Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    12 124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент Налия

  1. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Ну и ладно, что потроллили. Если персонажи ещё ничего, то сюжет лично на меня не произвёл никакого впечатления. )
  2. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Угу. При том кунари будет с чувствоюм омора, любитель выпить и подраться; Сира-- эльфийка-разбойница, которая грабит богатых и... оставляет деньги себе, типичная рога, одним словом; Дориан, хоть и магистр по чину, считает царящие в Тевинтере порядки порочными и желает справиться с ними. Что ж, Железный Бык и Дориан-- неплохие персы. Последнего бы пороманисла с удовольствием ) Вроде бы, судя по этому тексту, Инквизицию создали специально для того, чтобы она разобралась с этим хаосом и тем, кто за ним стоит. Так что туда и магов, каежтся, принимают )
  3. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Переод, в двух словах: мир в хаосе, круги бунтуют, храмовники окончательно превратились в поехавших крышей фанатиков, авторитет церкви падает. Но становится ясно (кому-- не указано), что за всем за этим кто-то стоит, кто хочет погрузить мир в хаос. А ГГ у нас-- инквизитор, который должен со всем с этим разобраться.
  4. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    В двух словах: мир в хаосе, круги бунтуют, храмовники окончательно превратились в поехавших крышей фанатиков, авторитет церкви падает. Но становится ясно (кому-- не указано), что за всем за этим кто-то стоит, кто хочет погрузить мир в хаос. А ГГ у нас-- инквизитор, который должен со всем с этим разобраться.
  5. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Тем не менее, такое поведение более естесстествено, чем: "Убили сестричку? Мне до фени". А приведённа тобой сцена говорит, что этот момент можно нормально обставить, не задействуя клише.
  6. А что, есть вариант: Авексис из аниме. Вот ещё один вериант персонажа на А ) Резчица, изображение не отображается.
  7. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    А я и не прошу, чтобы он рыдал и бился в конвульсиях. Но если у героя убили близкого человека и он ведёт себя так, будто ничего не случилось, причём в любом варианте отыгрыша, это смотрится глупо. Если бы у него во время утешения матери дрогнул голос, если бы он, говоря про Бетани с Создателем, вытирал катящуюся по щеке слезу, если бы обычная шутка у него не полезла в горло-- вот тогда бы возникли хоть какие-то чувства. Имею в виду игрока ). В общем, Иназума всё правильно сказала. Правда, к чести ДА2 будет сказано, что остальные сцены поставлены куда лучше )
  8. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Игрок, конечно, то есть я) Ну как же. У Хоука ж родную сестру убили. Причём довольно жестоко: расколотили голову о камень. И-- ни слезинки, ни даже голос не дрожит. Ангельское такое воркование: "Зато теперь она будет с пааапой". Даже мать не обняла. Одно дело-- если у человека сильный характер и он себя умеет сдерживать, другое-- если он стоит как соляной столб. Последнее в такой ситуации смотрится, мягко говоря, неестественно (там вообще всё неестественно смотрится). Сцена завалена абсолютно.
  9. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Кажется, кто-то перестаёт разделять игру и реальную жизнь, м? ) Если игра и её герой вызывают отторжение, если мы не ассоциируем себя с Хоуком-- а в игре сделано многое, чтобы убить эту ассоциацию наповал-- то почему он должен сочувствовать какой-то Бетани? Сцена её убийства (или убийства брата), ИМХО, вообще провальная. Актриса, которая совершенно равнодушно проговаривает: "Ох, Бетани, ох, девочка моя", у всех героев-- каменные лица, начиная с матери, труп Бетани, хотя огр только что ломал ей шею о землю, выглядит так, будто она заснула мирным сном, а какую бы ты реплику Хоука не выбрал, в его интонации не будет ни капли горя. Наглядный пример, как озвучка-анимация и иже с ними убивают всё "погружение" наповал. Уэсли в этом смысле повезло больше раз в десять. А ещё сцену убивает то, что и с братом, и с сестрой мы знакомы пару минут, они сказали пару реплик-- и после этого почему-то должны горевать об их смерти. Да даже Кайлан с Дунканом были Стражу ближе, нежели Карвер и Бетани-- Хоуку на момент начала игры. В общем, эти чувства Майора я всецело разделяю. )
  10. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Какие двадцать? Самые большие среневековые двуручники весили 8 кг. Солдат, погугли, а не начинай спор на пустом месте ) Сама двуручник в руках держала-- реконструкторский, конечно, но самый что ни на есть железный. Тяжёленький, но явно не двадцатка. В общем-то, "тяжёлый и медленный двуручник", на мой взгляд -- это скорее условность компьютерных игр, ибо нужно как-то компенсировать убойность этого оружия. Тем не менее, сами движения-- движения, а не их скорость! -- в ДАО более реалистичные. Несомненно, на "реализм" там играет и то, что враги не взрываются от удара мечом, что воин не выносит одни ударом десяток врагов и не сшибает с ног другой десяток, и так далее. Конечно, обе системы ни фига не реалистичны. Но ДАОшная всё-таки больше подходит суровому тёмному фентези. )
  11. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Перевод: "Эльфийские руины, существа (конструкции? создания?) из камня, морские мартышки и ОМГ! Расколотая Гора!" (Действительно ОМГ, да... Опять эта проклятая гора, она меня ещё в ДА2 достала до чёртиков, гррр)
  12. Налия

