-
Публикаций
12 131 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
17
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Налия
-
Скорее, их можно понять, но не простить. То, что они служат злому существу ради того чтобы защитить своих, не делает их добром и даже нейтральными, это делает их ещё одними злыднями.
-
Там вообще-то огромная таверна и примыкающие к ней дома. Небольшое поселение, но поселение. Жители которых ничего не сделали гоблинам. Да, они под промывкой мозгов, но как-то жителям, которых они убивали, от этого не легче. Может, раньше они были просто "представителями иной культуры, стрёмной для цивилизованных людей", но они стали угрозой для целого региона. У друлей подгорает от тифлей, но не подгорает от культа, использующего иллитидские личинки, который под боком. Хотя последнее - угроза для баланса гораздо больше чем тифлинги. Свою роль как хранителей баланса они, мягко говоря, зафейлили.
-
Они служат Зариэль, существу злому, а значит обязаны выполнять её поручения, которые заключаются в сборе душ для неё и убийстве неугодных. И да, пять слуг архидьяволицы с одной стороны и раненая, отчаявшаяся женщина с другой, которая просто не хочет служить архидьяволице - тут четко указано, где хорошие, где плохие. Никакой серой морали в этом квесте не было. (А ещё я не пойму, на хрен им понадобился герой. И в РД, и в конечном варианте эти лолодины однозначно сильнее Карлах. Намного) Она могла бы быть, если бы нам раскрыли Зариэль, её историю и в принципе роль Войны Крови в мироздании. Там не всё так просто, в какой-то мере Зариэль и дьяволы - меньшее зло. Но этого не сделали ни в РД, ни в готовой игре. Ну да, это ж такой повод для гордости и ржача над отрубленной головой Карлах. Что за неё дают плащик. Может, мне гордо постить раздетый труп Минтары - её шмотки ведь так хороши! И это так смешно, как она лежит кверху задом в луже собственной крови. Или всё же нет? Или мы просто лишили себя персонажа, не дав ему шанса раскрыться? Или в издевательстве над трупом, даже если это происходит в компьютерной игре, нет ничего особо смешного?
-
А где тут серая мораль-то? Отряд охотников, который служит архидьяволице, хочет убить женщину, которая отказалась служить архидьяволице. Помочь им - явное злое решение. И неважно, что толкнуло их в объятия Зариэль, сейчас они за зло и уж точно не защищают слабых. Я в РД этот квест прошла и не заметила никакой серой морали, порадовавшись только, что будет сопартиец-тифлинг и орджин-тифлинг. А тут я вижу только смакование отрезанной головы Карлах. Потому что персонаж не вписывается в их картину мира. И его непременно нужно убить (просто не взять в пати нельзя, что вы), таскать голову в инвентаре и почему-то гордиться этим. Крен в другую сторону, мягко говоря. При том что Карлах и так не позвело с контентом, а все её концовки довольно грустные. И ещё говорят про то, что Лариан... морализаторствуют? Извините, все остальные персонажи (не считая тех, кто уже во втором-третьем акте присоединяется) могут получить хеппи-энд, над их телами нельзя поиздеваться, как над телом Карлах, и у них больше контента. Причём я совершенно не понимаю, почему максимум сил они бросили на Астариона. Вот уж воистину твиттерски-тумблерский персонаж. Недовампир с внешностью и интонациями манерного гея, жертва абьюза злого Касадора, ел только животных до знакомства с персонажем, и нам постоянно стараются давить на сочувственную кнопку при общении с ним, как его мучали и ломали. То, что Карлах - жертва, нам активно впаривается разве что пару раз за игру, а с Астарионом - постоянно с того момента как он раскрывает свою вампирскую суть. К счастью, Астарион написан хорошо, и его несчастность уравновешивается его козлистостью. Отличный, не картонный и симпатичный нейтрально-злой персонаж. Только вот вся эта линия с Касадором Зарром параллельна сюжету игры, в то время как дьяволы и Аверно играют большую роль. Но нет, кинули кучу сил на вампирчика, вместо того чтобы нормально прописать Карлах и Минтару, которые вплетены в сюжет гораздо лучше. Логики в этом решении нет, просто сценаристам он очень нравился. Сейчас я вообще фейспалмлю с Лизы. Приют Вокин, таверну + небольшое поселение