Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    12 691
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Весь контент Налия

  1. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Вот. Основной квест, говорят нам разработчики. Выполняйте, ибо это уже было, это Варрик рассказывает, не создавайте временных парадоксов. В ДАО это подаётся более завуалированно. Хотя хорошо бы там сделали возможность удрать в середине, после чего появлялся бы грустный эпилог о кончине нашего гг по дороге и разрушении Ферелдена. Вот она, свобода действий ) Почему ж? Глянуть, что там людям нравится. Разве не причина? Я ради этого когда-то БГ купила ) Разве? А не о том, что сюжет ДА2 оригинальнее, потому что в нём нет спасения мира? Да только спасения мира нет и в первой части. Есть спасение страны. Во второй-- спасение города. В первой-- от безумных существ, сама сущность которых остаётся загадкой. Во второй-- от безумных (с точки зрения большинства, в которое не входит гг) существ, о причине "безумия" которых мы знаем.
  2. Мартел говорит про что-то "не допустить того, что произошло в Киркволле". Но в Киркволле было неспокойно и до того, как Андерс церковь грохнул. Он вполне мог иметь в виду кунари, или магов крови, вселяющих демонов в храмовников, или заговор магов и храмовников против Мередит.
  3. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Слушай, даже я, не читавшая "Призыв", знала, что далеко не всё ОК. Когда-то полностью потерял позиции, восстановился совсем недавно и рна ногах ещё не так крепко стоит. Я не сетую. Я говорю, что и в ДАО, и в ДА2 нас заставляют что-то делать, хочется нам этого или нет, и мы одинаково несвободны. Только в ДА2 это выплывает в квестах, которые мы вроде как и не обязаны выполнять-- например, относить амулет Флемет на Расколотую гору, или помогать тому гному , который хочет у кунари порох получить. К тому же в ДА2 исход большинства квестов ни на что не влияет в дальнейшем. Ну вот, опять-- они "хомячки", мы-- "илита". А с их точки зрения вы "дураки какие-то, которые не понимают крутости нового КОДа, да и вообще, мы играем в игры для развлечения, а не строим из себя каких-то интеллектуалов". А я так вообще идиотко и блондинко, ибо люблю the sims и не играю в шутеры. И кто прав? %)
  4. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    У них есть большой плюс по сравнению с теми же толкиеновскими орками: тайна их происхождения, а именно-- вопрос, что есть скверна и что произошло во время ритуала магистров. То, что их сотворило не мировое зло, а люди, тоже только идёт им в плюс. И это не имеет никакого отношения к тому, что мы и в первой, и во второй части героически спасаем кучу народу, но никак не весь мир. И что мы вроде как не ызбранный, но спасти Ферелден/Киркволл почему-то можем только мы. Почему кого-то этот факт напрягает в первой части, но не напрягает во второй? Трудно оценить халтуру. МЕ2 от МЕ1 тоже отличался существенно, но, тем не менее, вроде был оценен. Не смог сохранить аудиторию ДАО-- это лично для меня минус, а не плюс. Тем не менее, то, что остаётся в истории, берёт начало именно из "рейтинговых" вещей. "Капитанская Дочка" Пушкина не была бы возможна без Вальтера Скотта, писавшего качественное приключалово для развлечения публики, а он не был бы возможен без сопливых страшилок-- готических романов. И сравнивать театр и игры как-то... не комильфо. Игра изначально ориентирована на развлечение. Театр-- уже нет. Карузо, Шестакович, Бах-- это всё интеллектуальное развлечение, которое вроде как для ума, а по сердце большинству почему-то Дима Билан. И что делать, если он несёт людям больше радости, чем Моцарт? з.ы. Сама я слушаю лакримозу и найтвиш, если что.
  5. Это так везде, не только в Тевинтере Скрытая работорговля, которая идёт в Орлее и Антиве, и которая поддерживается власть имущими (про шевалье это можно сказать 100%) не лучше. А почему нет? Что там, вода особая, что альтруистов не рождается? и Церковь там есть, кстати, и больницы при ней-- наверняка.
  6. Уважаю Хеплер. Предыстория Броски и Орзаммар-- одни из лучших мест в первой части. Вторую при всей её халтуре вытягивает сюжет и персонажи. Хоть и Хеплеровские мне понравились куда меньше, чем Гейдеровские. Гейдер для меня-- вседа на первом месте ) Припомнить сказанное в итнтервью шестилетней давности-- это, конечно, сильно.
