Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    12 496
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Весь контент Налия

  1. Он мог побыть чем-то вроде тени; это остатки дух умерших, которых застряли между мирами.
  2. Там именно что мужчины. А Коля лично я воспринимаю как ребёнка. Несчастного ребёнка, на фоне которого у Фенриса-- очень счастливая жизнь, и даже детство Зеврана покажется вполне сносным. Не мужика с характером ребёнка, как Ал, не капризуля, как Себастьян, не придурковатую Мерриль, а именно что ребёнок и душой, и своим полуматериальным и немного неживым телом. В моём варианте Инквизитор-- хрупкая элфийка в одеждах боевого мага, и сидит она не на троне, а на коленях Дориана. Остальные удалены, чтобы не мешать семейной идиллии. Варрик и Сира, впрочем, подсматривают под дверь, периодически обмениваясь непристойными шуточками. А потом инквизиторша оставляет Коля на Варрика, берёт посох и идёт бить храмовников. Если спросят, за что, ответит, что приняла их за красных и поленилась разбираться, так ли это.
  3. Коль вспомнил себя как духа, так что, может быть, и изменился. Хотя я и хочу видеть в нём прежде всего того, кого нужно пожалеть-приласкать-накормить вареньем. И подружиться. За друзей Коль стоит горой, как видно в случае с Рисом. Будет с кем штурмовать Чёрный Город. Вполне возможно, что Коль сначала будет бегать невидимкой по нашему замку, а потом вдруг возьмёт и появится во плоти (или после какого-то магического эксперимента). Или окажется, что он следил за инкви с начала событий и игры и даже пару раз его спас. Например.
  4. Налия

    Выбор расы

    В отличие от полуэльфов-- есть. Гейдер говорил, что человек + гном = полугном (другое дело, что гномы и люди редко создают семьи, поскольку стандарты красоты у обоих рас разные), а гном + эльф = гном.
  5. Налия

    Выбор расы

    Не противоречит. Сопротивляемость магии гномов-подземников объясняется тем, что они живут под землёй, близко к лириуму (ГГ ВП правильно сказал). Неспособность гномов к магии не связана с тем, что они живут рядом с лириумом; с чем-- фиг знает пока, Гейдер не сказал.
  6. Не похоже, чтобы мог. Сразу после вселения в тело Кристофа он впадает в депрессию, потому что не может вернуться, а цель ему нужна только для того, чтобы как-то заполнить своё существование.
  7. Наверняка можно будет, не расстраивайся. Или довести до превращения в демона сначала-- для самых больших садистов. )
  8. Налия

    Выбор расы

    Дагна дагной, а в настолке сопротивляемость магии наземники не получают, только "подземники".
  9. Это не моя фраза. Это кто-то другой сказал, и я поверила. Может, зря, не знаю )
  10. Я ставила такой мод! Правда, в результате нужда в разбойнике и прокачке открывалки пропадала вообще, поскольку сундуки крушили все.
  11. Ну не делать же особый стиль прохождения для каждой спецухи! Даже в великом и могучем "Маскараде" сильно на стиль прохождения влияли только кланы малкавиан и носферату, особенности остальных сводились к набору умений боевой направленности (и к тому, какую сторону ты мог прокачать-- физку, социалку или интеллект). Навскидку:спирит хилер в определённых обстоятельствах может связаться со своим духом и получить от него помощь, ассассин-- отвлечь собеседника брошенной монеткой и перерезать ему глотку одним ударом, храмовник-- надавить на мага авторитетом: мол, если сейчас не пойдёшь на вопромисс, высосу всю твою ману на фиг, и будешь ты беззащитен передо мной, как цыплёнок перед волком...
  12. Налия

