Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    12 127
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент Налия

  1. Налия

    Моринт / Morinth

    Что-то многовато вопросов у меня вышло... ) Но, Литиум, так можно любое убийство оправдать. Мол, м не нравится насиловать и убивать рыжих девочек (нет, это я не про себя говорю), я лювлю от этого кайф-- о мой бог я ж избранный мне это подсказывают инопланетяне кто знаем может эти девочки потом родят гитлеров! Тупость, но явно не такая, чтобы за неё убивать.Да и вообще-- это омега, там все такие.
  2. Налия

    Моринт / Morinth

    Потому что она маньяк? Не вижу различий. Наркотическая зависимость-- не болезнь? На дискотеки ходят только нарики и дебилы, м?
  3. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    MAKER NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
  4. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Только что прочитала в новости про МЕ, что третья часть Dragon Age будет финалом. То есть сама игра будет ТРИЛОГИЕЙ. Из какого источника это взялось?! И, главное-- какого ХРЕНА? Нам не показалои ни Тевинтер, ни Антиву, ни Андерфельс, а уже финал!
  5. Трилогия Dragon age? Вы издеваетесь?! О_О
  6. Налия

    Моринт / Morinth

    Учитывая её способности к гипнозу, "сопротивляться" ей трудновато... А вообще, лучше всего её убить. Из жалости. Как бешеную собаку. Потому что не убивать она уже не может.
  7. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Тем не менее, многие действия в ДА нельзя оценить однозначно как злые, добрые или нейтральные. Тот же выбор маги/храмовники. На сторону магов может встать законно-добрый персонаж, потому что ПУ несправедливо; хаотично-добрый-- по тем же причинам; хаотично-злой, потому что он хочет мочить храмовников; хаотично-нейтральный-- у этого вообще куча разных причин; законно-нейтральный, потому что Мередит поступает не по закону; нейтрально-добрый, потому что ему жалко магов. На сторону храмовников может встать законно-злой, потому что они-- сила, которая поможет ему сделать карьеру; законно-добрый, потому что считает действия Мередит справедливыми и считает, что маги этого заслужили (среди них всё равно полно резолюциогнистов-магов крови-прочее!); хаотично-нейтральный-- опять, куча возможных причин; законно-нейтральный-- потому что хочет сохранить порядок в городе; хаотично-злой, потому что хочет резать магов. Хаотик-ивл, вообще, кстати, нежизнеспособное мировоззрение, ибо подразумевает асоциальность. В городе, по крайней мере, чувак, который будет вести себя как хаотик-ивл при каждой удобной возможности, попадёт под стражу и каких приключений ему не видать. Остальным придётся ограничивать свою склонность к разрушению.
  8. Она надёжная и заботливая, как мамаша, к тому же без особых заскоков.
  9. Если такая, как Тали-- няшка с шотганом-- то я согласна. Будет ЛИ для моего мГГ и бро для мей жГГ.
  10. Не, её можно тормознуть, но тогда она скажет Хоуку, что он должен ей это компенсировать. Мне больше нравится вариант "присоединиться". Какие физиономии у тех, кто остаётся на пляже, любо-дорого смотреть (у меня это были Андерс и Мерриль).
  11. Разовьют. Дадут нам нам ЛИшную Кассандру )
  12. Ну, если забыть про самую вероятную причину (= разработчики зверски убили зверя обоснуя), то выходит, что это была ловушка Зеврана. Ватеролл его почему-то не трогает, зато трогает, и ещё как, всех, кто к нему приблизится. Рассчёт: те, кто к нему забежит на огонёк, быстро станут кашкой под лапами ватеролла.
  13. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Негодеистость негодяестостью, а в Ферелдене ему жить, и от кошмаров с Архи никуда не деться. А вообще, тут обе игры хороши: в ДА2 ты не модешь свалить из Киркволла, в ДАО-- из Ферелдена.
