Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    12 478
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Весь контент Налия

  1. Воин в чёрных латах и маг-бальзаматор.
  2. Для Мери Сью она слишком часто фейлится. То в драку полезет, когда драпать надо, то демон гордыни просто "отобьёт" её, когда она на него прыгает...
  3. Завоевал только часть, продержался там несколько лет, цепляясь зубами и когтями, но постоянные набеги местных заставили великую и могучую Империю отступить. Ферелден-- единственная страна, чья культура развивалась без тевинтерского влияния.
  4. Конечно, Антива. Романтичная Антива с поэтами, дуэлянтами, торговцами и убийцами. С золотым драконом на гербе и живыми драконами в топях Теллари. С интригами и ядами, с мафией на страже порядка. Врата в таинственный Ривейн и магократический Тевинтер. Страна, фундамент которой заложил гном-пират-изгой, и которая в качестве главного своего оружия выбрала монету, а не меч... На втором месте, как ни странно, Неварра. Готичная Неварра, сотканная из противоречий. Гордая страна, которая, несмотря на сравнительно небольшие размеры, смогла дать отпор Орлею. Страна, в которой, несмотря на андрастианкую Церковь, покойников до их пор хоронят по древним обрядам. Где маги свободнее, чем где ты то ни было в андрастианском Тедасе. Где живёт и здравствует орден некромантов, а целые города отданы от откуп мёртвым. Где драконов убивают, но кровь их пьют, чтобы овладеть тёмной силой... Мне Неварра кажется более волшебной страной, чем Тевинтер. Потому что Тевинтере волшебство-- часть жизни, а в Неварре оно остаётся мистикой. За третье место дрались между собой Ривейн (пираты, джунгли, магия вуду!) и магократический Тевинтер, но победил старый добрый Ферелден. Потому что старый и добрый. Негламурный, практичный, прямой. С прохладным климатом и развалинами. Единственная страна, которую Тевинтер так и не завоевал. Так что в Тедасе я предпочла бы быть либо антиванкой-священницей, которая плавает по всему Тедасу и собирает легенды, либо неварранкой-магессой-морталитаси, либо простой, как доска, ферелденкой, которая спит с псами, а всем украшениям или нарядам предпочтёт новый меч.
  5. Симпатично. Надеюсь только, что к этой симпотности будет приличный сюжет и гемплей.
  6. Налия

    Андерс / Anders

    Увы, этих "других" маловато. Иначе удалось бы переломить ситуацию без войны. Видимо, возможная прибыль несравнима с риском потерять власть. Легче получать её от продажи скрафченых магами вещей.
  7. Боюсь, к нему примешивается неварранский, марчанский, антиванский/ривейнский, ферелденский и расовый гномий мат. И только тевинтерского мата не слышно. Ведь Дориан поспорил с Лелианой на золотой, что сегодняшнее собрание без мебелевредительства не обойдётся.
  8. Хмм. По физиономии смуглянка напоминает ривейнку (тёмная кожа) и полуэльфийку (уши тупые, но плоская переносица и странная форма глаз). (подозрение на отцовство Зеврана до сих пор живёт и здравствует). Может, будет недорезанная представительница круга Дарсмунда. А эльф, такое ощущение, сделан по первым концептам Фенриса. К таинственной улыбочке прибавляются зловесчие такие глаза. Даже если это не магистр, выглядит круто. А у лельки физиономия с фирменной гримасой Морриган: "Почему вокруг меня одни идиоты?! Почему Страж попал, а вместо него мне приходится нянчится с тупым Инквизитором?!"
  9. Налия

    Киркволл / Kirkwall

    Ну так Игра и всё такое. ) А так, обычная политика. а) Андрастианская церковь плотно связана со светской властью Орлея, б) Орлей всегда пользовался возможностью расширить границы или увеличить влияние, в) Орлей в последнее время сдал позиции на мировой арене, г) Киркволл-- одна из точек, где Орлей/Церковь когда-то одержала "маленькую победоносную войну" и до сих пор обладает немалым влиянием. Но именно Церковь, не светская власть Орлея-- орлесианского правителя (не помню его титул) из Киркволла попёрли. И это та точка, где Орлей реально может взять реванш за прошлые поражения. д) И конфликт с кунари, и конфликт с магами дают повод Церкви устроить священный поход на Киркволл. А Церковь у нас какая? Орлесианская! И как кстати приходятся деятельность Петрис и Мередит, которые разжигают страсти. И как кстати Эльтина "не замечает" ни деятельности первой, ни деятельности второй. Слишком много совпадений.
  10. Налия