    Юмор Dragon Age

    Тедасский зверинец. Тевинтер-- старый дракон с потрёпанными годами крыльями. Летать уже не может, поэтому забился в свою пещеру и ворчит на молодёжь, вспоминая былые времена. Тем не менее, любому, кто сунется в его логово, этот деда напомнит, что его когти и зубы достаточно остры. Не говоря уже об огненном дыхании. Орлей-- виверн. Как и все эти твари, очень яркой раскраски и гордится этим. Требует, однако, чтобы его считали львом и даже носит соответствующую маску. Требования виверна выполняются, ибо связываться с тварюгой-- себе дороже. А тем более напоминать ей, что виверны-- ближайшие родичи драконов, даром что не летают. Неварра-- дракончик. Молодой, но с уже острыми зубками. Растёт медленно, но верно. Замкнутый и сосредоточенный тип, который любому желающему объяснит, что то, что он делает в своём гнезде-- его дело, а те, кто против, могут идти куда подальше. Антива-- змея. Маленькая такая ядовитая змейка. Когда-то давно пришла к выводу, что змейкой быть проще и дешевле, чем драконом-- цель меньше, и от большинства неприятностей можно свалить, выбрав укромную норку. Рядом со своей норкой, однако, поставила табличку с изображением дракона-- для престижа. Ривейн-- тоже змея. Большая мудрая кобра, которая облюбовала себе заросший джунглями угол на самом краю цивилизации, куда никто не лезет. Всех пришедших в гости щедро поит вином собственного приготовления и показывает народные танцы, считая, что с неё не убудет. Андерфельс-- хамелеон. Из-за его мимикрии его никто не замечает. Большую часть времени уныло сидит на камне посредине пустоши а-ля фоллаут, и печально смотрит на неё своими вылупленными глазами. Пар Воллен-- тиранозавр, который смотрит на всех свысока, считая себя венцом эволюции, потому что ходит на задних лапах. Обладает тонкой ранимой душой и добрым сердцем... Наверное. На деле никто не смог проковыряться сквозь его толстенную броню. Ферелден-- мабари. Да, не дракон и гордится этим! Как эта псина умудряется давать сдачи драконам-- непонятно, но факт. Вольные Марки-- стая мышей-полёвок. Шуршат себе на полях, пищат, выясняя отношения. Любимый корм для соседних ящеров. Тем не менее, объединившись, представляют собой довольно-таки большую силу. Запищат и закусают.
  13. Это да. Но с ГГ ВП у нас не так давно вышел спор-- что лучше-- перс Арканума, у которого нет никаких связей с миром (несмотря на то, что путешествуем мы именно по тому клочку земли, где он родился и вырос!) или перс ДАО, у которого есть вполне конкретные родственные связи? Для меня однозначно второе, потому как даже если у тебя охрененное разнообразие диалогов, но никакая предыстория-- ты в этом мире будешь болтаться, как недовинченный болт. Особенно если попутно нельзя завести домик/жену/детей. Кстати, даже в ролёвках редко дают создавать персонажа без органичений. Я вообще играла за готовых-- ничего, хорошо было. В моей последней ИРЛшной ролёвке мастером был чётко обозначен алигмент, допустимая расовая принадлежность и происхождение. И ничего, отыгрышу не помешало, выбрала подходящую мне роль (полуэльфийки из трущоб... правда, палучлась больше похоже на Таллис, чем на Табрис). Ну, у первого нет ничего ни в прошлом, ни в будущем-- только в настоящем. У героя из убежища всё же есть убежище, в котором прошло её детство, определённая система ценностей (кстати, фоллаут 3 мне в этом смысле больше понравился).
  14. Этот тип не только манипулятор, но и соцопат. Ему нравится ломать представления людей о жизни и добиваться, чтобы святой начинал вести себя, как злодей. Собственно, я не отрицаю. что бишоп-- хаоти-ивел. Только его предательство-- это следствие скорее какой-то глупости и капризности, нежели показатель хаотик-ивловости. Почему ж. Если развитие крепости связано с моральными дилеммами вроде "уничтожить поля крестьян, чтобы остановить продвижение врага", то некоторый простор для отыгрыша даёт. Т.е. по-твоему герой Скайрима, вывалившийся из портала, более рпгшен, чем герой фоллаута, у которого есть неизменная предыстория в виде взроследния в убежище/деревушке Аройо? )