  14. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Беркелл? Это так ту самую дочку Эамона зовут? Я так и знала, что навру ) Тут такое дело: а если я делаю Редклифф последним? Уж между собраниенм земель и сбором войск явно не проходит столько времени, чтобы Изольда смогла забеременить, родить и умереть при родах, а дочка дорости до достаточного возраста, чтобы у неё прорезались магические способности. А что до "засунуть в продолжение" -- да пусть засовывают сколько угодно, но текстовый эпилог здесь и сейчас всё равно лучше, тупо потому, что продолжение будет делаться несколько лет, мы уже забудем, кто такие Дагна и Коннор, и эмоции, которые испытывали по поводу этого выбора. Текстовый эпилог нужен, как мощная такая точка, подводящая итог твоей игре и всем её усилиям. Я и не манипулирую. Факт в том, что в ДА2 либо есть письмо и сваливший в неизвестность непись (на сюжет не влияет), либо торчащий где-то непись, который говорит пару фраз (на сюжет не влияет!), либо серьёзный выбор, который подводится к общему знаменателю. Пожалуй, вариант с письмом-- самый лучший. Логическая связь не важна? Ну.... Кхм. Даже и не знаю, что сказать. И этот контент игрок сможет получить в дркгом прохождении, когда будет отыгрывать иначе. Да и не сказать, что соперничество в ДА2 даёт очень много контента. Это у этих людей спроси. Я бы поступила так, если б отыгрывала осторожного героя, который не хочет рисковать почём зря, или впечатливтельного, который находится под впечатлением ужасов, увиденных в деревне и в Круге.
  15. Хороший, красочный трейлер, хоть звёзд с неба не хватает. Если ещё и сюжет будет на уровне-- то вообще супер.
  16. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Беременность Изольды Ровеной? 9+ меясцев. Каллен сошёл с ума и зарезал несколько учеников? Тоже явно не сразу после того, как ГГ спиной повернулся. Дагна? Обучение в Круге должно занимпть какой-то срок. Проповедник в Орзаммаре? Популярность религии тоже за пять секунд не вырастет. Бранка? Коннор? Эти последствия нельзя назвать мелочью, а в игре их никак не выразить, только если действие не растягивать на несколько лет дополнительно.
  17. По-моему, просто неудачное выражение. Если я правильно понимаю, имелось в виду как раз не образование (которого у Зевы-- семь классов церковно приходской школы), а сообразительность. Ведь план Зевы, на первый взгляд, кажется диким: спрятаться в пещере и... сообщить через долийцев, где он прячется. А теперь вспомним, с кем мы там столкнулись? С ватероллом. Какая вероятность, что наёмники, не обладающие суперспособностью сейв/лоад, забьют ватетролла? Небольшая, да и даже в таком случае он проредит их так, что с остальными Зев сам справится. То есть Зев заманиваем преследователей в ловушку. Далее. Почему Хоук его не "поджаривает"? А на фиг? Ему сказали-- привести Зеву живым. Он так и делает... точнее, может сделать. А почему Зева покорно идёт вместе с Хоуком? Ну, во-первых, ему неохота связываться с типами, которые забили ватеролла. Во-вторых, он знает, что Вороны Хоука тут же постараются устранить, и это будет удобным моментом, чтобы напинать воронам вместе с Хоуком. И в-третьих, ему же выгодней, если его к Воронам не связанным притащат и не оглушённым, и не израненым, а свеженьким и готовым к бою. Потому как, опять же, Хоук свою крутость доказал, Хоук не будет стоять и ждать, пока Вороны его режут, следовательно, Хоук будет на его, Зеврана, стороне. Послужит его целям на все сто. То есть всё очень и очень умно. А насчёт того, что Хоук не может прикончить Зева вместе с Воронами-- сюжетный произвол ) Или здравый смысл Хоука: а ну как уклонится от фаербола, а у меня в глазу, как у того Ворона, окажется кинжал? Нее, лучше не рисковать...
  18. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Это да, но что, если последствия не умещаются и не могут уместиться в таймлайн игры и происходсят через несколько месяцев после окончания действия?
  19. Думаю, так: Stop it!/Enough! I use Right of Conscription.
  20. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Да, про эльфийку я забыла. ) Остальные последствия как-то последствиями назвать язык не проворачивается: во-первых, они никак не влияют на события, во-вторых, дальнейшая судьба персонажей темна и непонятна, аки история мидян. А, они могум придти на помощь в проследней битве, однако деклают они это молча и незаметно, плюс балом правит корейский рандом: первый раз, когда я играла магом, на помощь пришёл Самсон, второй раз-- Зевран. Про фразы я вообще молчу: сказать-то можно, но разве в эпилоге/в кодексе скажут/покажут, как Фенрис вернулся к сестре? Как Мерриль помогает исследовать эльфийские руины? Как Хоук и Изабелла