-
Публикаций
12 125 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
17
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Налия
-
Не знаю. Официально вроде нигде не видела. Помню по упоминанию в "Украденном троне".
-
К тому же у Антивы на гербе золотой дракон. Наверняка неспроста. Конечно, это вряд ли поможет, но лучше, чем сидеть, сложа руки. Давайте черкнём на социалку пару вопроосов об Антиве. Что я предлагаю: 1) Насчёт Воронов и "когтей". Коготь = гилдмастер или как? 2) Насчёт того, почему Антива в комиксе не производить впечатление богатого утопающего в садах города. Типа, это канон или как? 3) Золотой дракон на гербе Антивы. Связан ли он как-то с Яваной и Тихой Рощей? Ваши предложения?
-
Кунари и их деятельность по завоеванию Тедаса (Антива-- между наполовину кунарийским Ривейном и осаждённым, но успешно обороняющимся Тевинтером; как государство без войск, она может, как и в далёкие времена, стать той брешью, через которую кунари хлынут на Тедас). Торговые принцы как истинные властители Антивы и королевское семейство, как номинальная власть-- между ними может произойти конфликт. Армада Удачи и пиратские приключения. Открытие новых земель-- антиванцы не только знаменитые торговцы, но и моряки. Экономические войны-- скажем, за обладание каким-то инновационным изобретением, которое хотят получить все, кому не лень. Войны за независимость: как ни крути, а под боком Антивы Тевинтер, который не прочь снова стать Империей. Ну и, конечно, древние тайны с драконами-- куда ж без них? Так что интересного можно накопать много.
-
Ну, я особой гнуси не находила, хотя огуляю туда каждый день. Конечно, много романтики, эротика есть, но не сказать, что особо откровенная или плохая.
-
90% таймлайна Тедаса-- это войны. Естественно, Антивы там мало: она страна не воинственная, ни на кого не нападала, свои границы расширить не стремилась. В таймлайн Антива попадает исключительно внутренними заварушками и убийствами. В этом и есть её уникальность. В эпических событиях она не участвует явно-- но тайно... Вот кто после пятого мора знал об Игнасио, который со своей компанией пришёл в Ферелден, разобрался в ситуации и пришёл к выводу, что помогать нужно именно Стражу и копать именно против Логейна? Если хорошенько поболтать с ним в конце, то понятно, что Вороны на юг прилетели не только чтобы деньги зарабатывать, но внести вклад в борьбу с Мором. И сколько такого вот незаметного "участия" было в остальных событиях, попашвих в таймлайн, только Гейдер знает. Ну а если смотреть по "тайному таймлайну"-- то есть дела, связанные с непонятной деятельностью Флемет и всем вытекающим-- тот тут Антива не из последних. Драконы в век дракона начали прообуждаться именно там (по самой новой инфе из "Мира Тедаса", выложенной в соответствующей теме).
-
В настоящем жопа сеттинга вообще всё, кроме Ферелдена и Киркволла, а Орлей мы знаем в основном по тому беспределу, что он творил в Ферелдене-- что информация скорее о Ферелдене, не об Орлее. В Асундере нам рассказывается не про собственно Орлей, а про Круг Магов и Церковь, которые нельзя назвать орлесианскими организациями. По сути дела, "чистый" Орлей пока что был только в "Метке убийцы" (да и то, на карикатурно-мультяшном уровне) и в рассказах Лелианы и Лизель. Говрорить, что на нём сфокусировалось повествование, можно будет говорить лишь после выхода "Империи Масок" и третьего сета настолки. Что ты имеешь в виду под "глоальным сюжетом"? Заварушка с драконами, что ли? Двигала, и это ясно из комикса.