вокруг неё. С чего, кстати, решили, что Хальсин и Ко вломились к ним со стандартной зачисткой? Гоблины тут не первый год живут, и что-то друиды из рощи их не трогали. И это при том что человеческих поселенцев они гоняли. Вполне возможно, Хальсин хотел договориться миром - гоблины злобные создания, но известные трусы, и в модулях очень часто есть возможность договориться с ними, если припугнуть. Но эти оказались недоговороспособны. Более того, они стали частью культа, который использует личинки иллитидов. Вот это уже чёрная метка для всякого нормального друида, таких они на своей территории уничтожают безжалостно, потому что иномирная зараза. Я вот не нашла ни одной причины пожалеть гоблинов. Их никто не угнетал, не притеснял, они жили в своё удовольствие в развалинах. Потом стали частью культа, который обещал им силу, чтобы грабить-убивать-трахать гусей. По своему выбору. Тут, конечно, можно рассуждать о том, что гоблинам захотелось бога, который не относится к ним как к рабам - да только нет никаких указаний на то, что им хочется более доброго покровителя, им хочется сильного покровителя. Ну и что? Я должна пожалеть их за то, что хочется кого-то грабить и убивать? Чего-то не получается. Ну а среди самых гоблинов есть забавные, но симпатичных нет. Разговоры в основном о налётах, о том кто кого убил. Сазза, которую мы спасли, радостно улыбаясь предлагает Минтаре провертеть в нас пару дырок - показательный пример гоблинской дружбы. Если мы пожалеем гоблинёнка, у которого приключенцы убили родителей, то услышим "Да без этих старых пней лучше, а ты говна поешь". В пустой деревне они издеваются над глубинным гномом, который им ничего не сделал, другой гоблин в развалинах заставляет нас целовать себе ноги просто потому что, Кишка сажает нас на цепь, детишки в подземелье развлекаются тем швыряют камнями в медведя, пытаясь повредить ему шкуру. Прямо скажем, если в том же Невевинтере 2 мне было как-то некомфортно убивать орков и гоблинов - ощущение было, что я просто пришла в их дом и их вырезаю потому что игра велит - то тут явно показана опасность, которая исходит от этих забавных на вид карликов. Хоть бы одного гоблина показали, который не ведёт себя как дегенерат - но я что-то таких не припомню. Гриббо, которая обращается с Воло как с домашним животным? Гоблин, который хвастается штанами, снятыми с дварфа, которого он жарит? Нууу... Такое себе. Жрец Маглубиета, который сидит в клетке? Пожалуй, только он - гоблинская интеллигенция, блин. Странно слушать, что тифлинги бесят. Окей, Мол и её банда могут бесить своей бессовестностью. Зевлор предлагает убить Кагу. А остальные? Даммон - скромный трудяга, Альфира - няшный бард, тифля около подзорной трубы отдаёт нам самую ценную вещь, если мы её спасём. Лия уговаривает брата Ролана помочь тифлям, при том что эта компания не имеет к Эльтурелю никакого отношения. Бекс с мужем трогательно мечтают о мирной жизни. Бабушка-тифля около костра предлагает нам миску полёбки. Другой тифлинг учится фехтовать, и мы можем ему помочь. Потом он, если мне не изменяет память, умрёт на теневых землях, спасая остальных. Не все детишки воруют - некоторые тренируются драться. Они-то чем раздражают? Они вообще ничего плохого не делают. Меня вот куда больше выбесили друиды. Вообще-то их долг - хранить баланс, защищать природу от цивилизации и иномирных угроз. И когда у них под боком начинает цвести культ, использующий личинок иллитидов, только Хальсин пытается разобраться. А когда он пропадает, все начинают слушаться Кагу, которая устраивает НИ РАЗУ НЕ ПОДОЗРИТЕЛЬНЫЙ обряд. Это какое-то сборище тряпок, которые способны под корень вырезать тифлей, но не пошевелят и пальцем для защиты рощи от гоблинов. В своём незаконченном прохождении за Тав я дала согласие Минтаре зачистить рощу, но устроила с ней бой у ворот. Перед этим я раскрыла разговор и разоблачила Кагу, напомнила ей о долге друидов и всё такое прочее. Но ворота почему-то защищали только тифлинги. (хотя, может, нужно было специально поговорить с Кагой и попросить о помощи, а я просто лоханулась, не знаю). И это потомки тех друидов, которые вместе с селунитами воевали с культом Шар! Роща, мягко говоря, скатилась.