  7. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Скажи это тем людям, которые они перебили. Хоук знает, что кунари-- не зло, возможно, даже сочувствует Аришоку. А для всех остальных они-- твари навроде ПТ, безжалостные и жестокие. Значит, есть в них что-то, что цепляет. И нужно не с презрением от них отворачиваться, а анатомировать, чтобы понять, что цепляет. Кхм. Мы не единственный Страж на весь Тедас. Сам орден, собаку съевший на остановке моров, цветёт и пахнет. Не вижду причин считать, что если бы мор поглотил Ферелден, он мгновенно бы распространился оттуда на весь Тедас и пришёл конец света. Только в отношении к тому, что выполняется. Если охота-- заказ, неохота-- побегушки. В обеих частях игры героя гоняют одинаково, только в первой части это: "Выполни квест, а не то войск не дадим", а во второй "Этот квест ты вроде выполнять не обязан, ничего не заставляет тебя его выполнять, но сюжет у нас линейный, так что уж будь добр, а обоснуй сам прикрути". Я не поняла. Так КОД большинство любит или не любит? Или вроде "игра УГ, но продажи высокие"? Это могло произойти на волне популярности первых частей игры. А если они высокие до сих пор, значит, большинство геймеров что-то интересное в ней находят. И "игры уныла" -- не более чем твоё мнение и мнение твоих друзей.
  8. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Тем не менее, во втором акте почему-то ТОЛЬКО МЫ!!!!1111 можем уничтожить большое рогатое зло. Пусть с нашей точки зрения-- не такое уж зло, для всех остальных аришок-- тёмный властелин настоящий. И герой в ДАО не меньшая затычка, чем в ДА2-- загнанный в безвыходную ситуацию, вынужденный идти в Стражи, чудом выживший-- а что бы было, если бы Кайлану не ударило в голову, что огонь должны зажечь именно Стражи? -- и теперь вынужденный пахать за весь орден. Затычка натуральная, которую все, кому не лень, заставляют решать свои проблемы. Только в ДАО он выполняет план, разработанный задолго до него, и преуспевает, а в ДА2 он стоит и тупо хлопает глазами-- и... ну, сами понимаете. Можно считать себя илитой, а большинство-- по определению дураками, но такая позиция, ИМХО, глупа. Лучше подумать, почему большинству нравится именно то, что нравится, и чем оно зацепило.
  9. А вот это доподлинно неизвестно. Они уже чёрт знает сколько воюют с Кунари за Сехерон. Если бы дух солдат был ниже плинтуса, кунари их бы оттуда уже давно выбили. Скорее всего, всё в Тевинтере, как у людей-- есть и благотворительность, и больницы для бедных. Что, все маги обязаны стремиться к власти? Наверняка есть и филантропы, которые больницы для бедных содержат, равно как и магистры, которые кровь рабам пускают.
  10. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Самое интересное, что мы и в ДАО мир не спасали, спасали всего лишь Ферелден. А, спасение одной страны приравнивается к спасению всего мира? Ну дак и в ДА2 мы спасаем один город. В первый раз-- от кунари, второй раз-- от спятившей Мередит/магов (смотря на чью сторону встать). Вроде бы "спасение мира" было должно замениться "продвижением к власти"-- да только этого совсем не чувствуется, Хоук как в первом акте был мальчиком на побегушках, так к третьему и остался, только гонять его стали более высокопоставленные лица. Многие мои друзья играли в неё и от неё балдеют. Но все играли в пиратки. Возможно, закрытие случилось не потому, что игра типа оказалась слишком умная для быдло-кунов и была оценена только интеллектуальной илитой, а из-за других факторов, как то: пиратство цвело и пахло, а способов борьбы с ним ещё не придумали, слишком сложная ролевая система, глючность, вампиры были не в моде и т.д. Я сама в неё не играла, потому что она у меня принципиально не ставилась ни на одном компе. Вот это точно. Почему же цинично? Общее место, не так уж часто повторяющееся. Уж тогда можно сказать, что и фаерболы цинично перекочевали в серию ДА из, скажем, дьяблы. Тогда уж "сбор союзников" можно в каждой игре БВ усмотреть. Мы собираем партию? Собираем. Некоторые сопартийцы принадлежат к каким-то могущественым организациям, которые могут, если что, помочь? Как правило, да. Но что-то никто из тех, кто плюётся на этот элемент в ДАО, не видит этого же в ДА2: Авелин из стражи, Варрик-- из гильдии торговцев, Андерс-- из либертианцев... )
  11. Налия