-
((((( Жаль. А где ты будешь? (если тут нельзя, в личку кинь ссылку)
-
Если основным конфликтом считать маги vs храмовники vs церковь-- то да, его центр находится в Орлее и окрестностях (хотя восстание магов ударилов по всем странам, включая Тевинтер). Если таковым считать "Флемет, драконы, древние боги, грех магистров vs непонятно что"-- то нет. Явные указания на то, что Антива-- такое же место интереса Флемет, как и Ферелден. Плюс врата в загадочный Ривейн и закрытый Тевинтер. Плюс до того, что осталось от Арлатана-- рукой подать. Плюс Вороны, в которых есть какая-то тайна. Плюс какие-то секреты гномов: Антива поднялась как государство благодаря помощи гнома-изгоя. Вообще, мне кажется, что они стараются осветить в игре по одному племени людей. Аламарри развернулись в первой игре. Во второй-- всё не так просто, но Хоук, хоть и рос в Ферелдене, по крови и менталитету-- пленесьенец. Если посмотреть инфу в настолке, то видно, что Хоук воплощает в себе всё, что марчане считают идеалом: космополитизм, энергию, способность с помощью своих способностей пробиваться из грязи в князи (концепуция игры была именно такая, что получилось-- вопрос отдельного холивара). В третьей части, значит, фокус будет на серианах-- Орлей и Неварра (последние-- среднее арифметическое между пленесьенцами и серианами). Соответственно, остаются тевинтерцы (Тевинтер и Андерфельс) и хасиане (Антива и Ривейн). Планируется пять частей. По-моему, логично всё раскладывается.
-
Я ж говорю: может, в Антиве на татуировки мода в определённых кругах. И есть как татуировки, по которым узнают Воронов (делаются для устрашения и морального уничтожения противника), так и татуировки, значение которых незнающему человеку непонятно.
-
Нетальф, ты путаешь причину со следствтием. Не Антиву придумали, чтобы поселить там Зеврана, а дали персонажа из Антивы, чтобы показать, что это за страна такая. Сеттинговая данность пока что одна: что ДА-- это сага не о Ферелдене, не об Орлее и Тевинтере, а обо всём Тедасе. Насчёт "количества" Орлея в первой игре можно поспорить: в основном нам рассказывают, как плохо жилось Ферелдену во время орлесианской оккупации, описания трофеев, снятыз с трупов шевальен и пр.. Кроме этого-- рассказы Лелианы и Лизель и статья в комиксе. Об Антиве от Зеврана и Игнасио с Сезаром мы узнаём примерно тот же объём сведений. Ну а насчёт Тевинтера-- так в играх много древней Империи Тевинтер, а не Тевинтера современного. Это две большие разницы. Резюме: Сначала повествование фокусировалось на Ферелдене. Сейчас фокус переместился в Орлей. Значит, после этого он переместиться куда-то ещё. В Антиву ли, в Андерфельс ли (Тевинтер, скорее всего, оставят на "заглатку", потому как именно там должна разываграться финальная глава этой истории с драконами и прочем). А что до фанатов-- так если бы биоваре их слушали, то быть третей игре в Тевинтере и от лица дитя Морриган, потому как они получили большинство голосов на социалке.
-
Если смотреть комикс, то там почти у всех воронов на лице татушки. Возможно, в Антиве принято себе лица разрисовывать? И незнающий человек просто не отличит татушки воронов от чего-то другого?
-
Их в ДАИ обещают сделать менее страшными.
-
Антива похожа не только на Италию, но и на Испанию (как Андерфельс-- гибрид Монголии, Германии и России-матушки). А в культуре Испании есть некие восточные мотивы.
-
Эльфы-- признанный фентезийный секс-символ. Конечно, если это не отредизайненные эльфы ДА2... ))
-
Скорее, я "жопой сеттинга" склонна считать Ферелден. Мне он нравится, однако это эдакая "дефолт-кантри", тренировочная площадка для начинающих приключенцев. Там минимум элементов, осложняющих эти приключения: много диких земель, маленькие города, границы между социальными классами тонкие, крепостного права нет, власть Цервки не очень сильна, возможности для карьерного роста ничем не ограниченные... К примеру, если пытаться серьёзно создать приключенческий модуль в Орлее, то нужно учитывать множество разных факторов, Игру, участие Церкви, права шевалье, бардов... К примеру, если в Ферелдене к генроине пристаёт рыцарь и она бьёт ему морду, это остаётся без последствий, окружающие понимающе кивают, или даже восхищаются ей... В Орлее, если в такой же ситуации оказываются шевалье и простолюдинка, то шевалье в своём праве, и давашая сдачи героиня становится преступницей-- нужно продумывать последствия. Нужно не забывать про Игру, про бардов, дворянин не может просто так нанять героев для шпионажа за кем-то, потому что придётся объяснять, почему он не могу нанять бардов. Любая мало-мальски сложная политическая интрига не может обойтись без участия Церкви. Нельза забывать и про то, что знать будет смотреть на приключенцев сверху вниз, а едва они прославятся, то должны будут участвовать в Игре... Всё это я поняла на собственном опыте, когда пыталась писать модули. В Ферелдене это делать проще, намного проще.
