Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    12 126
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент Налия

  1. Не, мне, любительтнице эльфов и магов, ксенофоб вроде Гаспара на фиг не нужен. Но мне бы не хотелось, чтобы он оказался обладателем внешности или характера мультяшного злодея (а внешность у усача на картинке вызывает устойчивые ассоциации именно с мультяшными злоденями). Мне для романса Логейн был нужен... Но его не дали (
  2. Вот именно что воина я в нём не вижу. Какой-то шпендрик с усами шире плеч, напоминающий злого генерала из детского мультика. Надеюсь, что всё же это не Гаспар, и последний будет выглядеть более привлекательно.
  3. Мне одной этот "Гаспар" напоминает Гитлера? Даже если оставить в стороне его нелюбовь к эльфам, то внешне он совершенно не в моём вкусе.
  4. Я прежде всего вижу крепость как зону крафта. Т.е. мы будем распределять ресурсы по разным отраслям, и в результате у нас будет либо кузница-- высший класс, либо алхимическая станция-- супер, либо стены-- не прошибёшь. Кастомизация крепостей за исключением главной может сводиться в выбору направления-- боевая сила, исследования, дипломатия (например). Потому как интепресных квестов, связанных с этим, всё равно много не придумаешь, а скучные проходить неохота.
  5. Где они кричат-то, что нечно новое и уникальное? Что это не ново, всем известно...
  6. Если уж говорить о реализме, то чтобы владеть мечом-двуручем, нужно побольше мастертсва, чем одноручным мечом. Потому как оружие специфическое. Гном с двуручем будет смотреться глуповато-- но в то же время он будет нормально смотреться с двуручным топором. Значит, ничего не мешает дать двуручный топор в руки эльфу, хоть это ему и по концепту не подходит.
  7. Такой недоразбойник оказался весьма хорош-- главное, ловкость качать, чтобы удовлетворять минимальным требованиям двух клинков, всё остальное вкладывать в силу. И играть им интересно: АОЕ, как у мага. )
  8. Ривер + 2 клинка + прокачанная ловкость = машина смерти. Пати лежит-- он стоит. (Ах, эти воспоминания... Бой в Денериме. Тактика: Лерооой Дженкинс! Все мертвы. Только Табрис с тремя хитами стоит, довольная) Но если серьёзно, то эта проблемы решается балансом.
  9. Хе, если они сделают стелс, они обязаны доваить Коля в команду и дать ему этот навык, оджнако только в самом конце игры, чтобы с помощью него можно было пройти какой-нибудь хитрый квест (скажем: спасти ХХХ из плена УУУ, не убив ни одного врага. В итоге была бы моральная дилемма: кого из пати оставить в темнице, поскольку у Коля не хватало энергии скрыть всех... Впрочем, эта дилемма разрешалась бы слишком легко: взять с собой не четырёх, а двух человек, считая Коля).
  10. Экшна туда вроде добавили. Воину дать хорошие умения, касающиеся боя-- на то он и воин. Возможно, умение "Мощь"-- выпиливать запертые двери, ворота и раздалбывать сундуки. Сама концепция роги-- силён особыми умениями, в то время воин-- грубая сила прежде всего.
  11. Слишком читерски выйдет. И всё равно сложных боссов обойти не дадут. Я имею в виду, что в Дао ты мог "в невидимости" бегать под носом у противников да ещё и бомбочки в них швырять. В Маскараде и Скайриме тебя могли заметить, если ты подходил близко, сшибал что-то или на тебе была тяжёлая броня.
  12. Почему ж выкинуть? Пати в сторонке, сам топаешь стелсом на ту сторону моста, подрезаешь тетиву у баллисты, подпиливаешь опору моста, пати выбегает, начинается схватка, ты убиваешь бекстабом главного кастера.
  13. Про стелс: 1) Стелс в бою, как в ДАО, выглядит глуповато и нормальным стелсом считаться вряд ли может, поскольку проникнуть с его помощью в важные места удавалось редко (например, прокрасться в комнату с трупом в Убежище). Как приём, снимающий с роги агро, куда больше подходит ДА2шное уклонение-- кувыркнулся, и враги потеряли тебя из виду. 2) Не-боевой стелс был у нас только в Клейме Убийцы, но как отдельная мини-игра. В принципе, ничего не мешает дать такой навык роге и сделать стелс а-ля Скайрим или даже а-ля маскарад вампира. Конечно, прежде всего этот навык нужен будет для прохождения соло; ежели у тебя несколько рог, то изволь каждого из них проводить отдельно. Чтобы сей навык не обесценивался при наличии пати, не заточенной под стелс, можно организовать способы для разбойника помочь: например, сломать баллисту, или подпилить опору моста. Вопрос лишь в том, будут ли париться с этим биовари.
  14. Налия

    Джордж Мартин

    Тогда вся Песнь льда и пламени-- фанфик. Там малолетки Риды выживают на лоне дикой природы, малолетка Бранн обладает мужеством и рассудитепльностью взрослого, пташки Вариса-- такие же малолетки, как Арья-- шпионят. Что ж, значит Тайвин вообще достойную смену себе не воспитал. Это хорошо его характеризует? Плохо. Хороший политик должен подгтовить хорошего преемника. У Тайвина же такого нет.
  15. Налия

