Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    12 497
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Весь контент Налия

  1. Налия

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Первый раз бегала по Скайриму магом, в итоге бои свелись к "вызываю дремору и курю в сторонке". Решила походить воином-кузнецом-чаровальщиком. Хоть и играю на нормале, выходит тот ещё хадкор-- и красться приходится, и магию восстановления использовать, и из лука врагов бить.
  2. В некоторых случаях кровькишки всё же нужны. Например, момент, когда Броска срубает голову своему бывшему боссу, или Табрис- Вогану. Если бы просто "я ударил, он упал" это не смотрелось бы. Но такие случаи можно отдельным роликом. Самые же жуткие сцены в обоих играх вообще без крови. Отношу к таковым встречу с Геспит и Маткой, с зомболиандрой, и битву с Мередит.
  3. О_о Первый раз услышала, честно. У самой такого не выходило никогда. Почему и бесило отсутствие нормального изометрического вида.
  4. Разве это возможно? Разве переключившись на Фенриса, не будешь видеть только скилы Фенриса?
  5. Ты имеешь в виду возможность переключаться между героями во время боя? Без этого был бы вообще ад, конечно же. Однако изометрия это +100 к удобству использования АОЕ (тем более если будет возможность перегораживать путь противникам всякими стенами льда и огня).
  6. Изометрия нужна. Без неё фаерболом прицелиться нормально нельзя-- в ДА2 это жутко напрягало. А без добиваний можно обойтись.
  7. Магократическая Империя Тевинер в былые времена владела почти всем континентом. Они не смогли покорить только аламарри (нынешний Ферелден). Бывают. В Зове Фиона становится одержимой.
  8. Думаю, большинство конфликтов можно будет разрешить братски и полюбовно (и все будут обвинять ДАИ в недостатке дарковости). Думаю, её создаст Джустиния на церковные шиши. А потом с Джустинией приключится какая-нибудь досадная неприятность, и она умрёт или пропадт без вести, и Инквизиция окажется в свободном плавании, от Церкви уже независимая.
  9. Инквизиция-- это некая условность: отдельная фракция, стоящая над всеми остальными фракциями. Условность потому, что позволяет не привязывать игрока к какой-то одной организации (как и в случае с Серыми Стражами), и даёт ему свободу действий: не любишь магов-- жги их на кострах, любишь магов-- жги на кострах церковников, любишь эльфов-- жги на кострах шемов.
  10. Налия

    Коул / Cole

    Тут разве что неудачник подойдёт. В нём нет ни мстительности, ни озлобленности-- не более, чем в обычном человеке. Не вижу ничего страшного в том, что он защищал друга и хотел отомстить тому, кто этого друга хотел убить. Что значит можно и нельзя? Можно в принципе всё-- другое дело, как это оценивать. Ламберт, избивающий уже обезоруженного и побеждённого Коля, вызывает у меня только отвращение. А то, что Коль убивает его, застав передж смертью сполна почувствовать страх-- справедливая кара. Если же судить по праву сильного, которое в Орлее очень любят-- то Коль крут, Ламберт чмо, потому что Ламберт проиграл. Вот и всё.
  11. Налия

    Коул / Cole

    Повторяю ещё раз: счёт Коля к Ламберту состоял в том, что Ламберт пытался убить его друга. Что Ламберт Риса убить хотел, ты отрицать не будешь? В тот момент Рис едва ходить мог, не то что защищаться. Ну это не рыцарский роман. Тут далеко не всегда убивают честно. Ничего дурного в том, что Коль использовал свои заведомо сильные стороны, вместо того, чтобы вмешиваться в заранее проигрышный бой, не вижу.
  12. Налия

    Коул / Cole

    Оно и видно, что читал ты невнимательно. Иначе Коля с Андерсом бы не сравнивал. У них и совпадение только в цвте волос. Коль не борется за права магов, Коль не питает "классовой" ненависти к храмвникам. Коль одинаково любит и Риса (мага), и Эванджелину (храмовницу), ему неприятна Адриан (маг), у него вызывает страх и ненависть Ламберт (искатель).
  13. Налия

    Коул / Cole

    Это имеет какое-то отношение к тому, что Коль убил (или сделал ещё что-то нехорошее) с Ламбертом потому, что у него был счёт лично к Ламберту, а не потому, что он якобы ненавидит храмовников? Сам погибай, а товарища выручай, как говорится. Коль пытался спасти друга-- пусть даже ценой своей жизни.
  14. Налия

