Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    12 691
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    19

Весь контент Налия

  1. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Эм, "пару минут" было сказано условно. А в ДА2 напарники вообще не мешаются. Как они могут мешаться при отсутствии дружественного огня? (если, конечно, не на кошмаре проходить) Фаербол, фаербол, фаербол, кунс льда, хил, хил, фаербол... Примерно так проходили все мои бои в ДА2.
  2. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Боёвка в ДАО для меня была сложнее и интереснее, сложнее прежде всего из-за дружественного огня, интереснее-- из-за большего разнообразия и комбимнаций заклинаний. В ДА2 больше мяса, чем тактики: собираешь его в кучу, а курящий в сторонке и обкастованый каменной бронёй маг кидает ферболы и хилит. Главной трудностью у меня было не заснуть и не проморгать появившихся за спиной мага мобов, после чего он (или она) сломя голову неслись в другой конец поля боя, чтобы скрыться за спинами воинов. Воинами я вообще почти никогда не управляла, они великолепно справлялись и на стандартной тактике: бить то мясо, которое тебя окружает. За рогу, благодаря его уворотам, нырянием в тень и прочему, тоже ещё ничего. А вообще, если в ДАО через каждые пару минут была пауза, чтобы задать героям маршрут, куда бежать и кого бить, в ДА2 я лениво откидывалась на спинку стуле и наблюдала за тем, как мои герои прыгают, изредка отвлекаясь на то, чтобы сделать скриншот очередной пафосной позы. Единственное, где стандартная тактика дала трещину-- демон гордыни в третьем акте, да и то из-за того, "мясо"-- призраки-- там прут в каком-то крышесносящем количестве, а демон гордыни вываливается, когда заклинаний, хитов и всего остального не осталось. Пришлось читерить-- то есть, как только маг крови начнёт себе вены резать, бежать к выходу из локации. Тогда вызванный демон гордыни стоит в переулке и тормозит, а потом всей партией положить его совсем не сложно. О чём бишь я? А, о том, что в ДАО бои лично для меня были интереснее и разнообразнее. В ДА2, впрочем, неплохие бои в "Клейме убийцы", вот там приходилось напрягать извилины и пальцы. Всё проходила на нормале, сложные с кошмарами не люблю.
  3. Что-то у моей долийки не заладилось, зависла в Редклифе. Может, потому что далиша я подсознательно ассоциирую с отличной парой для Морриган? Так что сделала остроухую магичку. Изначально планировалось романсить с Алом, а потом убицца ап архидемона, чтобы Ал потом до гроба совестью мучался-- но после того, что он сделал в "Тихой роще", фиг ему, а не Сурана. Пусть Анора ему постель греет, а моя укатит в солнечную Антиву с Зевраном. Итак, Ада Сурана. По натуре добрячка, но рисоквая, вечно лезет в ближний бой и отгребает не меньше звездюлей, чем танки. Любопытна. Хоть и считала Круг своим домом, больше всего на свете мечтала вырваться за его пределы, и была счастлива, когда ей это удалось. В данный момент топает вслед за Дунканом к Остагару, исправно задалбывая его вопросами обо всем на свете. Планы на ближайшее будущее: напиться, подраться с кем-нибудь, научиться фехтовать, подцепить симпатичного парня (или девушку-- мы не привередливые!), найти долийцев, победить Мор, найти Йована, надавать ему по шапке. Одним словом, желание жить полной жизнью бьёт ключом, и горе тем Порождениям Тьмы, которые попадутся на её дороге. (тот момент, когда в кладовой её едва не загрызли пауки, стыдливо опустим. Да) Планируемое развитие: дух + созидание + элементы, боевой маг + спирит хилер По внешности планировалось нечто среднее между Глим из комикса и эльфийкой с арта.
  4. Мод на расширенные романс-сцены. Тогда показывается, как он опускается на одно колено, прежде чем поцеловать. В эпилоге сказано, что к дому Броски начали присоединяться бескастовые. То у них появился иной путь, чем бомжевать или идти в Хартию. В ДА с конями проблемы. Есть только белые галлы )
  5. Сегодня ночью мне приснилось, что я играю в ДА3, и действие там начинается в Киркволле. "Играла" за мага, который не успел вовремя сбежать и теперь скрывается в катакомбах. Увы, проснулась от грохота чайника в самом интересном месте (когда улепётывала от храмовников). Как вы думаете, сон вещий? )
  6. Любительница Кася, однако, бегать по стенам... И вот тут уже начинается игнор гравитации. )
  7. Тогда уже Jasper Empire (Яшмовая Империя), раз с гейшами )
  8. Кусланды хороши для первого прохождения, ибо классическая такая история про мстящего дворянина с хорошим (как правило) концом. Предысторию по накалу страстей считаю одной из лучших, опять же. Но для меня она-- как романс с Алистером: вроде и мило, а доигрывать до конца неохота... ...Ах, как мило Зевран вставал на колени, чтобы поцеловать мою Броску... Так что для меня это плюс, а не минус ) И за оборванца-то играть самый кайф. Кто ты в начале игры? Никто! Кто ты в конце? Херой всея Ферелдена, хошь канцлер, хошь серых стражей глава, хошь вольный путешественник. И свысока смотришь на тех, для кого ты месяц назад был "остроухим отродьем" или "клеймёной дрянью". У Броски так вообще хеппи-энд: сестра- принцесса, сынок у неё растёт, тебя Совершенной сделали, и в дом твоего имени вступают клеймёные-- то есть ты смогла своими действиями изменить вековую несправедливость! Кузи в этом смысле больше теряют, чем приобретают. Остальные (кроме Эдукана разве что) -- наоборот.
  9. Налия