    Алистер / Alistair

    Флемет, "Андрасте" и Архидемон.
  12. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    + Илиада с Одиссеей. Во второй вообще классический квест: Одиссей должен сначала найти остров и вызвать там духа предсказателя, который даст ему квест: плыви сначала в пункт А, потом Б, потом С, и только потом ты сможешь вернуться домой, потому что судьба такой. Чьёрд, Биовары нагло сперли сюжет ДА2 оттуда =(
  13. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Мне кажется или это сильно преувеличено? Мы не собираем союзников в БГ, в первом КОТОРЕ, в JE... Насчёт невервинтера не знаю-- так и не собралась пройти ) Мы не собираем союзников и в двух первых частях МЕ (если не считать таковым сбор команды во второй части). Остаются только МЕ3 и ДАО. Или имелось в виду неприятие структуры игра "вот тебе пять мест, посети их в любом порядке и выполни квесты, и продвинешься по сюжету"? Так иначе РПГ не сделаешь. Ты идёшь по цепочке сюжетных квестов в любом случае. Эту цепочку можно построить только двумя способами: либо ты получаешь квест 2, выполнив квест 1, либо ты получаешь квест 5, выполнив квесты 1, 2, 3, 4 в любом порядке. Дальше нужно прикрутить обоснуй, почему квест/квесты нужно выполнить, и уложить его в сюжет. Естественно, во втором случае самый логичный способ обоснуя-- "тебе нужно сходить в пять мест и в каждом из них что-то взять". Кстати, в первой главе ДА2 абсолютно то же самое, только мы не союзников ищем, а выполняем сюжетные задания. Почему именно их мы должны их выполнить для продвижения по сюжету, логически объяснять не стали, а сказали прямо: рыбята, это важные точку Хоуковской жизни, вы должны их пройти. В остальных главах квесты пошли по линейке. з.ы. Можно сказать, что в JE мы, мол, собираем не союзников, но компоненты для амулета. По-моему, такое скажет только тот, кто в JE не играл: цель героя большую часть игры-- не собрать амулеты, а спасти учителя/отомстить за сожжённую родную хату, а куски-- просто приятное дополнение. Также, как и обелиски в МЕ1. Да, это сюжетный момент, но Шеп с планеты на планету кочует, руша планы Сарена и пытаясь поймать его самого, а не потому, что хочет увидеть видение целиком. То есть хочет, конечно, но это не является его целью и он не работает на её достижение целенаправленно. Так что не так всё у биоварей плохо в этом отношении, как некоторые говорят ) з.з.ы. Об организациях. В БГ1 организаций нет, в БГ2 есть выбор между двумя гильдями, но он не обуславливает цель героя. Организации есть в МЕ, в ДАО, в КОТОРе. В JE вроде есть есть монахи духа... Точнее, были, на момент игры их уже всех перебили. Так что герой ни коим образом ни на какую организацию не работает-- он преследует совсем другую цель. Давайте подумаем: зачем биоварям нужна организации? Чтобы объяснить, почему герою из пункта А нужно идти в пункт Б и убивать моба В. Если мне сказали, что это потому, что так хочет левая пятка моего героя, я чувствую, что мне нагло ограничивают свободу. Но если мне говорят: "Это его работа!" -- я ещё соглашаюсь. В самом деле, не уходить же герою со службы и не становиться посудомойкой? А что насчёт того, что в ДА2 нет никаких могущественных организаций и герой прям так свободен... Сначала он работает на Батранда (= на гильдию торговцев), потом-- на Наместника, потом-- либо на магов, либо на храмовников. То есть он всё равно всегда есть большие дяди, которые показывают герою пальцем, что делать и кого убивать.
  14. Налия

    Морриган / Morrigan

    Чуть шире, из-за этого создаётся впечатление пухлощёкости. Это беда всех женских лиц в ДА2. Подобная иллюзия создаётся из-за того, что нос слишком сильно сужается к кончику.
  15. Налия

