-
Публикаций
12 124 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
17
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Налия
-
Мы говорили о латных доспехах, нэ? ) Доспех с голым животом в ДАО было всего один, и объявлсть из-за него всю игру фансервисом-- перебор. Крупным планом показывают что-то, только если приближать и рассматривать. Похоже, проблема не в игре-- просто кое-кто постоянно цепляется взглядом за пиксельные женские груди, и ему кажется, что в игре их офигеть как много. Просто я сиду в ролевичной соцсети, и мне частенько (и безуспешно) приходится защищать ДнД от нападок. Что предпочитают? В основном-- севейдж ворлдс, мир тьмы (куда вампиры входят)-- конечно, фиаско, фейт, седьмое море, дома крови... А ФР как раз и не любят за универсальность-- мол, сборная солянка, чёрт знает что, да и вообще ДнД морально устарела. Уточную: это не моё мнение. Сама я к ДнД и ФР отношусь положительно, без восторга, но всё же. 1) Взрослость ДА-- не в кровище. И тем более не в сиськах и задницах, которых там мало (ну если специально не искать и с лупой не рассматривать, конечно). Кетчуп-- это некий забавный элемент атмосферы, над которым те же герои прикалывают в своих боевых кличах. Кстати, странно, что ты плейнскейп такими темпами в попсу не записываешь. Где герой ходит с голым торсом и в набедренной повязке, а наряд Анны по открытости бьёт все долийские доспехи на голову. Или "спасает" отсутствие возможности приблизить и как следует рассмотреть? 2) Ага, на один класс меньше, чем в ДнД-- офигенное упрощение... Для справки: в ДнД четыре архетипа-- файтер, клирик, вор и маг. Все остальные классы-- лишь вариации на тему. Друид-- подкласс жреца, ловкач и монах-- воина, колдун-- мага и так далее. Здесь такие "подклассы" запихнули в специализации. А так... кража есть, стелс есть, знание природы есть, ловушки есть, равно как и социальные навыки. Для выполнения квестов они используются реже, чем хотелось бы, но всё же используются (я имею в виду первую часть-- во второй всё это порезали, за что им лучи поноса). И это помимо обычных заклинаний и приёмов воина. Джентельменский набор любой ролевой системы-- пожалуйста. А глядя на невер, думаю, что хорошо сделали, что не стали делать под копирку с настолки-- всё-таки есть вещи, которые со стола на компьютер переносить не надо... 3) Как раз новаторская штучка. Конечно, прежде всего это касается "именных" подарков-- те, которые сопровождаются диалогом. Остальные... Не нравится этот приём-- не дари. +100 можно и на диалогах спокойно набрать. 4) Всё никак не можешь простить отсутстивие конницы в битве за Остагар? ) И про что ты говоришь "притив"-- про анимцию ударов? Про нереалистичность примёов? Тогда тем более не понтимаю, почему для тебя ДАО по сравнению с НвН попса. Там у воина есть анимация двух-трёх ударов, приёмов-- раз-два и обчёлся, и они показываются аурами. А уж на массовые сражения там смотреть без смеху невозможно: бегут навстрречу друг другу. Останавливаются. Один бьёт. Потом другой бьёт. Потом один падает. Да и в плейнскейпе, в нашем эталоне, дёрганья героев в бою далеки от реализма. Что ж, всё попса, кроме "ведьмака"? (да и там эксперты умудряются найти кучу всяких неточностей) 5) .... Ты точно в ДАО играл? -_- Если к ДА2 ещё можно предъявлять претензии по поводу отсутствия выбора и его влияния на мир, то к первой части... А что насчёт общественных проблем-- я жду-не дождусь, когда в НвН2 начнётся хоть что-то близкое. Надолело убивать картонных орков и каких-то злыдней-жрецов. Что ни говори, в ДАО были классные диалоги, классные персонажи, неплохой сюжет с нетривиальными выборами, влияющие на прохождение предыстории (на конфликт в царстве гномов смотришь совсем другими глазами, если ГГ- гном), сеттингом и рнетривиальным осмыслением привычных штампов фентези. Всего этого уже достаточно, чтобы не считать игру попсой.
