-
Публикаций
12 126 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
17
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Налия
-
Только сейчас поняла, что "материлизация" Коля сильно напоминает мне оную Флемет. Может, они существа одного калибра? Флемет тоже вроде обладает памятью и индивидуальностью реальной Флемет, но это не мешает ей являться драконом. Может, и Коль у нас... того? Дракоша? ) Может, мы на нём и будем ездить? )
-
Лично меня в косситах возбуждает их родство с драконами, и их внешность, одновременно пожая на данмеров и на тифлингов. Что до идеи расы, то кун я терпеть ненавижу, а тал-вашоты пока не раскрыты и занимают нишу орков (мускулистые и выносливые варвары). Тогда все мы гнилые, потому как ради своей карьеры многие жертвуют чем-то и кем-то. Тем более если речь идёт о политике. Тем более в псевдосредневековом мире Тедаса.
-
Похоже, это будет первый раз, когда за нелюдей (имеется в сиду отдельный вид) будет проходить больше народу, чем за людей. ) И фиг знает, в чём дело-- то ли в том, что раса "неформатная", то ли в рогатости, то ли в сочетании серой кожи с белыми волосами.
-
Один раз осквернила. Дженитиви было жалко, конечно, но зато видела пару классных роликов с драконом "Андрасте", в т.ч. и как Колгрим с ней разговаривает. Саму "Андрасте" не убивала никогда. Сама она не нападает-- чего ж я к ней лезть буду? В результате, когда к урне начинали таскаться паломники, она разрушала храм и улетала прочь.
-
Не забываем, что весь ДА2-- это история, расказанная Варриком, и естественно, что он там предстаёт просто обаяшкой.
-
Всё просто. Зевран-- экстраверт. Экстраверты любят общение, а потому, как ни странно, избегают грузить окружающих своими проблемами. А вот Фенрис, Алистер и Андерс после Справедливости-- интроверты, готовые вывалить весь свой внутренний мир на того, кого считают ближайшим другом (на ГГ).
-
Для всех желающих "нормы" есть Джейкоб. Вот уж скучнее нормальнее некуда. А если без иронии, что подразумевается под "нормальным"? Тарканов в голове никто не лишён, даже такой образец адекватности, как Винн. Если под "нормальным" подразумевается не одержимый/не наинвый маг крови/не лириумный призрак с амнезией/ не убийца / не эгоистичная пиратка.... В общем, наличие таких персонажей уже подтверждено. Варрик особой неадекватностью не страдает, Кассандра тоже. Неадекватность Вив вполне может ограничиваться отсутствием вкуса.
-
Чибики. Зацените Стража. Страж пытается ухаживать за Зевраном по долийским правилам.
-
В Ферелдене это гораздо менее закрытая каста, чем в Орлее, потому как Ферелден из-за внутренних срачей отстал в развитии и потому сохранил подобие варварской демократии.
-
А нам приведена подробная биография каждого эрла, которого мы встречаем? Нет. Тем не менее, в настолке написано, что крестьянин, который хорошо сражается, может пробиться в число дворян, а дворянин, который не справляется со своими обязанностями-- потерять землю. Причём не сказано, что такое происходит "исключительно редко". В варварском ферелдене дворянство ещё не стало замкнутой кастой. Там и Церковь чтут не выше ремесленной гильдии. (это настолка, если что)
-
Если заменить этого рыцаря на убитого храмовника, то вместо этого пехотинца мне представляется одна из задуманных инквизиторш. Которая циничная эльфийка. Ну а с другой стороны и Бык присесть может...
-
Не, в Ферелдене каждый может дослужиться до рыцаря, если сражаться умеет, а там получить клочок земли и стать банном. Там дворянство-- это не что-то зазвёздное, а просто... как бы это сказать... Профессия. Есть такая профессия-- дворянином быть, значится, драться уметь прежде всего и войско в бой вести.