-
Это просто потому что к слову не пришлось, тёмный Дурка - родственная душа Карамельки. Встреться они, очень быстро подружились бы... А потом было бы соревнование - кто кого быстрее убьёт. Сюжет Гнева мне сначала тоже показался плоским, но нет, там банальную тему обыграли очень интересно. Поставили перед игроком вопрос - чем и кем ты пожертвуешь ради крестового похода.
-
Если не считать Александра (который представитель реально своеобразной расы), то оставшиеся двое - это как раз та же Карлах, только в профиль (и без факов). Позитив на фоне умирающего мира, стремление всем помочь, ну и Сигвард такой забавный, вечный магнит для неприятностей, и супчиком из эстуса кормит. И как и в случае с Карлах - констракт того, что персонаж добрый и светлый, но конец получает грустный. Один теряет надежду и либо сходит с ума, либо шагает в костёр, а второй, оказывается, всё это время шёл навстречу собственной смерти. Но иной мир, иная подача, и ты, например, воспринимаешь его по-другому. Хотя в принципе они похожи. (Вообще, мне хотелось в мире того же Элдена полноценную РПГ, но... Это не стиль Миядзаки) Не в порядке холивара - но я вот так и не смогла их пожалеть. Особенно после того как Сазза, которую я спасла, заявила Минтаре: "Вот, я подружку привела, давайте-ка провертим в ней несколько дырок!". Хоть бы были какие указания, что плохие друиды гоблинов годами убивали просто так вот и гоблинам надоело быть вечными терпилами - но нет, никаких искупительных моментов. Мне Дурка пока устойчиво напоминает Арушалай из Гнева Праведных. Арушалай слепили из душ грешников. Дурку слепили из сущности злого бога. Души, из которых была слеплена Аруша, были людскими. Все эти люди, хоть и стали грешниками, имели в душе какие-то надежды и умели мечтать. Баал тоже был человеком - и возможно, не был полным психопатом (по крайней мере, я считаю, что в Баале может быть сохранились следы человечности - и потому Дурка может сопротивляться). И вот благодаря этим искоркам они получают возможность бороться против своей злой природы. Но обе - не люди в полном смысле этого слова. Они становятся людьми, только кода побеждают свою сущность полностью.
-
У игр фромов другая фишка. Они говорят с тобой не столько словами, сколько образами. Именно поэтому так и проникаешься. Там весь мир бьёт тебе по эмоциям, а персонажи и их судьбы, в 90% трагические - это кульминация. Кстати, там есть персонажи, тоже полные оптимизма и жизнерадости, как Карлах (Соляр, Сигвард, Александр), но их почему-то не называют твиттерскими... И все кончают трагически
-
У каждой студии свой почерк в этом плане. У меня, например, в душу не западают персы обсидианов, хотя они считаются признанными мастерами. Ну а Armored Core понятно почему берёт за сердечко и печёнку. Ведь это от тех ребят, что делают тру соулслайки. Там у персонажа три с половиной реплики, но он уже запал в душу. А потом умер и ты по нему плачешь.
-
Дженериковый сеттинг не мешает делать интересных и запоминающихся персонажей, а также атмосферные локации. Да и само по себе дженерик фентези - не плохая штука, иногда душой нужно отдохнуть от серой морали.
