-
Публикаций
12 691 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
19
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Налия
-
У каждой студии свой почерк в этом плане. У меня, например, в душу не западают персы обсидианов, хотя они считаются признанными мастерами. Ну а Armored Core понятно почему берёт за сердечко и печёнку. Ведь это от тех ребят, что делают тру соулслайки. Там у персонажа три с половиной реплики, но он уже запал в душу. А потом умер и ты по нему плачешь.
-
Дженериковый сеттинг не мешает делать интересных и запоминающихся персонажей, а также атмосферные локации. Да и само по себе дженерик фентези - не плохая штука, иногда душой нужно отдохнуть от серой морали.
-
А если вспомнить игры по Фаэруну - где там больно была серая мораль? В БГ1? В БГ2? В Троне Баала? В Ночах Невервинтера? В Долине Ледяного Ветра? Что-то похожее было только в Маске предателя. Но обычно где чёрное, а где белое, было понятно. Разве что в некоторых квестах была неоднозначность и в персонажах. Так что это скорее "сеттинг обязывает". Дженерик фентези, никаких вам хероик дарк фентези, лоу фентези и прочего.
-
Если смотреть на то, что есть в игре - мы не знаем, какая Карлах была в детстве - то она умеет видеть хорошее в других и находить добрые слова. Гладить по шёрстке, причём искренне. А у нас пати недоглаженных и недолюбленных. Это о том, почему её хорошо принимают в пати. Твиттер - это токсичность, скандалы и расследования каждый день, а не позитив и обнимашки. Просьбы покомфортить и обнять - это капля в море звездеца, который там творится. Сомневаюсь, что он как-то вдохновил Карлах. Просто нужен был противовес брутальной Лаэзель, скрытной Шедоу, скользкому Астариону и Гейлу, который вроде добрый, но весьма морально гибкий. Не одному же Уиллу за доброту отдуваться. И кто-то предложил - хэй, а разу у нас есть злой паладин Минтара, пусть будет добрый варвар Карлах? И образ элементарно построили на контрастах. Нет сердца по факту - а по сути самая добросердечная в пати. Варвар - и вместе с тем во многом моральный компас. Внешность дьяволицы - а самом деле няшка-добряшка. У неё даже лицо самое симпатичное и открытое Ресурсов не хватило дать ей столько же контента, сколько той же Шедоухарт. Если бы её сделали мрачным, настрадавшимся ветераном, то это была бы Лизка с судьбой Астариона, и я бы делала фейспалм о стол, потому что ну какого хрена у нас пати как приёмная психотерапевта.
-
Я тоже не знаю, где в Карлах что-то твиттерское. Высокая и мускулистая девушка? Она ж варвар, то есть класс который выезжает на силе и выносливости. Полуголая и в шрамах? Панковская причёска? "Fuck" через каждые три слова? Типичный варвар. Даже архитипичный, я б сказала. Я за такого же варвара-тифлинга по характеру играла в настолки, когда о Карлах и слыхом не слышала. И да, у неё тоже было хреновое прошлое и сражения на гладиаторских аренах, и она тоже сохранила доброту. Потому что не люблю быть злыднем. И этого персонажа я творила не на основе твиттера, а просто посмотрев на картинку тифли-варвара. Никакой нью- йорк и бодипозитив в голове не держала. Урка как раз прекрасно смотрится с Карлах. Просто потому что последняя – ходячее доказательство, что живущую внутри тебя кровожадность и ярость можно высвобождать без ущерба для невинных. Что можно пройти ад и остаться оптимистом. А самым жутким в Урке мне кажутся вовсе не пережитые ей мучения – она-то при жизни мучила и убивала с довольной улыбкой – а то, что она не полноценный человек, а злобный буратинка, вытесанный из полена по образу и подобию человека. Карикатура на человека. В ней достаточно разума и эмпатии, чтобы понимать, что вся эта кровожадность ненормальна, но вместе с тем она – как робот, который запрограммирован убивать, и ничего не может с этим поделать. Вот что страшно.
