-
Публикаций
12 441 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
19
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Налия
-
Я не о том говорю. Я говорю, что принадлежность гномов ДА к определённому архетипу (тут ещё можно поспорить, к кому гномы ДА ближе-- к толкиеновским или ДнДшным, я-то склоняюсь ко второму варианту) отнюдь не предполагает, что среди них распространены такие же имена, как тексте человека, создавшего этот архетип. Тем более что лором это никак не подтверждается. Нет, конечно, ты можешь назвать своего героя-гномы Фили или Кили, но это не будет в числе имён, чья типичность для гномов ДА подтверждена лором. Для справки, типичные гномьи имена из настолки: Женские: Альтильд, Бранка, Этельвид, Хильдред, Джарвия, Кедвалла, Мильбурга, Орта, Пиада, Сигге. Мужские: Эдрик, Горим, Кердик, Кинвульф, Легнар, Эрик, Освульф, Рошек, Венгест, Витред. Имена дома: Азагали, Дризколи, Даннхард, Грискин, Коркилл, Китрик, Моратин, Неввин, Стракан, Транадор. Что-то я не вижу ни одного из толкиеновской компании. Но если ты у нас опять знаешь лор лучше тех, кто его создаёт-- твои проблемы да сколько угодно )
-
Здесь идёт сознательное противоречие архетипу, так что проводить с ним параллели в таком малозначимом плане, как имена, некорректно.
-
А ещё ДА-ские гномы любят грязные интриги в стиле дроу, имеют кастовое общество и мафию (Хартия). Это не позволяет поставить знак равенства между ними и толкиеновскими гномами, поскольку то, что в ДА, представляет собой их весьма и весьма дарковую версию. Плюс у Толкиена гномихи малочисленны и бородаты, в мире ДА ничего такого нет. Одним словом, имена гномов из эдды (не помню, старшей или младшей, откуда там Толкиен взял) никаких культурных связей с героями ДА не имеют.
-
Одно дело-- ссориться, а другое, когда у обоих крыша не на месте. Это всё равно что свести Хоу-старшего и того, кого он когда-то зверски пытал.
-
Чего? Где? -_- Или ты имеешь в виду, что я говорила когда-то, что в ДА2 с этим всё хреново? Ну да, хреново. Потому что там как раз нет результатов, кроме некоторой мелочёвки (а мелочи хороши лишь тогда, когда складываются в ощутимое влияние на сюжет).
-
Неа. в ДА гномы (то бишь дварфы) другие, чем у Толкиена, а в ДаркСане и Эберроне-- совсем другие, чем в Забытых Королевствах.
-
Не, это его маги крови там заперли, а потом пытали-убивали на его глазах других магов-храмовников, да и ему тоже досталось. Отчего у парня слегка поехала крыша и он прямо завялет, что маги-- не люди и их нужно держать на цепи. А если проходить ДАО за мага и круг не вырезать, то в эпилоге появится слайд, что он начал видеть во всех магах одержимых, убил нескольких учеников и сбежал. Так что если его дадут в ДА3, то один больной на голову нам обеспечен. Ах да, ещё ж Коль есть. ) Хорошая компания у нашего инквизитора намечается-- хоть собственный дурдом на выезде открывай. Вообще, мало представляю Каллена и Коля в одной команде. Они же вцепятся друг другу в глотки при первой же возможности. Каллен: Одержимый! Демон! Убийца! (кидается с мечом на Коля) Коль: Сволочи, вы замучали невинного мальчишку! (кидается с кинждалами на Каллена) Возможно, нам нужно будет выбирать между ними двумя, как между Алом и Логейном? Да уж. Между одним маньяком и другим маньяком. Вот оно, дарк фентези. )
-
И снова Зев by ~VoiceoftheGoddess Зев в очень прикольном стиле ) by ~AddyElms
-
Ничего перс. Почему решили, что он обязательно ивельного алигмента? Он вполне может быть тру нойтралом или хаотик-нойтралом.
-
Влияет. Я могу сказать: "Вот моя Киана Хоук поддерживала Андерса всей душой, но любила только Фенриса, поскольку у неё был фетиш на эльфах. А Леон Хоук был бабником и любезничал со всеми дамами, каких только видел, но в итоге нашёл своё счастье и Изабеллой....". Это звучт лучше, чем "А вот мой первый Хоук... А вот мой второй Хоук...". В ДАО с этим попроще, правда, поскольку там героев можно называть по фамилиям.
