-
Публикаций
12 441 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
19
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Налия
-
Тевинтер может быть в составе пары селений на границе, рядом с той крепостью, где маги засели. Я подозреваю Орлей и Неварру-- страны специфичные и связанные давним конфликтом.
-
Это тебе не надо, может, а у меня рода того же МХоука по умолчанию вызывает тошноту. Да и вообще-- одним подавай в виде героев брутальныз лысых качков, другим (мне, например) -- патлатых каваек. Это по отношению к мальчикам. Девочек я предпочитаю генерить типа жХоук. "Персонаж по умолчанию" в ДАО был в каждой предыстории. Это то лицо, которое у героя, если ползунки не дёргать. Скажем, дефолтный Кусланд похож на родителей.
-
Это картинка из модуля во второй части правил к настолке по Dragon Age. Сам модуль малость бредовый-- там что-то взрывают с помощью пороха, который спёрли у кунари. Блин, они в ДА2 не играли что ли? Если я его буду водить, придётся заменять порох какой-нить драконьей кровью с селитрой.
-
Персонажи ДАО-детишки То, что у Зеврана глаза голубые-- видимо, фантазии автора...
-
Рисовка средненькая. Но хорошо, что расширяют серию, снимают аниме, правильно, так и надо )
-
Ну а кунари вообще надо уничтожить во имя блага всего Тедаса как можно скорее. Если вдуматься, то чем они лучше порождений тьмы? Хотят завоевать Тедас, превратив его жителей либо в себе подобных (обратив в кун), либо убив... Это, конечно, если руководствовать логикой-- он может быть опасен, следовательно, его надо пркинчить.
-
Зевран и Морри... Обождаю их обоих )
-
Скорее всего, поскольку Флемет всё же дракон, и когда её дочь достигает определённого возраста, то дочь "подключается" -- или Флемет её подключает-- к некой "памяти предков". То, что у драконов такая память есть, узнаём, когда открываем специализацию Потрошителя в квесте с Урной-- там герой, хлебнув крови, слышит голоса, и вождь культистов говорит, что он он слышал голоса предков и обрёл их знания или что-то такое. Впролне возможно, что подобное посвящение изменяет личность, и девушка в некотором смысле перестаёт быть человеком и становится частью своей матери-дракона. Морриган это вычитала в книге, не пожелала становится продолжением своей матери и несколько исказила факты, чтобы побудить Стража выполнить то, что она желает. По крайней мере, у меня такая версия.
-
Эм, ты точно внимательно прочитал, что я написала? ) Где это я ругалась на эксперимент над-- минуточку, ни капли не застойным, ещё сказки за застойность начни ругать-- жанром? Нет, я считаю, что сюжет-- лучшее, что есть есть в ДА2, однако подан хреново. Это всё равно что хреново поставить гениальную пьесу. При всей своей гениальности она будет выглядеть в разы хуже обычной, но хорошо поставленной. Про концовку МЕ3 ничего точного не могу сказать. Не играла. Именно потому, что прочитала про хреновую концовку и решила не тратить на неё время. А насчёт фанатов... Ругать биоварей, отменять предзаказы и доказывать, что они уже не те-- это тоже фан, как я считаю. )
-
Если быть точной, то ДА2 ругают вовсе не за шаг в сторону от привычной фабулы, а за то, что они эту новую (а если честно говорить, то совсем не новую) фабулу подали... не очень хорошо. И на отсутствие хеппи-энда в МЕ3 жалеются единицы, а остальным просто не нравится её невнятность. Что до меня, я ДА3 закажу даже если она по скринам, отзывам и прочему будет копией ДА2. Ибо несмотря на все недостатки, историю ДА2 рассказывает классную. И я верю, что даже если гемплей в ДА3 будет скучен до зевоты, то сюжет и персонажи смогут его вытянуть хотя бы на уровень "в это можно сыграть пару раз".
