-
Публикаций
12 441 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
19
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Налия
-
Это твоя гипотеза, не более. Мана-- это абстрактная жизненная энергия мира, маг сосёт её из окружающей среды и лепит из неё заклинания (инфа из настолки). Не логично ли предположить, что кровь разумного существа (не видела ни одного доказательства, что для МК можно принести в жертву десяток свиней-- вроде бы нужны только разумные существа)-- это своеобразные концентрат маны? И магия крови всего лишь обращает способность мага высасывать ману не на природу, а внутрь себя (и внутрь других)? Лично для меня МК-- как ядерная энергия: опасно, заразно, но изучать надо.
-
Из кодекса?! О_О Ни разу не видела. Нету подтверждений этого в игре, нету. Хорошо, книжка-- элемент гемплея. Но что ты тогда скажешь про настолку, где ничегошеньки про обязательный контакт с демонами не сказано? Я говорю не о силе или слабости МК, а об обязательности контакта с демоном (которой нет).
-
Отчасти. Моральных ограничений у Гаскара как раз-таки не было. Увы, в моём случае у парня слишком высокая смертность ( Два раза я его сама сдавала, третий раз его Варрик прикончил.
-
Э.. Где об этом сказано? Андерс лишь говорил, что МК можно научиться "только посмотрев в глаза демону". Научиться-- а для того чтобы использовать, не обязательно к этому демону обращаться (правда, отпустит ли тебя этот демон, после того, как ему в глазки посмотришь-- тот ещё вопрос...). И то есть несколько опровержений того, что маг крови учится этому только от демонов: 1) Йован научился МК без помощи демонов. Поскольку он планировался как сопартиец, он как раз и мог научить героя МК-- то есть демоны опять не при делах. 2) Мы в ДАА учимся МК по книжке, без помощи демона. 3) В правилах настолки ничего не сказано об участии демонов в МК, тогда как при описании духовного целителя сказано, что источником его сил являются добрые духи Тени. Более того-- чтобы перейти в режим целителя, маг должен отправить свою душу в Тень и найти там духа, и так каждый раз, когда хочет творить заклинания духовного целителя. Про МК же там русским языком сказано, что ему можно обучиться по книжке. Обычной, не-магической книжке.
-
Судя по тому, что мы слышали о Тевинтере (диалоги Фенриса с Андерсом + письма Фейнриэля), в магистры без магической мощи не пробъёшься. Там жестокая конкуренция.
-
Боюсь, что без магии крови он не стал бы магистром. Тут либо он её использует, утверждая, что это, мол, не зло, а просто одна из школ магии, либо старается не резать вены лишний раз, а потом рассказывает герою душещипалтельную историю, как его пришлось прикончить ради какого-то ритуала десяток рабов, после чего его начала мучать совесть и он решил устроить в Тевинтере революцию.
-
Если я никого не приношу в жертву, не призываю демонов, не рву завесу, не делаю глупых экспериметов-- почему ж? В любом случае, было бы интересно, если нам дали в партию мага крови и при том не бугагашного злодея вроде Тароне или Ульдреда, не наивное нечто вроде Мерриль, не зашуганного типа вроде Йована, а здравомыслящего человека, который понимает всю опасность этой магии, но при этом эффективно использует её, не переступая черту, за которой начинается одержимость и не оставляя после себя обескровленные трупы.
-
А про это ещё нигде не сказано. ) Я как раз надеюсь, что он будем вменяемым магом крови, который на собственном примере докажет, что не магия делает человека, а человек-- магию.