-
Иными словами, единицам. Ну, примерно же стольким, сколько хочет заромансить Логейна )
-
Я бы не назвала, кстати, концовку ДА2 очень уж грустной. Точнее, грустно то, что она такая линейная. А так она... Трагичная, но светлая-- если за магов проходить, конечно. Война началась, да, Хоук не смог её предотвратить, он проиграл... И одновременно победил. Храмовнико-церковная машина сколько лет успешно перемалывала все попытки протеста... А тут на её пути встал Хоук, и не дал, не дал довести ПУ до конца, спас приговорённых к неминуемой смерти-- хоть и не всех-- но спас! Бросил вызов системе, вступил с ней в безнадёжную битву-- и победил! Вот он, катарсис. Хоук потерял всё-- но вместе с тем обрёл свободу. Отсвет этого ложится на Кассандру: она тоже "проиграла"-- она понимает, что Защитник не поможет ей предотворатить войну. Но она и победила-- она узнала правду! И от этого на душе становится немного светлее... Хочу в ДА3 такую концовку: мы, скажем, всех примирили, всех деимонов назад в Тень загнали, всё вроде хорошо, искорёженный войною мир восстанавливается... Последний кадр: в море, на горизонте, появляется громадный флот кораблей, ощетинившихся пушками. На носу самого большого стоит кунари в прикиде аришока. "Время пришло. Эти варвары узрят свет истинны куна!" -- произносит стоящая рячдом с ним Тамассран. Аришок кивает. Экран темнеет...
-
Нет, я не удержусь и скажу пару словечек насчёт оригинальности ) В прицнипе, она хороша. Если только не звучит как фальшивая нота в пьесе и не портит всё её восприятие. Концовка "как герой ни старался, всё равно в конце прилетел дракон и сжёг его" может быть и оригинальна, но идиотична и игрок имеет полное право задаться вопросом "Что за НАХЕР?!". И, кстати, я говорю не про концовку ДА2-- там она как раз очень сильная (ИМХО), но её портит почти полное отсутствие развилок (особенно учитывая, как от прохождения к прохождению варьировался эпилог предыдущей части и как много зависело от решений, принятых во время игры и от предыстории героя). Чувство "измочаленнной души"-- это катарсис. Именно шоковая терпия: заставить человека плакать и облегчить этим душу. Иногда очень хорошо помогает. Я, например, как-то вышла из затяжной депресси, слушая унылые песни otto dix. Другое дело, что кататрсис, хоть и полезен, одновременно неприятен (аки клизма), и играть в игру, зная, что в конце всё будет трагично... на фиг-на фиг-на фиг. Я из-за этого не могу решиться пройти МЕ3. Как представлю, как моя Шепард из последних сил ковыляет по Цитадели, так слёзы на глаза наворачиваются. Нет, не для того я её две части холила-лелеяла, чтобы потом не увидеть, как она обнимает Лиару. (После первого прохождения ДА2 я вообще хотела кого-то пристукнуть... Сейчас настроилась на "волну" и получаю от его концовки некий мазохистский кайф... И даже считаю её хеппи-эндом))
-
Лучше давайте прообсуждаем последний "скришот" ) Как мне кажется, там изображён герой, стоящий на площади центрального собора в Вал Руайо (той самой, на которой происходила драка драконов в аниме).
-
Ну да, в ДА2 он превратился в натурального фашиста, прямо заявляющего, что все маги-- не люди и их нужно держать на цепи ради них самих же. И с Мередит он поддерживал до последнего, не потому, что боялся её, а потому, что был с ней согласен. То, что он выступил против неё в конце, делает ему честь, конечно... но при том у него явный психологический слом после того, что произошло в ферелденском Круге. Эта та же Мередит, только с яйцами в профиль. Тот же Фенрис, только без татушек. Или тот же Коль-- только храмовничий вариант. При том, что первые двое имеюь куда более интересную историю. Я к тому же последнюю игру проходила за Сурану, так вот-- выскочил эпилог, что Каллен мол стал видеть во всех демонов и убил троих учеников, после чего сбежал. Уж лучше бы оставался милым смущающимсся мальчиком... Кстати, возможно, вставят персонажей из комиксов про Глим? Там есть весьма неплохие-- сама Глим и её отец-храмовник Сабат (кажется, так его звали?). Они могли бы наниматься-присоединяться парочкой. Предпочла бы Сабата Каллену )
-
Если выполнять квест с доставкой лириума и выспросить у мага инфу, кому он лириум сливает, то он скажет, что Керрол-- один из главных его потребителей. То есть всё же нарик. Хотя мне он куда интереснее, чем Каллен...
