Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    12 691
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Весь контент Налия

  1. Ну так это в реальности! А у биварей чётко: пожалеешь какого-нибудь изгоя-- и изгой станет твоим лучшим другом. Почти всегда так. Коль-- интересная история, плюс неясно, что он такое и какую роль он сыграет. Может, он, соединивший в себе человека и духа, проникнется сочувствием к людям и вызовет из глубин Тени дух надежды, который закроет врата. Железный бык-- как представитель тал-вашотов. Ты, наверное, скажешь, что и тал-вашотов можно через неписей показать. Да, но одним из мест действия будет именно Орлей, а не та-вашотский лагерь. Мы будем выполнять квесты орлесианцев, участвовать в их интригах, танцевать на их балах, использовать их агентов... В ДАО в пати было, по сути дела, два кондовых ферелденца-- Ал и Логейн. Всю остальную ферелденскую культуру нам показывали через неписей и через квесты.
  2. Кстати, я уже почти уверена, что шевалье не будет. Потому что отличительная черта этой спецухи-- умение драться копьями, а если бы в ДАИ планировались копья, то это давно продемонстрировали бы фанатам (у нас такие изменения в боевой системе! Новая тактика! и т.п.). А если нет этой спецухи, то на фиг шевалье в партию, когда нравы орлесианцев можно отлично показать через неписей, Лелаину и Вивьен, которая много крутится при дворе. Тем более! Чем темнее и непонятнее личность, тем более она привяжется к ГГ, если он постарается с ней подружиться. Разве что один из многих исключение, но это не биовари делали.
  3. Зачем разбрасываться хорошими убийцами? Пример Зеврана лично меня научил, что персонажи, на первый взгляд доверия не заслуживающие, становятся самыми нормальными спутниками. Поэтому я лучше возьму в команду мутную личность, которая непонятькто, а не Каллена. Потому что рефлексирующий мужик кинет тебя в самый неподходящий момент, а мутная личность наоборот проявит себя с лучшей стороны, если отнесёшься к неё по-человечески.
  4. Он мог побыть чем-то вроде тени; это остатки дух умерших, которых застряли между мирами.
  5. Там именно что мужчины. А Коля лично я воспринимаю как ребёнка. Несчастного ребёнка, на фоне которого у Фенриса-- очень счастливая жизнь, и даже детство Зеврана покажется вполне сносным. Не мужика с характером ребёнка, как Ал, не капризуля, как Себастьян, не придурковатую Мерриль, а именно что ребёнок и душой, и своим полуматериальным и немного неживым телом. В моём варианте Инквизитор-- хрупкая элфийка в одеждах боевого мага, и сидит она не на троне, а на коленях Дориана. Остальные удалены, чтобы не мешать семейной идиллии. Варрик и Сира, впрочем, подсматривают под дверь, периодически обмениваясь непристойными шуточками. А потом инквизиторша оставляет Коля на Варрика, берёт посох и идёт бить храмовников. Если спросят, за что, ответит, что приняла их за красных и поленилась разбираться, так ли это.
  6. Коль вспомнил себя как духа, так что, может быть, и изменился. Хотя я и хочу видеть в нём прежде всего того, кого нужно пожалеть-приласкать-накормить вареньем. И подружиться. За друзей Коль стоит горой, как видно в случае с Рисом. Будет с кем штурмовать Чёрный Город. Вполне возможно, что Коль сначала будет бегать невидимкой по нашему замку, а потом вдруг возьмёт и появится во плоти (или после какого-то магического эксперимента). Или окажется, что он следил за инкви с начала событий и игры и даже пару раз его спас. Например.
  7. Налия

    Выбор расы

    В отличие от полуэльфов-- есть. Гейдер говорил, что человек + гном = полугном (другое дело, что гномы и люди редко создают семьи, поскольку стандарты красоты у обоих рас разные), а гном + эльф = гном.
  8. Налия

