Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    12 910
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    20

Весь контент Налия

  1. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Лучше давайте прообсуждаем последний "скришот" ) Как мне кажется, там изображён герой, стоящий на площади центрального собора в Вал Руайо (той самой, на которой происходила драка драконов в аниме).
  2. Ну да, в ДА2 он превратился в натурального фашиста, прямо заявляющего, что все маги-- не люди и их нужно держать на цепи ради них самих же. И с Мередит он поддерживал до последнего, не потому, что боялся её, а потому, что был с ней согласен. То, что он выступил против неё в конце, делает ему честь, конечно... но при том у него явный психологический слом после того, что произошло в ферелденском Круге. Эта та же Мередит, только с яйцами в профиль. Тот же Фенрис, только без татушек. Или тот же Коль-- только храмовничий вариант. При том, что первые двое имеюь куда более интересную историю. Я к тому же последнюю игру проходила за Сурану, так вот-- выскочил эпилог, что Каллен мол стал видеть во всех демонов и убил троих учеников, после чего сбежал. Уж лучше бы оставался милым смущающимсся мальчиком... Кстати, возможно, вставят персонажей из комиксов про Глим? Там есть весьма неплохие-- сама Глим и её отец-храмовник Сабат (кажется, так его звали?). Они могли бы наниматься-присоединяться парочкой. Предпочла бы Сабата Каллену )
  3. Если выполнять квест с доставкой лириума и выспросить у мага инфу, кому он лириум сливает, то он скажет, что Керрол-- один из главных его потребителей. То есть всё же нарик. Хотя мне он куда интереснее, чем Каллен...
  4. Керрол? Лириумный нарик? Это было бы слишком даже для биоварей ) Угу... Два роги-- Сира и Коль. Четыре (скорее всего) воина: Железный Бык, Кассандра, Каллен, Серый Страж. Маги: Дориан. итого семь. Ещё три персонажа. Поскольку воинов и так полно, то ждёмс рог и магов. Гном просто обязан быть-- скорее всего, это будет рога. Неизвестный маг-- смуглая девица с артов. Так что совсем-совсем неизвестным остаётся десятый персонаж (Логейн? ))
  5. Сейчас играю в скайрим... Бесподобен. Только вот оттуда хотела бы видеть в ДА3 не локации огромного размера с разбросанными по ним кучками волков и бандитов, а симуляцию жизни. Вот девочка и мальчик ссорятся на улице, вот охотники гонятся за оленем, вот бродячий бард, который может тебе спеть печенку за 10 золотых...
  6. Налия

    Might & Magic: Heroes 6

    Герои 6... Как я их когда-то ждала. Ловила каждую крупицу новостей. Наконец-то вышли. Купила. Поиграла пару часов (четверть времени игра качала дурацкие юбисфтовские патчи и соединялась с сервером, без этого не запускалась...). Вышла из игры. Больше не запускала.
  7. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Если будет мультиплеер, то в нём будут обычные постреляшки. Чтению мыслей там места нет, максимум-- взять тело протвиника под контроль на энноек оличество секунд.
  8. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Здесь никто не заикался даже о легализации МК, между прочим... А про инцест-- людям просто "Игра престолов" очень понравилась, а там это было одной из чёрточек, подчёткивающей "дарковость" происходящего.
  9. Налия

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Спасибо за совет, попробую. Честно, с удовольствием порамансила бы Ралофа или Хадвара. Хоть "экранного времени" у этих персов было маловато, они мне весьма симпатичны: первый очень мужественно ведёт себя перед казнью, второй прикрывает мальчонку от драконьего пламени. Они как бы лица одной и другой стороны конфликта, не военачальники какие-нибудь, преследующие собственные выгоды, а именно "народ".
  10. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Какие-либо доказательства, кроме фантазий и параллелей с христианскими представлениями о демонах?
  11. Налия

