Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    12 910
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    20

Весь контент Налия

  1. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Примем за таковую ДАО. Да, это не классический дарк, да, некоторые приёмы выглядт фантастично, да, иногад героя спасают рояли в кустах-- но всё же вещь делась "а-ля Игра престолов", и это видно. И всё же, что там насчёт суровых ДжРПГ? Разу скажу: сиськи у героини больше головы для меня -100 к суровости (потому что без смеха на эти арбузы лично я смотреть не могу).
  2. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Примеры? Самой интересно посмотреть на ДжРПГ, выдержанную в атмосфере сурового реализма. Интересно, через какое время после выпуска игры этот опрос проводился? И всё-таки тогда неясно, почему эти проценты ниасиливших ДАО облили "облегчённую" ДА2 кое-чем коричневым-но-не-шоколадом, поставили двояк на метакритике и раскритиковали вторую часть во все щели (так что даже третью ДЛК фирма делать не стала).
  3. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Угу, и более олдскульная ДАО почему-то продаётся лучше второй части... К слову о ЦА.
  4. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Не, не плохое, но всё же там особая атмосфера, которая мало сочетается с "реалистичным-тёмным-героическим фентези". Там декольтированные девицы, у которых грудь больше головы, женщины-кошки, бронебикини, мечи самой невероятной формы, летающие замки, говорящие деревья, паровые самовары, смешение всех культур и жанров и прочее. Иными словами, реализм там и рядом не стоял, и в этом и прелесть. А если игра стремится быть похожей на "Игру Престолов" и стать серьёзной социальной драмой-- то эстетика ДжРПГ ей нужна как собаке пятая нога.
  5. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Не, не из аниме. Из JRPG.
  6. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Тебе кажется. Меня бы как боёвка, так и анимация первой части полностью бы устроила. Мне она не казалась ни медлительной, ни некрасивой, ни тормознутой. Нормальная такая боёвка, с вменяемым управлением, интересными комбинацмиями заклинаний, возможностью изометрического вида (отсутствие которого меня в ДА2 бесило, зверски неудобно!!). Полностью соответствовала суровой атмосфере игры. Замедленность-- игровая условность, которая позволяет ощутить пользу от заклинаний ускорения, приёмов разбойника и прочего.
  7. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Для меня редкостным унынием была вся боевая часть ДА2, так что похожесть на ДАО для меня только плюс.
  8. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Да?! Там, знаешь ли, когда воин опускает двуручник на врага или бьёт по дуге-- видно, как он поворачивает клинок, видно, как движпение климнка ускоряется из-за инерции, видно, как это же движение замедляется, когда он его заносит. Тогда как в ДА2 герой бьёт мечом, как пластиковой дубиной, то и дело подпрыгивая на метр и хватая меч одной рукой где-то в районе крестовины. Я не говорю, что ДАО-- идеал в плане реалистичности анимации ударов, но там в этом направлении хотя бы работали.
  9. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Да хрен с ней, с анимацией, главное, чтобы не было такой жиги-дрыги, как в ДА2. Пусть возьмут ДАО и отполируют (в конце концов, при постановке движений ДАО опирались на реальные приёмы реконструкторов).
  10. Налия

    Эльфы

    Найдём капсулу с его телом? Или встретим его в виде разумного ПТ? Не, было бы прикольно, но что-то не очень реалистично...
  11. В фоле тоже были требования к перкам. Это значит, что он негибкий? Мол, если у тебя интеллект ниже ХХХ, то ты не сможешь постичь учение о фрукте.
  12. С ролевой системой от биоварей откровений ждать не стоит: не ролевики они. Во всех их проектах, в которых не использовалась чужая ролевуха (то есть все, кроме балдурса и котора), эта сторона была довольно-таки простенькой...
  13. Где он ноет-то? Он просто рассказывает про игродельскую "кухню".
  14. Слегка? Да его вырезали на фиг... Единственное "укради", которое я помню-- это пройти ночью в порт и прочитать там документы насчёт грузов. Ах да, ещё в одной пещере можно не драться с врагами, а пройти в боковой проход, наступить на кнопку ловушки зажарить врагов фаерболом. Что ещё-то? (я говорю об основной игре, не о ДЛК) Чего бы мне хотелось-- так это прерываний, основанных на характеристиках героя (типа ловкий может оттолкнуть друга от атаки, с высокой хитростью-- выдернуть ковёр из-под ног врага и так далее).
  15. Налия

    Креатив

    Угу, поставила его, чтобы глаза привыкли к уродству... )) Киана, губы классные. Это какой-то мод?
  16. Хотя бы пусть принцип "трёх У" реализуют. Большего от ролевой системе в компьютерной игре я и не требую.
  17. Налия

    Креатив

    "Приближенная" внешность мне нравится куда больше той, что в ДА2.
  18. Налия

    Креатив

    В игровом редакторе персонажей. С тулсетом работать не умею. Потом обрезаю в фотошопе. Ах да, ещё пак на изменение внешности + мод на приближение внешности эльфов к ДА2шной.
  19. Налия

    Креатив

    Попытка номер два с Дорианом. Получился менее породистым, но ближе к тому Дориану, что существует в моём воображении:
  20. Налия

    Креатив

    Скучновато. Должно же быть в нём что-то такое... мистическое. Ну что я могу поделать, нормальных длинных волос на мужчину не нашлось.
  21. Налия

    Креатив

    Что, Коль напугал? ) А по-моему, он как раз получился самым милым.
  22. Налия

    Креатив

    Решила тоже с редактором физиономий помудрить, нарисовать персов из слухов: Сира. Эльфийка, блондинко и немного панк. Дориан. Римский, ой, то есть тевинтерский, нос, смуглая кожа, бородка-- чтобы не выглядел геем. Почему голубые глаза? Ну... А вы хотите зелдёные или красные? Коль. Эталон жалобного, охренелого и отчаянного вида одновременно.
  23. Мало, мало. Диалоги между собой и комментарии к квестам-- исследованием трудно назвать, поскольку игрок в этом отношении активных действий не предпринимает (даже если Хоук вставляет фразу-- мы её не выбираем). Да и на дальнейшем прохождении игры всё это мало отражается: Андерс всё равно грохает церковь, Авелин бегает за Хоуком хвостом, Мерриль тащится на гору к демону. Терпеть нудные битвы ради пары реплик и минутной сценки, когда её можно на ютубе посмотреть и ничего не потерять? Пф... А если они дополнят ДА2 нормальными локациями + элемент исследования + нормальная вариативность, это уже можно будет есть и даже получать удовольствие. (что диалоги сделают больше и полнее чем в ДА2, я не надеюсь. Озвучка, что б её. И постановка сцен. Чисто по деньгам они это не потянут)
  24. Интересно обсуждать-- совсем не значит, что интересно играть. И тем более не заставит перепройти игру. А я скзала, что исследованием то, что есть в ДА2, язык назвать не поворачивается-- исследование подразумевает какие-то активные действия со стороны игрока, а не два диалога на главу. И если у нет нет ресурсов поднять этот уровень-- то пусть дадут хоть нормальные локации. "Выбор" подразумевает разные варианты. Пусть не кардинально разные, но всё же не одинаковые. И я не вижу причин переигрывать в линейный экшон с захватывающим сюжетом-- если этот сюжет так крут, я лучше ролики на ютубе посмотрю и получу удовольствие.
×
×
  • Создать...