    Выбор расы

    Не противоречит. Сопротивляемость магии гномов-подземников объясняется тем, что они живут под землёй, близко к лириуму (ГГ ВП правильно сказал). Неспособность гномов к магии не связана с тем, что они живут рядом с лириумом; с чем-- фиг знает пока, Гейдер не сказал.
  9. Не похоже, чтобы мог. Сразу после вселения в тело Кристофа он впадает в депрессию, потому что не может вернуться, а цель ему нужна только для того, чтобы как-то заполнить своё существование.
  10. Наверняка можно будет, не расстраивайся. Или довести до превращения в демона сначала-- для самых больших садистов. )
  11. Налия

    Выбор расы

    Дагна дагной, а в настолке сопротивляемость магии наземники не получают, только "подземники".
  12. Это не моя фраза. Это кто-то другой сказал, и я поверила. Может, зря, не знаю )
  13. Я ставила такой мод! Правда, в результате нужда в разбойнике и прокачке открывалки пропадала вообще, поскольку сундуки крушили все.
  14. Ну не делать же особый стиль прохождения для каждой спецухи! Даже в великом и могучем "Маскараде" сильно на стиль прохождения влияли только кланы малкавиан и носферату, особенности остальных сводились к набору умений боевой направленности (и к тому, какую сторону ты мог прокачать-- физку, социалку или интеллект). Навскидку:спирит хилер в определённых обстоятельствах может связаться со своим духом и получить от него помощь, ассассин-- отвлечь собеседника брошенной монеткой и перерезать ему глотку одним ударом, храмовник-- надавить на мага авторитетом: мол, если сейчас не пойдёшь на вопромисс, высосу всю твою ману на фиг, и будешь ты беззащитен передо мной, как цыплёнок перед волком...
  15. Налия