-
Карлах – добрый и позитивный персонаж, не такой пресный как Уилл, потому что лишена пафосности, говорит искренне и эмоционально. Её изменили по сравнению с РД по одной простой причине: в пати нужен был простой и весёлый персонаж. Чтобы не добавлять ещё одного перса с психотравмой и испортившимся от этого характером. Как её можно не любить за это – я не знаю.
-
Может снова стать колдуном, заключив контракт с небожителем. Да-да, в ДнД так можно )) С той же Песнью Ночи. Плюс есть магические предметы, которые позволяют неограниченно использовать маскировку, у герцога не будет особых проблем достать тот же обруч маскировки (он далеко самый дорогой или редкий из предметов).
-
Зачем кого-то убивать? У Уилла, как у колдуна, есть способность неограниченно использовать маскировку. В этой компьютерной игре нельзя настраивать внешность того, в кого превращаешься, а вот в настольной игре можно. Так что он просто может превратиться в самого себя без рогов и чёрных белков глаз.
-
Если что, я не осуждаю Уилла. Да, в данном случае он ведёт себя глупо и малость бестактно, но, хэй, никто из нас не идеал. Его и так сделали слишком прилизанным, в РД он был лучше. Так-то мои персонажки его неизменно комфортят.
-
Игра хороша, хоть и не без огрехов. Проходила первый раз за Карлах. Когда-то в ролке я играла за добродушую тифлю-варваршу, но та игра завершилась после первой сессии, а тут я увидела возможно закрыть гештальт. Роман с Шедоухарт - тоже чтобы закрыть гештальт: именно с ней у меня были ночные посиделки в раннем доступе. Причём тогда больше всех понравился Гейл, но он заглючил и на вечеринке начал по второму кругу рассказывать о своих проблемах с Мистрой. В этом прохождении Гейл, напротив, отчаянно клеил Карлах, устала его отшивать. Впрочем, Карлах тут клеили все, кроме Астариона и Лаэзель. Особенно это было весело, когда с утра Хальсин внезапно пристаёт, вечером - Мизора, а ночью Император во сне устраивает очень кринжовую сцену соблазнения. Словом, личная жизнь была очень бурной, оттянулась перед возвращением в Аверно. Сопартийцы. Шедоу была перетянута на светлую сторону без усилий (откуда же я знала, что можно сказать ей "решай сама" и она пощадит Песнь Ночи). С родителями я предложила ей решить самой, и она их успокоила, а потом плакала. Виконию я убила - обожала её в БГ2, но тут увидела женщину, которая просто поменяла одну стервозную богиню на другую. То, как она лепила из Шелоу своё подобие, натуральная постирония: в раннем доступе Шедоу фанаты воспринимали как блёклую копию Виконии... А в третьем акте пояснили причины, поичему она такая )) Их финал с Карлах вышел горько-сладким: у обеих жизнь вышла дерьмой, обе мечтают об домике с огородом и курятником, но вместо этого вынуждены отправиться в Аверно, навстречу смертельно опасному приключению, из которого у них не так много шансов выбраться живыми. Впрочем, концовка открытая, и то что Шедоу теперь служит свету Селунэ, символично - ведь богиня луны тут богиня надежды в том числе. В целом, Шедоу мне показалась одной из наиболее прописанных сопартийцев, с прекрасным личным квестом, но при этом не вызывала ярких эмоций. Хорошая девочка, которой внушили что она плохая девочка. С Карлах они смотрятся очень гармонично. Астарион стал любимым младшим братиком. При том что я его даже убила один раз, когда подозревала что он сожрал Шкряба. Но потом перезагрузилась и оставила в живых. Отговорила от ритуала, всех отродий оставила живыми. Его концовка в итоге была такой грустно... Бедняжка, один из тех примеров, когда светлая сторона сосёт. Гейла старалась поддерживать, и вообще они друганы-дружбаны, при том что Карлах интеллигентности лишена практически полностью. В итоге он у меня хочет восстановить корону