    Антива / Antiva

    Итак, окончательный вариант. От фотошопа уже тошнит, так что переделывать этого антиванца я довольно долго не буду ) Всем спасибо за советы. Да, иллюстрации к одной игре. Использование рисунков только данного художника позволяет сохранять единый стиль. И мне просто нравится его манера: отличный компромисс между мультяшностью и реализмом.
  11. Налия

    Киркволл / Kirkwall

    Чем больше я думаю, тем больше мне кажется, что Киркволл был фигурой в Великой Игре, Эльтина целенаправленно работала, чтобы обеспечить укрепление власти Церкви, а, значит, и Орлея, в этом городе. Ведь Орлей в последнее время потерял изрядную долю влияния: от него отвалились почти одновременно Ферелден и Неварра. И то, и другое было важными торговыми портами. Но Киркволл, хоть и оставался Вольной Маркой, давно был территорией влияния Орлея-- после того, как виконт Перрин попробовал затронуть интересы Империи и был повержен дуэтом Эльина+Мередит. И Империя более чем заинтересована в том, чтобы это влияние на Киркволл укрепить, приумножить и распространить на соседние Марки. Только вот просто так легион шевалье (или храмовников) туда не пришлёшь-- нужен благовидный повод, чтобы остальные Марки, а также сам Киркволл не подумали (или хотя бы не сразу поняли), что на их свободу покушаются. Вот почему на действия Мередит и Петрис закрываются глаза: обе провоцируют магов и кунари соответственно, что может создать благовидный предлог для проведения священного похода. После чего у Орлея будет повод посадить в городе своего человека. Вуаля! Хотя в итоге жизнь внесла свои коррективы: сначала Хоук, этот властелин хаоса, влез, куда не просят, а потом и Андерс отправил Эльтину к Создателю, и запустилась цепочка событий, которая расколола Церковь на фиг.
  12. Налия

    Антива / Antiva

    Видишь ли, я клею эти фигурки из набора рисунков японского художника (отсюда и анимешность, хоть ей у него минимум, и она забавная-- единственная пара девиц в бронелифчиках-- не худышки, а пышки), и там есть два вида сапогов а) кирзачи, б) дамское нечто с узкими носами. Изящных ботфорт или сапогов на шнуровке просто не было. Оу, таки рубашку придётся переделывать, убирая эту фиолетовую штуку...
  13. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    А я, вспоминая ДАО, не могу играть в Арканум. Потому что в Аркануме, несмотря на всю его крутость, предысторий никаких. Твой герой вывалился из ваккума. Он никогда не встретит родителей, или жениха с невестой (от которого сбежал), или учёного, который его создал (и от которого он тоже сбежал). Ему некому мстить и некуда возвращаться. И это всё разнообразие диалоговых опций для меня умножает на ноль. Потому что перед тобой весь мир-- на, исследуй! Но твоего героя с этим миром ничего не связывает. Вывалился из портала и пошёл качаться. Всё.
  14. Налия

