-
Публикаций
12 131 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
17
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Налия
-
Скорее продирается сквозь баги, да и сюжет игры знает, так что в отличие от нас не будет испытывать восторг (или горение задницы) от сюжетных поворотов )
-
Сэра-Андруил - интересная теория, которая могла бы оправдать дебиловатость персонажа, однако то, что она так и останется теорией, было ясно уже в ДАИ. Во-первых, перса можно выгнать в любой момент, а значит ничего важного в сюжете на нём не подвяжут. Во-вторых, это ружьё должно было выстрелить ещё в ДАИ, а не через 10 лет.
-
Потому что главное геймдизайнер дизайнило симс и позвало знакомых оттуда. Симы такие же рожи корчат...
-
Вот именно что "вряд ли". Нет указаний на то, что Люк пробил всех присутствующих по вороньей базе и был на 100% уверен, что все они – отпетые венатори. Слуги вполне могли быть рабами, которых Амброуз держит в кондиционном состоянии, а даже если они были просто наняты, то могли и не знать, чем занимается их наниматель. Но Люк всех пустил под нож чисто ради того чтобы удовлетворить свою жажду правосудия. Понятно, что автор этого рассказа желал показать, что Люк у нас хочет нести справедливость и что он крутой убийца, но вышел несколько иной эффект.
-
А ещё там могли быть новички, которых венатори заманили обещаниями, и которые ещё не поняли, с чем связались (в рассказе про Нэв такой фигурирует). Там могли быть шпионы противников венатори. Там в конце концов точно были слуги или рабы, обслуживающие гостей (упоминается по крайней мере один официант). Насчёт последних особенно интересно - чем они ворону не угодили? Возможность покинуть особняк за лысой эльфийкой у них не было. Если писатель опускает за кадр такие важные вещи, то он хреновый писатель. Потому что создалось впечатление, что Люк, ради того чтобы показательно покарать одного мага, устроил прорыв демонов, особо не думая о последствиях.
-
Очень надеюсь, но из канона не выпилить факт, что он устроил натуральную резню, вот так сразу вынеся всем присутствующим магам приговор.
-
Я подозреваю в том, что он плохо написанный марти сью. И что в игре он нам испортит стелс-миссию. Но нам не дадут ни выгнать его, ни наказать, ни даже наорать.
-
Если бы в рассказе (большая часть которого ПОВ Люка) было сказано "Он знал/был уверен, что демоны пропадут, когда их мучитель будет убит", то ОК. Но такое ощущение что он просто не думал о последствиях, желая учинить резню помасштабнее.
-
Если по кодексу - да, квесты показывают что Рыжие Дженни аж из Тевинтера получают сведения через своих агентов... Нахрена было так делать, непонятно.
-
Тем не менее Сэру сделали главой весьма крутой организации, которой и орлесианские аристократы боятся, и аж до тевинтера её агенты доходят, если верить квестам. Как такой организацией может руководить личность с интеллектом на уровне 11ти лет - загадка. О чём думал Кристьянсон, когда это писал - загадка вдвойне. Я тоже, а вот "Дженитиви должен умереть" написан очень бодро.
-
Прочитала два рассказал Люка Кристьянсона. У меня один вопрос: как человек, написавший такие хорошие рассказы, мог написать - прости Митал - Сэру? Он что, был под наркотой или в депрессии? Его персонажи там - лихие роги с нормальным чувством юмора и мозгами, так почему же у персонажа в игре нет ни того, ни другого?
-
Вот старуха-ворона из следующего рассказа - топчик, прикончила своих жертв с выдумкой, без лишних жертв, и свалила всё на кунари.
-
Авто тупо сломан лор и сделал Люку подарочек. Потому что если по лору, там венатори и сочувствующими не ограничилось бы, одержимые бы вылезли из особняка, убивая всех на своём пути. Конечно, можно объяснить это как "магия, она может работать по особым законам". Однако уверенность Люка, что оно сработает именно так а не иначе, при том что он сам не маг, не объяснена и пахнет мартисьюшностью.
