Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    12 131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент Налия

  1. Ещё раз. Если ты сильно веришь в божество - ты можешь стать его жрецом. Значит, ты будешь получать от него силы, но служить его заповедям и продвигать его интересы. Если ты веришь в божество, но не настолько сильно, чтобы получить жреческий дар - то ты можешь быть прихожанином его церкви, и получать помощь от жрецов. Если ты попал в беду, божество само не явится чтобы тебя спасти. Ему это Ао запретил. Но тебе могут помочь твои силы (если ты жрец) и\или другие жрецы (если ты служишь какой-то церкви). Это верно и для Селунэ, и для Шар, и для Чонти, и для Баала, и вообще для всех богов. Селунэ не могла спасти родителей Шар, так же как Шар не могла спасти своих юстициаров, которых убивали дьяволы. Таков закон ЗК.
  2. В философском смысле - всё, что существует в мире ЗК, содержит частицу Селунэ и частицу Шар, потому что живёт и может умереть. В лорном плане - боги в ЗК так не работают. Если ты хочешь, чтобы божество реально дало тебе силы, то нужно в него очень сильно поверить. Именно в одно. А не молиться сегодня Селунэ, завтра Мистре, а послезавтра Шар в надежде, что хоть кто-то поможет. Не помогут.
  3. Так в итоге Астарион получил личинку в глаз, свободу воли и надежду сбежать от Касадора. Разве нет? ) И да, боги ЗК отвечают напрямую на молитвы жрецов, а вот жрецы уже несут их волю в массы.
  4. Не в Фаэруне. Сломал ты руку, её жрец исцелил. Это обман? Нет, не обман. У жреца силы откуда? От божества. У божества силы откуда? От верующих. То есть молишься, скажем, Ильматеру - повышаешь вероятность, что тебя кто-то исцелит, когда тебе плохо. Именно повышаешь вероятность, никаких гарантий. Но в Фаэруне верить в богов в принципе намного больше смысла, чем ИРЛ. Конечно, верить в то, что добрый боженька придёт и всё исправит - это обман. Но боги такого и не обещают, это сами же люди (и нелюди) придумали.
  5. Я повела её в бордель перед финальной битвой, так что не совсем после этого ) А ещё после этого сходила к дриаде. Шедоу там спокойно шутила про пытки. Но вообще Шедоу переходит под покровительство Селунэ, которая у нас богиня не только луны и звездочек, но ещё надежды и искупления. Позвольте всем, на кого падает свет Селунэ, быть долгожданными, если они желают этого. С ростом и убыванием луны то же самое делает жизнь. Доверьтесь сиянию Селунэ и знайте, что вся любовь, живущая под ее светом, должна познать ее благословение. Обратитесь к луне, и она будет вашим истинным проводником. Продвигайте принятие и терпимость. Смотрите на всех остальных существ как на равных. Помогите товарищам-селунитам, как будто они ваши самые дорогие друзья. Иначе говоря - Шедоу снова находит спасение в вере. Я бы сказала, что её особенно сильно плющит после того как она пощадит Песнь ночи, но пока мы идём до Врат Балдура, она успевает морально подготовиться к тому, что у неё в прошлом много дерьма. Изрядную часть которого она творила своими руками. И как персонаж с высокой мудростью. она находит силы простить себя за это, потому что сидеть и посыпать голову пеплом бессмысленно, а лучше попытаться стать лучше.
  6. И эта способность надеяться, вместе с желанием жить, вместе с жизнью - творение рук Селунэ. Так что её частица присутствует в каждом живущем существе. А служить ей - это значит занять активную позицию и заделаться профессиональным спасателем от тьмы, забвения, смерти и прочих прелестей. Если сравнивать с другими светляками, служителями Латандера, то Селунэ более милосердна и готова принимать под своё крылышко изгоев, раскаявшихся, и ищущих искупление. К тому же Селунэ - богиня луны и звёзд, ей поклоняются моряки, поскольку ориентируются по звёздам.