-
А если вспомнить игры по Фаэруну - где там больно была серая мораль? В БГ1? В БГ2? В Троне Баала? В Ночах Невервинтера? В Долине Ледяного Ветра? Что-то похожее было только в Маске предателя. Но обычно где чёрное, а где белое, было понятно. Разве что в некоторых квестах была неоднозначность и в персонажах. Так что это скорее "сеттинг обязывает". Дженерик фентези, никаких вам хероик дарк фентези, лоу фентези и прочего.
-
Если смотреть на то, что есть в игре - мы не знаем, какая Карлах была в детстве - то она умеет видеть хорошее в других и находить добрые слова. Гладить по шёрстке, причём искренне. А у нас пати недоглаженных и недолюбленных. Это о том, почему её хорошо принимают в пати. Твиттер - это токсичность, скандалы и расследования каждый день, а не позитив и обнимашки. Просьбы покомфортить и обнять - это капля в море звездеца, который там творится. Сомневаюсь, что он как-то вдохновил Карлах. Просто нужен был противовес брутальной Лаэзель, скрытной Шедоу, скользкому Астариону и Гейлу, который вроде добрый, но весьма морально гибкий. Не одному же Уиллу за доброту отдуваться. И кто-то предложил - хэй, а разу у нас есть злой паладин Минтара, пусть будет добрый варвар Карлах? И образ элементарно построили на контрастах. Нет сердца по факту - а по сути самая добросердечная в пати. Варвар - и вместе с тем во многом моральный компас. Внешность дьяволицы - а самом деле няшка-добряшка. У неё даже лицо самое симпатичное и открытое Ресурсов не хватило дать ей столько же контента, сколько той же Шедоухарт. Если бы её сделали мрачным, настрадавшимся ветераном, то это была бы Лизка с судьбой Астариона, и я бы делала фейспалм о стол, потому что ну какого хрена у нас пати как приёмная психотерапевта.
-
Я тоже не знаю, где в Карлах что-то твиттерское. Высокая и мускулистая девушка? Она ж варвар, то есть класс который выезжает на силе и выносливости. Полуголая и в шрамах? Панковская причёска? "Fuck" через каждые три слова? Типичный варвар. Даже архитипичный, я б сказала. Я за такого же варвара-тифлинга по характеру играла в настолки, когда о Карлах и слыхом не слышала. И да, у неё тоже было хреновое прошлое и сражения на гладиаторских аренах, и она тоже сохранила доброту. Потому что не люблю быть злыднем. И этого персонажа я творила не на основе твиттера, а просто посмотрев на картинку тифли-варвара. Никакой нью- йорк и бодипозитив в голове не держала. Урка как раз прекрасно смотрится с Карлах. Просто потому что последняя – ходячее доказательство, что живущую внутри тебя кровожадность и ярость можно высвобождать без ущерба для невинных. Что можно пройти ад и остаться оптимистом. А самым жутким в Урке мне кажутся вовсе не пережитые ей мучения – она-то при жизни мучила и убивала с довольной улыбкой – а то, что она не полноценный человек, а злобный буратинка, вытесанный из полена по образу и подобию человека. Карикатура на человека. В ней достаточно разума и эмпатии, чтобы понимать, что вся эта кровожадность ненормальна, но вместе с тем она – как робот, который запрограммирован убивать, и ничего не может с этим поделать. Вот что страшно.
-
Карлах – добрый и позитивный персонаж, не такой пресный как Уилл, потому что лишена пафосности, говорит искренне и эмоционально. Её изменили по сравнению с РД по одной простой причине: в пати нужен был простой и весёлый персонаж. Чтобы не добавлять ещё одного перса с психотравмой и испортившимся от этого характером. Как её можно не любить за это – я не знаю.
-
Может снова стать колдуном, заключив контракт с небожителем. Да-да, в ДнД так можно )) С той же Песнью Ночи. Плюс есть магические предметы, которые позволяют неограниченно использовать маскировку, у герцога не будет особых проблем достать тот же обруч маскировки (он далеко самый дорогой или редкий из предметов).