Карсуса, лол. Попыталась отговорить - не прокатило. Вот так нечаянно толкнула его на тёмную сторону. Вообще Гейл у меня один из любимых персонажей чисто по характеру, с ним комфортнее всего общаться. Лиза умерла (( Суть вот в чём: когда героя начинает лихорадить и она приставляет ему к горлу нож, а не прокинула убеждение и осталось только атаковать. Игра глюкнула, никакого боя не было, и я подумала, что Карлах её просто оттолкнула. Потом в драке Лизы с Шедоу тоже не смогла их убедить помириться, приняла сторону Шедоу. Тоже никакой драки не было, Лиза осталась в лагере. Только потом я обнаружила, что в пати она не берётся, хоть все реплики есть. В общем, Лиза была Лизой шрёдингера - ни жива, ни мертва, и только после энного патча игра признала её мёртвой. Так что всю её линию я упустила. UPD: Прошла за Дурку, и Лизу в этот раз сберегла. Но её линия не произвела на меня впечатления. В первую очередь потому что из-за багов её реплики оказались перепутаны, и она то была зв Влаакит обеими руками и ногами, то начинала говорить что королева её обманула. В любом случае, её отречение от королевы по одному слову Восса выглядит притянутым за уши, и не особо понятно, почему после того как герой нахамил инквизитору королевы, а потом самой королеве, она винит королеву, а не героя. Кстати, Императора у меня не поднялась рука убить - точнее, я просто не нашла причин, по которым Дурка будет освобождать Орфея, рискуя безопасностью собственного разума ради кровожадных инопланетян из астрала. Восс ругался, но я умудрилась выкинуть чистую 20, убеждая его, что мы всё равно союзники. Лизка была очень расстроена - мол, теперь у меня ни королевы, ни принца, и за мной охотятся убийцы - но в эпилоге сменила гнев на милость. Мол, даже без принца мы Рыцари Кометы, и мы поднимаем ВОССТАНИЕ, и вообще ты мой друг, ГГ! Показательно, что я забыла Уилла. Хороший парень, но слишком причёсанный, обелённый, без перчинки. В раннем доступе чётко виднелась тёмная сторона и возможность толкнуть на путь зла, но в итоге её вырезали и получилось скучновато. С Карлах они в паре будут смотреться очень гармонично, но скучно. По итогам своего личного квеста стал клинком Аверно. Жаль было толкать его на этот путь, но я боялась, что иначе концовка Карлах заглючит. Карлах как сопартийца не оценила, потому что проходила за неё. Судя по впечатлению другого прохождения уже за Урку - милашка-добряшка с кулаками, не такая пресная, как Уилл, но тоже почти без перца. Тем не менее, в паре с Уркой смотрится классно. Потому что моя Урка сразу почувствовала с ней духовное родство и старается быть доброй именно из-за Карлах. Минтара сами понимаете. Немного труп. Причём я даже с ней не базарила, сразу забралась на балки и устроила всей гоблоте геноцид. Обожаю архитектуру этого поля боя. Хальсина в пати с собой таскала только пару раз, впечатления не произвёл, третьим в роман его брать не стала. Джахейра - милая бабуська, понравилась даже больше чем в БГ1-2. Минск - персонаж-прикол-мем. Вроде и забавный, но он мне в во второй части казался кринжовым, так и тут остался. Император - главный манипулятор, но простодушная Карлах ему верила, а потому Орфея освободить даже и не порывалась. В итоге Император вышел самым морально серым персонажем: он манипулятор, от человека там уже ничего не осталось, но к его чести сказать, союзник из него верный и последовательный. Что можно сказать по плюсам игры? + Сюжет хорошо закручен, умудрившись нормально увязать иллитидов, троицу мёртвых богов, а также Шар с Селунэ. + Сопартийцы хороши. Правда, каких-то укравших моё сердечко нет. UPD: Таки Карлах всё-таки украла. Торжественно добавляю её в галерею любимых персонажей, большинство из которых - страдающие мужики. + Отличное взаимодействие с