  7. Лучше всех боги показаны в Элден ринге: космические ктулхи, которые от человека далеки примерно также, как человек от муравья. А Селунэ, в отличие от Иомедай, человеком вообще не была. Они с Шар вообще самые древние боги, созданные непосредственно Ао. Свет и тьма, жизнь и смерть. Они больше абстрактные понятия, вселенские силы, чем личности. Селунэ - богиня надежды. И именно благодаря этой надежде родители Шедоу не сломались под пытками, а она опционально может преодолеть влияние Шар. Иными словами, Селунэ даёт толику сил бороться, но бороться ты уже должен сам. Такова её суть. А ещё не надо забывать, что Селунэ в третьей редакции была божеством средней силы, в то время как Шар - одним из сильнейших. Потому что после того, как две сестры появились на свет из первозданной материи, они породили Чонти, богиню жизни. Шар хотела уничтожить Чонти, потому что та требовала света и тепла, и в последующей драке Седуне оторвала от себя кусок и влепила им сестре оплеуху. Этот кусок превратился в Мистрил. Так что напрямую Селунэ Шар противостоять не может, но именно благодаря Селунэ существуют жизнь и магия, одно существование которых вызывает у Шар зуд пониже пояса. Потому что у Шедоу-шаритки из мозгов стёрто всё, что доставляло её боль, а селунитка всё помнит (ну, почти всё), и потому грустит. Тем не менее, суицидницей я бы её не назвала, у неё только один срыв, да и тот без истерики и криков. Проплакалась и дальше пошла. На четырнечёк с дроу. (Я бы не была так уверена, кстати, что у Шедоу-шаритки воспоминания стёрты полностью. В какой-то момент Шар может всё ей вернуть, чтобы та страдала и молила о забвении)
  8. Одно дело - пропаганда, НЛП и всё такое, другое - когда на разум человека воздействуют магией с целью заставить его верить во что-то. В случае Шедоу это именно второе. Естественно она органично смотрится - потому что её личность буквально переписали, отрезав всё лишнее и подогнав под образ шаритки. Но по сути это обман, в который её заставили поверить. Шар вообще вбивает своим служителям в голову взаимоисключающие параграфы. Она говорит, что открывает истину, но при этом обманывает и промывает мозги. Говорит, что жизнь - страдания, и сама же способствует тому, чтобы страданий было больше. Как раз-таки Селунэ выходит более честной: да, жизнь - страдания, но нужно надеяться на лучшее и пытаться жить дальше. Никто не гарантирует, что ты будешь счастлив и вообще выживешь, но ты должен попытаться. И Шедоу-селунитка как раз находит в себе силы взглянуть в глаза этой правде и продолжать жить несмотря ни на что. Я считаю, что очень показателен момент, когда она, полная решимости выполнить задание Шар... Выбрасывает копьё, когда Найтсонг напоминает ей о забытом прошлом. Потому что часть её личности борется против Шар, несмотря ни на что. И эта часть и есть настоящая Шедоу, которую магия смогла подавить, но не стереть.
  9. Не согласна. Если человека заставили во что-то верить воздействием магии на мозг, то это не настоящая вера. Так можно и сказать, что Минтара - истово верующая в абсолют, довольная своим местом в жизни. Просто Шар работала тоньше, чем прямой контроль через личинку, но тоже действовала на разум. Довольным своим местом можно быть сколько угодно, только вот если вспомнить, как Шар со своими последователями обращается... Вику вон заставили уничтожить культ, который создала собственными руками, душу своей последовательницы Шар просто так бросила в городе правосудия. Богиня небытия, страдания и потерь не заинтересована, чтобы её последователи были довольны жизнью. Я один раз играла за жрицу Шар в ролке. Тогда она казалась мне куда более вменяемой богиней, но после БГ3 я, что называется, и шестифутовым шестом до неё не дотронусь ) з.ы. Кто-нибудь знает, какие условия нужно соблюсти, чтобы Шедоу убила Песнь Ночи без подталкивания с твой стороны?
  10. Разве можно назвать жреца "нормальным", если он к вере в этого бога не пришёл, а его насильно к ней притащили, стирая память и обманывая? Я бы Виконию называла нормальной шариткой - она сама пришла к вере в Шар из-за пережитых бед - но Шедоу это просто девочка с промытыми мозгами. Без промытых мозгов она бы в сторону Шар даже не взглянула. К тому же Шар обращается со своими последователями как с дерьмом. Виконию заставляла вырезать собственных учеников. Душу одной из служительниц, если верить книжке в самом начале игры, бросила в городе правосудия потому что... Ну просто чтобы смерть мёдом не казалась.