-
Точно так же, как в ДАО. Специально приближала, чтобы присмотреться. А хасиндская и тевинтерская робы-- это вообще не доспехи, так что называть их бронелифичками, мягко говоря, странно. И всё же жду от тебя более аргументированных доказательств, что ДА-- попса, кроме "это не плейнскейп" и "у женщин там видна грудь". Если уж назвал что--то хренью, то будь добр объяснить по пунктам, почему это так, или это считается жирной ИМХОй. Ах, да, НвН2 тоже выходит тогда попса попсой: у женщин грудь видна, персонажи-- штамп на штампе и шатмпом погоняет, сюжет не лучше, да ещё сделана по самому попсовому и ненавидимому ролевиками сеттингу-- забытым королевствам (это была ирония, если что. Но последнее-- чистая правда: многие ролевики начинают плеваться как только слышат сочетание слов "ДнД" и "Забытые королевства").
-
Предательство совершают оба-- и Ал, и Логейн. Однако у Логейна причина куда более взрослая. См. последний топик в блоге Гейдера. Он там пишет, в каком смысле Алистер "хороший король". Потому что народ любит этого раздолбая.
-
ГГ щадит Логейна не потому, что ему по голове ударили, а потому, что это в тот момент самое практичное решение-- мёртвый Логейн годится только на то, чтобы похоронить, живой Логейн и Страж сможет унести с собой в могилу самое меньшее одно порождение тьмы. Во все времена приговорённых к казни частенько вербовали в Стражи-- в этом нет ничего необычного... А что насчёт казни-- то там это требует Анора, мотивируя, что в сложившихся обстоятельствах должен быть только один претендент на престол, иначе нация не будет едина. И Ал тоже "старается" загнать себя на эшафот, заявляя, что если Логейна не казнят, корону он не наденет. Алистер, увы, сам не понимает, кто он есть. Подростковые такие психи. В этом отношении он хуже даже Фенриса, потому что у последнего есть стержень.
-
Это как посмотреть... Да, Табрис жил(а) на помойке, но рядом был любящий отец и-- до поры до времени-- мать, которая с ним (ней) возилась. У Броски была Рика. А кто был у Ала? Эамон? Но по диалогам складывается впечатление, что между ними всегда существовала какая-то дистанция. В любом случае Эамон Алу книжки на ночь не читал. Так что серенькое у Алистера было детство, никакое. Никто его не бил-- но и не любил особо. Вот и вырос парень-- милый, но мягкотелый, которого в детстве недолюбили и недовоспитали. Уж лучше б его кинули в агрессивную среду, где либо сломаешься, либо закалишься. На момент собрания земель никто и не знал, что Ал уйдёт... Так что они уменьшает количество Стражей на один-- это совершенно точно.
-
Так в том-то и дело, что камера периодически отказывается подниматься, даже когда я на режзим тактики переключаю, а даже ограниченный ИИ выкидывает те ещё коленцы. ( Приходится отключать полностью.
-
По сравнению с плейнскейпом попса абсолютно всё, что делалось после. ) То, что мне в него откровенно неудобно играть? Когда партию, которую в настолке разобрала бы за пару минут, ковыраю в три попытки, потому что один герой бежит сюда, второй-- туда, причём вместо того, чтобы скастовать фаербол, а ещё я не могу выстрелить в противника, потому что когда я переключаюсь на персонажа с луком, то из-за глюка камеры не могу выстрелить, потому что всё, что я вижу-- внутренности его головы? Я с камерой сражаюсь дольше, чем с врагами...