-
И такое случается исключительно редко. Так в том-то и дело, что такой воин выходит не просто "не мастером", а жалким подобием личностей с классовыми навыками дипломатии. Очень жалким. И чтобы обойти это ограничение, приходится ломать саму классовую систему, т.е. она мешает, а не помогает в создании персонажа. А на фиг влиянию быть сильным? Я не имею в виду, что влияния вообще не должно быть. Но сильное-- зачем? Очень сильные в плане системы игры (Фол, Арканум, Маскарад) вообще были бесклассовыми, в Плансе-- три класса, в БГ1-2 больше, но с низким влиянием на сюжет. Т.е. много классов-- не атрибут хорошей ролёвки. Главное тут всё же-- как часто характеристики (навыки, умения) героя дают возможно совершать какие-то особые действия. И, да, ждать от биоварей навороченной системы глупо. Это не их профиль. Игры, которые они делали по собственным системам (Нефритовая Империя, Масс Эффект, ДАО), ничем особенно выдающимся в плане этих самых систем не отличались. Требовать от биоварей навороченной системы-- всё равно что от обсидиана отсутствия багов или от ТЕСа проработки всех неписей.
-
Ещё не 1000.
-
Фу. Такой ограниченный концепт. В печку его. С разумом амёбы-- да, ну а если у него эпический интеллект? Кто сказал, что воин не может быть отпрыском благородной семьи, где получил отличнейшее образование и учился не только сражаться, но и манерам? (просто у меня были схожие проблемы, тем более что перс был 1 уровня) Я ж написала: у воина упор на боевые навыки, у роги-- на небоевые. Иными словами, воин может быть хорошим дипломатом при прокачке соответствующего навыка и характеристик, но рога будет хорошим дипломатом и отличным разведчиком, хоть и будет знать меньше боевых приёмов. А маг будет отличаться от них тем, что у него есть магические способности. Т.е. трёхклассовая система, ИМХО-- отличный компромисс между многоклассовой и скиловой. И что-то ты забыл про Планс. Сколько там классов было, м? И что, он был плохой игрой с маленькой свободой прокачки перса? ) Нет. Там на очень и очень многое влияли характеристики, и ничего не мешало тебе быть весьма дипломатичным воином.
-
В скиловой системе свои болячки. Может выйти персонаж, офигенно владеющий мечом, но с совершенно ничтожными способностями к атлетике, хотя обучение фехтованию подразумевает физическую подготовку.
-
Именно! Причём слишком сильно хуже (пыталась прокачать воина-дипломата, удалось хреново). Поэтому, по мне, уж лучше не множить сущностей. Вот воин-- фокус на боевых умениях, вот рога-- фокус на небоевых умениях, вот маг-- единственный обладает доступом к магии. Архетип, самое общее. На него уже кладётся специализация, которая даёт дополнительные боевые умения, но вместе с тем в определённой мере отражает устремления персонажа и/или среду, в которой он вырос, и иногда влияет на его восприятие другими персонажами, т.е. небоевую часть. По мне, так почти идеальная конструкция.
-
Невер без жёсткой привязки навыков к классу и без половины невыразительных классов-гибридов-- да. Хотя "невер"-- неправильно сказано; это 3.5 ДнД. Которая хороша, но всё-таки уже устарела (а тру ролевики вообще считают её попсой и полной хренью). Уж лучше тогда посмотреть в сторону пасфайндера, где другой подход к классовым и неклассовым навыкам: классовые получают фиксированный бонус на старте, но повышение и тех, и других стоит одинаково. Т.е. ничего не мешает сделать длипломатичного воина или даже воина, который играет на флейте не хуже барда.
-
Вот это мне и не нравится. Почему воин не может быть дипломатом?! Если воин, значит, сразу тупой качок, что ли? Может, это Лидер с большой буквы. Полководец. Такому нужно умение не только запугивать, но и убеждать, а иногда и обманывать. В итоге всё упирается в создание очередного гибридного класса, который нужен только для того, чтобы сочетать высокий бонус к атаке и доступ к навыку дипломатии.