  11. У меня Астарик, ещё скрывающий свою вампирскую сущность, побазарил с Гандрелом вполне мирно, усиленно делая вид, что некое вампирское отродье которое ищет охотник - чисто его тёзка (и не называя своего имени). Гандрел так и остался торчать на болоте, потом пропал. Встретились с ним Балдурсе, в лагере гурцев. Он сказал Астариону, что больше не охотится на него и не держит зла. Гурцы, кстати, заявили, что Астарион участвовал в похищении детей. Откуда-то они узнали, что Астарион может ходить под солнцем и не подчиняется хозяину, а потому попросили помочь со спасением детишек.
  12. Меня удивила, что Лакриса, девушка Альфиры, никак не прореагировала на её смерть. Вселилась на вечеринке тифлей, потом благодарила меня за спасение, потом начала работать официанткой в "Эльфийской песне". Ни слова о том, что её подружка ушла искать приключений и пропала.
  13. Я вирус подхватила или патчи оптимизацию на хрен сломали? Пришла бить лицо Орин (набила мне его она, но не суть), игра в подземном городе жутко тормозила. Я пробежала мимо баалистов - они загрузились уже у меня за спиной. Минут пять я созерцала лицо своей Дурки, когда она проходила через двери. Несколько минут думала перед тем как закинуть меня на дуэль с Орин. Ужасно тормозит и в нижнем городе, особенно на мосту к змеиной скале. Причём в прохождении за Карлах ничего такого не было.
  14. з.ы. Отчасти Карлах так меня проняла, потому что, по сути дела, она портрет каждого из нас. Ведь, по сути дела, наше старение происходит из-за накопления в организме веществ в результате окисления чего-то там. А горение - это окисление. Иначе говоря, мы все понемногу, неумолимо сгораем, как полешки в очаге. И никто не знает, сколько ему осталось. И одна надежда - успеть пожить, пока не сгоришь окончательно ))
  15. Карлах снова порадовала. Я уж думала, что после перепихона во второй главе - всё, конец ромконтента, ведь с Шедоу после совместного купания сцен нету, ан нет. Меня повели на целое свидание! На ПЕРВОЕ СВИДАНИЕ! И ведь не поспоришь. Проламывали головы гоблинам другими гоблинами - было. Целовались, предварительно облившись водой - было. Устраивали перепихон на проклятых землях - было. Целовались после каждого боя - было. Первого свидания... Таких извращений мы ещё не пробовали. А теперь просто вдумайтесь: это Дурка. Дитя Баала. Которая купалась в крови жертв. Идёт на первое свидание. Где они с Карлах изображают нормальных людей. Какая там харизма у Карлах? -1? Не верю. Просто сравните, как флиртует она и как флиртует "харизматичный" Уилл (хотя его роман я не трогала пока что, может там он раскрывается). Хотя нет - Карлах не флиртует, она в любви эдакий нежный бронепоезд, говорит всё в лоб. И это прекрасно: ЛИ без заморочек! Правда, смертельно больной, но... Давайте прямо: дроу-ГГ всё равно Карлах переживёт лет на двести. Если кто-то считал, что я в своей саге о Карлах, когда рассказывала о её борьбе со страхом смерти, всего напридумывала себе - вы ошибались. Как пара в романе она чётко проговаривает то, о чём я писала: что она прекрасно понимает, что обречена, но намерена жить настоящим моментом. Хоть страх смерти и грызёт её изнутри, о чём она нам исповедуется, но ведёт она себя очень достойно. И я поняла, что когда играла за Карлушу-ориджина, отыграла самую что ни на есть каноничную Карлах. Потому что к концу чувства были вот точно такие же. Лучшая пара для Дурки, которая идёт по пути искупления, ever. Потому что она так искренне верит, что в нас есть свет, что не хочется её разочаровывать. Жаль, что нет возможности, когда она горит, обнять её и сгореть вместе с ней.
  16. Уж скорее души иллитидов отправляются за пределы мультивселенной, в дальний предел, где царит Лавкрафт и шастают те самые Древние, с которыми колдуны могут договоры заключать.
