Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Налия

Посетители
  • Публикаций

    12 131
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент Налия

  1. Налия

    Впечатления

    У нас есть Алексиус, Сербис, Флориана, Самсон, которых можно если не в пати взять, то завербовать в Инквизицию. Из чувства садизма ли, из понимания ли его его точки зрения. Так что с этим в ДАИ всё в порядке. И кто организует ему эту пельмешку? Жози? Каллен? Или Кассандра? Единственный, кто это может-- это Лелиана, но ей это нафиг не надо. Короля делает свита: а свита у Инквизитора такая, что любой король обзавидуется. Наподбор честные и адекватные люди. Так что подавиться пельмешкой ему не грозит: он нужен им всем живым. Что бы ни говорили про ДАИ, эта игра на голову выше ДА2. Последнюю хаяли вполне заслуженно. Поэтому и пришлось отправить Хоука в отставку. Однако история Хоука в рамках ДА2 вполне закончена. Жил да был харизматичный авантюрист, который из грязи вроде бы поднялся в князи, но злая судьба отняла у него всё и поставила перед тяжёлым выбором.
  2. Налия

    Впечатления

    а) Инквизитор, вначале закрывавший разрывы, к концу начинает октрывать и использовать в своих целях. б) Об искушении властью говорит Солас. в) Варрик, Сера и Бык ранее предупреждают героя о том, что он не должен отрываться от народа и что в глазах большинства он становится некой фигурой. г) Когда народ встаёт перед выбором, бегут именно к "раскрашенной кукле". Именно для этого его в Инквизицию и взяли. Леле, Кас, Жози и Каллену нужна была какая-то замена Джустинии. И решения Инквизитора не всем нравятся, но и не оспариваются. Иначе говоря, он становится неким бесстрастным арбитром, что весьма... тяжело, потому что ответственность всегда будет на нём.
  3. Налия

    Впечатления

    А обратную сторону этого ты не видишь? То, что быть мессией-- это не только печеньки и наложницы, но и искушение властью? Мне, например, страшновато было смотреть, как Инкви применяет метку, чтобы раскрывать, а не закрывать разрывы. Тревожный знак. Да и сам конец ДАИ-- очень тревожный. Вроде Корифея победили-- но тени продолжают сгущаться.
  4. Мать моя женщина. Какой же он офигительный. Что с усами, что без усов. Гейдер медленно, но верно учит меня любить яой.
  5. Налия

    Впечатления

    Ну не скажи. Во-первых, в финальных миссиях ДАИ сорвали покров со многих тайн сеттинга. Причём сорвали так, что возникла сотня новых вопросов. Во-вторых, на нашей стороне сражается дракон. Зрелищно. В-третьих, само поле боя-- куски Убежища, плавающие в воздухе-- круто. Психоделичная Тень, пмрорвавшаяся в наш мир. Как босс, Корифей уныл. Но, в принципе, этим страдали все боссы ДА. Архидемон, что ли, был особо интересен? Перед битвой на Пустошах Арбота был классный ролик, где советники собирают свои силы, а в лагере-- отличный момент-- молитва солдата, которого можно поддержать. В самой битве с Корифеем акцент сделан на другом: на том, что Инквизитор должен сразиться с ним один. Потому что Инквизитор-- бог нового мира. Он занимает место, которое хотел занять Корифей. Да, Корифея мы не убиваем, а скорее добиваем. Если в ДАО мы победили после того, как прошли собрание земель-- именно Логейн был главным антагонистом, не Архидемон, и, победив Логейна, мы победили рознь, терзающую Ферелден-- то тут герой одерживает над Корифеем победу уже в Убежище. Жажде власти Корифея он противопоставляет самопожертвование-- и побеждает. За ним, за Инквизитором, идёт народ, потому что он дал ему надежду, а не ужас, как Корифей. От Убежища и до последней битвы-- закрепление успеха Инквизитора и осознание им собственной силы, а также опасностей, которые это могущество таит. Если сначала метка причиняет герою страдания, то в Адаманте и в Халамширале он сам использует её, чтобы спастись. А в битве с Корифеем он этой меткой убивает Корифея и ломает сферу. Он осознал свою силу. Он-- мессия нового мира. И его испытания только начинаются.
  6. Скорее, боги-- очень сильные духи, которые взаимодействовали с эльфами, когда завеса была тонка или её вообще почти не было.
  7. Налия