    Джордж Мартин

    Опытный человек-- не значит супермен. Он не ожидал от Арьи нападения, его внимание было приковано к монетке-- а Арье, для того, чтобы нанести удар, потребовались доли секунды. Быстроты и ловкости дестяилетней девочке достаточно, чтобы ткнуть кинжалом в спину. Психологически Арья для этого достаточно взрослая. Арья не выигрывает турниры. А тот дядя не видел, как она достаёт клинок, поскольку она отвлекла его внимание. Да кто говорит, что она-- опытный киллер? Это задание было для неё экзаменом. И ничего, выходящего за рамки способностей, которые полагается иметь 10летней девочки, она не сделала. Я говорила об "отличном деснице"? Я говорила, что у Тириона голова варит. И что отец никогда не давал ему развернуться, хотя Тирион как раз был самым достойным его наследником. Дождался арбалетного болта от другого сынули. И Джейме с прогулки возвращаться не собирается пока что. Даже письмо сестры выбросил, на помощь ей не пошёл. Т.е. в итоге у Тайвина наследники: 1) Истеричная и высокомерная девица. 2) Полудин, блюдущий целибат, который от семьи старается держаться подальше. 3) Отцеубийца, который после своего деяния свалил на юг. Ни одного, кто может или хочет продолжать дело Тайвина. Кто виноват? Злая судьбина или сам отец семейства, который подготовил не достойную смену, а чёрте что?
  16. Налия

    Коул / Cole

    Вот она, магия Коля... )
  17. Налия

    Джордж Мартин

    Кто тебе сказал, что он профессионал, а не ополченец, вчерашний рыбак? Будто в средневековье в войсках только рыцари были. А она и не фехтовальщик. Кого она в бою на мечах побила? Только бекстабы, по сути дела. Занятия помогли ей развить ловкость и реакцию, а быстрота действий-- это у неё от природы, она ж холерик по темпераменту. Будто это значит, что у неё совсем нем мускул. Их достаточно, чтобы поднять кинжал или облегчённую версию меча. Нет, убийство какой-нибуджь большой шишки с кучей охраны. Да и убивая стразовщика, Арья использовала вовсе не физическую силу, а быстроту и сообразительность. Благодаря этой "славной выдумке" флот Станниса был уничтожен. Ага. Не хочешь поступать, как я сказал? Ну всё, ты мне не сын, иди гуляй. Джейме и пошёл. Т.е. он не пожелал быть наследником Тайвина. Сам. Скажи, разве сын может считаться "достойной сменой" отцу, если он эту роль выполнять не желает? Вот и выходит, что дело Тайвина продолжать некому. Всем его детям на это дело плевать. Не воспитал он себе смену.
  18. Налия

    Джордж Мартин

    Этот вряд ли был самым лучшим воином, и смотрел он в жтот момент только на монету. Смотрит, нагибается... и тут Арья бьёт. Сама она, кстати, и с мальчишками тренировалась в Винтерфелле, и фехтованию её учили профессионально, в то время как того солдата не факт что профессионально кто-то учил. Тренировки были, комплекция Арьи учителем фехтования оценена положительно, рост-- она специально монетку кинула, чтобы он нагнулся. Не надо делать из Арьи какого-то задохлика: это мускулистая и выносливая девица с быстрой реакцией. Серьёзными? Старик-страховщик-- серьёзное? Не было у Арьи серьёзных заданий. Пока что он плащ оставлять не собирается, хотя от него требовал это отец, да и сестру в Королевской Гавани это ему оставить не помешало. Иными словами, Джейме сделал выбор-- он больше белый плащ, чем Ланнистер. Его план обороны Королевской гавани был весьма эффективен.
  19. Налия

    Джордж Мартин

    Здоровых мужиков-воинов было два, одного она зарезала обманом-- отвлекла внимание монеткой-- другому ткнула в спину. Ещё был мальчик-конюшонок, прыщавый юнец и старик-страховщик-- но этого она траванула по заданию. Ах да, ещё бард. Но во всех случаях на её стороне была неожиданность атаки, а не какое-то боевое искусство. Он умный и ответственный. Что словоблудие разводить, оба клана в полной заднице, только по разным причинам. Но в случае Ланнистеров причина, что наследники-- кто плюнул на семью и пошёл своим путём (Джейме), кто оказался совершенно бесталантным управленцем и только опозорил семью (Серсея), кто вообще свалил, оставив отцу болт в животе (Тирион). Всем в итоге на отца и его заветы оказалось плевать > они оказались Тайвину совершенно негодной сменой. Он не сумел их нормально подготовить.
  20. Потому что хотели показать возможности именно выбора действий. Это даже не диалог как таковой. Диалогов как раз ещё не демонстрировали. Конечно, это не исключает того, что диалоговая часть может быть хреновой, но тревогу бить пока рано.
  21. Сюжетные развилки, говорю ж. Выбирать, куда войска послать, кого поддержать и прочее.
  22. Это ж приказы солдатам, а не беседа за чаем. Три варианта приказа, три варианта исхода ситуации. Вот если бы в романсовом диалоге с Касей было три вариана, один из которых "отстань"-- можно было б бить тревогу.
  23. Неверно, они говорят, что дадут игроку много опций. В смысле, часто дадут выбирать в сюжетных развилках.
  24. Не все могут друг друга романсить, иначе говоря.
×
×
  • Создать...