-
Но одно из лучших. Неа. Бронелифичик-- это только с голой грудью. Массовых битв пока видела, так что об абсурдности сказать не могу. Но дёрганые движения героев раздражают. Когда стоять двое друг напротив друга и думают, вместо того, чтобы бить. Потом ударят. Потом снова думают. Не, я понимаю-- раунды, инициатива и прочее. Но сделали бы тогда нормальную походовую боёвку, без закоса под риалт айм! Включена. -_- Если честно, я тоже начинаю так думать. Классическая третья с половиной дында плохо компануется с риалтаймовыми боями. Потому что когда я играю на столе, я буду двигать персонажа по полю боя зигзагами, чтобы не словил атаку по возможности, я тщательно прицелю заклинание, чтобы не задеть своих, я буду откладывтаь инициативу, чтобы подействовать в раунде первой, я буду видеть, сколько ещё раудов будет действовать моё заклинание-- а в игре, где нет сетки и автопаузы, это затруднительно, и тактические фишки ДнД превращаются в тот ещё геморрой. О чём я и говорю. )
-
Липовые какие-то аргументы, основанные на том, что "а вот в одной игре есть эта же фишка и она лучше/не хуже... значит, сабж-- попса". Уж если сравниваешь, бери всю совокупность черт. А по этой совокупности первая часть ДА-- весьма и весьма на уровне. з.ы. Бронелифичиков в ДАО два на на всю игру, сражения абсурдны не больше, чем в том же НвН2, а тактика во всех классических РПГ откровенно проигрывает анимешной паззл-РПГ clash of heroes. Что, они все, начиная с плейнскейпа- попса по сравнению с клешем? з.з.ы. Это уже похоже на флуд, но хоть оживит тему. А ведь всего-то нужно было сказать, что игра кажется простоватой )
-
Это не ответ. Конкретизируй, плиз. И, да, когда я говорю о ДА-- я имею в первую очередь первую часть. Вторю я считаю интересной с точки зрения сюжета и персонажей и весьма средненькой во всём остальном. В чём же попсовость первой? В том, что ввели предыстории? В том, что делали хорошие, разветвлённые диалоги с сопартийцами? Что поставили перед нелёгкими выборами? Вся бы попса была такая, знаете ли... Ларитэ, согласна-- обе игры классные, и каждая в своём отношении ) Но пока впечатление какой-то простоватости. Надеюсь, оно потом исправиться. Хотя бы к "Маске предателя" (ради которой я и начала прохожить основную компанию).
-
Объясните мне наконец, в чём заключается "попсовость" ДА -_- И пока что я вижу не состоятельных личностей, а "разрабы поленились нормально прописать диалоги".
-
Может, магический заряд "драконьей крови"-- противоположный, чем у Урны. Вообще весь храм прям-таки лучится магией: все эти духи, призраки... И кровь дракона, вылитая в урну, возможно, разрушает этот работающий магический механизм. Интересно, какие последствия будет иметь осквернение урны? Моя Броска её осквернила, потому как Страж начал лезть ей в душу-- она и разозлилась. Лелька была ужесточённая, а потому ей было пофиг, а вот Винн ушла. И какой эпилог, когда убиваешь дракона? Ни разу её не убивала просто-- мне её жалко.
-
См. комикс. И самой глубокой и продуманной для меня является не ДА, а БГ2. Что до пройти игру-- это верно... Зато потом можно будет посмеяться, посмотрев, как изменились мои впечатления.
-
Кастус, в БГ и ДА погружение в мир и атмосферу куда глубже и быстрее. Там я как-то сразу ощутила себя живым участником действа, здесь мне всё до сих пор кажется какой-то декорацией, на фоне которой бегают картонные человечки с картонными проблемами. Не знаю, может, мне неудобное управление впечатление портит, может, графика старая (чесслово, двадешный БГ смотрелся лучше), может, периодические висяки во время боя... Что до персонажей-- до Касавира с Бишопом ещё не дошла, но перечисленнные тобой трое-- естественно несравненно глубже каждого из пока что встречавшихся, потому что у каждого из них за плечами-- сложная судьба и небольшая трагедия. Надеюсь, хотя бы Бишоп и Джерро достигнут их уровня. ) Нет, я не говорю, что НвН2-- плохая игра, боже упаси, это одна из самых классных РПГ, что на свете существуют. Может, если бы я поиграла в неё лет пять назад, впечатления были бы совсем другие. Может, сюжет станет более глубоким к концу. А пока ощущение эдакой сказочки на ночь. Не, не слащавой, с понями и феями, люди умирают, судьбы ломаются-- но всё-таки в моей душе это пока ничего не задевает. Тем, что там "влияние" можно набрать, тупо относясь к сопартийцу по-человечески. То есть могло быть такое, что ты не разделяешь его ценностей, но всё-таки вы-- команда. А тут непременно нужно плясать под его дудку. Я уже боюсь, что меня в конце половина народу кинет тупо потому, что моя героиня предпочитает действовать словами, а не кулаками (низкое влияние на Келгара) и не любит грабить корованы (низкое влияние на Нишку... За то, что я защищаю её от убийц, она почему-то плюсовать даже и не думает). Зато на Элани влияние растёт, как на дрожжах-- достаточно снять котёнка с дерева, чтобы это существо запрыгало от восторга.