    Впечатления

    Ну так эти записки и есть сценарные акценты. Кстати, описанной тобой картины в Священных Равнинах быть не может по одной простой причине: все беженцы оттуда равно разбежались, а повешенных на собственных кишках солдат давно бы обобрали другие солдаты. (Кстати, вопрос, реально ли повесить кого-то на кишках? Они же скользкие, и не думаю, что из них можно нормально завязать узел) Не факт, кстати, что повешенных не было: у нас же мертвяки живые бегают, а эти наверняка первыми ожили. Вольные граждане Долов скорее беженцев бы просто перебили, чем стали бы защищать. Плюс если бы сделали беженцев, то для эльфийского клана элементарно не хватило бы место. А эльфийский клан важен: во-первых, это единственный клан долийцев в игре, где про эльфов очень много информации, во-вторых, его настроенье и атмосфера внутри-- контраст с тем, что творится на поле боя. Беженцы есть в Изумрудных Могилах. Которые сбились вокруг недодворянина Фейрбенкса и защищаются от "вольных граждан". Один вопрос: при чём тут сценаристы? Что, это они занимаются распределением ресурсов? Нет. Видно, что большая часть ресурсов пошла на локации. Что, это было решением сценаристов? Нет, это было, скорее всего, решением гейм-дизанера (Лейдлоу или Дарра, не помню, кто уж там). Сценаристы работали над лором, сценарием, персонажами-- а то, какую долю из наработанного ими поместить в игру, решали вовсе не они, а (скорее всего) тот же самый гейм-дизайнер. На воплощение сценария нужны немалые ресурсы: озвучка и постановка сцен. И гейм-дизайнер-- не сценаристы! -- вынес решение: это вырезать, это вырезать, это упростить. По мне, лучше бы они не делали оазиа и свистящих пустошей, а лучше бы проработали войну в Орлее; думаю, сценаристы биоварей со мной бы согласились; но гейм-дизайнер решил вот так.
  8. Всё просто. Усы у него под маской.
  9. Налия

    Впечатления

    Там относительное равенство полов и в большей части мира толератное отношение к гомосексуалистам и трансам. Всё. На этом толерантность кончается.
  10. Налия

    Впечатления

    Фейнриэль не наследовал признаки обоих. Уши у него тупые, переносица нормальная. Он-- хьюман. Не забудь, что в разных кланах разные нравы. Мы более-менее знали нравы только двух кланов. Теперь выяснилось, что в других кланах иначе. Что странного? Что эльфы страдают, было ясно из ДАО. Ужасы гражданской войны раскрываются в квестах изумрудных могил и священной равнины. Тут и потерявшие всё крестьяне, и дезертиры, и последние письма солдат, и умирающие люди.
  11. Налия

    Сера / Sera

    Стражников жаль. Шевалье не жаль, а стражников-- жаль. Вдруг мы убиваем кого-то вроде Авелин?
  12. Налия

    Впечатления

    Только потому, что нам перед этим рассказали про негативные последствия в тех же диалогах. Или Жози должна нестись за Инквизитором и останавливать его от покидания бала? Чуть лучше магов крови, но относятся к ним не фонтан. Тем более после комментария Коля эьта спецуха становится даже более жутковатой, чем маг крови. Потрошители пьют кровь драконов, ассассины... Это просто ассассины, их не особо любят, хоть и не так, как МК. А зачем додумывать? Можно посетовать своему ЛИ, что не знаешь, правильный ли ты путь выбрал. Да и в эпилоге говорится о недовольной аристократии в случае Бриа и Гаспара-марионетки. Я просто читала Империю Масок. К сожалению, без ней халамширальский квест неполон. И, да, вот за это биварям хочется отвесить пару подзатыльников.
  13. Налия

    Впечатления

    Не, хорошо как раз не всё будет. Кто-то пострадает. Но вот что герой доживёт до конца-- это мы ждём железно. (если это не книга Джорджа Мартина, конечно) Селина может Бриа кинуть ради одобрение аристократии, как делала в книге. Ну и доводы Лелианы абсолютно разумны. Для меня это был самый тяжёлый выбор, и я только твердила: "ничего личного, Селина, ничего личного"...
  14. Налия