  17. Miracle of sound, клип и песня, посвящённые Карлах
  18. Можно только гадать. Я ставлю на ДЛК с Аверно и дьяволами.
  19. БГз - дженерик фентези с элементами тёмного. Там пол-игры вайбы другого сеттинга, Равенлофта. Астарион и вырезанная Халия как будто оттуда вылезли (серьёзно, там один из доменов известен своими бардами и оборотнями). Но пафос и концовка показывают, что это всё-таки дженерик. Ларианам в принципе НАДО делать игру по Равенлофту, они прекрасно передадут его атмосферу.
  20. Я говорила о БГ1-2, а не о ТБ. Там действительно дали две возможные концовки. БГ3 и весь сеттинг Забытых королевств - дженерик фентези. Как и Голарион в Гневе праведных, кстати. Там должны быть пафос, розовые седалища и опциональное становление всех-спасителем в конце. Жанр обязывает. Так что это не концовка плохая, это просто ты не любишь жанр, в котором сделан БГ3.
  21. Ну а если бы нас увели по сюжеткам Гейла или Лаэзель, он потерялся бы окончательно. Две. За Абсолют и против Абсолют. Да, ты можешь творить лютую хрень, а в итоге всё равно стать спасителем города, но... Прочитай название игры. "Врата Балдура 3". А теперь вспомни, как заканчивались 1 и 2 игра. Там вообще была только одна концовка, "за добро". Так что третья часть продолжает традиции первых двух. При этом нелинейности на уровне квестов и историй сопартийцев в БГ3 достаточно, чтобы у разных игроков выходили разные истории. За нелинейностью и разными концовками идите в Гнев праведных. Плюс в лоре Забытых Королевств ещё есть такая штука, как Туманы. Зачастую когда кто-то прокачивается до вампирского лорда, или месси разрушения, бога, или даже просто местного царька, всё вокруг заволакивает туманом. И тот, кто уже готовился примерить на себя корону главного злодея, оказывается в особом измерении - Равенлофте, где у него есть всё, о чём он мечтал, но которое он не может покинуть. Плюс эта мечта, что называется, с гнильцой, и желанный приз будет постоянно ускользать у него из рук. Когда вознёсшийся Астарион говорит что-то вроде "напложу отродий и буду править в затянутом туманами городе" - это очень жирная отсылка на Равенлофт, и намёк на то какая у него будет судьба, если он начнёт воплощать в жизнь свои планы. Поэтому любая концовка "за зло", с обретением божественной силы и прочими плюшками может быть обесценена и стёрта за несколько мгновений. Почитала про вырезанный контент. При всей своей любви к Карлах, арка которой в итоге свелась к теме принятия собственной судьбы - правильно сделали, что вырезали. Потому что выглядит как кусок, который едва ли можно откусить. Лучше пусть ДЛК сделают, про тот же Авернус, с отдельной сюжеткой. И вообще им стоит сделать следующую игру по Равенлофту - миру тьмы и ужасов.
  22. Ларианам это не позволил сделать прежде всего здравый смысл. Во-первых, такие изменения в каноне, как смерть одного из богов или полный переворот в одном избранном сообществе, одной игрой не делаются. Смерть прошлой Мистры вызвала чуть ли не апокалипсис и была использована как обоснование изменений в сеттинге при переходе от 3.5 к 4 редакции. Прописывая своим героям настолько эпические арки, ларианы с самого начала вряд ли собирались доводить их до кульминации. Во-вторых, уже к третьему акту игра начинает вызывать усталость. Какие планы, о чём вы? В-третьих, у нас игра не о Лаэзель и не о Гейле. Она у нас про старший мозг, который настолько хитрая задница, что сам себя перехитрил. Это основная сюжетная линия. Да, для тебя она может быть менее интересна, чем арка того же Гейла, но сюжет-то посвящён именно ему. И история про Абсолют и мёртвую троицу вышла законченной. Да, концовок по сути две - злобная и добрая - с вариациями, но это именно что концовки основной истории, она не обрывается. Концовки Лаэзель, Гейла и Карлах (с уходом в Авернус) - открытые. Но это тоже концовки: на наших глаза персонаж прошёл определённый путь, прошёл ключевой момент и изменился, закончил, так сказать, первый акт своей истории и шагает дальше.
×
×
  • Создать...