-
Керрол? Лириумный нарик? Это было бы слишком даже для биоварей ) Угу... Два роги-- Сира и Коль. Четыре (скорее всего) воина: Железный Бык, Кассандра, Каллен, Серый Страж. Маги: Дориан. итого семь. Ещё три персонажа. Поскольку воинов и так полно, то ждёмс рог и магов. Гном просто обязан быть-- скорее всего, это будет рога. Неизвестный маг-- смуглая девица с артов. Так что совсем-совсем неизвестным остаётся десятый персонаж (Логейн? ))
-
Сейчас играю в скайрим... Бесподобен. Только вот оттуда хотела бы видеть в ДА3 не локации огромного размера с разбросанными по ним кучками волков и бандитов, а симуляцию жизни. Вот девочка и мальчик ссорятся на улице, вот охотники гонятся за оленем, вот бродячий бард, который может тебе спеть печенку за 10 золотых...
-
Герои 6... Как я их когда-то ждала. Ловила каждую крупицу новостей. Наконец-то вышли. Купила. Поиграла пару часов (четверть времени игра качала дурацкие юбисфтовские патчи и соединялась с сервером, без этого не запускалась...). Вышла из игры. Больше не запускала.
-
Если будет мультиплеер, то в нём будут обычные постреляшки. Чтению мыслей там места нет, максимум-- взять тело протвиника под контроль на энноек оличество секунд.
-
Здесь никто не заикался даже о легализации МК, между прочим... А про инцест-- людям просто "Игра престолов" очень понравилась, а там это было одной из чёрточек, подчёткивающей "дарковость" происходящего.
-
Спасибо за совет, попробую. Честно, с удовольствием порамансила бы Ралофа или Хадвара. Хоть "экранного времени" у этих персов было маловато, они мне весьма симпатичны: первый очень мужественно ведёт себя перед казнью, второй прикрывает мальчонку от драконьего пламени. Они как бы лица одной и другой стороны конфликта, не военачальники какие-нибудь, преследующие собственные выгоды, а именно "народ".
-
Какие-либо доказательства, кроме фантазий и параллелей с христианскими представлениями о демонах?
-
Драматичный такой сюжетик, с гражданской войной, отсутствием правых и виноватых. Другое дело, что всю трагичность этого противостояния на собственной шкуре я как-то пока не прочувствовала. Нет, вступление великолепное, у меня от него по спине мурашки бежали-- когда палач заносит над тобой топор... И тут...!! Первый выбор-- за кем бежать-- тоже оказался нелёгким: и Ралоф, и Хадвар произвели впечатление весьма и весьма неплохих людей. Однако вот тут и загвоздка: диалоги с ними нацелены тупо на получение информации-- мол, куда мне идти и что делать, да кто с кем воюет. Поговорить по душам-- "А почему ты вступил в легион?", "А почему ты примкнул к братьям бури?" -- не дали. При том что друг с другом неписи ведут диалоги весьма душевные (взять хотя бы Камиллу, которая постоянно стоит какие-то безумные бизнес-планы, чем выводит из себя брата, или мелкую девицу, которая требует от парня из другого клана деньги-- "а не то нос разобью!"). Окружающий мир получился куда более живым, чем в том же ДА. Эх, взять бы половину скайрима, да смешать с ДА... (мечтательно закатила глаза)
-
ЛогнаймНет, по-моему, ты слишком серьёзно относишься к игре ) Мы сейчас не этичность магии крови обсуждаем и в реале становиться магами крови не собираемся. Мы лишь обсуждаем механику её действия в рамках Тедаса. И эта механика с демонами никак не связана.