    Антива / Antiva

    Если попробовать представить, как антиванский менталитет мог бы сказаться на ихней моде... То, думаю, основным фактором будет, что в Антиве полно торговцев и дуэлянтов. Первое определяет, что, скорее всего, одежда, скорее всего, служит символом достатка и положения в обществе. То есть она всегда это определяет, но в Ферелдене всё-таки правит бал практичность, и для дворянина не будет как-то позорно ходить в самых простых, но удобных сапогах. А в Антиве, скорее всего, есть нужда если не выставлять своё богатство напоказ, то намекать на него. Однако учитывая, что бал-таки там правит золото, а не знатное происхождение (как я понимаю), то вряд ли эта одежда будет столь вычурной, как в Орлее. Плюс культура дуэлей-- одежда должна быть достаточно удобной, чтобы в ней сражаться (где-то шла речь об антиванских дуэлянтах, да и трагедия "Розетта и Хавьер" намекает, что честь защищать у них в чести). То есть в итоге получаем что-то на грани с навороченностью и практичностью: рюшечки исключительно такие, что не мешают драться, покрой простой, но ткани по возможности дорогие (антиванские шелка, ага). Может, с некоторым уклоном во что-то восточное (челма, например). В случае с женщинами, думаю, немного иначе, поскольку в культуре Антивы для женщины драться не принято. Но одновременно вряд ли их платья особенно вычурные: что-нибудь, что подчёркивает особенно женственные аспекты фигуры, и корректирует менее женственные. Очень возможны длинные подолы, шлейфы, и рукава-- поскольку это типа подчеркнёт, что пол слабый и нуждается в защите. (плюс в длинном рукаве легче спрятать кинжал или пузырёк с ядом). В общем, второй вариант антиванца:
  15. Потемнел, наверное. Лично я с куда большим удовольствием увижу как сопартийца шевалье, а не Каллена. Разве что если будет возможность его грохнуть.
  16. У эльфа мне очень нравится ухмылка. Хитрая и таинственная. А-ля Кселлос. Черноволосая эльфика-- либо непись, либо концепт Сиры. Хотя я склоняюсь всё-таки к неписю: какая-нибудь предводительница долийцев, с которыми нам нужно будет договариваться. Смуглянка, возможно, непись, которая будет у нас стость в замке. Причём скорее всего ривейни, из уничтоженного круга магов. Будет люто, бешено ненавидеть храмовников и всё, что с ними связано.
  17. Налия

    Андерс / Anders

    Про возведение зданий в настолке как раз нет (там только ямы магией можно рыть, приём под ногами у противников). Эта инфа из мира тедаса.
  18. Налия

    Антива / Antiva

    Понимаю, что немного оффтоп, но мне нужен совет насчёт Антивы. ЭТО похоже на антиванца? Может, шляпу снять, или цвет волос поменять, или плащ перекрасить? з.ы. Нет, это не мой рисунок. Это мой коллаж.
  19. Налия

    Андерс / Anders

    В нашем, немагическом реале-- может быть. А там она могла бессознательно использовать магию, чтобы погасить болевые ощущения на несколько мгновений, достаточных для того, чтобы скастовать заклинание сознательно. Ответила в теме богов.
  20. Я вообще считаю, что у неё была связь с тем же духом веры, что и у Винн. И он мог приблизиться к опасной грани, отделяющей духа от демона-- а из духа веры как раз выходит демон гордыни.
  21. Налия

    Андерс / Anders

    Скворец, одно но: Кругов в древнем Тевинтере не было, кажется. Не знаю, как там маги обучались, но вроде не в Кругах. Хотя сама идея организации была именно в Тевинтере придумана.
  22. Налия

    Андерс / Anders

    Ах да, ещё маги могут чинит мосты и стены. Заверено: ДАИ и Мир Тедаса, где говорилось, что многие тевинтерские строения были возведены с помощью магии. Это ли не польза обществу?
  23. Налия

    Андерс / Anders

    Мне ещё раз напомнить про целительную магию? По-твоему, она бесполезна? Бедняки в клоаке с тобой не согласятся. Один маг-отступник смог помочь множеству людей.
  24. Налия

    Андерс / Anders

    Угу. Отпустили. К Ирвингу. Съездить, решить проблему и вернуться. Инфа, которая в той части, что с правилами-- официальный. По крайней мере, зелёный ронин (так издательство называется) консультруются с биоварями, которые их проверяют. Игра и книги-- естественно, официальный, причём книги даже "официальнее", поскольку в игре есть условности вроде продажи лириума в каждой лавке. Когда я пытаюсь судить о поседневной жизни телдассца, я опираюсь прежде всего на книги, настолку и кодекс.
  25. Налия

    Андерс / Anders

    Припарки и аптечки, которые мы используем в игре-- игровая условность. Любые целительные зелья создаются магами, и представляют собой смесь трав и магии созидания (инфа из настолки), и, соответственно, покупаются в магазинах вроде "диковинок Тедаса", которые являются официальными представительствами Круга (и от прибыли с которых идёт процент храмовникам). То есть Церковь мало заинтересована в том, чтобы поставить таланты магов на службу обществу, и все разговоры, что она держит магов в Кругах исключительно за этим-- чистой воды лицемерие. Она тупо боится упустить власть, потому что если рядом с ней объявятся реальные чудодеи, то кому нужны будут нужны священницы, способные только разглагольствовать о чудесах?
×
×
  • Создать...