-
Публикаций
12 127 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
17
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Налия
-
Кстати, Никто, я не очень хорошо знакома с историей РПГ и прочего, но насчёт "гибели жанра", о которой ты говоришь, у меня своё мнение. Просто-напросто на рынке наступило перенасыщение по-настоящему классными РПГ, и волна интереса к ним спала. Такое бывает. Упёртые фанаты продолажали покупать и играть в РПГ, остальным же они надоели и переключили внимание на что-то другие. Плюс кризисы в экономике, взамодествие компаний, возросшая популярность японских РПГ-- факторов куча, но ты почему-то видишь причину только в "трёх С"--то есть в том, что... игровой процесс был более разнооборазен. Хм. Нет, тебя, как эту страну, умом не понять-- большее разнообразие гемплея ты расматриваешь как недостаток. И, кстати: хоть не играла в Deus Ex, судя по тому, что говорят, эта игра с теми же "тремя С" дружит, и продаётся отлично, и ДА2 (которое, по-твоему, круто потому, что там больше драк, видяшек и меньше разговоров?) бьёт в рейтингах. Понятно. То есть в РПГ тебя интересует прежде всего с точки зрения тактики боёв, комбинации классов в партии и прочее. Нет, это не хорошо и не плохо, нео, боюсь, по этому параметру обе игры-- отстой по сравнению с дьябло, героями и прочим. Ну, математику любимого БГ я до сих пор не освоила, если честно, и никогда силу монстра не знала... Так, погоди. Я снова не понимаю. То есть тактика в боях, подбор различных комбинациий способностей тебя не интересует в РПГ... А что интересует? Сидеть, тыкать мышкой во врагов и наблюдать, как герой красиво их убивает?! Эм, маг до сих пор сначала слабый, а воин-- скучный (по крайней мере, в ДА2... В ДАО ещё куда не шло), герои не спят и не едят вообще, а восклицательные знаки-- знаешь, один мой знакомый, который в принципе в играх ценит прежде всего драки и лут, ненавидит ихлютой ненависть: они для лузеров! Только самостоятельный поиск квестов, только хадкор! Одним словом, эти решения либо на ушли, либо на смену им пришли другие, не менее далёкие от реальности и не добавляющие интереса в игру. Не вижу прогресса. А ты это говорил? ) Я бы поспорила. В фоллауте были напряжённые, интересные бои, куча тактических решений (и не только в бою), совершенно разное перепрохождение разными классами. Это ты считаешь недостатком, который сейчас помешает игре продаваться? Большее разнообразие и напряжённость игрового процесса? О_О Примечание: я не говорю о том, что если тот же самый фоллаут просто "переснять" в 3д, он будет круто продаваться. Я говорю о том, что если сделать игру с таким же разнообразием гемплея, атмосферой и возможностями отыгрыша, она будет продаваться.
-
И что же ты считаешь основой РПГ? Возможность выбрать класс файтера, клерика или вора и убивать противника в зависимости от этого мечом, фаерболами или из лука? Просто интересно. Богато жил ) Я в 98-е о компьютере и не мечтала. Начала играть только в 2000 с хвостиком. Странно, не почувствовала никакого "высокого порога вхождения". И о каких "устаревших" решениях ты говоришь? Конкретизируй, будь добр. Тем не менее, в ДАО нужно было АОЕ грамотно обрушивать, чтобы своих не задело. В ДА2 френдли фаера нету, а потому проще: собирай всех вокруг танка и фаербол, фаербол, фаербол. К респу мобов за спиной лично я привыкла быстро: просто погнать мага в другой коней поля боя, файтеров-- на его место, вот и вся сложность. Многие хвалят ДА2 на кошмаре, но это не мой стиль, на нормале же бои вызвали зевоту своей длительностью и однобразностью. Боссы от рядовых мобов отличаются в основном тем, что толще. Это я не беру ДЛК-- в "Клейме" действительно напряжённые сложные бои с боссами. Я бы убрала кавычки. В Тени тебе дают интересную возможность превращений, да и сама локаций до обморока атмосферная. А ГТ и должны быть бесконечными, полными ПТ коридорами. Тогда как в ДА2 бесконечные коридоры никуда не делись, толпы мобов стали только больше...
