уязвимостями, но не настолько, чтобы пришлось искать другую тактику.
  21. ДА2. Храмовник-комнадор. Умения: больно бьёт, лечит союзников, кидает бомбочки, глушит. Главарь хартии. Умения: больно бьёт, лечит союзников, кидает бомбочки, глушит. Главарь бандитов. Умения: больно бьёт, лечит союзников, кидает бомбочки, глушит. Главарь наёмников. Умения: больно бьёт, лечит союзников, кидает бомбочки, глушит. И так далее. Храмовник-убийца ничем не отличается от убийцы из хартии. Лучник-работорговец ничем не отличается от гарлока-лучника. На всю игру-- десяток типов врагов, которые действуют одинаково и имеют разные модельки и названия. И сражение с бандой тал-вашотов в пещере ничем не отличается от сражения с обществом в клоаке. В то время как в ДА2 была ощутимая разница между боем с ревенантом, со сворой крикунов, с големами Кардина или магами крови. Враги использовали те же умения, что и герои, и эти умения были настолько же разнообразны. Ага. Только у меня они почему-то поднимаются и добегают живёхонькие даже через Бурю Века.
×
×
  • Создать...