-
Маленький комментарий: система выходит частями под названием "сеты". В первом сете специализации не описывались. Во втором среди специализаций роги были описаны бард, ассассин, дуэлянт. В третьем (официально он не вышел, есть только бета) среди специализаций роги тень, снайпер и следопыт. Все они в играх уже были (снайпер-- в ДАА, правда, только у врагов). В общем-то, от того, что представлено в игре, они мало отличаются: бард поёт песенки-- самая слабая даёт бонус к атаке союзникам, средняя даёт бонус к сокицалке, сильная парализовывает конкретного противника. Рейнджер же "кастует" нечто, что позволяет ему призывать разных животных-- правда, не какой-то конкретный вид, а тех, которые водятся в этой местности. Тень-- ниндзя-спец по скрытности, асссассин ставит метки смерти и пробивает броню на ура, дуэлянт тоже пробивает броню на ура и умеет пользоваться дуэльным оружием. Снайпер глушит противников взрывающимися стрелами и кастует "град стрел" а-ля Варрик. Вот и все отличия от игры, в общем-то. Ну, если это будет на уровне "помощь компаньона в ДА2"... То есть если есть МК или маг крови (Павус, возможно) под рукой, ты просто лезешь пленнику в голову и вытягиваешь информацию. Иначе-- запугивай, пытай, подкупай и пр., получая минус в карму.
-
Нет, тут заклинание не такое, чтобы его можно было применять незаметно для цели. Я ж говорю-- цель должна быть неподвижна, герой должен касаться её лба, цель, как правило, сопротивляется. Заклинание для допросов, для гуманистов, кто не любит себе руки марать пытками. Думаю, в мир игры оно бы вписалось, типа как запасной вариант вытягивания информации. Заодно бы и показало, что магия крови-- это не только зарезанные рабы и контроль тел, но помогает искать такие вот... бескровые выходы из положения. Для меня они важны прежде всего как то, что создаёт иллюзию свободного общения и реальности происходящего. Ну и, конечно, важно то, как они раскрывают персонажа. Вот, кстати, описание заклинания (перевод мой):
-
Играю. Нравится. Только после биоваровских творений ощущается отсутствие полноценного участия героя в диалогах, возможности поговорить по душам, поспорить с неписем и т.п. Забавно: проходишь мимо легионера, он тебе: "Я тебя знаю". Заговоришь-- начинает угрожать сдать тебя в тюрьму. Но если не заговаривать или просто нажать клавишу tab-- сразу отцепится.
-
При редактировании рулбука настолки увидела заклинание магии крови, позволяющее читать мысли, и размечалась-- вот бы такое в игру! Чтобы ГГ, если маг крови, мог прочитать чьи-то мысли и с помощью этого выполнить квест... А если ГГ не маг крови, то это мог бы сделать за него Павус... Правда, это заклинание незаметно не скастуешь-- герой должен касаться лба цели, цель должна быть неподвижна, цель чувствует, что у неё в голове роются.
-
И причины, по которым они обсуждаемы, имеют лишь частичное отношение к их ЛИшности и уж точно это не имеет никакого отношения к качеству и объёму романсов. Потому как в теме-рекордсмене Андерса большую часть занимает дискуссия на известную тему маги вс храмовники и "он взорвал церковь как он мог!!". Это с Алистером, что ли? С Зевраном всё с секса только начиналось, и было диалогов пять, не меньше. Ну и изменённые реплики в не-романсовых диалогах. Всё в ДАО было, кроме переезда в дом героя (потому что этого дома не было). В ДА2 же по причине малого количества диалогов и большой растянутости во времени всё это смотрелось как-то неестественно. После побега Фенриса из её спальни Хоук три года не могла с ним выяснить отношения, не говоря уже о том, что удержать его было нельзя. Моим идеалом бы было болтать с сопартицами в любое время + диалоги в ключевых моментах игры + новые диалоги, появляющиеся по мере прохождения и развития отношений с другими персонажами. Как ни странно, такое было в Jade Empire, хоть сама игра была короткая.
-
То, что эти составляющие должны быть на должном уроне, подразумевается ) Лично я считаю, что это нужно совместить: больше лубви с её большей вплетённостью в сюжет и влиянием на него. А так... За сюжет я почти не боюсь-- он у био всегда хорош, нелинейности на уровне арканума точно ждать не стоит, максимум на уровне ДАО. Насчёт ролевой системы-- не знаю, что они там намудрят. У меня такое ощущение, что биоварям легче реализовывать чужую систему, чем пилить свою. Точнее, своя у них будет весьма и весьма упрощена по сравнению с этой чужой. Сравнить хоты бы Котор с Нефритовой империей.