-
Есть. Но, во-первых, она встречается не так уж часто, во-вторых, по дороге к точке А, где стоит тот самый НИП, которого можно убежить не лезть в драку, придётся продраться через толпы тупого мяса, количество которого совершенно нелогично. Есди пауки-- то уж сразу несколько десятков, если мабари-- так целая стая, если скелеты-- то штук двадцать, не меньше, желательно с Колдовским Ужасом... Я уже не говорю о бандитах в городе. Я понимаю, что это игровая условность. И при этом понимаю, зачем она. Чтобы игроку не было скучно в пробеге от точки А до точки Б и чтобы как-то заполнить это игровое время. Другое дело, что такой способ заполнения минимально напрягает мозги разработчков, а игроков... Те, кто желают драк с тучами мобов, просто будут играть в дьябло. А я лично вижу халтуру и нежелание напрягаться. Ты вообще понял, о чём я написала? ) Я не против драк в РПГ. Я люблю драки в РПГ. Как и разговоры (кстати, РПГ из разговоров станет скорее не квестом, а ренаем). Я люблю разнообразие, чтобы каждый квест можно было решить как с дракой, так и без неё. Это основа РПГ как жанра (правило трёх С: Сила, Слово, Скрытность). О каких экспериментах 90-х ты говоришь? Снова завёл песню, что создатели фоллаута-арканума обанкротились, а создатели ДА2-- озолотились? Так сначала докажи, что это банкротство связано с тем, что их игра плохо продалась, а не с тем, что пираты подсуетились, а способов борьбы с ними пока не было придумано. На какой опрос насчёт лучшей РПГ не зайду, везде фоллаут едва ли не на первом месте. Согласна. Я хоть и пониала, что это игровая условность и всё такое, но всё равно было как-то... Неприятно.
-
Не "равно". Да, до такой свободы, как в фоллауте, плейнскейпе или аркануме, ДАО далеко. Но есть куча квестов, которые ты можешь выполнить без единой драки. Дезертир в Остагаре, Дагна в Орзаммаре, Каммен с Гейной... Их не так много, но они есть. В ДА2 я навскидку не припомню ни одного, где нам не требовалось бы убивать. Ну разве что "принести рваные штаны и получить за это 2 медяка". Это грустно, ибо это-- упрощение чистой воды: кинуть два десятка мобов и не напрягать более моск.
-
По большому секрету скажу, что Хок становится символом революции в любом случае... То есть выьор здесь чисто косметический. Скорее, грустно, ибо роль для Хоука придумать очень сложно, поскольку рельсы сюжета наделяют его противоречащими друг другу качествами. Что. За. Чушь. Вроде бы хорошей РПГ всегда считалась та, где почти всегда есть выбор-- силой решить задачку или заболтать противника. Или откупиться. Или стащить у него письмо и предъявить его властям как доказательство. К тому же "содержит драки" и "все квесты сводятся к дракам" (ДА2) -- это две боольшие разницы.
-
Из всей этой компании наиболее тру ДАО, в МЕ и JE атмосфера шикарна, а вот в ДА2 нет ни отыгрыша хотя бы на уровне ДАО, ни атмосферы на уровне МЕ. Ты говоришь так, будто в этом (интересном повествовании с возможностью отыгрыша роли "почти как в настолке") есть что-то плохое...