-
Зачем кого-то убивать? У Уилла, как у колдуна, есть способность неограниченно использовать маскировку. В этой компьютерной игре нельзя настраивать внешность того, в кого превращаешься, а вот в настольной игре можно. Так что он просто может превратиться в самого себя без рогов и чёрных белков глаз.
-
Если что, я не осуждаю Уилла. Да, в данном случае он ведёт себя глупо и малость бестактно, но, хэй, никто из нас не идеал. Его и так сделали слишком прилизанным, в РД он был лучше. Так-то мои персонажки его неизменно комфортят.
-
Игра хороша, хоть и не без огрехов. Проходила первый раз за Карлах. Когда-то в ролке я играла за добродушую тифлю-варваршу, но та игра завершилась после первой сессии, а тут я увидела возможно закрыть гештальт. Роман с Шедоухарт - тоже чтобы закрыть гештальт: именно с ней у меня были ночные посиделки в раннем доступе. Причём тогда больше всех понравился Гейл, но он заглючил и на вечеринке начал по второму кругу рассказывать о своих проблемах с Мистрой. В этом прохождении Гейл, напротив, отчаянно клеил Карлах, устала его отшивать. Впрочем, Карлах тут клеили все, кроме Астариона и Лаэзель. Особенно это было весело, когда с утра Хальсин внезапно пристаёт, вечером - Мизора, а ночью Император во сне устраивает очень кринжовую сцену соблазнения. Словом, личная жизнь была очень бурной, оттянулась перед возвращением в Аверно. Сопартийцы. Шедоу была перетянута на светлую сторону без усилий (откуда же я знала, что можно сказать ей "решай сама" и она пощадит Песнь Ночи). С родителями я предложила ей решить самой, и она их успокоила, а потом плакала. Виконию я убила - обожала её в БГ2, но тут увидела женщину, которая просто поменяла одну стервозную богиню на другую. То, как она лепила из Шелоу своё подобие, натуральная постирония: в раннем доступе Шедоу фанаты воспринимали как блёклую копию Виконии... А в третьем акте пояснили причины, поичему она такая )) Их финал с Карлах вышел горько-сладким: у обеих жизнь вышла дерьмой, обе мечтают об домике с огородом и курятником, но вместо этого вынуждены отправиться в Аверно, навстречу смертельно опасному приключению, из которого у них не так много шансов выбраться живыми. Впрочем, концовка открытая, и то что Шедоу теперь служит свету Селунэ, символично - ведь богиня луны тут богиня надежды в том числе. В целом, Шедоу мне показалась одной из наиболее прописанных сопартийцев, с прекрасным личным квестом, но при этом не вызывала ярких эмоций. Хорошая девочка, которой внушили что она плохая девочка. С Карлах они смотрятся очень гармонично. Астарион стал любимым младшим братиком. При том что я его даже убила один раз, когда подозревала что он сожрал Шкряба. Но потом перезагрузилась и оставила в живых. Отговорила от ритуала, всех отродий оставила живыми. Его концовка в итоге была такой грустно... Бедняжка, один из тех примеров, когда светлая сторона сосёт. Гейла старалась поддерживать, и вообще они друганы-дружбаны, при том что Карлах интеллигентности лишена практически полностью. В итоге он у меня хочет восстановить корону Карсуса, лол. Попыталась отговорить - не прокатило. Вот так нечаянно толкнула его на тёмную сторону. Вообще Гейл у меня один из любимых персонажей чисто по характеру, с ним комфортнее всего общаться. Лиза умерла (( Суть вот в чём: когда героя начинает лихорадить и она приставляет ему к горлу нож, а не прокинула убеждение и осталось только атаковать. Игра глюкнула, никакого боя не было, и я подумала, что Карлах её просто оттолкнула. Потом в драке Лизы с Шедоу тоже не смогла их убедить помириться, приняла сторону Шедоу. Тоже никакой драки не было, Лиза осталась в лагере. Только потом я обнаружила, что в пати она не берётся, хоть все реплики есть. В общем, Лиза была Лизой шрёдингера - ни жива, ни мертва, и только после энного патча игра признала её мёртвой. Так что всю её линию я упустила. UPD: Прошла за Дурку, и Лизу в этот раз сберегла. Но её линия не произвела на меня впечатления. В первую очередь потому что