-
Публикаций
12 127 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
17
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Налия
-
Ну почему? Рогу в стелсе посылаешь вперёд, прячешь за спиной вражеского мага, партия вылезает из засады, на неё кидаются мобы, маг начинает каст, и тут рога даёт ему по башке, тыкает ножом в спину-- одним словом, быстро выбивает из этого парня его немногочисленные хиты. У меня Зева сто раз так делал со всякими генлоками-шаманами. К вопросу об имбанутости: Викония в одиночку нагнула трёх бехольдеров, когда вся остальная партия, исключаяя ГГ, была дохлая. Так что клиры-- имба точно. То-то я этот класс больше всех люблю )
-
Лично я восхождения Хоука к успеху как-то не почувствовала. Точнее, оно чувствовалось во втором акте, когда Хоук переехал в особняк. Но в третьем... ИМХО, самая слабая часть игры, которая сильно портит от неё впечатление. Во-первых, нам де-факто сообщают, что Хоук-- важная персона. Но в чём это выражается? Мы по-прежнему бегаем и убиваем, бегаем и убиваем. Ладно, теперь нам поручают это такие важные шишки, как Орсино с Мередит и знать. Но по сути, мы не делаем ничего нового: приходим в точку А и убиваем всё, что движется. Исключение-- поиски отступников, однако они находятся элементарно, и мирно уболтать можно только одного. Ни одной, даже самой маленькой возможности поиграть в политику, найти союзников среди знати, не дано. В конце ДАО перед собранием земель Страж мог интриговать в сто раз больше, чем Хоук. Я уже не говорю о ДАА, где последствия твоих решений отражались на всём Амарантайне. Но при этом ДА2 позиционирует себя как "история о восхождении к власти". Жирными буквами подписать-- "Совершенно линейная история восхожденния к власти, и, чтобы её достигнуть, вам придётся лишь плыть по течению сюжета, кроша мобов и особо не включая мозг, а потом просто выбрать нужную сторону в конфликте!". Особенно удручающе это смотрится на фоне того, что в третьем акте ДА2 квестов негусто, узнать получше Мередит с Орсино мы почти не успеваем, все как-то резко начинают сходить с ума... Такое ощущение, что биовари доделывали этот акт в страшной спешке, спустя рукава, чтобы только побыстрее отделаться от истории, и ни нормальных квестов не прописали, ни возможность Хоуку собрать союзников, даже на таком элементарном уровне, как "я тебе принёс рваные штаны, а ты меня поддержишь против Мередит!" не дали. Ну типа всё равно всё взрывом и резнёй кончится, чего ради усложнять (=делать более интересным). Вот поэтому ДА2 произвела на меня впечатление растянутой предыстории к ДА3. Надеюсь, ДА3 не станет растянутой предысторией к ДА4, ДА4-- к ДА5, а ДА5-- к "гениальному" финалу в стиле МЕ3. Вот, это меня тоже удивило: то, что завладев шахтой, Хоук продолжает рваться на ГТ. Да и само управление шахтой сделано... Да чего я несу-- никак оно не сделано.
-
Вариант стелса ДАО + примочки из Клейма, вроде прятаться в тени и отвлекать внимание могло бы получиться интересно.
-
А, этот кусок как раз я переводила. Там дальше ещё веселее-- то, что маги во время каста взлетают в воздух-- это тоже по лору... ^_^ Про магию (из рулбука по настолке):
-
Зациклились на магах, ей-богу. Имбанутость магов заложена в основу его концепта. Человек (или нечеловек), обладающий особым даром, неавжно, в чём конкретно он выражается-- лечить, колечить, укреплять и т.д. Это компенсируется малым количество здоровья и отсутствием нормальной защиты. С самых истоков РПГ так было. Скажите, нет? Во-вторых, герой у нас не в гордом одиночестве бегает. У нас партия. Каждый в ней играет свою роль. Маг не выстоит против толпы мобов: его должен кто-то прикрывать. Не пойму, почему тот факт, что танк должен месить врагов, отвлекая их от кастующего мага, считается имбанутостью.
-
Если не дадут героя с фиксированной фамилией/именем/прозвищем, то он точно заделается искателем в самом начале. Должны же друзья к нему как-то обращаться? ) Не "эй, ты", не "ну эта которая у нас главная", а "искатель". Солидно звучит. Учитывая, что часть искателей хочет мира с магами, другая-- войны, то, наверное, можно будет повоевать как на стороне первых, так и вторых. Только, надеюсь, реализуют это не так топорно, как в ДА2.
-
А я обычно вручаю непосредственно перед "массажем по-антивански". Тоже весело получается. Правда, с Броской у меня диалоги глюканули, и хотя романс был, он свой массаж не предлагал... Пришлось самой тащить его в палатку ) Диалог про Антиву и фраза про сапоги пронимает меня до дрожи, пусть я слышу её в сотый раз (как и предыстория городской эльфийки, кстати). Какая-то такая безнадёга в ней звучит, что сразу охота пододвинуться к костру, чтобы согреться.
-
Зевран так по-детски радуется перчаткам, что у меня язык не поворачивается назвать это подкупом... Взять хотя бы его восклицание-- "Дыханье Создателя!" -- мне кажется или это единственный раз, когда он имя Создателя упоминал не в порядке стёба?
-
А я абсолютно не понимаю, почему некоторые видят везде только тупость и самокопирование. Концепт, кстати, гораздо сложнее, чем "Крутой ГГ собрал союзников и завалил дракона", это только та нить, которая связывает путь и не хватающие с неба, но качественные и раскрывающие историю мира истории о мести и милосердии, одержимости и самопожертвовании, предательстве и верности и т.п. Хотя, может, дело в том, что я не читаю целыми днями в фентезийные игры и не читаю фентези, и неизбежные для этого жанра клише не успели замылить мой глаз. Сюжет ДА2 объективно сильнее, но сама фигура Хоука мне видится какой-то искусственной, вставленной в сюжет только чтобы было кому нажимать сюжетные рычаги. Ну и концовка, доо.