    Морриган / Morrigan

    Нос у неё стал крючком, лицо-- в принципе шире (отсюда и ощущение пухлощёкости), хотя форма осталась такая же, разрез глаз стал более "злым", плюс злобно нахмуренные брови. Хорошо, что в ДА2 её не было, я бы монитор разбила, увидев ЭТО.
  16. Потому что под боком был Ал.
  17. Хмм. Обе Екатерины из русской истории? ) Тем более в Ферелдене, где знать сама короля поменять может.
  18. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Монотеистическая церковь, которая считает свою веру единственной истинной, положение эльфов как граждан второго сорта, кастовое деление и любовь к интригам гномов, огры-философы (то бишь кунари), маги, дара которых боятся широкие массы... Ну где сказочка? Или не-сказочка-- это только когда священники едят эльфийских младенцев? ) Вот чего не заметила, того не заметила. Была пара оригинальных экзепляров, но в остальном-- та же броня, что и в ДАО. Хотя, может, речь идёт о броньках ДЛК?
  19. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Мир ДА как раз "косит" под реализм (и весьма успешно, на мой взгляд). Близкие к реализму доспехи помогают создавать нужную атмосферу.
  20. Угу. Трагедь Т_Т Кстати, думаю, Тал вполне может заменить Зеврана по сюжету, если тот мёртв. Единственное исключение-- если Зевран предал и умер вместе с Талом. Впрочем, тогда можно вывернуться: типа, Талисен уполз, вы его недорезали малость. Вот интересно, если Зеврана отпустить, он а ДА2 появится? То есть пойдёт ли он воевать воронов или на дно заляжет?
  21. А хрен знает, что там было. Раньше я к Талу относилась очень отрицательно, но если рассудить... Он сам идёт в Ферелден, чтобы вытащить оттуда Зеврана. Что его толкает? Желание прикрыть от начальства собственную задницу (ведь, как сказал Игнасио, за Зеврана отвечает Тал)? Или желание защитить друга от гнева воронов? А если и то, и другое, то в каких пропорциях? Ясно одно: Талисен и Рина были самыми близкими для Зеврана людьми. Талисен ему дорог: "Что до тебя, друг, тебе было лучше остаться в Антиве"; "Я оставил не тебя с ним, а его с тобой", "Друг... И даже больше, чем друг". Похоже, их отношения по уровню теплоты хоть чуть, но выходят за уровень дозволенного воронам. Вот я и подумала: может, в истории с Риной он тоже Зеврана прикрывал? Но опять же-- это всё догадки. То ли Тал-- бессердечный убийца, которому Зев нужен лишь как орудие, то ли действительно пытается о нём заботиться )
  22. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Я же всё на 3 делю ) То есть 50% от ДАО, 30%-- от ДА2, и 20% новых штучек. Хоть бы сюжет сделали менее линейным, и чёрт с ними, с роликами (плачу над похороненными over 90000 диалогами).
  23. Налия

    Фенрис / Fenris

    Завидует их силе-- не магической, а просто силе, тому, что они могут жить в роскошных особняках, а не бегать по подворотням. Завидует тому, что у него отняли право на нормальную жизнь, а сами ей живут. Что могут глушить дорогущее вино, а он будет только наливать. При всей своей ненависти он неосознанно подражает жизни Данариуса: живёт в шикарном особняке и квасит. Да и не может не подражать-- другую нормальную жизнь он не видел.
  24. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Потенциал развития ДАО воплотился в ДА2. Что (по моему личному мнению) в ДА2 лучшее? 1) Друг\соперник. Немного недоработано, но интересно. Однако в ДАО была возможность ужесточения Лели и Ала, и вроде можно было попытаться смягчить Мори. С одной стороны, система ДАО немного неестественна, поскольку мы переубеждаем героя изменить жизненные приоритеты одной-двумя фразами. С другой, не получилось такого, что мы персонажа чмырим, а он нас только больше любит, только слегка по-другому. 2) Возможность попросить помощи у персонажей. В ДАО они реже, но участвовали в действии: Лелиана задабривала преподобную мать, уговаривая выпустить Стена, Зевран наезжал на Бервика, помогал выиграть в карты у Изабеллы и шарил в тайнике-пеньке, Винн своим учительским голосом приказывала мальчишке вылезти из шкафа. Сюда ещё можно отнести... главного героя и его предысторию, которая иногда ощутимо влияла на реакцию персонажей. С одной стороны, таких случаев было меньше, чем в ДА2; с другой, персонажи действовали не по указке, а сами или предлагали помощь. Не создавалось впечатления, что если ГГ не попросит, они будут стоять и ковырять в носу, пусть его даже маг крови заставляет его резать себе горло. 3) Сложный конфликт, в котором приходится выбирать между хреновым и хреновым. Далеко ходить не надо: Белен и Харроумонт в ДАО. Минусы: во всех остальных случаях можно было разрулить конфликт без особых жертв. Плюсы: таких конфликтов было больше, а не два на всю игру. 4) Гномы без бород, кошкообразные эльфы, загнанные в Хогвартс тюремного типа маги, огры-философы, социальная драма. То есть нетипичность мира. Хм. А что, мир у нас со времён ДАО поменялся? Нет. Эльфы остались забитыми, но гордыми индейцами, а гномы в своём большинстве-- бородатыми, любящими подраться коротышками. Просто "камеру" сфокусировали на этих особенностях. И говорить, что мир в ДАО заштампованый, а в ДА2-- интересный и оригинальный-- нелогично, ибо мир-то один. В сухом остатке-- "что есть хорошего в ДА2, чего не было бы в ДАО" получаем: боёвку (которая весьма на вкус и цвет), подачу истории устами Варрика, анимешные доспехи персонажей (тоже на вкус и цвет), увеличение количества роликов (и уменьшение за счёт него количества диалогов, так что тоже на вкус и цвет). Ну, кто там говорил про отсутствие потенциала развития ДАО? ) з.ы. Идеальный рецепт ДА3 для меня = (ДАО*2 + ДА2) / 3 + новые ништяки
  25. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    В этот раз они хоть не полгода игру разрабатывать будут. Может, и хватит наконец ресурсов.
×
×
  • Создать...