из-за багов её реплики оказались перепутаны, и она то была зв Влаакит обеими руками и ногами, то начинала говорить что королева её обманула. В любом случае, её отречение от королевы по одному слову Восса выглядит притянутым за уши, и не особо понятно, почему после того как герой нахамил инквизитору королевы, а потом самой королеве, она винит королеву, а не героя. Кстати, Императора у меня не поднялась рука убить - точнее, я просто не нашла причин, по которым Дурка будет освобождать Орфея, рискуя безопасностью собственного разума ради кровожадных инопланетян из астрала. Восс ругался, но я умудрилась выкинуть чистую 20, убеждая его, что мы всё равно союзники. Лизка была очень расстроена - мол, теперь у меня ни королевы, ни принца, и за мной охотятся убийцы - но в эпилоге сменила гнев на милость. Мол, даже без принца мы Рыцари Кометы, и мы поднимаем ВОССТАНИЕ, и вообще ты мой друг, ГГ! Показательно, что я забыла Уилла. Хороший парень, но слишком причёсанный, обелённый, без перчинки. В раннем доступе чётко виднелась тёмная сторона и возможность толкнуть на путь зла, но в итоге её вырезали и получилось скучновато. С Карлах они в паре будут смотреться очень гармонично, но скучно. По итогам своего личного квеста стал клинком Аверно. Жаль было толкать его на этот путь, но я боялась, что иначе концовка Карлах заглючит. Карлах как сопартийца не оценила, потому что проходила за неё. Судя по впечатлению другого прохождения уже за Урку - милашка-добряшка с кулаками, не такая пресная, как Уилл, но тоже почти без перца. Тем не менее, в паре с Уркой смотрится классно. Потому что моя Урка сразу почувствовала с ней духовное родство и старается быть доброй именно из-за Карлах. Минтара сами понимаете. Немного труп. Причём я даже с ней не базарила, сразу забралась на балки и устроила всей гоблоте геноцид. Обожаю архитектуру этого поля боя. Хальсина в пати с собой таскала только пару раз, впечатления не произвёл, третьим в роман его брать не стала. Джахейра - милая бабуська, понравилась даже больше чем в БГ1-2. Минск - персонаж-прикол-мем. Вроде и забавный, но он мне в во второй части казался кринжовым, так и тут остался. Император - главный манипулятор, но простодушная Карлах ему верила, а потому Орфея освободить даже и не порывалась. В итоге Император вышел самым морально серым персонажем: он манипулятор, от человека там уже ничего не осталось, но к его чести сказать, союзник из него верный и последовательный. Что можно сказать по плюсам игры? + Сюжет хорошо закручен, умудрившись нормально увязать иллитидов, троицу мёртвых богов, а также Шар с Селунэ. + Сопартийцы хороши. Правда, каких-то укравших моё сердечко нет. UPD: Таки Карлах всё-таки украла. Торжественно добавляю её в галерею любимых персонажей, большинство из которых - страдающие мужики. + Отличное взаимодействие с окружением во время исследования и боя. Вне ДОСок такое нигде не встречала. + Очень красивый мир. Нам показали атмосферу Забытых Королевств, какая она по книгам - дикие роши, таинственные развалины, карги на болотах, подземье с разумными грибами, шумные города... + В игре мало развилок в магистральном сюжете, но много маленьких развилочек и небольших, но интересных квестов. + Много расовых, классовых и скиловых реплик в диалогах. + Высокая реиграбельность. По минусам: - Тут есть морально серые персонажи, вроде того же Императора, который вроде и гад, но вроде и против абсолютно гадского Абсолюта, но сам главный конфликт серости лишён. Тут есть чёткое добро и чёткое зло. Даже если ты в первой главе встаёшь на сторону гоблинов, это не потому что у гоблинов своя правда, а потому что ты хочешь во внутренней круг абсолютистов попасть - повествователь чётко это проговаривает. - В третьем акте я подустала и постоянно запутывалась в городе. Второй акт, напротив, выглядит куцым. - Магистральный сюжет относительно линеен. Тем не менее, игра шикарная, достойное продолжение первой и второй частей, но в том числе и оригинальное произведение.