-
Хмм. Что за сеттинговую данность ты имеешь в виду? Если говорить о политическом значении, страны, то Ферелден-- явно не центр и уступает Антиве. Если говорить о количестве древних тайн, которые связаны с проблемой магистров-драконов-прочем-- то тоже Антива ничем не уступит Ферелдену.В ней уже много лет обретается Явана и творит какое-то связанное с драконами колдунство: то есть это тоже, так сказать, место интереса Флемет и Ко. Если говорить о связи с конфликтами, то у Антивы, как и у всего севера, сильна связь с конфликтом кунари-некунари. Плюс могут вылезти другие конфликты-- скажем, работающие на Тевинтер вороны vs вороны-патриоты vs королевская власть. Просто до Антивы с Ривейном очередь не дошла. А что до представлений, которые мы получили в первой игре, то Антива и Орлей идут наравне (благродаря Леле и Зеву). Остальные-- довольно-таки схематично обрисованы. з.ы. Да и разработчики сами сказали, что вся серия ДА-- это история Тедаса. Всего мира. И эта история не будет полной, если он оставят за бортом хоть Антиву, хоть Ривейн, хоть Андерфельс.
-
Им могут сделать более-менее человеческий дизайн. Хотя символом игры скорее станет Кассандра.
-
Про Антиву, Андерфельс и Ривейн известно примерно поровну: мало. Впрочем, про большинство городов Вольной Марки нам известно ещё меньше. По Тевинтеру более-менее нормально информации, потому как он-- любимчик фанатов. Надо ждать Мир Тедаса. Про Ривейн тоже почти ничего не известно-- то за провидиц, одержимые духами? Как это всё уживается с куном? Что за дворянство там (первая жертва Зеврана-- ривейнский торговый принц)? Концепт Антивы, возможно, ещё просто не выложили. Ну да, что нечётко представляют, тоже возможно.
-
Бьянка офигительна. Симпатичная, весёлая, острая на язык рога... Только куда же она запропастилась? Выдали замуж за другого? Или умерла от чего-то? Интересно, есть ли вероятность увидеть её в ДА3 воочью?
-
Скорее, новую рогу-няшу сделают. Может, даже эльфийку (та самая Сира). А насчёт дракона-- возможно, весь фон будет залит кровью, а "белые" места образовывать фигуру дракона )
-
У ДАО был "кровавый дракон" в профиль. У ДА2-- анфас, так сказать, раскинувший крылья. В какой же "позе" он будет в ДАИ?
-
А почему бы ему не находиться в портовом (или по крайней мере не близко)? Вороны вряд ли заинтересованы в том, чтобы их резиденции были шикарными дворцами с выходом на центральную площадь, и становились местными достопримечательностями. Плюс темнота. Плюс довольно-таки небрежная прорисовка. Плюс мы не видим, что на той стороне горы. То есть Антиву как таковую нам показали примерно так же, как Вал Руайо в аниме. Одной мне в Антиве очень нравится эта "крепостная стенка" вокруг порта и раздвижной мост? И бордель. Кальяны, подушки вместо стульев... Статуэтка Андрасте в нише особенно умиляет... Есть в Антиве что-то восточное.
-
Джунай, нам показали лишь портовый квартал Антивы, ночью и издалека (оттого подробности не прорисованы). Не думаю, что стоит делать такие далекоидущие выводы. Интересно, увидим ли мы когда-нибудь в Тедасе эпоху географических открытий? Только представьте: молчаливая война между Антивой, Тевинтером и Пар Воленом за господство над каким-нибудь континетом за морем. И не просто континентом, а контнентом, с котрого происходят кунари, но сейчас-- практически опустевшим и заросшим джунглями....
-
Меня-то этот канон устраивает. ) На горе, так на горе. Люблю фентезийные города на горах.
-
Наверное, так и сделаю. И вопрос по Воронам задам, который я ему на тублер кидала...