-
Публикаций
12 690 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
19
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Налия
-
Это не отменяет того, что об угрозе Коллекционеров половина галактики не подозревала, и ничего, сравнимого с тем что устроили Эля с Галей в Тедасе, не было. Были всегда, но это первый раз когда они так топорно вписаны. И да, я бы с удовольствием вернулась к личным квестам на 5 минут, только чтобы они нормально сочетались с сюжетом, а сам сюжет не был таким чёрно-белым в плане персонажей. К самому качеству сюжетов личных квестов пока претензий нет. Квест Эммрика вообще топчик. Хардингов мог бы быть подлиннее и поглубже, что ли. Беллара вышла слишком сладким персонажем, но хоть он эмоциональный и раскрывает новый лор. Остальные - не знаю пока. Претензия в основном к тому, что они плохо вплетены в глобальный сюжет. Кстати, с чего заключение, что Инкви всё на изи далось? Квест за магов/храмовников - это реально опасная ситуация, там герой ускрёбся только благодаря помощи Дориана/Коула, один бы не справился; потом Корифей убежище разнёс на хрен, герой прикрывал отступление, хоть это было почти самоубийством, а потом едва не замёрз в горах; в квесте Стражей он всю пачку в царство демона кошмара закинул, потому что альтернативой было умереть, упав с большой высоты, и из царство демона едва спасся благодаря жертве духа и одного из союзников; в древнем эльфийском храме удирал от Корифея и его дракона; ну а потом сражался с противником, которому хватило сил выдрать из земли куски и превратить их в летающие острова, и у которого ещё и дракон был. А в Чужаке он, умирая, продолжает пытаться остановить кунари. Уж точно на его долю невзгод выпало не меньше, чем на руковскую, хоуковскую и стражескую.
-
Все игры - это МЕ2 и ДА2? Причём в МЕ2 угроза Коллекционеров не была такой ясной и всеобъемлющей, как угроза вернувшихся эванурисов в ДАВке. Там, извините, на юге новый мор бушует, хуже пятого, а о коллекционерах власти Цитадели только-только собирали информацию. И что тебе надо залоялить всех спутников, мягко намекали. В ДА2 у нас вообще никакой угрозы не маячило, и там личные квесты спутников были частью сюжета - всё это уже произошло и Варрик рассказывает, как. В ДАВке мне хотелось пробить лицо фейспалмом, после того как после уничтожения Вейсхапута мне начали на все лады повторять: реши наши личные проблемы, или мы не сможет сосредоточиться на спасении мира! Это выглядело очень фальшиво, как будто они начали озвучивать интерфейс и подсказки.
-
Какой создатель? Лелиана умерла в весьма таинственном месте, где творилась какая-то магия, и вернулась в виде духа. Собственно, если этот дух не стал жрицей, то он вернётся в Тень. По-моему, как раз изящное решение проблемы "персонажу хочется дать большую роль в сюжете, но он может быть мёртв". Лор не ломает. У нас в конце концов есть Коул в пати, который показывает, что дух может материализоваться. Вот уж не знаю, в каком месте интереснее. Несмотря на нудные фетч-квесты, у ДАИ сюжет будет более сложный. Там и линия Стражей, где показано, как защитники от чудовищ сами стали чудовищами из-за манипуляций Корифея, и змеиный клубок интриг в Халамширале (причём это самая слабая часть игры), и криповые квесты за магов и храмовников, где показано, как в принципе неплохих людей можно превратить чёрт знает во что, и узнавание правды о случившеся в Ред Кроссинге, и об истинной сути Флемет. А на сладенькое - сюжетный поворот с Соласом: оказывается, у тебя под боком был апокалиптический маньяк пострашнее Корифея. А тут слишком чёрно-белая картинка (персонажи вроде Алексиуса? ха, разбежались), плюс какой-то сломанный темп - у нас тут апокалипсис, злобные злые боги пробудились, но Рук должен решать личные проблемы своих корзиночек, чтобы они могли сосредоточиться на выполнении задачи. Нет, по-отдельности сюжетки компаньонов пока ничего, но они удручают своей малой связью с магистральным сюжетом.
-
Это я к тому, что они проигнорировали решение игрока убить Стэна. А могли бы спокойно его не проигнорировать и отразить парой строчек в кодексе.