    Впечатления

    В какой ад могут завести благие намерения, показывается неоднократно. Очень многие в играх шли на жертвы ради прекрасного будущего, и получали только бойню. Инквизитор, позволяя убить Селину, делает шаг по этому пути. Именно этим выбор тяжёл. Успешно загонял себя в угол только Хоук, причём вне зависимости от желания и стараний игрока. Страж в любом случае из угла выходил. Более-менее добрый Страж-- уж точно всегда. Вообще-то крестьянин однозначно намекал на это. Он можетс стать некромантом, потрошителем и ассассином. Тоже весело.
  15. Налия

    Впечатления

    Преодоление пути-- есть. Выборы, где оба варианта по-своему хреновы-- есть. Ошибки тоже можно допускать, причём в квестах на столе войны-- весьма крупные. Мрачняк после песенки как раз был бы не к месту. Да всё равно игрок будет знать, что это не конец игры и что герой выберется.
  16. Налия

    Впечатления

    Плохо то, что теперь у тебя такие же грязные руки, как у всех этих ариктократов. И ты, по сути, мало чем лучше Флорианы. Так и уход из Редклиффа-- тактический ход. Нежелание рисковать своими силами ради тех, кто не принесёт пользы в спасении от Мора. Во-первых, и в ДАО ни одно наше решение к глобальному звездецу не вело. Во-вторых, реагирует так, как ты сказала, только Кас. В-третьих, добрым не является ни одно решение. Риск есть всегда, страдания есть всегда.
  17. Налия

    Впечатления

    В самом начале он этот разрыв закрыть пытается один. Если бы метка отрицательно влияла на его здоровье, то его эта попытка убила бы, потому как он от напряжения и так сознание теряет. А если он мог выжить при попытке закрыт такой здоровый разлом, то почему ему плохо при закрытии разломов маленьких? Плюс, повторяю, ещё не вечер. Инквизицию они так просто не оставят, а в продолжении наверняка будет тяжко.
  18. Налия

    Впечатления

    И что? Мор сожрёт Ферелден? Неа. Мейн квест всё равно будет выполнен. Да, герою придётся взять грех на душу. Но в ДАИ-то его приходится брать в любом случае, при любом глобальном решении.
  19. Налия

    Впечатления

    Так в ДАИ-то вообще нет полностью доброго и правильного варианта. Там вообще нельзя сделать всем хорошо, в отличие от ДАО, где единственными квестами, где всё хорошо сделать нельзя, был Орзаммар и собрание земель.
  20. Налия

    Впечатления

    Я рыдала над ДАО, над МЕ 1 и 2, над ДАО. Но после ДАИ мне в кошмарах тоже снился красный лириум. Не понадобилось себя наручивать, когда я читала душераздирающие письма солдат или не менее душераздирающую балладу о серебряном рыцаре. Иначе говоря, я в упор не вижу, где в ДАи драматизма меньше, чем в ДАО. Да, развилок меньше. Но в ДАО мы тоже не могли налажать, что бы мы не делали. Цель-- спасти Ферелден от Мора-- в любом варианте достигалась, а в большинстве квестов можно было обойтись без жертв. Так что я в упор не вижу, чем квест с Коннором в ДАО дарковее квеста с особняком в ДАИ. Последний так даже более страшный, потому как там уже ничего сделать нельзя. Тот факт, что Инкви в самом начале игры нужно закрывать огромный разрыв и, слабей он от метки, он бы от этого сразу концы отдал? Где нестыковка-то? Полуэльфы есть; они по происхождению-- полуэльфы, но по всем внешним признакам-- люди.Лишних магов какие-то кланы выкидывают, какие-то-- нет. Наоборот, каждый глобальный выбор там-- сомнительный с точки зрения морали. Кто-то страдает. А иногда и выбора нет-- на стражей приходится нападать, вольных граждан приходится вырезать. Тогда нужно было перекраивать весь сюжет и совать закрытие разрыва в конец. И не делать постгейм, и отказаться от сюжетных ДЛК. Хотя сразу, как сказали, что возможен постгейм, стало ясно, что Инкви не умрёт. Пожалуйста: не мешать Флориане прикончиить Селину. )
  21. Налия