-
Ага, такую гибкую настройку, чтобы настроить тактику, затем откинуться на спинку стула и любоваться, как твои герои врагов крошат? Это ж скука смертная. Линчо мне в ДА2 очень не хватало необходимости правильно целить атаки по площади.
-
Хоть один раз в команду его взять надо. Причём в разговорах не орать на него, а поговорить по-дружески. Он открывается с совсем другой стороны. И непременно потаскай его в паре с мабари-- будет очень... нежный диалог.
-
Если с ним дружить или романсить, то он меняется уже в конце ДАО. Прекращает жить только сегодняшним днём, начинает думать не о том, как красиво самоубиться, а как жить дальше. Обретает уверенность в себе и в том, что может найти своё место в жизни. "Чего бы я не искал в Ферелдене, я это нашёл", -- так он говорит ГГ (по крайней мере, при романсе). В ДА2 он уже более... мудрый и добрый, наверное, чем в ДАО (сам приходит на помощь Хоуку на разборку с Воронами, даже если его отпустить перед этим).
-
Вот когда станет-- тогда посмотрим. Пока он демонстрирует лишь растущий инфантилизм. Насчёт Себы-- не знаю, но вот Зев психологически вырастает ошутимо.
-
Брр. Лучше Изя, чем целомудренное принцесско, ж-вариант Алистера.
-
Такое может сказать только человек, который ни фига не понял в Логейне... Отсылаю к "кандидатской диссертации" в разделе этого персонажа. Я по Логейну пускала слюни пол-игры. Единственный достойный конкурент Зеврану. Но, увы-- дали только плюшевого Алистера.
-
Поставлю вопрос по-здругому: а на фиг она там нужна? В ДА2 она нужна была в основном для создания мотиации, почему Хоуку нужно боятся храмовников и тащиться на глубинные тропы, раз, и для создания драматизма, два-- что она умирает/идёт в Серые/забирается в круг и может быть убита. В рамках конфликта маги-храмовники она несла определённую идейную нагрузку: её показали как милую девочку, абсолютно адекватную, которой магический дар всегда доставляла лишь страдания и заставлял чувствовать себя виноватой. В ДА3 конфликт перешёлд из стадии тихого тления в стадию пожара, а герой, судя по всему, будет тем, кто будет пытаться затушить этот пожар. Подходит ли в кампаньоны такому герою Бетани? Спокойная Бетани, которая хочет лишь одного-- нормальной жизни? Не думаю... Бетани, которая борется против произвола храмовников-- уже не Бетани, Бетани, которая сама идёт навтречу приключениям, а не за компанию с сестрой/братом-- тоже не Бетани. Можно, конечно, представить всё так, что пережитое в корне изменило её... Но это опять будет уже не та Бетани, которую многие любили в ДА2, и её можно безо всякого ущерба заменить другим персонажем.
-
Объёмных описаний не было-- была заява, что в окончательной версии (пока есть только бета) будет информация по Орлею и Тевинтеру. А также описание специализации шевалье, основной фишкой которого было обращение с древковым оружием и верховой бой с ним. Ну и само оружиие-- тип "алебарды" (алебарды, глефы, боевые вилы) и тип "пики" (тяжёлая пика, турнирная пика, просто пика). Последние нормально можно использовать, лишь будучи верхом. Лично я надеюсь, что это говорит о том, что в ДА3 нам дадут древковое оружие.
-
Лично я согласна с биоварями: лучше потратить ресурсы на что-нибудь другое, а не на добивания. В конце концов, для боссов можно отдельный ролик сделать, как герой его/ей приканчивает (как было с Матерью в ДАА). Не понимаю сожалений по этому поводу. Вот в плейнскейпе вообще добиваний не было, и ничего )
-
Всё-таки это ведь были не кинжалы, а короткие мечи.
-
Может, скорее эффектный? Чтобы произвести впечатление на публику? ) И потом, тогда и клинки были бронзовые, если мне не изменяет память, и доспехов таких, какие в средневековье появились, не было...