Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    12 652
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Весь контент Налия

  1. От того, что он не в твоём вкусе, он не перестанет быть прекрасным ) В конце концов, какое значение имеет его ориентация? Даже не сама ориентация - значение имеет то, что он не пожелал скрывать, что ему мужчины нравятся. Это показывает, что Дориан - правдоруб, который не хочет и не собирается лицемерить, даже когда это ему во вред. Однако не только это показывает его "правдорубность". Дориан прежде всего - не гей, а человек, который, имея высокое положение в обществе, рискует им, чтобы сделать общество и мир лучше. Он приходит на помощь Инквизитору, рискуя жизнью, он продолжает помогать ему, несмотря на то что присутствие тевинтерца рядом с "вестником Андрасте" вызывает пересуды. Он раскрывает Тевинтер с иной стороны, чем это делал Фенрис, он показывает своим примером, что среди альтусов есть честные и справедливые люди, которые хотят сделать Тевинтер лучше. При этом Гейдер хорошо балансирует, уравновешивая общую доброту-справедливость Дориана язвительным характером, эмоциональностью, не делая его эдаким идеальным твиттерным бойцом (да что там, Дориан даже не понимает, чего плохого в рабстве, о чём честно говорит). По сути, эпизод с "инквизитор я гей папа меня переделать хотел и я с папой не разговариваю" - очень короткий и не самый важный в истории Дориана. С чего это сценаристу воевать с движком? Он сценарии пишет. Даже геймдизанер с движком не воюет, он руководит. И конкретно в ДАИ сюжет и побочки провисают не потому, что, как ты утверждаешь, Гейдеру дали много свободы и он написал персонажа-гея, а именно из-за движка.
  2. Марк Дарра винит именно движок, который было очень трудно приспособить к партийной РПГ. Но в любом случае - решение делать псевдооткрытый мир и вечные переделки точно не вина сценариста Гейдера.
  3. В его личном квесте главное не ориентация, а конфликт с отцом. И, услышав про суть этого конфликта, можно очень быстро слиться, не развивая тему, и вообще ни разу не заговорить с ним об этом. И Дориан всё равно будет прекрасным персонажем. Я читала книжку "Кровь, пот и пиксели", где была рассказана в том числе и история создания ДАИ. Марк Дарра там говорит, что приспособление движка под РПГ потребовало столько усилий, что они обнаружили, что не успевают наполнить локации нормальными квестами, пришлось наполнить абы чем. И я склонна ему верить - персы, которых писал Гейдер, да и сюжетные квесты в камерных локациях сделаны хорошо.
  4. Что зря? Я не обязана любить того, кого любить принято. Мне ещё и Минск не особо нравится, уж слишком утрирован его образ дурачка с хомячком, но тоже "считается" отличным персонажем. Тем не менее, те персы, которых Гейдер делал от сердца, нашли отклик и в моём сердце.
  5. Результат какой? Что появился гей Дориан? Которому гейство не мешает быть классным персонажем? В ДАИ пустые локации не из-за Гейдера, а из-за того что Век Дракона пересадили на фростбайт, и на то, чтобы приспособить этот двиг к РПГ, ушло столько времени, что не хватило нормально времени сделать квесты. Недоделанные линейки персонажей и очень странно представленная гражданская война в Орлее тоже не вина не Гейдера, а движка. Магистральный сюжет и сюжетки персонажей, за которых Гейдер отвечал, на уровне во всех трёх играх. А у Викса всё посыпалось. Гейдеровскую новеллу не смогла пройти далеко, надоели песенки, к тому же я попыталась романсить Персефону и быстро поняла что это не мой кусок пирога, чувствуешь себя настоящей дурой, которой сейчас свернут шею за то что надоедает. И меня ужасно бесил Аполлон, какой тварью он был в мифах, и какой нытик в новелле. Но сама концепция интересная.
  6. Не знаю, не знаю. Мне НК показался ходячей шуткой, которая повторяется слишком часто и прекращает быть смешной. Не идёт ни в какое сравнение с Зевраном, Алистером, Фенрисом или Кассандрой с Дорианом.
  7. Точно что-то переписано, сопартийцы постоянно говорят об их конфликте после Вейсхаупта, но всё, что показали из этого конфликта - довольно спокойный обмен подколками.
  8. Наконец-то дошла до беличьего романа, ну или точнее, получила шанс ей сказать, что хочу с тобой романтики. Не, Белка вполне в характере - она вообще не вдупляет, зачем это нужно и что делать. Я тут её понимаю, сама такая, разве что извиняюсь не так часто. Но блин, почему мне не дают возможности пригласить её на свиданку? Ведь девочка не знает вообще как проявлять инициативу! Дайте мне позвать её хоть в Минратос жареной рыбки поесть, или на театральную постановку, последнее ей точно понравится. Но нът. Игра, блин, и это авесам взаимодействие с сопартийцами?