    Впечатления

    Инквизитор оказывается заперт в страшном будущем. Если он не вернётся, то будущее станет реальностью. Инквизитор насмерть стоит в Убежище, потом едва не замерзает в лесу. Инквизитор и компания идут к Скайходу, волоча на себе раненых. Инквизитор в Адаманте вынужден открыть портал в Тень, чтобы не погибнуть от обрушевшегося моста. За то, чтобы выбраться из Тени, нужно заплатить жизнью спутника. В Халамширале Инкви тоже на прицеле десяток лучников держут, и он вынужден открыт разрыв, чтобы их отвлечь. В храме Митал он убегает от Корифея так, что пятки сверкают. И, наконец, последняя битва начинается внезапно, и Инквизитор должен стоять насмерть. Он постоянно что-то превознемогает. Да, ему легче, чем Стражу, потому что за Инквизитором-- организация. Но и ответственность на нём висит даже больше. Так и с Бранкой налажать нельзя было. В любом случае ты выбирался живым. А выборы и их последствия и в ДАИ есть. Тыкаем ценой жизни кучи наших солдат. Почти каждый раз. И в храме Митал Инквизитор просто бежал с ним наперегонки. Разорённые караваны, трупы на полях сражений, сожжённые деревни и паникующие крестьяне тут тоже имеются и даже в большем количестве. Разве что погода более солнечная и гамма поярче. ...И в результате продолжение Инквизиции сделать оказывается невозможным. Да и по такой логике, ГГ должен был загнуться, когда закрывал большой разрыв.
  22. Налия

    Впечатления

    Вот не заметила в первой-второй части ничего из вышеперечисленного. Да, в ДАО враги сжигали родную хату. Тут сжигают Убежище. В первой части мы могли убить Коннора. Тут был крипи-забег по особняку, где родители довели ребёнка до одержимости. В первой части были жуткие Матка и Гесприт. Тут есть жуткое будущее, где с нашими сопартийцами, изуродованными и имученными, расправляются демоны. Основной перчик в том, что тени продолжают сгущаться, и на Инквизиторе продолжает лежать огромная ответственность. И ему нужно не сломаться под грузом этой силы и не стать чудовищем, как Корифей. Налажать со смертельным исходом ГГ до конца игры не позволено. А про отнюдь не радужные последствия некоторых наших выборов уже говорилось. Так что Инкви разве что потопить Инквизицию не может.
  23. Налия

    Впечатления

    По степени чернушности ДАИ равен ДАО. Хотя бы на одних храмовников красных посмотреть. Не было в ДАО ничего подобного. Там ужас войны ракрывался абсолютно так же, как в ДАИ: через слова неписей. Сказка потому, что в ней всегда есть место герою, который даже в самом жестоком мире смодет сделать его чуточку лучше. И жестокостей в ДАИ ничуть не меньше, чем в ДАО. И это всё нужно вписать в лор. Потому что фанаты на основе этих кошмаров понстроят кучу теорий, а потом, если их разочаровать, поднимут хай. Пока точно не понятно, что представляет собой сила метки; вполне возможно, что введение каких-то кошмаров будет лишним.
  24. Налия

    Впечатления

    Страшное будущее в квесте магов и Тень с её записками мёртвых. Перемещения считаю игровой условностью. А насчёт гипотетической казни крестьянки-- введение этого элемента сюжета сразу повлечёт за собой введение множества других. Если мы судим эту крестьянку, то должны быть ещё суды над крестьянами, так? Значит, нужно делать все эти сценки, озвучку, а потом ещё и последствия прописывать! Уйма ресурсов. И ради чего? Ради чернухи? Проникновенные разговоры между неписями позволяют понять, что отнюдь не всё радужно в Инквизиции, и требуют куда меньше ресурсов. Вопрос: а зачем? Большая часть игроков про эту потерю здоровья забудут сразу же (а если сделать её значительной, то это сразу повысит сложность). А сама потеря здоровья должны иметь какие-то последствия в сюжете и объяснена с точки зрения лора. Плюс народ будет верить в такого вестника куда менее охотно.
  25. Налия

    Впечатления

    Ну это уже не вина биоварей. С помощью стола войны они сильно расширили мир и ответили на многие вопросы.
×
×
  • Создать...