-
Скорее, неварранцы. Потому в Неварре Искатели окопались, раз, два-- Орлей с Неваррой в ещё больших контрах, чем с Ферелденом. Так что если будет Орлей, то наверняка и немного Неварры вставят )
-
Доказано: ни на какие ) На самом деле, удивительно, но система дружбы-соперничества ДА2 сбалансирована в том смысле, что если не таскать сопартийца с собой нигде, но исправно болтать с ним, жалеть и дарить подарки, то наберёшь сотню дружбы. По крайней мере, у меня с Феней так вышло. Сама удивилась. Но там надо приложить все усилия, чтобы не набрать ни одного минуса. Насчёт ДАО не согласна. Там приходится делать много серьёзных выборов, которые потом повлияют на дальнейший ход игры либо скажутся на мире (Наковальня, Оборотни-эльфы, Белен-Харроумонт)... По степени линейности-нелинейности ДА2 где-то на уровне МЕ 1-2, однако по атмосфере и интересности квестов им даже в подмётки не годится ) ИМХО )) А что насчёт романсов, они в обоих играх примерно на одинаковом уровне, однако в ДА2-- меньше диалогов, и потому они смотрятся как-то более поверхностно. Разговоров "за жизнь" раз-два и обчёлся. А из-за растянутости самой игры во времени некоторые моменты (например, с Фенрисом) смотрятся глупо. У них была возможность продумать отношения дальше "цветочно-конфетного периода", однако, думаю, опять ресурсов не хватило )
-
Уря, наконец-то будут новости по миру ДА. Может, даже по ДА3. И будет мой обожаемый Гейдер. Ня!
-
И то, и другое, и третье. Плюс это глупо. Если мы довели Феню до третей главы и помогали ему решать проблемы-- значит, он нам не пофиг и он наш союзник. Кидать союзника в обмен на амулетик и довольно призрачный перспективы сотрудничества с Данариусом? Разве что в качестве изощрённой мести или потому что Хоук типа вселенское зло.
-
Если бы Феня хотел нанести удар в спину, он был нанёс его давно-- у нас в друзьях по крайней мере трое магов-отступников. И в разговоре с Себастьяном он гневно отвергает мысль, что они должны донести Мередит. Таков Фенрис. Он может ненавидеть магов и прямо это говорить, но своих друзей не предаёт. Уход, если выберешь сторону магов, при низких отношениях, вряд ли можно считать предательством и ударом в спину. Ведь ты, по сути дела, требуешь от него умереть за тех, кого он ненавидит. Грустно, конечно, что за все годы он так и не сумел повзрослеть-- однако его верность друзьям трудно переоценить. За что я его и люблю больше всех в ДА2 (ну, не считая Варрика...).
-
Тевинтер может быть в составе пары селений на границе, рядом с той крепостью, где маги засели. Я подозреваю Орлей и Неварру-- страны специфичные и связанные давним конфликтом.
-
Это тебе не надо, может, а у меня рода того же МХоука по умолчанию вызывает тошноту. Да и вообще-- одним подавай в виде героев брутальныз лысых качков, другим (мне, например) -- патлатых каваек. Это по отношению к мальчикам. Девочек я предпочитаю генерить типа жХоук. "Персонаж по умолчанию" в ДАО был в каждой предыстории. Это то лицо, которое у героя, если ползунки не дёргать. Скажем, дефолтный Кусланд похож на родителей.
-
Это картинка из модуля во второй части правил к настолке по Dragon Age. Сам модуль малость бредовый-- там что-то взрывают с помощью пороха, который спёрли у кунари. Блин, они в ДА2 не играли что ли? Если я его буду водить, придётся заменять порох какой-нить драконьей кровью с селитрой.
-
Персонажи ДАО-детишки То, что у Зеврана глаза голубые-- видимо, фантазии автора...
-
Рисовка средненькая. Но хорошо, что расширяют серию, снимают аниме, правильно, так и надо )
-
Ну а кунари вообще надо уничтожить во имя блага всего Тедаса как можно скорее. Если вдуматься, то чем они лучше порождений тьмы? Хотят завоевать Тедас, превратив его жителей либо в себе подобных (обратив в кун), либо убив... Это, конечно, если руководствовать логикой-- он может быть опасен, следовательно, его надо пркинчить.