-
Что хил прерогатива мага-- это уже лор, против этого не попрёшь. Нет диванной (двучит-то как...) магии на Тедасе. А монки есть-- среди гномов (Ута, например, была монком и крушила ПТ голыми руками), плюс какие-то ребята, которых считают предками Воронов (хашиане, что ли). Так что это может попасть в игру как специализация война. Другое дело, что рядом с латами и мечами такой монк будет смотреться слегка бредово-- как, собственно, и смотрится в ДнД. Другое дело, что концепция классов в ДА совсем не такая, как в ДнД. Всё пляшется от трёх основных архетипов: 1) Тот, кто сокрушает врагов силой своего оружия; 2) Тот, кто сокрушает врагов силой своей магии; 3) Тот, кто сокрушает врагов ловкостью и хитростью, и даже не всегда сокрушает, а способен избежать битвы. Всё остальное вырастает уже из них (специализации). Но меня мучает другой вопрос. ГГ ВП, ты ж вроде тру ролевик и прочая. Чего ж тогда ты прицепился к классовой системе, которая к отыгрышу роли не имеет никакого отношения? Это уже циферки. Механика. Если что, в Аркануме и Фоллауте классов вообще нет, как и в Маскараде Вампира, а в плансе их тоже три (воин, вор и маг. если ничего не путаю). В НвН куча классов, но на стиль игры влияют именно прокачанные навыки, а большинство престижей даёт чисто боевые умения, на навыки никак не влияющее. Классы же в плане навыков-- несколько "чистых", и много гибридов. Хочешь воина-дипломата? Бери дуэлянта, у него дипломатия классовая. Хочет воина дипломата и обманщика? Упс, такого класса нет, бери барда или вора делай упор на боевые умения. А лучше не выпендривайся и сразу бери "скилового" вора. Красота престижей вообще убита тем, что их можно взять на пустом месте и это никак не обусловлено сюжетно. Так, о чём бишь я? О том, что количество классов погоды не делает, делает количество навыков и возможность их проявить в небоевых ситуациях. Потому как что два класса, которые различаются чисто стилем боя, что сто таких классов-- однохренственно, всё равно в итоге получится дьябло. Тут за основу можно смело брать ДАО, где небоевых навыков было мало и применялись они редко, но всё-таки были, и рога получал больше очков на их прокачку. Увеличить количество этих навыков и ситуаций, где их можно использовать-- и вуаля.
-
Я говорю не о "доброй душе", а о том, что сволочами, как правило, не рождаются, а становятся. В юности ты можешь мечтать изменить мир и сделать его чище и добрее-- а потом стать таким уродом, что мама не горюй. Конечно, в определённой мере это заложено в характере, но подобным страдает абсолютное большинство людей. Все мы рождаемся потенциальными сволочами, иначе говоря. И я верю, что изначально и Ламберт, и архонт были весьма искренни в своих намерениях. По молодости. А потом пошло-поехало, юношеский идеализм не выдержал столкновения с суровой реальностью. И пошли они оба одинаковыми дорожками, только в разные стороны: один стал МК, другой развязал войну из-за юношеской обиды и чтобы сделать карьеру.
-
Если ты руководствуешься артом в шапке-- то он довольно-таки мультяшен, и мускулистость Быка гипертрофирована. Кстати. У Быка что, волос на голове нет? На скринах и в трейлере он, похоже, в специальном шлеме (может даже, со специальными ячейками для рогов). На арте-- лысый (может, на затылке что-то растёт, но явно немного, раз компактно под шлем умещается). Но если судить по цвету щетины, брюнет.
-
Почему ж? Да, МК требует жертв с самом прямом смысле. Хотя и далеко не всегда, надо сказать. Но ведь не только маг может строить карьеру, положив в основание этого здания пару трупов-- не важно, стали ли они таковыми посредством МК или посредством чего-то другого. И что, все эти люди-- врождённые сволочи? Скорее всего, нет, просто в какой-то момент они сделали выбор и решили, что лучше быть здоровым и богатым, чем бедным и больным. Может, они искренне сокрушаются по поводу сделанного выбора, или опрадывают себя жестокостью мира-- но это далеко не всегда свидетельствует, что человек изначально был с гнильцой. Рыцарь без страха и упрёка на службе Справедливости в жизни редко бывают. Хотя... Был один такой, в итоге Церковь взорвал. )
-
Ответила в теме Коля.