-
Публикаций
12 910 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
20
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Налия
-
Вроде бы биовари "выделили" какой-то фанарт магини-отступницы из Антивы. Тоже смуглая кожа и чёрные волосы (на фанарте вообще была типичная нигра, то есть ривейнка, на арте уже просто смуглый европеойд). Я-то за магиню-антиванку всецело за. особенно если выяснится, что её мамаша была магом антиванского круга, а папашей-- всем нам известный эльф (он рассказывает, кажется, в диалоге с Винн, о том, что имел "знакомство" с магессой антиванского круга). А что? Если это знакомство произошло, когда Зеврану было около восемнадцати, плюс семь лет ДА2, плюс год расследования Кассандры после, плюс ещё возможный временной промежуток-- ей уже должно быть около шестнадцати. Самый нормальный возраст для начала приключений. ) Ах да, ещё она должна быть ЛИ вне всякого сомнения.
-
Я такую как раз веду на dungeonmaster.ru. Если кому не лень изучить систему Dragon Age RPG (ищите одноимённую группу вконтакте), регистрируйтесь на dungeonmaster-е и стучите в личку (там я тоже Nalia).
-
Однозначно. Ещё и романсабельного. )
-
Тем не менее, только после того, как он пришёл, начались какие-то подвижки. До этого бескастовым оружие даже не позволяли носить-- мол, это оскорбляет кузнеца, который его ковал. То есть бандюги-то всё равно его носили, но официально это запрещалось.
-
Ну и ладно, что потроллили. Если персонажи ещё ничего, то сюжет лично на меня не произвёл никакого впечатления. )
-
Угу. При том кунари будет с чувствоюм омора, любитель выпить и подраться; Сира-- эльфийка-разбойница, которая грабит богатых и... оставляет деньги себе, типичная рога, одним словом; Дориан, хоть и магистр по чину, считает царящие в Тевинтере порядки порочными и желает справиться с ними. Что ж, Железный Бык и Дориан-- неплохие персы. Последнего бы пороманисла с удовольствием ) Вроде бы, судя по этому тексту, Инквизицию создали специально для того, чтобы она разобралась с этим хаосом и тем, кто за ним стоит. Так что туда и магов, каежтся, принимают )
-
Переод, в двух словах: мир в хаосе, круги бунтуют, храмовники окончательно превратились в поехавших крышей фанатиков, авторитет церкви падает. Но становится ясно (кому-- не указано), что за всем за этим кто-то стоит, кто хочет погрузить мир в хаос. А ГГ у нас-- инквизитор, который должен со всем с этим разобраться.
-
В двух словах: мир в хаосе, круги бунтуют, храмовники окончательно превратились в поехавших крышей фанатиков, авторитет церкви падает. Но становится ясно (кому-- не указано), что за всем за этим кто-то стоит, кто хочет погрузить мир в хаос. А ГГ у нас-- инквизитор, который должен со всем с этим разобраться.
-
Тем не менее, такое поведение более естесстествено, чем: "Убили сестричку? Мне до фени". А приведённа тобой сцена говорит, что этот момент можно нормально обставить, не задействуя клише.
-
А что, есть вариант: Авексис из аниме. Вот ещё один вериант персонажа на А ) Резчица, изображение не отображается.
-
А я и не прошу, чтобы он рыдал и бился в конвульсиях. Но если у героя убили близкого человека и он ведёт себя так, будто ничего не случилось, причём в любом варианте отыгрыша, это смотрится глупо. Если бы у него во время утешения матери дрогнул голос, если бы он, говоря про Бетани с Создателем, вытирал катящуюся по щеке слезу, если бы обычная шутка у него не полезла в горло-- вот тогда бы возникли хоть какие-то чувства. Имею в виду игрока ). В общем, Иназума всё правильно сказала. Правда, к чести ДА2 будет сказано, что остальные сцены поставлены куда лучше )
-
Игрок, конечно, то есть я) Ну как же. У Хоука ж родную сестру убили. Причём довольно жестоко: расколотили голову о камень. И-- ни слезинки, ни даже голос не дрожит. Ангельское такое воркование: "Зато теперь она будет с пааапой". Даже мать не обняла. Одно дело-- если у человека сильный характер и он себя умеет сдерживать, другое-- если он стоит как соляной столб. Последнее в такой ситуации смотрится, мягко говоря, неестественно (там вообще всё неестественно смотрится). Сцена завалена абсолютно.