-
Замечу, что им не обязательно было учитывать прям все мелкие речения предыдущих игр. Но они могли бы учесть: 1) Наличие у Морриган ребёнка. Пусть бы появился в паре сцен с завесниками. 2) Кто стал верховной жрицей. Ей даже в кадре не обязательно появляться, пусть бы какие-нить неписи на фоне обсуждали её политику. 3) Кто в Тени. Об этом могли бы упомянуть Варрик и Инкв. 4) Кто на троне Ферелдена и кто на орлесианском. Просто упомянуть в письмах Инква о состоянии дел на Юге. 5) Пощадили мы Стена или нет в ДАО. Просто упомянуть в кодексе, что аришок либо отказался поддерживать антаам, либо встал во главе бунтующего антаама, но был убит бен-хазрат. И блин даже больше не надо.
-
И при этом сделать что-то лучше, чтобы окончательно хотелось убиться ап стол, потому что видишь, что по крайней мере треть команды работала, а две трети их работу похерили. Мне реально обидно за тех, кто дизайнил локации и ставил сцены в ДАВке. Они сделали почти на уровне элден ринга, но игру будут помнить за стрёмный сценарий и пихаемую в горло небинарность.
-
Гейдер шикарен
-
Для своего времени ДАО – кинематографичная игра. Нет, это проблема игры. "Это твои личные вкусы, на самом деле всё в порядке" – так можно про всё сказать. Например, не нравятся копипастные локации в ДА2? Это не проблема игры, это твоя проблема, что ты хочешь разнообразные! С чего это длк не в счёт? Отговорок не надо, по сути дела это отдельный конец для стража, у котрого был роман с Морри. Ребёнок с Морриган заводится, кстати, на романе не зависимо от того, спал ты с ней или нет (тоже уникальный контент, даже вариантивный!). С Алистером – уникальные концовки (а ещё на романе он не даст тебе убиться об архидемона), с Зевом – само течение романа, когда после секса всё только начинается (а ещё он серёжку дарит, да с какой историей). Леля да, в пролёте. Но вот скажи мне, какой роман в ДАВке даст мне уникальную концовку а-ля "стала королевой Ферелдена"? В каком перепихон перерастёт в настоящую любовь? Какая из ДАВкиных корзиночек на романе пожертвует собой ради меня? С какой у меня может быть ребёнок? Вот он, уникальный романсовый контент. Котрого в ДАВке не додали.
-
В ДАО было полно кинематографичных сцен, не надо тут. Ну. Проблема в том, что контента меньше. Я сравниваю не с МЕ, не с котором, а с другими играми серии ДА, потому что в нас ДАВка к этой серии относится. Нет там одинаковости. В ДАО у Алистера есть драма с наследованием престола, которая по-разному развернётся при романе, у Морриган - совместный ребёнок + опциональный уход за зеркало в ДЛК. У Зева и Лелианы такого нет, но у Зева отношения развиваются иначе, чем во всем романах ДАВки. Там роман начинается с перпихона, а не заканчивается.
-
Предыдущие части ДА такими же были, и всё романсы там были не настолько размазанные. Уникального романсового контента было больше в предыдущих играх ДА и он был разнообразнее. Меньше чем этого контента было в ДАО, ДА2 и ДАИ. Одинаковость формулы ты преувеличиваешь, кстати. Просто посмотри на это: в ДАВке кульминация романа - это секс. В ДАО, ДА2 и ДАИ в большинстве романов секс - это только половина, дальше будет ещё интересное.
-
Кат-сцены не так уж и плохи. Пока что мне только не понравилось что в Вейсхаупте не показали, какого размера орда осаждает крепость и как они так быстро её взяли.
-
У нас компьютерная игра. И игрок, начиная роман, хочет получить кусок уникального контента. И если все романы развиваются по одной формуле - он этого контента получает меньше. А с точки зрения повествования слоубёрн романсов очень не вяжется с полярным лисом, который вокруг.
-
Болтает с её черепком. Наверное, да, на ПМЖ.
- 882 ответа
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 2 )
-
Развитие отношений - кульминация в конце это в принципе общая формула для всех романсов. Но в МЕ1 она очень короткая (пара флиртов, секс перед финальной миссией, достижение "личная жизнь хоть в виртуале" разблокирована), а в ДАИ тянет новые квеста, и кульминацией будет не секс и не поцелуи, а финальная сцена после победы над Корифеем, когда скажете друг другу тёплые слова на фоне рассвета. А в ДАВке... Романы - не самое слабое в этой игре, по моим ощущениям. Но всё же я очень устала ждать контента, уникального для романов. Ёлки-палки, я уже трёх персонажей легендами завесы сделала, а мы с Белларой не то что не поцеловались - даже не обнялись. Буквально пара диалогов. Нет, я понимаю, это Беллара, она на своей волне, но почему нет квеста для Рука "организовать свидание с Белларой"?