  9. Скорее просто на безрыбье и большое DLC - рыба.
  10. Ага, три части были CRPG, а четвёртую, которая сюжетно связана с третей и ставит точки в сюжетных линиях, начатых первой, вдруг JRPG? К тому же JRPG должна компенсировать отсутствие отыгрыша харизматичными героями, интересным миром и сюжетом. А в ДАВке ничего этого нет, так что вышла не улучшенная JRPG, а плохонькая CRPG. Зачем же с бредом сравнивать? ДАВка в плане сюжета уступает всем трём частям ДА, МЕ, ВОтРу, Рогую-торгую, Дарк соулсам, Элден рингу, Гридфоллу, БГ 2-3... Из того, во что я играла, я бы её поставила выше Андромеды и отечественной Смуты. Но в той же Чёрной Книге отыгрыша больше и сюжет интереснее.
  11. В это время разные Шепарды существуют, разные Хоуки существуют, разные Инквы существуют, не говоря уже о Стражах, Реванах, Детях Баала и прочих Героях Невервинтера или как его там. В этом и проблема ДАВки - что чуть ли не первый раз за всё время биоваровских игр нам дают только одного героя с очень узкими рамками отыгрыша. з.ы. Но вообще это проникновение в лагерь венатори дурацки сделано. У Нэв блин протез в виде змеи, неужто по этой особой примете в ней не опознают дракона тени из Доктауна?
  12. Наконец-то дождалась реакции на расу! Проникла в лагерь венатори в компании эльфорук, Белка и Нэв. Нэв просто объявила нас своими рабами.
  13. Реакции, эмоции - суть одна. Ни Шеп, ни Хоук, ни Инкви не были "сами по себе мягкими" или "сами по себе жёсткими". Они были лидерами, Хоук - ещё и амбициозным авантюристом к тому же, у них была сильная волы и в сложной ситуации они брали её в свои руки. Как, впрочем, и немой Страж. А какой конкретно характер у героя - давали выбрать игроку. Да, были полярные варианты Шепа - парагон и ренегад, нейтрал выглядел ни рыбой-ни мясом, однако разница между ними сильнее, чем между добрым Руком и серьёзным Руком. Почему это не дотягивали? Например, мой Лавеллан был дипломатичным и пацифистом. Моя другая Лавеллан была шутницей, но периодически посылала на три буквы. Мой Тревельян был льстивым, учтивым, но периодически психовал. А Рук это какой-то клон моего первого Лавеллана. В ДАИ меньше "характерных" моментов, например как ренегадский удар по лицу журналистки Шепа, но самих вариантов реакций - больше.
  14. Мне не зашло разнообразие реплик ГГ, разнообразие эмоций и реакций, которое игра даёт. Это разнообразие гораздо меньше, чем у озвученных Шепарда, Хоука, и Инквизитора. И это проблема игры. От биоваре можно уже ничего интересного и прорывного не ждать. RIP, студия, которая когда-то была флагманом РПГ.
  15. Чио такое характер? Ну как бэ... 1. Совокупность психических, духовных свойств человека, обнаруживающихся в его поведении. Сильный, волевой, твёрдый, смирный х. Выдержать х. (сохранить твёрдость, не уступить в чём-н.). В характере чьём-н. (свойственно кому-.). Человек с характером (с твёрдым характером). Человек без характера (слабовольный). Сильные характеры (также перен.: люди с сильным характером). Литературные характеры (персонажи с их характерными чертами). (Ожегов) Я сама решаю, какой характер у героя будет, и его отыгрываю. Понятное дело что игра не может дать мне все возможные варианты, но чем шире рамки - тем лучше. В ДАИ, несмотря на колесо, они кстати довольно широкие, а вот у Рука сильно сузились даже по сравнению с Хоуком. И нет, в ДА2 не трёх Хоуков можно отыграть, а миксовать варианты. Можно пройти чисто агрессором, который на всех бычит, а можно - агрессоро-шутником, и получить уникальный характерные реплики обоих. В ДАИ вариаций ещё больше (хотя кажется там нет такого, что ты набрал Х баллов определённого характер и герой может выдать определённую реплику). Есть совокотики, есть ларианы, которые тоже угрожают конечно впредь все игры озвучивать, но посмотрим. Так что не прошли эти времена, просто биовари скурвились. Можно и не вспоминать о ДАО, а вспомнить о ДА2 с её зелёным-фиолетовым-красным. Только вот они по интонации и эмоциям отличались куда больше, чем руковские добрый - добрый шутник - серьёзный и прямой но добрый. Или о ДАИ, где при сохранении диалогового колеса давалось большее разнообразие реплик, и они были реально разные - дипломатичный Инкв говорил вежливо, агрессивный Инкв огрызался, пласка-Инкв ныл. В диалогах с сопартийцами что-то очень редко.