    Коул / Cole

    Ламберт хотел убить Риса, который для Коля-- всё. Поэтому Коль и дрался с ним, за это и убил его. И он поступил бы также будь Ламберт магом, священником, кунари или самим создателем.
  15. Налия

    Коул / Cole

    Ламберта Коль как раз убил не потому, что он храмовник, а потому, что к нему был личный счётец. Он больше на Флемет похож, если уж на то пошло.
  16. Налия

    Коул / Cole

    Уверена, что ты не читал асундер,потому как тогда знал бы, что Коль очень и очень далёк от того, чтобы ненавидеть всех храмовников и бороться за права магов. Он смотрит на то, какой человек, а не к какой фракции он относится.
  17. Налия

    Коул / Cole

    Её могут ракрыть неписи или страж ака бывший шевалье. Ферелденский дух в ДАО раскрывали в основном неписи и Логейн, появившийся в самом конце. На невинных дам рассчитан Бишоп. Коль слишком большой фрик для этого. Знаешь, если искать фансервис, мой любимый Зевран бежит в первых рядах. Сексуальный ассассин с золотым сердцем, который сначала пытается тебя убить, а потом верно тебе служит, да в конце ещё и влюбляется по уши? Казалось бы, фансервис фансервисом. Но нет, Зев написан так, что абсолютно не кажется банальным. Т.е. фансервисность персонажа зависит не от концепции, а от того, насколько он хорошо написан.
  18. Отнюдь не обязательно. У него могла быть злая мачеха, которая его порола за всякую провинность. У него мог быть жестокий отец, который избивал мать у него на глазах. Его мог предать лучший друг, подставив в Игре. Или он мог, как Аномен, происходит из знатного, но опустившегося рода, и пойти в шевалье, чтобы восстановить семейную честь. И далее по списку.
  19. Налия

    Коул / Cole

    С прицелом на аудиторию пишется всё. Думаешь, гипотетический шевалье это не "прицел на аудиторию"? Прицел. На тех, кто любит Орлей и усы.
  20. Налия

    Эльфы

    Наверняка. Я к тому и веду, что разрабы специально создали такое положение в мире, что все фракции примерно равны по силе: Церковь, эльфы, Гаспар, Селина, маги, красные храмовники. Те, которые были слабы, резко прокачались (эльфы), те, которые были круты, раскололись и ослабли (Церковь, Орлей). И кого поддержит Инкви, тот и выиграет. Скорее всего, имеется в виду, что это единственный клан, местоположение которого известно. Потому что слова гонца ему прямо противоречат.
  21. Налия

    Эльфы

    Нет, был гонец-эльф, если поговорить с которым, он скажет, что пойдёт оповещать остальные кланы, которые ещё возможно оповестить. Другое дело, сколько было этих кланов-- два, три, десяток-- неизвестно. Скорее всего, все, что были на территории Ферелдена.
  22. Налия

    Эльфы

    Ну это не я придумала, уж извините. Это-- инфа от разрабов. Что судьба Орлея находится в руках эльфов. Насколько гипотетически, чего там у эльфов есть или нет-- понятия не имею. Против ПТ они войско собрали. Соответственно, объединиться хотя бы часть может.
  23. Налия

    Эльфы

    Смотря против кого. Против издыхающего Орлея, возможно, и являются. Против Орлея во времена его расцвета-- конечно, нет.
  24. Налия

    Эльфы

    Он это постоянно делает. И ладно бы в этом кодексе знаки препинания стояли, а то читать невозможно... Что-то у Зеврана особого презрения не заметила, а Фенрис на многих рычит-- такой уж у него ключий характер. Ну к тому же они по сравнению с большинством городских эльфов "выбились в люди". Правда, их судьбу решали за них, и заплатили они за это высокую цену. Я имела в виду несколько другое: что неизвестно, проявляются ли в потомстве близкородственных браков эльфов генетические заболевания. Хотя, в общем-то, тот факт, что эльфовость заключается не в рецессивных генах, а в чём-то, связанном вообще непонятно с чем, ставит под сомнение, можно ли распространять на них законы ИРЛшной генетики. В аннотации к "империи масок" написано, что судьба Орлея находится в руках эльфов. Так что это плохая шутка прямиком от разрабов.
  25. Налия

    Андерс / Anders

    Ответила в теме м/х.
×
×
  • Создать...