    Креатив

    Теперь нормально?
  10. Налия

    Креатив

    Не любительница пейринга М+М, но уж больно симпатично получилось у этой художницы (или художника?)...
  11. Нужно найти его в библиотеке и снова пофлиртовать. Я, правда, только девицей его в постель затягивала.
  12. Налия

    Юмор Dragon Age

    Продолжение будет? )
  13. Налия

    Морриган / Morrigan

    Кому как. Мне, например, Шеп успел надоесть за две части, так что в третью даже играть неохота.
  14. Налия

    Морриган / Morrigan

    Для меня представляет, ибо у меня в обоих прохождениях папиком был Логейн. Пытаюсь представить, каково будет дитё, если пойдёт внешностью и характером в обоих родителей пойдёт... Хочу такого заромансить.
  15. Налия

    Морриган / Morrigan

    Его могут заменить ребёнком, которого, скажем, Явана прижила от Мерика, и которого Морриган украла.
  16. Налия

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    В ДА2 великое зло персонифицировано в съехавшей с катушек полудинше, которая получила кольцо всевластия лириумный мечик. Свихнувшийся полудин в качестве главного гада... Это ново? ) Не спорю, конфликт взрослее, чем в ДАО, с одной стороны; с другой-- подобная "взрослость" достигнута увеличением линейности. Мы видим, как мир катится в пропасть, но свернуть с рельсов нам элементарно не дают, дают только наслаждаться мрачным пафосом момента, а Хоук в результате получается... Скажем так: не очень умным типом, который, вместо того, чтобы действовать, сидит на пятой точке и ждёт, когда к нему придут и дадут квест, вместо того, чтобы начать самому плести интригу. И опять: в ДАО нам дают сразу несколько конфликтных линий, в ДА2-- по сути, только две (маги вс храмовники и Тедас вс кунари). Поэтому ДА2 мне напоминает сильно растянутую предысторию из ДАО. Заканчиваешь и думаешь: "Так, сейчас должна начаться настоящая игра OH SHI--" И я бы не сказала, что в боёвке и прочем ДА2 такой уж сильный новатор. Скорее-- с претензией на новацию. Эльфы слизаны с нави, диалоговое кольцо и система парагон-ренегад-петросян-- из МЕ, боёвка = ДАО + 1/6 Jade Empire + лень продумывать баланс, поэтому половина скилов на фиг не пригождаются. Локации? Ночной дымный Киркволл мрачно-великолепен, увы, не полюбуешься нормально, потому что постоянно надо вырезать какое-то безмозглое мясо, которое на тебя с крыш прыгает, остальное показалось серым. Относительно новыми мне видятся только шкала дружба/соперничество и помощь героев в квестах. з.ы. Ну вот, из-за ваших споров мне хочется его перепройти снова... И снова возненавидеть... "Мыши плакали, кололись и продолжали есть кактус"... (
  17. Ну так и Кассандра покруче этого школьника будет.
  18. http://smotri.com/video/view/?id=v25919841b2 Вот, правда, тут развлекается школота и едва шею не ломает. Но бежит строго вертикально.
  19. Да, паркурщики бегут параллельно земле, а не перпендикулярно. Смею предположить, что так легче. Но то, что сделала Кассандра-- вполне реальный акробатический трюк. Всякие эквилибристы и не то делают. Да там допущения-- с гульник нос. Реальны такие пробежки и сальто. Особенно если тренируешься во всяких боевых искусствах целыми днями. Там стенки рядом не было, вот и пришлось заниматься альпинизмом ) Но как огр его руками не отодрал и не раздавил-- не знаю, наверное, охренел от наглости и боли. Со спины бить безопаснее в этом смысле... (хотела привести в пример тактику битв с демонами в Jade Empire, но, боюсь, это на "реализм" не тянет. Тем не менее, там против этих тварюг, имунных к магии, это единственный относительно нормальный способ победы-- прыгнуть за спину, ударить, пока он будет разворачиваться-- снова прыгнуть, ударить, и так пока палец не начнёт отваливаться... )