    Фенрис / Fenris

    Лично я ему благодарна хоть за то, что не начал Хоук капать на мозги со своими "все маги сволочи-- вот теперь ты это понимаешь!". Тут скорее он просто не может найти нужные слова, чтобы успокоить свою любимую/любимого.
  13. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Боёвку улучшили-- это только на твой вкус. И не надо в очередной раз повторять, что она крута, а медленная боёвка-- это прошлый век и прочая, сто раз от тебя всё слышала и продолжаю считать, что это чисто вкусовщина. Мне в ДАО боёвка была куда интереснее-- там и отдельные мобы были толще, и тактика у них была разнообразнее, и сочетания заклинаний были хороши, и вообще боёв меньше было. На нормале, я на кошмаре не играю, как ты помнишь. Побочные квесты интересны с сюжетной точки зрения, но с точки зрения "что делать" они однообразны-- пошёл туда, вынес мобов по дороге, вынес мобов, вынес мобов, вынес мобов, поболтал, вынес мобов... Готов квест. Иногда, правда-- в одном случае из десятка-- драки можно избежать. Иногда нужно сделать выбор между "а" и "б". Правда, этот выбор будет нести хоть сколько-то ощутимые последствия только в одном случае из двадцати. Плюс копипаст лок: когда бежишь по очередной пещере, бьёшь пауков и с тоской вспоминаешь, что пару минут назад в другом квесте ты бежал по той же пещере и выносил тех же самых пауков, появляется некое тоскливое чувство. Для меня это было нудятиной ещё той. Я, если честно, в своём последнем прохождении ДА2 на половину побочных квестов забила-- и игра прямо-таки заиграла новыми красками. ) Да ладно, это отличное бесплатное дополнение к игре )
  14. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Что ж, тогда мой ответ-- нет. На данном этапе развития игр озвучка только мешает. ) Они генерально схалтурили с гемплеем. Указываю специально: под гемплеем я подразумеваю "всё, что не сюжет", то есть то, что мы делаем в игре, а не на что смотрим. Если Нэтальф не обидится-- пожалуйста. )
  15. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    По крайней мере, не будет искушения сравнить со первой частью и не увидить явную деградацию. Я филолог, мне по должости положено рассуждать, а если они кому-то кажутся чушью, то это, скорее всего, говорит об уровне его умственных способностей.
  16. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Тебя Нетальф покусал?! Мои ответы на вопросы не сводятся к "да" или "нет", а отягощены кучей примечаний )
  17. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Я бы сказала, об идеальной сферической игре в ваккуме. ) Но я бы не сказал, что в этой идеальнйо сферической игре для меня озвучка и тем более анимация даёт погружение: она... не мешает. Для меня погружение определяют два фактора: а) возможности отыгрыша; б) музыка; в) графика (не обязательно супер-пупер крутая, но выполненная со вкусом). Всё. Наоборот, ДА2, да и ДАО, если быть честной, блёкло смотрится на фоне того же фола, арканума, маскарада вампира, плейнскейпа и БГ. Те были больше, интереснее и атмосфернее. Но если ДАО ещё где-то как-то, то ДА2... увы. Просто хорошая игра, а если учесть "игрографию" биоваров-- весьма средненькая. Увы, ИРЛ я никогда не смогу стать крутой воительницей и королевой. Ни магом. Эти эмоции для меня ИРЛ закрыты, так что надежда остаётся только на игры.
  18. Налия

    Маги

    У меня такое ощущение, что эти статуи изначально были нечтом вроде големов, которых магистры сконструировали. Просто их в ход почему-то не пустили. Может, в них уже демоны гнева были запечатаны, а тут Мередит их "разбудила".
  19. Насчёт ДА2 вообще и Анди в частности. Да, я считаю, что он по глубине и интереснои характера не годится с подмётки Зеврану-- но, чёрт побери, без него ДА2 не была бы ДА2. Он там герой поглавнее Хоука, он неразрывно связан с конфликтом. Мне отчасти поэтому он как персонаж менее интересен-- я его не воспринимаю отдельно от "маги vs храмвники". Естественно, что в его теле 800+ страниц, потому что обсуждение постоянно переходит на этот конфликт.
  20. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Да потому что на такую игру у биоварей "ресурсов" точно не хватит, никогда. (
  21. Налия