- 48 ответов
-
- 5
-
Просто он формулирует это как "ну, у меня когти, я вам все шарики (которых нет) полопаю, а хвост будет мешать танцевать". В то время как почти все на этой вечеринке - с когтями, хвостами и рогами. И уж тут точно никто его за рога осуждать не будет, наоборот дадут советы как за ними ухаживать. (Если играть за Уилла-ориджина, можно спросить такой совет у Карлах)
-
Я тут не была чуть ли десять лет, но не смогла пройти мимо, когда увидела обсуждение тифлингов. Давайте-ка я без лишних предисловий вас просвещу, поскольку их лор в игре объяснён очень слабо, а я уже долго вожу и играю по Фаэруну (название континента, где происходит действие БГ1-3). Вот лонг в моём блоге на эту тему. Если коротко: изначально тифлинги были экзотической расой, обитающей только в Сигиле, городе между миров (там происходит действие знаменитой игры Planescape), но поскольку стали популярны у игроков, их лорно "поместили" и в Фаэрун, отметив специально, что их немного. Это была редакция ДнД 3.5. Потом начали делать четвёртую редакцию, где лор Забытых Королевств (это где Фаэрун находится) перепахали. Тифлингов там сделали одной из основных рас, наряду с эльфами, дварфами и так далее. Также именно в четвёрке они обросли рогами, раньше призраки дьявольской крови могли быть менее явными. Лорно объяснили это так: произошла серия магических катаклизмов и архидьявол Асмодей стал богом. Он щёлкнул пальцами, и все, в ком была хоть капелька дьявольской крови, стали тифлингами. Примерно то же, что происходит с Уиллом, если не убить Карлах, но у Уилла превращение не полное. Об этом упомянуто в дневнике Зевлора, который лежит в Изумрудной Роще. (к слову, Уилл, хандрящий из-за рогов, на вечеринке ТИФЛИНГОВ, выглядит очень глупо. Особенно когда задвигает моей тифле, что чувствует себя не в своей тарелке из-за изменений. Чувак, я вообще-то такая всю жизни, и ничего, справляюсь) Четвёртая редакция ДнД стала непопулярна среди игроков - не из-за тифлингов, а из-за уклона в варгейм, и сделали пятую, но тифлингов оставили в основной книге, хоть и обозначили как экзотическую расу. Потому что игрокам она нравится. У меня она в принципе любимая, потому что тифлинг одновременно и достаточно экзотичен, чтобы быть интересным, и вместе с тем может без проблем появиться в любом слое общества и в любом регионе. О том, что простой народ тифлингов не любит, упомянуто, но в официальных модулях по Фаэруну не отражено никак. Там есть тифлинги-бродяги, тифлинги-учёные, тифлинги-владельцы таверен, обычные трудяги, и так далее. То, что их выгнали из Эльтуреля - скорее исключение, чем правило, и объясняется религиозностью местных. Этот город был известен своим поклонением светлым богам - Латандеру, Торму, Тиру - и лютым ЧСВ по этому поводу. Над этим городом висело искусственное солнце, уничтожавшее нежить и якобы данное им богами. Только вот оказалось, что всё это большое разводилово - солнце им даровали дьяволы в результате сделки, а платой был весь город и его жители. И у жителей, когда их город провалился в форменный ад, наступил лютый разрыв шаблона. Этим событиям посвящёна компания "Нисхождение в Авернус". Причём изгнание тифлингов из Эльтуреля там не упоминается, это уже ларианы от себя добавили, но теоретически могло быть - местные, как только прекратили паниковать, начали искать козлов отпущения. И нашли рогатых. Прикол в том, что среди тех, кто заключил сделку с Зариэль и знал о ней, не было ни одного тифлинга, но ждать от паникующей толпы логичного мышления не приходится. Так что тифлинги-беженцы - это действительно люди с рогами, эдакие мутанты, чем