  16. Нет озвучки - больше вариантов в диалогах. Больше вариантов в диалогах - больше погружение, я чувствую себя более полноценным участником истории. К тому же озвучка - палка о двух концах. Я например балдею от голоса Шепарда, а вот Хоуки мне на его фоне кажутся вялыми. Инквизитор (американский акцент) зашёл мне больше, чем Хоуки. жРук играет хорошо, но мало эмоциональных реплик, поэтому он какой-то вялый, поэтому даже хуже Хоука. Иначе говоря - если озвучка не зайдёт чисто по соображением вкуса, игре сразу минус. Там нет злого варианта, тот что со значком брони - это серьёзный/стоический. Агрессивный вариант - это с кулачком, и он действительно агрессивный, но у Рука очень мало таких реплик, у него колесо изменённое и кастрированое. Хоук - дипломат/щуткни/агрессор. Инквизитор - дипломат/шутник/агрессор, плюс часто добавлялись варианты серьёзный (бронька)/эмоциональный (человечек с восклицательными значками)/эмоциональный нытик (плачущий глазик). У Рука колесо - дипломат/шутник/серьёзный, остальные иконки редко появляются.
  17. Это не "характера нет", это "большая свобода отыгрыша". Хочешь - будь грубым, хочешь-- будь вежливым, хочешь - будь хитрожопым. В ДАИ кстати с отыгрышем получше, чем в ДА2, было, поскольку характерных реплик на колесе было больше.
  18. В итоге читать новые заметки в кодексе (ну конечно не считая тех что касаются небинарности Тааш) и драться интереснее, чем кого-то романсить. Я уже задобалась сердечки Белке нажимать в надежде что она поймёт что я хочу с ней элювиан покалибровать.
  19. Не знаю, но кажется в Тени только что родился новый вид духа.
  20. Я, если честно, не поняла, антаам только Тревизо захватил или всю Антиву. Потому что не нашла в кодексе однозначных сведений, что только Тревизо под антаамом.
  21. Единственные, кто не пилил бабки там - это дизайнеры локаций и окружения. Кажется, что они вообще единственные работали.
  22. При Остагаре можно ещё списать, что у студии не хватило финансов поставить сцену так, чтобы это выглядело исторически достоверно, да и вообще у нас фентези, нужно чтобы прежде всего по эмоциям било. Но почему в ДАВке не показали хоть пару коротеньких секунд марширущую орду, щупальца про которым они карабкаются, и стражей, которые даже с магами, алхимика и прочим не могут им противостоять? 10 лет игру делали, блин.
  23. Трындец показан, сама осада - нет. Вспомни Остагар в ДАО, как была показана приближающаяся орде порождений. Вспомни осаду Убежища в ДАИ, где тоже была показана подходящая к Убежищу армия, а в конце всю "крепость" накрывало лавиной. Да и осада Адаманта тоже была показана красиво: и штурм ворот, и помощь Хоука с Логейном, и самопожертвование Кларель. В ДАВке ты просто в середине зомби-апокалипсиса - прорезаешься сквозь орды зомби, величину орды которых, как и величину Вейсхапута, даже представить себе не можешь.
  24. Не соглашусь. Как таковой осады даже нет - порождения тьмы просто за кадром разносят легендарную крепость по кирпичику. И нам даже не показывают, как и почему это происходит. Они карабкаются на стены по щупальцам? Стоят живые лестницы, как зомби в зомби-апокалипсисах? Какой величины должна быть эта орда, чтобы крепость, которая была построена специалистами по борьбе с ПТ, была разнесена в пух и прах? В итоге вся осада - это просто забег к библиотеке с ежесекундно ухудшающейся ситуацией. Командование стражей показано некомпетентными идиотами. Драматично, конечно, но осада Убежища >> осада Вейсхаупта. Хотя бы потому что недо-крепость сопротивлялась войскам Корифея дольше и успешнее. Каллен показал себя молодцом, вырулив в безнадёжной ситуации. У Убежища были все шансы отбиться, если бы не дракон. Ну и в Убежище классная сцена самопожертвования Инквизитора. Потому что ДАИ, в отличии от ДАВ, даёт тебе возможность отыграть нытика, но вот конкретно в этой сцене нытик показывает, что яйца у него железные. А в Вейсхапуте что можно? Ударить первого стража по лицу? Ну спасибо, но хотелось чего-то большего.
×
×
  • Создать...