стоят на корме корабля? Отсутствие этого создаёт ощущение, что твои слова остаются висеть в воздухе... А что, с ними что-то не так? Конечно, с Конором драматизма не дожали-- но многие его резали ради отыгрыша, многие резали или сдавали храмовникам магов по той же причине. Кто-то отыгрывал героя, придерживающегося принципа меньшего зла, а кто-то просто не любил Изольду или магов. Лопоухим назвать нельзя, но послать всегда можно. Кхм. Ты будешь говорить разговоры с человеком, от которого тебя тошнит? Я нет. Ненависть в ДАО-- это не соперничество в ДА2, когда персонаж ГГ уважает, но не соглашается с его жизненной позицией. А с вариативностью-- мелкие решения можно оставить на долю паре строчек в эпилоге. Большие... Ведь каждая игра происхзодит в своей стране. Можно всегда сделать так, что, мол, в Ферелдене, скажем, последствия есть, а в Антиве-- нету. Или, если мы в третьей игре встанем на стророну храмовниковм и приведём в жизнь план тотального усмирения (вдруг такое дадут?), то в четвёртой игре нам показывают Антиванский Круг на каком-нибудь острове, который находится под патронажем Воронов и куда Церковь не суётся. Правда, товаров в таком круге будет мало, специализацити нельзя будет получить, а вместо храмовников на страже будут стоять асассины.
  21. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    В твоих сообщениях я нашла только один пример не-сведения к общему знаменателю- Каррас. А это уже как каждый игрок для себя решит. "Я убью Натаниэля Хоу, потому что я злая тварь", "Я убью Натаниэля Хоу, потому что его папаша прикончил мою семью, не помиловал даже малолетнего племянника, кровная мстя, понимаете ли", "Я убью Натаниэля Хоу, потому что в нём не может не быть той гнильцы, которая была в его папаше", "Я убью Натаниэля Хоу, потому что он хотел меня убить и может попробовать ещё раз, а у меня и так забот хватает". Один и тот же злой (объективно) поступок мотивируется по-разному, как видишь, в случае отыгрыша разных персонажей. Может, тебе подобная мотивация, которая существует только в голове игрока, не нужна, а так мне-- важна очень сильно. Это позволяет по-настоящему вжиться в героя и словить от этого кайф. Да, отсутствие озвучки в первой части мне не мешает. Да, наличие озвучки во второй части мне немного мешает, но, в общем-то, не фатально. ) Влияние таких вот поступков на мир и упоминание хоть в эпилоге тоже очень важно, потому что позволяют почувствовать себя творцом не только героя, но и истории (я не имею в виду непременное участие в каких-то эпических событиях). Когда герой вроде сам по себе, а история сама по себе, ощущаешь какой-то диссонанс. Ну, как в "Клейме убийцы": помог Таллис-- дерись с Просперо, она заберёт свиток. Не помог Таллис-- дерись с Просперо, она заберёт свиток. При том, что сама история интересная )
  22. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    ...Которые предстают либо в виде писем (то есть мы их, опять же, не видим) , либо всё равно подводятся к общему знаменателю. А это есть нормальное раскрытие персонажа.
  23. Интересно, введут ли монаха как специализацию воина или роги? В "Призыве" вон есть Ута, которая голыми руками (и ногами) ПТ раскидывает.
  24. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Ну... Да, соберём, и Денерим отстоим. Ты что, хотел бы, чтобы мы, выбрав оборотней, получали сообщение: "Увы, оборотни вдруг встали на сторону ПТ и начали жрать людей, вы проиграли"? ) А так-- войска будут разные, с разными способностями, одни будут эффективны в ближнем бою, других хорошо вызвать в битве против архи. И в эпилоге наш выбор будет отражён. Это радует, даже если задним умом понимаешь, что потом биовари всё сведут к канону. В ДА2, увы, сведение к канону начинается уже по ходу игры. Представь себе, выбирают, а потом ещё сто страниц ругаются на форуме ) Так же можно говорить, что тебе трудно представить, что в ДА2 можно выбрать магов-- ведь тогда не видать тебе кресла наместника! Это точно. Предпочту канон (только не очень наглый!) отсутствию вариативности в самой игре.
  25. Это не система, а мир такой. По лору на Тедасе божественной магии нет вообще. Пусть характер будет интересный, а на класс плевать. Плюс есть ещё специализации.
×
×
  • Создать...