-
МЕ3 не любят не за отстутствие хеппи-энда, а за невнятность концовки, ДА2-- не за "шаг в сторону", а за общую недоработанность и обрезанностью. Что до меня, то я ДА3 предзакажу, даже если он будет точно как ДА2 и даже хуже. Потому что я в биоваре
-
А вообще, Тедасу не помешает геноцид людей. Ибо маги, которые в Золотой Город полезли-- люди, империю Тевинтер люди основали, Арлатан с Долами люди уничтожили... Всех людей точно нужно запирать в некий аналог Кругов, ибо природа их одарила агрессиновтьсю и нелюбовью думать над послесдствиями. )
-
В той же мере, что ДА2 базируется на ДАО-- да, но вряд ли больше )
-
Я понимаю, что в ДА2 стиль повествования такой, но. Это сразу сильно отдалеят от героя. И если промежутки времени между первой и второй, второй и третей главой ощущаются нормально (ИМХО), то вот этот год перед первой... Это ведь время, когда Хоук только-только обосновывается в Киркволле, зводит новые знакомства, собственно, узнаёт город. Важный момент в его жизни. А нам не дают его пережить. Это всё равно что в ДАО пропустить Остагар, Земли Коркари, Ишала и предательство, и сразу перенести нас в Лотеринг, сказав: "Ну, вы прошли Посвящение и единственные их трёх кандидатов выжили, а потом Логейн предал короля, и вас почти прикончили ПТ, но ваш спасала она древняя ведьма и отправила вместе с вами свою дочь, Морриган, вотъ".
-
Всё равно в тех местах, где в ДА2 последствия отыгрыша сказываются-- где Хоука характеризуют сопартийцы, или он сам себя-- в диалогах с ними (особенно много этого в "Клейме") -- он будет действовать в стиле одного из трёх варинатов характера.
-
Не сказала бы. Во-первых, он сводится к трём вариантам. Во-вторых, он менее гибкий: часто там, где Страж может сказать А, Б и В, Хоук-- одно А с разной интонацией.
-
Exodus. Исход. Ммм, красиво. Зачем изменили-то? >_< Испугались, что антисемиты на них обозлятся, что ли? Как говорит "Яндекс: словари", Exodus -- исход евреев из Египта. Видимо, это относится к магам: они пошли на бунт, не пожелав больше оставаться "рабами" Церкви, однако новую точку опоры ещё не нашли. Я тоже за, чтобы они не зацикливались на серых стражах и морах. На Тедасе куча всего интерсеного помимо них.
-
Эм, вообще-то в диалогах есть куча реплик, которая позволяет отыграть этот самый "характер". Не заметил?
-
Ребёнка Морриган можно спокойно заменить на ребёнка Мерика и Яваны, в котором тоже сидит душа крутого дракона.
-
Ну, знаешь, о такой графе в мультфильме по игре-- европейской игре (поскольку японцы по своим снимают много и судовольствием) -- можно только мечтать )
-
Мечтатель ) На деле подобные продукты, как правило, имеют ко вселенной отношение довольно... опосредованное. "Рождение" ещё ничего. Из ляпов там в основном маги, которые колотят врагов посохами, и големы с ограми на каждом шагу. В пятерых драконов ещё можно поверить, а эльфийка, управляющая зверями, -- интересный сюжетный ход. ИМХО. Всё остальное выдержано вполне в традициях ДА... Правда, второго, а не первого. Да ладно. Какая-никакая интрига есть, крепкий сюжетец на уровне боевичка, а уж анимацию ругать... Есть ляпы-- вроде голых деревьев или пустого Вал Руайо-- но в остальном видно, что над технической стороной аниме поработали на славу. По крайней мере, я нигде не заметила топорной анимации. То, что персонажи и задники порой не сочетаются-- прямое следствие того, что они выдержали анимацию в оригиальном стиле.
-
О_О У меня она в принципе ничего не сказала. Хотя... Может, каким-то другим диалогом перебило.
-
После каких-- "таких"? Хоть и аниме, и комиксы по ДА-- специфичные вещи, ни первое, не вторые нельзя называть халтурой.