  20. Посмотри внимательно: Кассандра добегает до деревянной планки на стене, которая находится примерно на уровне её роста. Это именно два-три шага. Потом делает кувырок, подлетая ещё на метр. Загугли "бег по стенам", я только что так сделала, нашла школьника, который пытается повторить трюк Кассандры, правда, он не настолько крут, что кувырок у него не удаётся и приземляется он на собственную физиономию...Но подъём по стене на полтора метра-- его!
  21. Кассандра подпрыгивает, делает два "шага" по стене и кувырок, после чего бьёт мечом в хребет огру. Видимо, целилась в затылок-- именно так она драконов убивает-- но немного промазала. Есть ещё вот такое видео:
  22. Почему ж? В нашем мире это тоже возможно. Для мастеров боевых искусств и акробатов. Доспех на Касе лёгкий, она девушка тренированая... Я бы сочла более нереалистичным то, что огр, швартанув мага об стену, хребет ему не сломал, и что домик так легко обвалился.
  23. Она не больше супер, чем наш Страж и его сотоварищи. Они тоже прыгали дракону на голову, чтобы прибить его ударом меча в затылок, и на грудь огру, чтобы вонзить ему меч в сердце. Не говорю уже о прыжке Зеврана (в моём случае) на Матку и пафосном прирезании оной. Кассандра даже делает это более реалистично: по стенке пробежалась, а не просто подпрыгнула на два метра. ) И вообще, как иначе ты представляешь борьбу с монстрами, которые во много раз больше тебя и защищены чешуёй либо бронёй? Стоять рядом и тыкать мечом в ногу? Как раз единственный выход-- запрыгнуть на загривок и ударить в то место, где головной мозг соединяется со спинным.
  24. Не согласна! Серия ДА-- это игра про мир, про Тедас. Именно он-- главный герой повествования. Кстати, так то ли Гейдер, то ли кто-то другой говорил именно это, когда объяснял, почему они не хотят делать единого героя. И я не понимаю, как можно не увидеть связующего звена: это тот самый первородный грех магов, который породил и порождений тьмы и заставил замолкнуть Древних Богов, благодаря чему сформировалась Чантри и всеобщее недоверие магам. Это тёмные тайны давно минувших веков, которые вдруг в начале Века Дракона начинают вновь вылезать на свет Создателя. Это вопросы, на которые пока не дали ответа-- была ли Андрасте магом? В чём тайна Чёрного Города, был ли он Чёрным, до того как туда магистры припёрлись? Это многовековые конфликты, которые почему-то тоже решили разрешится в Век Дракона. Да хотя бы Флемет с её таинственными планами и Морриган с её таинственными планами можно считать связующим звеном. Вот "тянут в разные стороны"-- не заметила. Вышло всего-то две части, причём вторая развивает конфликт, заявленный первой-- маги vs храмовники. Или ты думал, что весь ДА должен быть про Стражей и Порождений? Нет, это всего лишь одно из последствий того самого первородного греха. Вторая часть показывает другое-- маги vs темплары. Из Порождений там только Корифей, однако он стоит десятерых архидемонов-- один из тех самых магистров!
  25. Я поклонника игры биоваров и аниме, и мне он нужен. Не жизненно важен-- как ДА3-- но нужен ) Если бы продавали лицензию с русскими сабами, чесслово, купила бы. Да и вообще, от аниме в "Рождении" одно название и страна производитель. Так что нелюбителям аниме советую представить себе, что это мульт одной из американских студий с небольшим уклоном в анимешность.
×
×
  • Создать...