-
В ДАИ на Сэре свет клином не сошёлся. Была сцена с Кас в купальне, был поиск романа Варрика для неё. С Жози так вообще отдельное приключение с дуэлью, которое доказывает, что антиванцы умеют все превращать в мыльную оперу возможно с парой убийств. У Быка гомерически смешная сцена в полуразваленной башне. Вот только Доря немного разочаровал.
-
И я бы не сказала, что формула МЕ1 - хорошо, потому что в МЕ1 - огрызки, а не романсы. В ДАВке побольше, конечно, но всё равно с тоской вспоминается ДАИ. Хотя вот эти квесты-разговоры с сопартийцами, где ты просто чиллишь с ним, птичек кормишь - это в ДАВке прям хорошо сделали. Но это не романсовый контент. И это малость нелепо смотрится на фоне того что у нас тут за кадром треш, угар и Мор.
-
Боёвка + красивый дизайн локаций разве что. Ну Эммрик. Про романы. Но с точки зрения романов МЕ1 ДАВку никто и не сравнивал, сравнивали с предыдущими ДАшками.
-
Прошла личквест Эммрика.
- 882 ответа
-
- 2
-
-
-
- dragon age the veilguard
- сопартиец
- (и ещё 2 )
-
Ну так мир, правила и события описываются в том числе и в повествовательной части. И вот конкретно с эти у ДАВ беда. Прыгуны эти продолжают восклицать "О, творцы!", собирать осколки и тосковать об утраченной эльфской мощи... И вместе с тем "О, наши боги оказались чудовищами, ну окей". Окей, романы в МЕ1 ещё более короткие и невнятные, чем в ДАВке, но игре это не вредит, потому что она вводит нас в новый классный сеттинг.
-
Не смущает. МЕ1 - первая часть трилогии, роман продолжается во второй (в порезанном виде, потому что все три ЛИшки из первой появляются эпизодически, не считая ДЛК с Лиарой) и в третей. Собственно, в третей и кульминация, и финал.
-
По-твоему, лор существует только в кодексе или в лорбуках? Нет, он есть непосредственно в той части сюжета, которая есть в игре. Что нам показывают? Эльфов, которые (а) верят собственному богу обмана, (б) мгновенно начинают считать богов, которым реально молились и в честь которых татухи на лице били, чудовищами. Теперь это часть лора. Которая внезапно противоречит тому что было показано в предыдущих играх. Если с кунари ещё можно найти оправдания, что страдающих тамассаран просто не показали, то эльфы вот они, под носом.
-
В ДА2 и ДАИ после поцелуев и секса с ЛИ было ещё что-то интересное.
-
Вполне себе лор. Мы знаем, что кунари очень трепетно относятся к куну, они им живут. А то, что мы видим в игре - это по сути крушение кун, когда часть кунари с промытыми мозгами его бросила, потому что он не давал им того, что обещал. И где рефлексия хоть одной тамассаран на эту тему? Нет, из лора просто вычеркнули факт, что кунари - ребята с очень промытыми мозгами. Также и с эльфами: они ж ради своих богов вступили в конфликт с андрастианской церковью и потеряли Долы, а тут боги вернулись - и долийцы такие: "Ой, они плохие, давайте их бить", ещё до того как увидела доказательства что эти боги плохие. И практически со всем так.
-
В МЕ ещё ладно, там действительно один сценарий, но там роман несколько игр тянулся, что было конечно фишкой. В ДАО было по-разному. Зева тянет в койку чтобы развлечься, а потом у него появляются чувства. Алистер тянет в койку только после чувств + дальше драма с коронацией и тёмным ритуалом. Морриган соблазняет героя, потому что так мамка велела, а в процессе решает послать мамку, но к герою привязывается, а ещё там ребёнок и опциональный уход за зеркало. Леля - вот там не знаю что особенного, но Леля в Инквизиции хранит верность даже мёртвому стражу.
-
Проблема в том, что лор, который показывается непосредственно в сюжете игры, местами кривоват, местами отретконен. Где долийцы-расисты? Где рабы, которые готовы защищать своих жестоких хозяев? Где люди, которые встали на сторону венатори потому что искренне считают что те несёт благо? Где кунари, которые после откола антаама ставят под сомнение кун? Где сааребаз, который, получив свободу, мстит всем кунари? (наоборот, устами кунари-провидицы нам говорят, что сааребазы не против ходить в цепях и с зашитыми ртами, ха-ха) Где хоть какая-то рефлексия, что кроме безумного Эльгарнана с Гилланайн оказались заточены вроде бы нормальные Джун и Силейз? Где эльфы, которые приветствуют возвращение эввынурисов? Словом, где интересные конфликты, а не просто - в красном углу очень хорошие парни, в синем очень плохие?