    Юмор Dragon Age

    Тедасский зверинец. Тевинтер-- старый дракон с потрёпанными годами крыльями. Летать уже не может, поэтому забился в свою пещеру и ворчит на молодёжь, вспоминая былые времена. Тем не менее, любому, кто сунется в его логово, этот деда напомнит, что его когти и зубы достаточно остры. Не говоря уже об огненном дыхании. Орлей-- виверн. Как и все эти твари, очень яркой раскраски и гордится этим. Требует, однако, чтобы его считали львом и даже носит соответствующую маску. Требования виверна выполняются, ибо связываться с тварюгой-- себе дороже. А тем более напоминать ей, что виверны-- ближайшие родичи драконов, даром что не летают. Неварра-- дракончик. Молодой, но с уже острыми зубками. Растёт медленно, но верно. Замкнутый и сосредоточенный тип, который любому желающему объяснит, что то, что он делает в своём гнезде-- его дело, а те, кто против, могут идти куда подальше. Антива-- змея. Маленькая такая ядовитая змейка. Когда-то давно пришла к выводу, что змейкой быть проще и дешевле, чем драконом-- цель меньше, и от большинства неприятностей можно свалить, выбрав укромную норку. Рядом со своей норкой, однако, поставила табличку с изображением дракона-- для престижа. Ривейн-- тоже змея. Большая мудрая кобра, которая облюбовала себе заросший джунглями угол на самом краю цивилизации, куда никто не лезет. Всех пришедших в гости щедро поит вином собственного приготовления и показывает народные танцы, считая, что с неё не убудет. Андерфельс-- хамелеон. Из-за его мимикрии его никто не замечает. Большую часть времени уныло сидит на камне посредине пустоши а-ля фоллаут, и печально смотрит на неё своими вылупленными глазами. Пар Воллен-- тиранозавр, который смотрит на всех свысока, считая себя венцом эволюции, потому что ходит на задних лапах. Обладает тонкой ранимой душой и добрым сердцем... Наверное. На деле никто не смог проковыряться сквозь его толстенную броню. Ферелден-- мабари. Да, не дракон и гордится этим! Как эта псина умудряется давать сдачи драконам-- непонятно, но факт. Вольные Марки-- стая мышей-полёвок. Шуршат себе на полях, пищат, выясняя отношения. Любимый корм для соседних ящеров. Тем не менее, объединившись, представляют собой довольно-таки большую силу. Запищат и закусают.
  16. Это да. Но с ГГ ВП у нас не так давно вышел спор-- что лучше-- перс Арканума, у которого нет никаких связей с миром (несмотря на то, что путешествуем мы именно по тому клочку земли, где он родился и вырос!) или перс ДАО, у которого есть вполне конкретные родственные связи? Для меня однозначно второе, потому как даже если у тебя охрененное разнообразие диалогов, но никакая предыстория-- ты в этом мире будешь болтаться, как недовинченный болт. Особенно если попутно нельзя завести домик/жену/детей. Кстати, даже в ролёвках редко дают создавать персонажа без органичений. Я вообще играла за готовых-- ничего, хорошо было. В моей последней ИРЛшной ролёвке мастером был чётко обозначен алигмент, допустимая расовая принадлежность и происхождение. И ничего, отыгрышу не помешало, выбрала подходящую мне роль (полуэльфийки из трущоб... правда, палучлась больше похоже на Таллис, чем на Табрис). Ну, у первого нет ничего ни в прошлом, ни в будущем-- только в настоящем. У героя из убежища всё же есть убежище, в котором прошло её детство, определённая система ценностей (кстати, фоллаут 3 мне в этом смысле больше понравился).
  17. Этот тип не только манипулятор, но и соцопат. Ему нравится ломать представления людей о жизни и добиваться, чтобы святой начинал вести себя, как злодей. Собственно, я не отрицаю. что бишоп-- хаоти-ивел. Только его предательство-- это следствие скорее какой-то глупости и капризности, нежели показатель хаотик-ивловости. Почему ж. Если развитие крепости связано с моральными дилеммами вроде "уничтожить поля крестьян, чтобы остановить продвижение врага", то некоторый простор для отыгрыша даёт. Т.е. по-твоему герой Скайрима, вывалившийся из портала, более рпгшен, чем герой фоллаута, у которого есть неизменная предыстория в виде взроследния в убежище/деревушке Аройо? )
  18. Они с ней брат и сестра по разуму, точнее, по его очень малому присутствию. Осидианам, или кто там НвН2 дела, нужно получиться писать нормальных хаотик-ивлов у автора манги Саюки-- вот там один из главных злодеев полный хаотик и полный ивел, но очень харизматичная и умная тварь, которая просто всеми играет, как своими игрушками, а потом с улыбкой их ломает.
  19. Заскриптованное предательство? Живость? Не думаю. Хотя
  20. Если предательство нормально мотивированное-- тогда пожалуйста. Если как в случае с бишопом-- то лучше не надо.
  21. Ой, не надо Бишопа. Самый дурацкий персонаж НвН2 с умственным развитием на уровне капризного подростка.
  22. Что самое интересное, что в ДА2 были наметки квестов на специализации. Были пираты-потрошители, маг силы был спецухой Кирквольского круга... А некоторые рандомные банды так и тянули на учителей-- например, невидимые сёстры, обожяющие уходить в невидимость.
  23. ДАО точно не станет лучше, поскольку там некоторые спецухи можно добыть, только пройдя значительный кусок игры (ривера разблокируешь в храме, а 7й уровень получаешь на выходе из Лотеринга). Т.е. обязательные квесты на спецухи нужно давать либо когда у героя есть равные возможности получить все по достижении уровня (грубо говоря, пять спецух, пять сюжетных квестов, в кажлом из них получаешь одну спецуху), или те спецухи, которые можно получить позже, должны быть круче тех, которые можно получить раньше. Думаю, поэтому в ДАО и сделали разблокировку для всех спецух сразу, потому что некоторые из них можно было получить довольно поздно. Я вообще считала этого пирамидоголового тевинтерским работорговцем, а после видяхи выяснилось, что это, оказывается, противник магистров со всеми вытекающими ) В видяхе были такие же. Назвались венатори. Что не отменяет того, что лично для меня эти гладиаторы стали лицом венатори. Кстати, сходство с пирамидоголовым из саёлент хилла только я заметила? Сходство весьма сильное...
  24. А в них и нет иного смысла. Тот, кто не хочет выполнять этот квест, просто введёт код и поставит мод, даже если игра не будет давать возможность взять специальность без квеста.
  25. Может, введут прерывания? Вот парадокс: МЕ-- больше экшн, чем РПГ, а там имеются новаторские решения, которые в РПГ засунуть сам бог послал ) Никто не мешает каждый раз отыгрывать квест, когда берёшь специализацию. Правда, я так делала лишь один раз... )
×
×
  • Создать...