окружением во время исследования и боя. Вне ДОСок такое нигде не встречала. + Очень красивый мир. Нам показали атмосферу Забытых Королевств, какая она по книгам - дикие роши, таинственные развалины, карги на болотах, подземье с разумными грибами, шумные города... + В игре мало развилок в магистральном сюжете, но много маленьких развилочек и небольших, но интересных квестов. + Много расовых, классовых и скиловых реплик в диалогах. + Высокая реиграбельность. По минусам: - Тут есть морально серые персонажи, вроде того же Императора, который вроде и гад, но вроде и против абсолютно гадского Абсолюта, но сам главный конфликт серости лишён. Тут есть чёткое добро и чёткое зло. Даже если ты в первой главе встаёшь на сторону гоблинов, это не потому что у гоблинов своя правда, а потому что ты хочешь во внутренней круг абсолютистов попасть - повествователь чётко это проговаривает. - В третьем акте я подустала и постоянно запутывалась в городе. Второй акт, напротив, выглядит куцым. - Магистральный сюжет относительно линеен. Тем не менее, игра шикарная, достойное продолжение первой и второй частей, но в том числе и оригинальное произведение.
- 48 ответов
-
- 5
-
-
Просто он формулирует это как "ну, у меня когти, я вам все шарики (которых нет) полопаю, а хвост будет мешать танцевать". В то время как почти все на этой вечеринке - с когтями, хвостами и рогами. И уж тут точно никто его за рога осуждать не будет, наоборот дадут советы как за ними ухаживать. (Если играть за Уилла-ориджина, можно спросить такой совет у Карлах)
-
Я тут не была чуть ли десять лет, но не смогла пройти мимо, когда увидела обсуждение тифлингов. Давайте-ка я без лишних предисловий вас просвещу, поскольку их лор в игре объяснён очень слабо, а я уже долго вожу и играю по Фаэруну (название континента, где происходит действие БГ1-3). Вот лонг в моём блоге на эту тему. Если коротко: изначально тифлинги были экзотической расой, обитающей только в Сигиле, городе между миров (там происходит действие знаменитой игры Planescape), но поскольку стали популярны у игроков, их лорно "поместили" и в Фаэрун, отметив специально, что их немного. Это была редакция ДнД 3.5. Потом начали делать четвёртую редакцию, где лор Забытых Королевств (это где Фаэрун находится) перепахали. Тифлингов там сделали одной из основных рас, наряду с эльфами, дварфами и так далее. Также именно в четвёрке они обросли рогами, раньше призраки дьявольской крови могли быть менее явными. Лорно объяснили это так: произошла серия магических катаклизмов и архидьявол Асмодей стал богом. Он щёлкнул пальцами, и все, в ком была хоть капелька дьявольской крови, стали тифлингами. Примерно то же, что происходит с Уиллом, если не убить Карлах, но у Уилла превращение не полное. Об этом упомянуто в дневнике Зевлора, который лежит в Изумрудной Роще. (к слову, Уилл, хандрящий из-за рогов, на вечеринке ТИФЛИНГОВ, выглядит очень глупо. Особенно когда задвигает моей тифле, что чувствует себя не в своей тарелке из-за изменений. Чувак, я вообще-то такая всю жизни, и ничего, справляюсь) Четвёртая редакция ДнД стала непопулярна среди игроков - не из-за тифлингов, а из-за уклона в варгейм, и сделали пятую, но тифлингов оставили в основной книге, хоть и обозначили как экзотическую расу. Потому что игрокам она нравится. У меня она в принципе любимая, потому что тифлинг одновременно и достаточно экзотичен, чтобы быть интересным, и вместе с тем может без проблем появиться в любом слое общества и в любом регионе. О том, что простой народ тифлингов не любит, упомянуто, но в официальных модулях по Фаэруну не отражено никак. Там есть тифлинги-бродяги, тифлинги-учёные, тифлинги-владельцы таверен, обычные трудяги, и так далее. То, что их выгнали из Эльтуреля - скорее