  15. Они с ней брат и сестра по разуму, точнее, по его очень малому присутствию. Осидианам, или кто там НвН2 дела, нужно получиться писать нормальных хаотик-ивлов у автора манги Саюки-- вот там один из главных злодеев полный хаотик и полный ивел, но очень харизматичная и умная тварь, которая просто всеми играет, как своими игрушками, а потом с улыбкой их ломает.
  16. Заскриптованное предательство? Живость? Не думаю. Хотя
  17. Если предательство нормально мотивированное-- тогда пожалуйста. Если как в случае с бишопом-- то лучше не надо.
  18. Ой, не надо Бишопа. Самый дурацкий персонаж НвН2 с умственным развитием на уровне капризного подростка.
  19. Что самое интересное, что в ДА2 были наметки квестов на специализации. Были пираты-потрошители, маг силы был спецухой Кирквольского круга... А некоторые рандомные банды так и тянули на учителей-- например, невидимые сёстры, обожяющие уходить в невидимость.
  20. ДАО точно не станет лучше, поскольку там некоторые спецухи можно добыть, только пройдя значительный кусок игры (ривера разблокируешь в храме, а 7й уровень получаешь на выходе из Лотеринга). Т.е. обязательные квесты на спецухи нужно давать либо когда у героя есть равные возможности получить все по достижении уровня (грубо говоря, пять спецух, пять сюжетных квестов, в кажлом из них получаешь одну спецуху), или те спецухи, которые можно получить позже, должны быть круче тех, которые можно получить раньше. Думаю, поэтому в ДАО и сделали разблокировку для всех спецух сразу, потому что некоторые из них можно было получить довольно поздно. Я вообще считала этого пирамидоголового тевинтерским работорговцем, а после видяхи выяснилось, что это, оказывается, противник магистров со всеми вытекающими ) В видяхе были такие же. Назвались венатори. Что не отменяет того, что лично для меня эти гладиаторы стали лицом венатори. Кстати, сходство с пирамидоголовым из саёлент хилла только я заметила? Сходство весьма сильное...
  21. А в них и нет иного смысла. Тот, кто не хочет выполнять этот квест, просто введёт код и поставит мод, даже если игра не будет давать возможность взять специальность без квеста.
  22. Может, введут прерывания? Вот парадокс: МЕ-- больше экшн, чем РПГ, а там имеются новаторские решения, которые в РПГ засунуть сам бог послал ) Никто не мешает каждый раз отыгрывать квест, когда берёшь специализацию. Правда, я так делала лишь один раз... )
  23. Ну, возможнось не открывать уже открытые специлизации-- это не баг, а фича. А в случае с Руком-- там просто на первый план выходит практичность Зеврана и Огрена.
  24. Перековка была плоха тем, что совершалась одной фразой. Соперничество было плохо тем, что там набавлялись баллы не только за несогласие во мнениях, но и за наплевательское отношение к сопартийцу и хамство (т.е. если ты не соглашался с ним и хамил ему, он был привязан к тебе больше, чем если бы только с ним не соглашался). Самый оптимальный вариант-- перековка через череду фраз, и, возможно, зависимость этого от каких-то действий (к примеру, спас каких-нибудь маго в партии с Калленом-- Каллен на тебя наезжает: ты чегор прикрываешь отступников? Терпеливо разъясняем ему смысл слова "гуманизм" он уходит думать. А завтра дарит героине-магу розочку.) Привязана. Если начинать говорить о торговле, ни Зев, ни Огрен не влезают. Один раз не начала-- и пришлось убить Рука.
  25. Налия

    <censored>

    Сначала играть не хотела: слышала нелестные отзывы, что там отыгрывать либо ангела во плоти, либо отморозка, что с котором не сравнить и пр. Потом прочитала комикс Mess Perfect (в нашем переводе "Эффект мимо кассы") от Сильвии и поняла, что я должна в это сыграть. И сыграла. Думаю, мои соседки по общежитию надолго запомнили, как я материлась, промазиваясь по врагам, как бегала по комнате с радостными воплями, доиграв в первую часть. Потом сразу же пошла вторая. Третью, однако, проходить не стала, чтобы не портить впечатление.
×
×
  • Создать...