-
Зевран и Морри... Обождаю их обоих )
-
Скорее всего, поскольку Флемет всё же дракон, и когда её дочь достигает определённого возраста, то дочь "подключается" -- или Флемет её подключает-- к некой "памяти предков". То, что у драконов такая память есть, узнаём, когда открываем специализацию Потрошителя в квесте с Урной-- там герой, хлебнув крови, слышит голоса, и вождь культистов говорит, что он он слышал голоса предков и обрёл их знания или что-то такое. Впролне возможно, что подобное посвящение изменяет личность, и девушка в некотором смысле перестаёт быть человеком и становится частью своей матери-дракона. Морриган это вычитала в книге, не пожелала становится продолжением своей матери и несколько исказила факты, чтобы побудить Стража выполнить то, что она желает. По крайней мере, у меня такая версия.
-
Эм, ты точно внимательно прочитал, что я написала? ) Где это я ругалась на эксперимент над-- минуточку, ни капли не застойным, ещё сказки за застойность начни ругать-- жанром? Нет, я считаю, что сюжет-- лучшее, что есть есть в ДА2, однако подан хреново. Это всё равно что хреново поставить гениальную пьесу. При всей своей гениальности она будет выглядеть в разы хуже обычной, но хорошо поставленной. Про концовку МЕ3 ничего точного не могу сказать. Не играла. Именно потому, что прочитала про хреновую концовку и решила не тратить на неё время. А насчёт фанатов... Ругать биоварей, отменять предзаказы и доказывать, что они уже не те-- это тоже фан, как я считаю. )
-
Если быть точной, то ДА2 ругают вовсе не за шаг в сторону от привычной фабулы, а за то, что они эту новую (а если честно говорить, то совсем не новую) фабулу подали... не очень хорошо. И на отсутствие хеппи-энда в МЕ3 жалеются единицы, а остальным просто не нравится её невнятность. Что до меня, я ДА3 закажу даже если она по скринам, отзывам и прочему будет копией ДА2. Ибо несмотря на все недостатки, историю ДА2 рассказывает классную. И я верю, что даже если гемплей в ДА3 будет скучен до зевоты, то сюжет и персонажи смогут его вытянуть хотя бы на уровень "в это можно сыграть пару раз".
-
МЕ3 не любят не за отстутствие хеппи-энда, а за невнятность концовки, ДА2-- не за "шаг в сторону", а за общую недоработанность и обрезанностью. Что до меня, то я ДА3 предзакажу, даже если он будет точно как ДА2 и даже хуже. Потому что я в биоваре
-
А вообще, Тедасу не помешает геноцид людей. Ибо маги, которые в Золотой Город полезли-- люди, империю Тевинтер люди основали, Арлатан с Долами люди уничтожили... Всех людей точно нужно запирать в некий аналог Кругов, ибо природа их одарила агрессиновтьсю и нелюбовью думать над послесдствиями. )
-
В той же мере, что ДА2 базируется на ДАО-- да, но вряд ли больше )
-
Я понимаю, что в ДА2 стиль повествования такой, но. Это сразу сильно отдалеят от героя. И если промежутки времени между первой и второй, второй и третей главой ощущаются нормально (ИМХО), то вот этот год перед первой... Это ведь время, когда Хоук только-только обосновывается в Киркволле, зводит новые знакомства, собственно, узнаёт город. Важный момент в его жизни. А нам не дают его пережить. Это всё равно что в ДАО пропустить Остагар, Земли Коркари, Ишала и предательство, и сразу перенести нас в Лотеринг, сказав: "Ну, вы прошли Посвящение и единственные их трёх кандидатов выжили, а потом Логейн предал короля, и вас почти прикончили ПТ, но ваш спасала она древняя ведьма и отправила вместе с вами свою дочь, Морриган, вотъ".