-
Прочитала рассказ про Люканиса. Мда. Брать его в пати расхотелось.
-
Делает фиолетовый менее ядовитым и цвета менее кислотными? Может, ещё и интерфейс сделает красивеньким, стилизованным под древний манускрипт? Дайте два!
-
Только это идея Джастиса была слиться в одном теле, не Андерса.
-
Это всё конечно интересно, но канон куда скучнее и проще: если вы Андерса не убили, то он сидит где-то тихо и не отсвечивает, о том насколько прогрессируют его беды с башкой, сведений нет. Я создала Хоук, у которой был роман с Андерсом (дружба, защита магов и всё такое), она в Инквизиции только упоминает, что она живёт с Андерсом, но оставила его пока расследует дело Серых Стражей. То есть у него достаточно стабильное состояние, чтобы Хоук могла его оставить надолго. И угасания личности, по крайней мере при романе с Хоук, там нет. Теоретически после полного слияния со Справедливостью/Возмездием у Андерса состояние устаканится. Жаль, не сделали камео Андерса, где он, седой и побитый жизнью, живёт отшельником в пустыне.
-
Тут как раз взглянули на некромантию с точки зрения здравого смысла. С одной стороны, у нас есть парни которые могут поднимать зомбяков, но явно не массово, каких-то тёмных духов вызывать, но ничего страшнее фаербола. А вот магия крови способна дать контроль над чужим телом (и разумом, возможно), серьёзно усилить обычные заклинания и локально порвать завесу. При этом особенно крутое КПД получается, когда используешь чужую кровь (потому что её можно использовать всю до капли!). И вот вопрос, что страшнее - один поднятый некромантом скелетик или огненная буря, за которой приходит орда демонов, вселяющихся во всё, что не прибито гвоздями? Учитывая, что жить мы будем в Маяке на пересечении Тени и реального мира, и прыгать через элювианы, возможно им от МК тоже поплохеет. Да и кому там МК использовать? Снегурке, которая тевинтерский диссидент и против МК? Некродеду, которому и со скелетами хорошо? Или Бурятке, которая тоже явно не за МК?
-
Так Тевинтер же и вообще юг + Неварра, там геи - не норма, а некромантия - ничего, приемлемо.
-
У них скорее сейчас кранч, спешно пытаются привести игру в удобоваримый вид, ибо на 100% готов только редактор персонажей.
-
Что происходит, когда завеса рвётся - мы видели в игре не раз. Демоны, много демонов, смерти, одержимости, ещё раз демоны. Вполне вероятно, демоны появились только после того, как завесу Солас создал, и после её снятия они через некоторое время исчезнут. Но сколько эльфов - городских, долийских - до этого доживёт?
-
В ДА2 был саарибаз Кетоджан. Саарибазов готовят к такому с детства - ну, с отрочества, когда силы магические проявляются. Не было сведений, что уже обученного мага можно сделать саарибазом, а значит им бен-хасрат всё равно бы лоботомию сделал.
-
Читаю тевинтерские ночи. Некоторые вещи вызывают вопросы. В самом первом рассказе – "Три дерева до полуночи" – Да и сама ситуация, когда воины кунари без разрешения Бен-хасрат пошли воевать, какая-то нереальная, ведь у кунари жёсткая идеология. "Ужас Хормака", который тут хвалили, по атмосфере действительно хорош, но...
-
Прочитала рассказ с некродедом и его скелетом. Он там весьма мил. Тут Белку с Дагной сравнивали, но дед куда больше на Дагну похож, такой увлечённый учёный. Нужно поучиться у Морталитаси и неварранцев, как создавать рабочие места. Там изрядная часть магов гробницы обслуживает, нежить гоняет, и всё из-за старого доброго обычая давать духам приют в телах умерших.
-
А может быть комбо: древние тевинтерцы создали кунари, найдя и расшифровав дневники Гилланайн.