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Драматичный такой сюжетик, с гражданской войной, отсутствием правых и виноватых. Другое дело, что всю трагичность этого противостояния на собственной шкуре я как-то пока не прочувствовала. Нет, вступление великолепное, у меня от него по спине мурашки бежали-- когда палач заносит над тобой топор... И тут...!! Первый выбор-- за кем бежать-- тоже оказался нелёгким: и Ралоф, и Хадвар произвели впечатление весьма и весьма неплохих людей. Однако вот тут и загвоздка: диалоги с ними нацелены тупо на получение информации-- мол, куда мне идти и что делать, да кто с кем воюет. Поговорить по душам-- "А почему ты вступил в легион?", "А почему ты примкнул к братьям бури?" -- не дали. При том что друг с другом неписи ведут диалоги весьма душевные (взять хотя бы Камиллу, которая постоянно стоит какие-то безумные бизнес-планы, чем выводит из себя брата, или мелкую девицу, которая требует от парня из другого клана деньги-- "а не то нос разобью!"). Окружающий мир получился куда более живым, чем в том же ДА. Эх, взять бы половину скайрима, да смешать с ДА... (мечтательно закатила глаза)
  12. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    ЛогнаймНет, по-моему, ты слишком серьёзно относишься к игре ) Мы сейчас не этичность магии крови обсуждаем и в реале становиться магами крови не собираемся. Мы лишь обсуждаем механику её действия в рамках Тедаса. И эта механика с демонами никак не связана.
  13. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Это твоя гипотеза, не более. Мана-- это абстрактная жизненная энергия мира, маг сосёт её из окружающей среды и лепит из неё заклинания (инфа из настолки). Не логично ли предположить, что кровь разумного существа (не видела ни одного доказательства, что для МК можно принести в жертву десяток свиней-- вроде бы нужны только разумные существа)-- это своеобразные концентрат маны? И магия крови всего лишь обращает способность мага высасывать ману не на природу, а внутрь себя (и внутрь других)? Лично для меня МК-- как ядерная энергия: опасно, заразно, но изучать надо.
  14. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Из кодекса?! О_О Ни разу не видела. Нету подтверждений этого в игре, нету. Хорошо, книжка-- элемент гемплея. Но что ты тогда скажешь про настолку, где ничегошеньки про обязательный контакт с демонами не сказано? Я говорю не о силе или слабости МК, а об обязательности контакта с демоном (которой нет).
  15. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Отчасти. Моральных ограничений у Гаскара как раз-таки не было. Увы, в моём случае у парня слишком высокая смертность ( Два раза я его сама сдавала, третий раз его Варрик прикончил.
  16. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Э.. Где об этом сказано? Андерс лишь говорил, что МК можно научиться "только посмотрев в глаза демону". Научиться-- а для того чтобы использовать, не обязательно к этому демону обращаться (правда, отпустит ли тебя этот демон, после того, как ему в глазки посмотришь-- тот ещё вопрос...). И то есть несколько опровержений того, что маг крови учится этому только от демонов: 1) Йован научился МК без помощи демонов. Поскольку он планировался как сопартиец, он как раз и мог научить героя МК-- то есть демоны опять не при делах. 2) Мы в ДАА учимся МК по книжке, без помощи демона. 3) В правилах настолки ничего не сказано об участии демонов в МК, тогда как при описании духовного целителя сказано, что источником его сил являются добрые духи Тени. Более того-- чтобы перейти в режим целителя, маг должен отправить свою душу в Тень и найти там духа, и так каждый раз, когда хочет творить заклинания духовного целителя. Про МК же там русским языком сказано, что ему можно обучиться по книжке. Обычной, не-магической книжке.
  17. Судя по тому, что мы слышали о Тевинтере (диалоги Фенриса с Андерсом + письма Фейнриэля), в магистры без магической мощи не пробъёшься. Там жестокая конкуренция.
  18. Боюсь, что без магии крови он не стал бы магистром. Тут либо он её использует, утверждая, что это, мол, не зло, а просто одна из школ магии, либо старается не резать вены лишний раз, а потом рассказывает герою душещипалтельную историю, как его пришлось прикончить ради какого-то ритуала десяток рабов, после чего его начала мучать совесть и он решил устроить в Тевинтере революцию.
  19. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Если я никого не приношу в жертву, не призываю демонов, не рву завесу, не делаю глупых экспериметов-- почему ж? В любом случае, было бы интересно, если нам дали в партию мага крови и при том не бугагашного злодея вроде Тароне или Ульдреда, не наивное нечто вроде Мерриль, не зашуганного типа вроде Йована, а здравомыслящего человека, который понимает всю опасность этой магии, но при этом эффективно использует её, не переступая черту, за которой начинается одержимость и не оставляя после себя обескровленные трупы.
  20. А про это ещё нигде не сказано. ) Я как раз надеюсь, что он будем вменяемым магом крови, который на собственном примере докажет, что не магия делает человека, а человек-- магию.
  21. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Маленький комментарий: система выходит частями под названием "сеты". В первом сете специализации не описывались. Во втором среди специализаций роги были описаны бард, ассассин, дуэлянт. В третьем (официально он не вышел, есть только бета) среди специализаций роги тень, снайпер и следопыт. Все они в играх уже были (снайпер-- в ДАА, правда, только у врагов). В общем-то, от того, что представлено в игре, они мало отличаются: бард поёт песенки-- самая слабая даёт бонус к атаке союзникам, средняя даёт бонус к сокицалке, сильная парализовывает конкретного противника. Рейнджер же "кастует" нечто, что позволяет ему призывать разных животных-- правда, не какой-то конкретный вид, а тех, которые водятся в этой местности. Тень-- ниндзя-спец по скрытности, асссассин ставит метки смерти и пробивает броню на ура, дуэлянт тоже пробивает броню на ура и умеет пользоваться дуэльным оружием. Снайпер глушит противников взрывающимися стрелами и кастует "град стрел" а-ля Варрик. Вот и все отличия от игры, в общем-то. Ну, если это будет на уровне "помощь компаньона в ДА2"... То есть если есть МК или маг крови (Павус, возможно) под рукой, ты просто лезешь пленнику в голову и вытягиваешь информацию. Иначе-- запугивай, пытай, подкупай и пр., получая минус в карму.
  22. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    Нет, тут заклинание не такое, чтобы его можно было применять незаметно для цели. Я ж говорю-- цель должна быть неподвижна, герой должен касаться её лба, цель, как правило, сопротивляется. Заклинание для допросов, для гуманистов, кто не любит себе руки марать пытками. Думаю, в мир игры оно бы вписалось, типа как запасной вариант вытягивания информации. Заодно бы и показало, что магия крови-- это не только зарезанные рабы и контроль тел, но помогает искать такие вот... бескровые выходы из положения. Для меня они важны прежде всего как то, что создаёт иллюзию свободного общения и реальности происходящего. Ну и, конечно, важно то, как они раскрывают персонажа. Вот, кстати, описание заклинания (перевод мой):
  23. Налия