исключение, чем правило, и объясняется религиозностью местных. Этот город был известен своим поклонением светлым богам - Латандеру, Торму, Тиру - и лютым ЧСВ по этому поводу. Над этим городом висело искусственное солнце, уничтожавшее нежить и якобы данное им богами. Только вот оказалось, что всё это большое разводилово - солнце им даровали дьяволы в результате сделки, а платой был весь город и его жители. И у жителей, когда их город провалился в форменный ад, наступил лютый разрыв шаблона. Этим событиям посвящёна компания "Нисхождение в Авернус". Причём изгнание тифлингов из Эльтуреля там не упоминается, это уже ларианы от себя добавили, но теоретически могло быть - местные, как только прекратили паниковать, начали искать козлов отпущения. И нашли рогатых. Прикол в том, что среди тех, кто заключил сделку с Зариэль и знал о ней, не было ни одного тифлинга, но ждать от паникующей толпы логичного мышления не приходится. Так что тифлинги-беженцы - это действительно люди с рогами, эдакие мутанты, чем отдельный народ со своей культурой. И потому ведут они себя как обычные люди. Детишки сколотили свою банду воров не потому, что они тифлинги, а потому что это компания сирот-беспризорников. Там родители только у Арабеллы упоминаются, остальные, такое ощущение, "дети полка". Да и воришки находятся под влиянием харизматичной бандитки Мол, которая тоже не исчадье ада - просто ребёнок, воспитанный улицей. Что меня в здешних тифлях подкупает, так это забота друг о друге. Во второй главе среди трупов нет ни одного ребёнка: все, кто мог сражаться, прикрывали отступление остальных до последней капли крови. И это даже после того как Зевлор их предал. Хотя эта "семья" и распадается в третей главе, но и там компания тифлингов в лагере за стенами города заботится друг о друге и о детях. Там же, в третей главе, и видно, что особого расизма по отношению к тифлям во Вратах Балдура нет: у кого были полезные навыки - Даммон, Альфира - устроились хорошо, у кого их не было - нищенствуют бок о бок с такими же беженцами-людьми. з.ы. Если у кого вопрос, почему не сделали аазимаров. Во-первых, эта раса дополнительная, наряду с эладринами, шадар-каями, и прочими дженази. Там из дополнительных вообще лишь гитьянки вставили, и то потому что они с сюжета отлично в игру вписываются. Во-вторых, аазимар, если делать его таким, как он описан в книгах, будет дублировать паладина, поскольку у аазиара есть небесный покровитель, который требует от него исполнения определённых обязанностей. Что-то вроде паладинской клятвы, только ты её сознательно не выбирал. Аазимар, потерявший покровителя, становится падшим, у него меняется внешность и способности. Само по себе это интересно, но сожрало бы немало ресурсов и перегрузило бы игру.
-
У тебя совсем каша получается. ) Во-первых, чаллендж в ДАИ есть даже в подай-принести квестах-- квестовый айтем нужно найти, маркер указывает только радиус, в котором нужно искать. И нечего тут жаловаться на радар: никто тебя не заставляет его использовать. Во-вторых, если тебя раздражает линейность этих квестов, то нет никакой разницы, как они подаются-- через записку или через диалог. В-третьих, читать текст квеста-- записку ли, в журнале ли-- всё равно придётся, просто чтобы нять, чего от тебя хотят-- три шкуры медведя или найти потерянную куклу. Вслепую же можно попробовать вполнить и квесты с развилками-- в конце концов, непись, с которым нужно говорить, тоже значком отмечен. Т.е. И это не имеет абсолютно никакого отношения к тому, что тебе выполнять эти квесты скучно. В демках ДАИ в крепостях тоже жизнь кипела, и возникала иллюзия кучи нелинейных квестов. ) В итоге всё вырезали. Даже продемонстрированный квест в Крествуде. Так что неизвестно, что в итоге будет.