-
Дурная какая-то девица. Больше тянет на хаотично-злую, чем нейтральную, со своими вечными угрозами кого-то или что-то сжечь, если ей не подчиняются.
-
По-моему, в её характере сильно пересыпано сахару. Предпочитаю более суровых друидов, настоящих тру нейтралов, которые с кличем "Берегите природу, МАТЬ ВАШУ!" начинают метать громы и молнии. Чесслово, ей больше подошло бы быть клириком какого-нибудь доброго божества.
-
Игра, конечно, крутая, но в смысле сюжета и персонажей кажется простоватой по сравнению с ДА и БГ. К тому же не очень-то удобное управление и какая-то дурацкая система "влияния" на персонажей. Как я понимаю, можно того же Келгара убедить не спешить бить всем морды и не наезжать на Нишку, но для этого нужно... Правильно-- соглашаться бить морды при каждом удобном случае. То есть чтобы убедить персонажа измениться, нужно сначала всячески подыгрывать чертам, которые в нём герою не нравятся! Ну не бред ли? Система "соперничества" на этом фоне-- верх логики.
-
Да, для монет его профиль подходит. Хотя на монетак не передашь этот полный вселенской печали взгляд... Эх, революционер ты наш пламенный. Что ни говори-- один из самых оригиналых ЛИ, которых только давали биовари.
-
Не подскажите, где можно скачать романс-пак? С nwvault почему-то не скачивается... И, да: есть ли романс-паки, которые позволяют романсить, скажем, Сенда?
-
Это и есть ребячество: он "придумал" себе Серых Стражей, а когда они оказались не совсем такими, какими он представлял-- плюнул на свой долг с высокой колокольни. Он в СС дольше нас. Он видит, как туда берут убийц и воров, которых правом призыва вытянули из-под виселицы. Он знает, что Дункан был вором и беспризорником. Ему говорят о том, что Серые Стражи должны победить любой ценой, даже если им придётся ради этого есть младенцев. Почему берут в СС? Потому что хороший воин-- раз. Потому что приговорён к смерти, а, значит, Стражи своим правом призыва никому дорогу не перебегут-- два. Боюсь, мой Кусланд бы его всё равно убил, а потом сказал бы: "Что-что, простите? Я вас не расслышал" (Ал с Логейном так и делает, кстати). Или бы потом с огромным удовольстивем скормил Хоу огру потом. \Действительно, что за "мы"? И почему "оправдываем"? Я всего лишь говорю о своём отношении к этому. О том, что я могу понять Винн, Лелиану, Зева с Логейном... Алистера, в сущности, тоже могу понять, но причины его "бунта" мне кажутся какими-то несерьёзными.
-
Ещё с Андерсом сравни... С Зевом иная ситуация: он не Страж. И я имею в виду не принадлежность к организации, а способности. Он нне заточен под битвы с ПТ и вообще мимокрокодил. К тому же все, кроме Ала, нападают на ГГ, если он хочет разрушить что-то, что им очень дрого. Ал уходит, если ГГ, наоборот, отказывается разрушать то, что он ненавидит. Разница видна? Уничтоженное вновь к жизни не возродишь, а у нас есть шанс казнить Логейна с куда больше пользой для общества. Принятие Логейна в Стражи-- это совершенно в духе политики Ордена. Хороший боец, приговорённый к смерти? Берём-- чего ж добру пропадать, хоть, умерев, заберёт с собой побольше порождений! Но у Ала, как вясняется, весьма странные представления об Ордене. Ну, если под положительностью подразумевать милый взгляд и стремление перевалить ответственность на кого-то другого, то да. А так "самой положительной" я бы всё же назвала Винн-- вот уж кто почти святая. Но критерии "положительности" к персонажам ДА вообще не применимы. Лелиана-- истинно верующая, но не узколобый фанатик, которая всегда готова помочь и простить? Положительная. Секундочку, дак она ведь двуличная шпионка и убийца! Неужто это перечёркивает все её положительные качества? Ал на этом фоне-- не положительный, а скорее никакой. Милый парниша, который в ярости может швырнуть игрушку о стену и сломать её, а может и отрубить кому-нибудь голову. Орден-- не его семья и никогда ей не был. Орден-- организация жесткая, прагматичная, с тёмными тайнами, девиз которой-- победа над Мором любой ценой. Ал же находится в плену иллюзий и не желает из этого плена освобождаться. Не хочет взрослеть. Неважное качество для кандидата в короли-- не уметь наступить на свои чувства-- и тут я полностью согласна с Анорой. А обвинять-не обвинять-- это личное дело каждого. Кто-то не считает это грехом. Я считаю. Мне Ал из-за этого поступка, а тем более из-за того, что он начал творить в комиксе, стал откровенно неприятен. "Пощупала" его в игре-- в частности, послушав его реакцию на убийство Коннора, когда он повесил всех собак на героя-- мол, ты должен был ЧТО-ТО сделать! -- он стал ещё неприятнее. И его чувство юмора тоже, кстати, начало раздражать. Отшучивается, когда его расспрашиваешь о жизни, а когда отвечаешь-- "лады, отцепляюсь, раз тебе об этом говорить неохота"-- минусует.