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Играю. Нравится. Только после биоваровских творений ощущается отсутствие полноценного участия героя в диалогах, возможности поговорить по душам, поспорить с неписем и т.п. Забавно: проходишь мимо легионера, он тебе: "Я тебя знаю". Заговоришь-- начинает угрожать сдать тебя в тюрьму. Но если не заговаривать или просто нажать клавишу tab-- сразу отцепится.
  24. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    При редактировании рулбука настолки увидела заклинание магии крови, позволяющее читать мысли, и размечалась-- вот бы такое в игру! Чтобы ГГ, если маг крови, мог прочитать чьи-то мысли и с помощью этого выполнить квест... А если ГГ не маг крови, то это мог бы сделать за него Павус... Правда, это заклинание незаметно не скастуешь-- герой должен касаться лба цели, цель должна быть неподвижна, цель чувствует, что у неё в голове роются.
  25. Налия

    Dragon Age: Inquisition

    И причины, по которым они обсуждаемы, имеют лишь частичное отношение к их ЛИшности и уж точно это не имеет никакого отношения к качеству и объёму романсов. Потому как в теме-рекордсмене Андерса большую часть занимает дискуссия на известную тему маги вс храмовники и "он взорвал церковь как он мог!!". Это с Алистером, что ли? С Зевраном всё с секса только начиналось, и было диалогов пять, не меньше. Ну и изменённые реплики в не-романсовых диалогах. Всё в ДАО было, кроме переезда в дом героя (потому что этого дома не было). В ДА2 же по причине малого количества диалогов и большой растянутости во времени всё это смотрелось как-то неестественно. После побега Фенриса из её спальни Хоук три года не могла с ним выяснить отношения, не говоря уже о том, что удержать его было нельзя. Моим идеалом бы было болтать с сопартицами в любое время + диалоги в ключевых моментах игры + новые диалоги, появляющиеся по мере прохождения и развития отношений с другими персонажами. Как ни странно, такое было в Jade Empire, хоть сама игра была короткая.
×
×
  • Создать...