    Фенрис / Fenris

    Из-за стёртой памяти его психологический возраст-- лет двенадцать, не больше. Это подросток. причём подросток с очень трудным детством (хоть Данариус его и не бил особо, и ценил пр-своему, психологическое насилие было постоянным). Он вроде вырвался на свободу-- но "работа" и "хорошенькая эльфийка" невозможны, пока за тобой охотится Данариус, ты живёшь, как на часовой бомбе. Тем более мучительно жить в неопределённости-- ты знаешь, что Данариус тебя ищет... Ты постоянно напряжён... Постоянно ждёшь нападения... Плюс опыта свободной жизни-- ноль целых хрен десятых. Подсознательно Фенрису хочется хозяина и хочется, чтобы тот ему приказывал, он это знает, злится на себя, но ничего поделать не может. Логики тут нет почти никакой-- это ребёнок, неблагополучный ребёнок, которому когда-то сделали очень-очень больно и у которого эта душевная рана болит до сих пор. Ему нужна мамаша, которая его погладит по головке и утешит и скажет, куда идти дальше. Головой он думать вроде как умеет, не сказать, что он как-то глуп, но ум с сердцем у него совсем не в ладу, а именно-- сердце перевешивает. Вот поэтому его бухтенье "я был рабом" меня и раздражает, и одновременно хочется его пожалеть. А что до Данариуса-- он, как и полагается ребёнку, во всех неприятностях винил своего хозяина-- ну и всех магов, конечно. Думал, убьёт его, и все сразу станет хорошо. Ан нет-- убил он главное оправдание своего пассивного сидения. Нужно брать себя в руки и решать, что делать, а он не знает. Не знает и всё тут. И злится на себя, что не знает. В случае соперничества-- злится ещё и на Хоука, разумом понимая, что Хоук, в общем-то, не при чём. Вот... Вот так примерно ) Вообще, поэтому я так и не смогла отромансить Андерса из-за этого. Для Анди революция всё равно важнее тебя, и это понятно, я согласна... Но рядом есть это неблагополучное, недолюбленное дитё с щенячьими зелёными глазками, ну как пройдёшь мимо такого?
  22. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Мне, если честно, тоже )
  23. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Хуже, потому что вариантов меньше. Если бы было двадцать вариантов озвучки, и ты мог бы выбирать голос по своему вкусу... Если бы ни в одном из этих вариантов актёр не "фальшивил"... И, главное, если бы введение этой озвучки и этой анимации не урезало количество вариантов, и не сделало бы их более короткими, и не уменьшило бы сам объём игры-- тогда да ) Но, боюсь, пока что это фантастика. Тем не менее, я пока не играла ни в одну РПГ, которя достигла бы по уровню Фола и Арканума. Именно по количеству способов прохождения, по количеству вариантов, которым можно было пройти разный квест, по количеству самих квестов и по возможностям отыгрыша персонажа. Например, поставил ему низкое значение интеллекта-- у тебя в диалогах из реплик будет только "Ы?", "Ы!!" и "Ы...", а поставишь высококе + выскую харизму-- появятся дополнительные варианты.
  24. Налия

    Фенрис / Fenris

    Нет, просто предательство Хоука, вслед за предательством сестры, Фенриса ломает. Он понимает, что весь мир против него, никто не поддержит, никто не подставит плечо... А чему я удивляюсь, так это тому, что сотоварищи за подобное только минусуют, а не идут Хоуку морду бить.
  25. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Тут не в игроках дело, а в производителях. Игрокам-то как раз ДАО понравился больше. Да и то, что БГ переиздают, ясно свидетельствует о том, что озвучка в игре-- совсем не главное. А вот биовари... Игры без озвучки ГГ они уже считают производить ниже своего достоинства, а ресурсов на то, чтобы делать вариативность на уровне игр без озвучки, пока нема. Плюс ДА2 лепили за полтора года. Так что я всё же настроена оптимистично: деньги и ЕА, и биовари считать умеют, а факт остаётся фактом-- ДА2 продалась в целом хуже, чем ДАО и получила нелестные отзывы и оценки от большинства фанатов. Да и то, что "Священный поход", который должен быть "завершить историю Хоука", так и не вышел, недвусмысленно свидетельствует, что биоварям стало понятно-- это самое завершение истории, как и сам Хоук, почитай, никому не нужны. Или, точнее, нужны слишком малому количеству народа, чтобы это окупилось. Так что ДА3 удолжно быть уж во всяком случае вариативнее, больше и разнообразнее, чем унылое во всём, кроме сюжета (ИМХО) ДА2.
×
×
  • Создать...