-
Кажется, кто-то перестаёт разделять игру и реальную жизнь, м? ) Если игра и её герой вызывают отторжение, если мы не ассоциируем себя с Хоуком-- а в игре сделано многое, чтобы убить эту ассоциацию наповал-- то почему он должен сочувствовать какой-то Бетани? Сцена её убийства (или убийства брата), ИМХО, вообще провальная. Актриса, которая совершенно равнодушно проговаривает: "Ох, Бетани, ох, девочка моя", у всех героев-- каменные лица, начиная с матери, труп Бетани, хотя огр только что ломал ей шею о землю, выглядит так, будто она заснула мирным сном, а какую бы ты реплику Хоука не выбрал, в его интонации не будет ни капли горя. Наглядный пример, как озвучка-анимация и иже с ними убивают всё "погружение" наповал. Уэсли в этом смысле повезло больше раз в десять. А ещё сцену убивает то, что и с братом, и с сестрой мы знакомы пару минут, они сказали пару реплик-- и после этого почему-то должны горевать об их смерти. Да даже Кайлан с Дунканом были Стражу ближе, нежели Карвер и Бетани-- Хоуку на момент начала игры. В общем, эти чувства Майора я всецело разделяю. )
-
Какие двадцать? Самые большие среневековые двуручники весили 8 кг. Солдат, погугли, а не начинай спор на пустом месте ) Сама двуручник в руках держала-- реконструкторский, конечно, но самый что ни на есть железный. Тяжёленький, но явно не двадцатка. В общем-то, "тяжёлый и медленный двуручник", на мой взгляд -- это скорее условность компьютерных игр, ибо нужно как-то компенсировать убойность этого оружия. Тем не менее, сами движения-- движения, а не их скорость! -- в ДАО более реалистичные. Несомненно, на "реализм" там играет и то, что враги не взрываются от удара мечом, что воин не выносит одни ударом десяток врагов и не сшибает с ног другой десяток, и так далее. Конечно, обе системы ни фига не реалистичны. Но ДАОшная всё-таки больше подходит суровому тёмному фентези. )
-
Перевод: "Эльфийские руины, существа (конструкции? создания?) из камня, морские мартышки и ОМГ! Расколотая Гора!" (Действительно ОМГ, да... Опять эта проклятая гора, она меня ещё в ДА2 достала до чёртиков, гррр)
-
Лично я ему благодарна хоть за то, что не начал Хоук капать на мозги со своими "все маги сволочи-- вот теперь ты это понимаешь!". Тут скорее он просто не может найти нужные слова, чтобы успокоить свою любимую/любимого.
-
Боёвку улучшили-- это только на твой вкус. И не надо в очередной раз повторять, что она крута, а медленная боёвка-- это прошлый век и прочая, сто раз от тебя всё слышала и продолжаю считать, что это чисто вкусовщина. Мне в ДАО боёвка была куда интереснее-- там и отдельные мобы были толще, и тактика у них была разнообразнее, и сочетания заклинаний были хороши, и вообще боёв меньше было. На нормале, я на кошмаре не играю, как ты помнишь. Побочные квесты интересны с сюжетной точки зрения, но с точки зрения "что делать" они однообразны-- пошёл туда, вынес мобов по дороге, вынес мобов, вынес мобов, вынес мобов, поболтал, вынес мобов... Готов квест. Иногда, правда-- в одном случае из десятка-- драки можно избежать. Иногда нужно сделать выбор между "а" и "б". Правда, этот выбор будет нести хоть сколько-то ощутимые последствия только в одном случае из двадцати. Плюс копипаст лок: когда бежишь по очередной пещере, бьёшь пауков и с тоской вспоминаешь, что пару минут назад в другом квесте ты бежал по той же пещере и выносил тех же самых пауков, появляется некое тоскливое чувство. Для меня это было нудятиной ещё той. Я, если честно, в своём последнем прохождении ДА2 на половину побочных квестов забила-- и игра прямо-таки заиграла новыми красками. ) Да ладно, это отличное бесплатное дополнение к игре )
-
Что ж, тогда мой ответ-- нет. На данном этапе развития игр озвучка только мешает. ) Они генерально схалтурили с гемплеем. Указываю специально: под гемплеем я подразумеваю "всё, что не сюжет", то есть то, что мы делаем в игре, а не на что смотрим. Если Нэтальф не обидится-- пожалуйста. )
-
По крайней мере, не будет искушения сравнить со первой частью и не увидить явную деградацию. Я филолог, мне по должости положено рассуждать, а если они кому-то кажутся чушью, то это, скорее всего, говорит об уровне его умственных способностей.
-
Тебя Нетальф покусал?! Мои ответы на вопросы не сводятся к "да" или "нет", а отягощены кучей примечаний )
-
Я бы сказала, об идеальной сферической игре в ваккуме. ) Но я бы не сказал, что в этой идеальнйо сферической игре для меня озвучка и тем более анимация даёт погружение: она... не мешает. Для меня погружение определяют два фактора: а) возможности отыгрыша; б) музыка; в) графика (не обязательно супер-пупер крутая, но выполненная со вкусом). Всё. Наоборот, ДА2, да и ДАО, если быть честной, блёкло смотрится на фоне того же фола, арканума, маскарада вампира, плейнскейпа и БГ. Те были больше, интереснее и атмосфернее. Но если ДАО ещё где-то как-то, то ДА2... увы. Просто хорошая игра, а если учесть "игрографию" биоваров-- весьма средненькая. Увы, ИРЛ я никогда не смогу стать крутой воительницей и королевой. Ни магом. Эти эмоции для меня ИРЛ закрыты, так что надежда остаётся только на игры.
-
У меня такое ощущение, что эти статуи изначально были нечтом вроде големов, которых магистры сконструировали. Просто их в ход почему-то не пустили. Может, в них уже демоны гнева были запечатаны, а тут Мередит их "разбудила".
-
Насчёт ДА2 вообще и Анди в частности. Да, я считаю, что он по глубине и интереснои характера не годится с подмётки Зеврану-- но, чёрт побери, без него ДА2 не была бы ДА2. Он там герой поглавнее Хоука, он неразрывно связан с конфликтом. Мне отчасти поэтому он как персонаж менее интересен-- я его не воспринимаю отдельно от "маги vs храмвники". Естественно, что в его теле 800+ страниц, потому что обсуждение постоянно переходит на этот конфликт.
-
Да потому что на такую игру у биоварей "ресурсов" точно не хватит, никогда. (