отдельный народ со своей культурой. И потому ведут они себя как обычные люди. Детишки сколотили свою банду воров не потому, что они тифлинги, а потому что это компания сирот-беспризорников. Там родители только у Арабеллы упоминаются, остальные, такое ощущение, "дети полка". Да и воришки находятся под влиянием харизматичной бандитки Мол, которая тоже не исчадье ада - просто ребёнок, воспитанный улицей. Что меня в здешних тифлях подкупает, так это забота друг о друге. Во второй главе среди трупов нет ни одного ребёнка: все, кто мог сражаться, прикрывали отступление остальных до последней капли крови. И это даже после того как Зевлор их предал. Хотя эта "семья" и распадается в третей главе, но и там компания тифлингов в лагере за стенами города заботится друг о друге и о детях. Там же, в третей главе, и видно, что особого расизма по отношению к тифлям во Вратах Балдура нет: у кого были полезные навыки - Даммон, Альфира - устроились хорошо, у кого их не было - нищенствуют бок о бок с такими же беженцами-людьми. з.ы. Если у кого вопрос, почему не сделали аазимаров. Во-первых, эта раса дополнительная, наряду с эладринами, шадар-каями, и прочими дженази. Там из дополнительных вообще лишь гитьянки вставили, и то потому что они с сюжета отлично в игру вписываются. Во-вторых, аазимар, если делать его таким, как он описан в книгах, будет дублировать паладина, поскольку у аазиара есть небесный покровитель, который требует от него исполнения определённых обязанностей. Что-то вроде паладинской клятвы, только ты её сознательно не выбирал. Аазимар, потерявший покровителя, становится падшим, у него меняется внешность и способности. Само по себе это интересно, но сожрало бы немало ресурсов и перегрузило бы игру.
-
У тебя совсем каша получается. ) Во-первых, чаллендж в ДАИ есть даже в подай-принести квестах-- квестовый айтем нужно найти, маркер указывает только радиус, в котором нужно искать. И нечего тут жаловаться на радар: никто тебя не заставляет его использовать. Во-вторых, если тебя раздражает линейность этих квестов, то нет никакой разницы, как они подаются-- через записку или через диалог. В-третьих, читать текст квеста-- записку ли, в журнале ли-- всё равно придётся, просто чтобы нять, чего от тебя хотят-- три шкуры медведя или найти потерянную куклу. Вслепую же можно попробовать вполнить и квесты с развилками-- в конце концов, непись, с которым нужно говорить, тоже значком отмечен. Т.е. И это не имеет абсолютно никакого отношения к тому, что тебе выполнять эти квесты скучно. В демках ДАИ в крепостях тоже жизнь кипела, и возникала иллюзия кучи нелинейных квестов. ) В итоге всё вырезали. Даже продемонстрированный квест в Крествуде. Так что неизвестно, что в итоге будет.
-
И там, и там есть необходимость читать, чтобы понять, чего от тебя нужно. Тогда иди на кикстартер и голосуй рублём за инди. Реальность такова, что ААА проекты вынуждены тратить кучу ресурсов на графу и на озвучку просто для того, чтобы остаться ААА, и ждать от них олдскульных квестов (точнее, много олдскульных квестов) не приходится. (Конечно, есть сидипроджект, который обещает золотые горы... Но пока я не увижу эти золотые горы-- не поверю)
-
Знаешь, так можно дойти и до того, что и сюжетку можно проходить, ничего не читая. Бегай от маркера к маркеру и тыкай случайные реплики. Актёрам-то надо платить. Я не из головы это беру: Гейдер говорил, что количество слов в диалоге и количество диалогов хорошо так ограничено бюджетом.
-
Там был молчаливый ГГ. А тут-- четыре варианта озвучки (два Ж, два М). Я боюсь представить, сколько золота ушло на это.