-
Каждется, ты не понимаешь. Я знаю, что Алистер убивается об архидемона, если ему дать это сделать или у него романс с ГГ. Я и не думаю упрекать его в трусости-- со смелостью у Ала всё в полном порядке. Однако в таком случае никакой ошибки-- то есть ухода-- он не совершает. А если ушёл-- то какой архидемон? И "своих" он в таком случае бросает. Ладно, ГГ козлина, предал его идеалы, пообещал отомстить и не отомстил-- но как же остальные? Остальная партия, остальные ферелденцы, на худой конец. Логейн, как ни крути, думал о том, чтобы сохранить армию. У Алистера же все мысли только: "Злые вы! Уйду я от вас!". Иначе, как детским, этот поступок назвать нельзя. А комикс посказал, что он не повзрослеет. А любители Ала боятся? ) Я-то Логейна никогда не убиваю, так что Ал у меня либо на троне с Анорой, либо в кабаке. Мертвецом он ещё никогда не был. Он знает, что "мор могут победить только серые стражи". Да и даже без этого знания-- профессиональный, хорошо вооружённый боец с иммунитетом к скверне может оказать огромную помощь кучке ополченцев. То, что в серьёзные моменты он действует на эмоциях, к гласу разума не прислушиваясь-- это совершенно объективный момент.
-
Алистер-- член организации. Он "подписался" выполнять определённый долг. И то, что он на этот долг плюёт с высокой колокольни-- предательство. В этом отношении он ничем не лучше Логейна. Не оставляет за спиной трупы, говорите, и войско не уводит? В сложившийхся обстостельствах-- каждый СС на вес золота, так что лёгким движенимем ног он сокращает боевую мощь на 1/4. Как он может убиться об АД, когда ушйл? -_- А это его самый противный поступок за всю игру. Ну естессно, ты права-- у каждого из нас есть любимчмк, до которого всем остальным героям далеко. Но Алистер, даже если если на него смотреть совершенно объективно, ребёнок. Кому-то это нравится. Кто-то это ему прощает. Кого-то-- меня, например, это отталкивает. Надо, наверное, казнить его в это прохождение, что Явану он точно никаким образом не мог прикончить. Логейна я ему ещё способна простить, но таинственную ведьму в классном прикиде-- нет.
-
Старикану прощают, потому что этот старикан находит в себе силы исправить ошибки-- пусть даже ценой своей жизни. А Ал ничего не исправляет, только сажает новые, да ещё с обидой на весь свет. Уход Ала-- не меньшее предательство, чем уход Логейна. Он давал клятву, как Сервый Страж, сражаться с Мором-- и плюнул на неё из-за личной обиды. Это факт. ГГ может быть сколько угодно козлиной, но от долга Ала никто не освобождал.
-
Об этом "идеале" ничекго не известно кроме картинки, так что я бы не спешила с выводами. Лично я надеюсь на Дориана. А если он подкачает, то я согласна на розовый роман с Кассандрой. Ну или с Сирой, на худой конец.