-
Разве что в том смысле, что одними не-нравящимися напарнику поступками нельзя было довести его до ненависти, а нужно было целенаправленно хамить в разговорах. И в том, что хамство и низкое отношение не поощряется, тогда как высокое-- наоборот. Только с чего это-- минус? Всё логично: ты-- командир отряда, ты должен поддерживать в этом отряде боевой дух. С одной стороны. С другой-- этот народ, что у тебя в отряде, ты к себе не звал, он сам пришёл, и вынужден мириться с твоими поступками. Дожили: дружба-- это, значит, когда от тебя постоянно чего-то хотят ) И "молча таскаются"-- это про кого угодно, толкьо не про героев ДАО. Ты что, только собаку таскал с собой, что ли? ) Эмм. Не поняла. То есть ты предполагаешь за душой у персонажей ДА2 наличие тайн, которые они тебе не рассказали, и это делает их для тебя интересными. Одновременно ты почему-то не предполагаешь таковых у персонажей ДАО, и это делат их для тебя неинтересными. Хотя почти все из них раскрываются далеко не сразу: Зевран вообще только когда его личный квест пройден, рассказывают про Ринну. Это именно та тайна, о которой ему говорить очень, очень неприятно. По мне, так это смотрится неестественно. Настоящее противоречие в душе-- это не яростный вопль, а едва слышный стон. Это Морриган, которая отталкивает героя, бормоча, что любовь это слабость. Это Зевран, первый раз заикающийся при разговоре с любовницей. Герои ДА2 слишком выпячивают свои проблемы и для меня это делает их менее глубокими. С чего это ты взял, что активнее? Одинаковая там активность совершенно. И между персонажами ДАО тоже могут быть как напряжённые отношения, так и дружба с уважением. И эти отношения тоже меняются по ходу игры. Никто не знает всё, не истери ) Эмоции-- это хорошо, но ты начал уже пороть такую откровенную чушь, что я уже опасаюсь за твой (и за свой заодно) рассудок... Никто до тебя ещё не додумывался ругать разработчиков за логичное обоснование сюжетных ходов. Хотя ты, такое ощущение, логику вообще не очень любишь, и все ращговоры с тобйо сводятся к тому, что ты начинаешь "орать". Без обид.
-
Так выходит, что не помнишь. Потому что он другой. Об избранности говорит только Винн: "Возможно, ты избран судьбой, чтобы победить Мор", однако тут же оговаривается, что это только её мнение. Очевидно только для тебя. Для меня с точки зрения спутников и их интересноси обе игры в принципе равны, однако Да2 всё же чуть ниже, ибо: а) Диалоги со спутниками происходят строго по сюжету, поэтому остаётся ощущение, что они заговаривают с тобой, только когда хотят повесить на тебя свои проблемы. Самих диалогов меньше. С Изабеллой можно переспать, но не расспросить её о Ривейне. Тогда как в ДАО каждый сопартиец, если попросить, мог рассказать о себе. Это помогало глубже раскрыть характеры. б) Все би. Понимаю, удобство игрока и прочее, да только бишность всё же должна согласовываться с характерои и прошлым героя. в) Персонажи стали ярче разве что за счёт укрупнения их личных тараканов до карикутрной величины. Один одержимый, другой псих, третья 90% времени ведёт себя, как маленькая наивная дурочка, а на 10% неожиданно выдаёт очень умные фразы. Четвёртая через каждые три слова шутит о сексе. Нормальные, без заскоков, герои неромансабельны. г) Насчёт самостоятельности героев. Что имеется в виду? Что они могли кинуть тебя перед последним боем? Так в ДАО тоже кидали, в разные моменты и по разным причинам.Что влезают в диалоги и их можно попросипть о помоощь? Так в ДАО тоже помогали и тоже влезали. Система друг/соперник довольно странная с той точки зрения, что ты можешь откровенно унижать персонажа (а не просто не соглашаться с его мнением), а он будет тебя только больше уважать. Любовь/нелюбовь в ДАО, ИМХО, куда логичнее. Его обзор на ДА2 туп и представляет собой в основном брызганье слюной и жалобы на то, что все би, но пара фраз-- в том числе и та, которую сказала Айне-- сказаны метко.