-
Ну, они у нас скорее сорки (опять по ДнД) -- врождённый дар, интуитивное постижение магии, бла-бла. Можно, конечно, давать только самые простые заклинания, а сложные и мощные-- пусть учителей ищут. Но учитывая, что в ДА2 они поленились даже учителей специализаций сделать, не думаю, что такое в ДА3 будет. (А жаль, хорошо бы могло получиться: Изабелла, учащая на дуэлянта, когда выполнишь её квест; Андерс-- на хилера; Каллен-- на храмовника; для Потрошителя нужно кровушки дракона на ГТ испить, для МК-- Фейнриэля демону продать...)
-
По геплею вообще псионик, раз с маной. ) А как вы смотрите на то, чтобы размер партии увеличить? Типо сделать так, чтобы по стандарту с собой можно было только двоих брать. За каждого свыше этого количества нужно тратить один слот особого навыка... )
-
Разработчикам ДА2 стало окончательно чхать на правдоподобность, и они обозвали кинжалами все лёгкие клинки. Ну, кроме тех, что почему-то могут таскать воины-щитовики, да-да. Одним словом, верните нормальное оружие, биовари.
-
Думаю, Себе действительно больше подошёл бы воин. А так рога в ДА совсем не то же самое, что "плут" в ДнД. Это скорее "рейнджер", чем разбойник: недовоин в лёгкой броне и с парой клинков и акцентом на ловкости, а не на силе.
-
Куда ж мы без хилерооов?
-
Что мага-отступника можно научить махать мечом-- я согласна. Но вот давать воинам и рогам магические способности-- это ломает весь лор и всю атмосферу. В мире ДА магия на каждом углу не валяется, это дар, это проклятье-- всё, что угодно, но это ставит магов в категорию отличную от прочих. Да, есть исключения: храмовники с их святыми карами, потрошители с их высасыванием жизни. Но это обосновано лором: храмовники должны медитировать и лириум кушать, потрошители-- прежде крови дракона выпить. Заметьте, что я не беру бардов с их гипнотическими песенками и следопытов с появляющимися из неоткуда зверьми-- это скорее жирные игровые условности, вроде взрывающихся врагов. Соль-то как раз в том, что магии нужно с младых ногтей учиться, как владению мечом, а не щёлк! -- и готово.
-
А мне наоборот по душе, что биовары пошли по пути здорового минимализма, а не стали делать овер9000 классов на все случаи и не-случаи жизни. Не думаю, что они это изменят; ядро "три класса + специализации" так и останется.
-
Система по Dragon Age: http://www.graycardinal.narod.ru/ > Разное > Dragon Age. Это тем, кто не верит, что система может исчерпываться тремя классами.
-
Ого! О некоторых ветках диалогов я даже не подозревала. Нужно пообещать ему дать физиономию-- сохранившись предварительно, конечно. А потом подарить сапоги и погладить по шёрстке. )
-
Сам образ слишком мери-сьюшный, раз. Таллис слишком сильная личность, чтобы подчиняться ГГ-- два. У неё чёткие цели и идеология, в которых её не переубедить; и что её будет держать с ГГ, придерживающегося другой идеологии? Мне трудно представить, чтобы Таллис вдруг стала под знамёна героя и стала ему подчиняться-- тупо потому, что она ни капли не ведомый, она-- лидер. Или, точнее, ведомая кун. Это будет как Стен, только похлеще. Не надо мне такую личность в партию.
-
Как можно подключиться к переводу? В смысле, какую главу брать?
-
В некоторые моменты персонаж нравился (особенно когда она приманку для выверна изображала), но вообще не произвёл какого-то сногсшибательного впечатления. В бою её манера "строчить" кинжалами с двух рук, как из пулемёта, вызывала нервный смех. Даже на фоне всего, что вытворяют в бою в ДАО. А уж заставить её в ближний бой перейти вообще было задачей не из лёгких. Что насчёт характера.... С одной стороны-- дурила голову Хоуку целых два раза. Одиночка. Порадовала возможность кинуть её в середине ДЛК. Не порадовала возможность кинуть в начале, когда она говорит о краже самоцвета. А если мой Хоук не желает ввязываться в эту авантюру? С другой-- иногда шутит к месту, Хоука от Проспера защищает (это не он! это я виноватая!). С третей-- она кунари. Ладно, не коссит. Ладно, не фанатик, уже хорошо. Но когда она начала проповедовать кун, в диалоге снова не нашлось ответов достаточно грубых, чтобы нормально ей возразить. Одним словом, кунари тал-вашот, тот самый, который свиток желал отдать, показался мне куда более интересным персонажем, чем эльфийка. Что у него произошло с кун, если он решился на такое предательство?...
-
Вроде на момент 3 главы ДА2 Зев вроде ещё не прибрал к рукам Дом. В процессе прибирания, но не прибрал.
-
Имбанутость магов обоснована лором. Пусть их снова сделают сильными. Но пусть это компенсируется дружественным огнём, необходимостью выбирать чёткую специализацию и прочая.
-
Ах, да. Вернуть комбинации заклинаний. Чем больше, тем лучше. И сделать для воину ветку копья! Или алебарды. Можно же кучу специфических приёмов придумать, так что бой с копьём будет совсем не поход на бой с двуручем или с мечом и щитом. Тем более анимация приёмов уже прорисована-- посоз мага в ДА2!