-
И там, и там есть необходимость читать, чтобы понять, чего от тебя нужно. Тогда иди на кикстартер и голосуй рублём за инди. Реальность такова, что ААА проекты вынуждены тратить кучу ресурсов на графу и на озвучку просто для того, чтобы остаться ААА, и ждать от них олдскульных квестов (точнее, много олдскульных квестов) не приходится. (Конечно, есть сидипроджект, который обещает золотые горы... Но пока я не увижу эти золотые горы-- не поверю)
-
Знаешь, так можно дойти и до того, что и сюжетку можно проходить, ничего не читая. Бегай от маркера к маркеру и тыкай случайные реплики. Актёрам-то надо платить. Я не из головы это беру: Гейдер говорил, что количество слов в диалоге и количество диалогов хорошо так ограничено бюджетом.
-
Там был молчаливый ГГ. А тут-- четыре варианта озвучки (два Ж, два М). Я боюсь представить, сколько золота ушло на это.
-
Лута вокруг полно, и узнать, отчего пищит сканер-- от того, что ты нашёл квестовую фигню или из-за не собраных после врага трофеев-- затруднительно. Нужно знать, что именно ты ищешь. => Нужно прочитать записку. => Утверждение, что квесты можно выполнять, не читая записок-- неверно.
-
А ничего никуда и не делось ) Наоборот, появилось. Три де и озвучка. Хошь не хошь, а каждый такой квестик будет сосать деньги из-за озвучки и необходимости постановки сцены (думаю, первое важнее). Каждое слово, сказанное персонажем или неписем, стоит денег. Вот и приходится обходиться молчаливыми трупами и записками, которые озвучки не требуют.
-
Суперсканер подсвечивает всё, а не только то, что нужно найти. Конечно, если есть желание создать себе проблемы, можно выполнять квесты на поиск без вникания, чего же именно нужно найти, но обычно нужно всё-таки вникнуть, что тебе нужно: три порции эльфйского корня или труп невесты.
-
И то, и другое. Половина первого БГ, половина Скайрима, смешать и взболтать. Ой, да сто раз. Находишь записку на трупе: "В пещере ХХХ спрятана хрень УУУ! Нужно её найти!"-- и готово, тебе дали квест. Вообще-то маркеры указывают не местоположение предмета, а область, в которой его следует искать. Не прочитав записку, ты не будешь знать, что искать. Неверно. Каждая локация обладает своей историей, которая иногда сплетается с игровым сюжетом.
-
Судя по известным сведениям, вещь была явно не самая интересная. Так что не особо жалко. Пусть продолжают делать "космических монашек", хе (те самые, к которым есть криповые трейлеры).
-
Серия ТЕС приветливо машет ручкой. Повторно. Все игры хватают бюджетом (или его отсуствтием), но ни в одной бюджета не хватает на всё. Записочки как способ подачи сюжетных моментов и лора-- дёшево, сердито, стильно, проверено ТЕСом. Вот именно-- мододелов. Чегой-то в ванильной ТЕС те же самые локации с записочками. Биовари до выхода сказали: "ориентируемся на Скайрим". И не соврали. ДАИ-- гибрид ДАО и Скайрима, с некоторыми скайримскими болячками, как то-- пустые локации, дневники, которые ведёт каждый крестьянин, квесты подай-принеси. Зачему, что, по сравнению со Скайримом, эти болячки ещё не такие болезненные-- локации куда более разнообразные и заполненные, скажем. Вместе с тем, ДАИ сохранило фичи ДАО: живые сопартийцы с кучей диалогов, развитие отношений с ними, важность сюжета и развилки в нём, влияние предыстории героя на прохождение (пусть даже косметическое). Кое-что добавило от себя: крафт, стильный дизайн шмоток, стол войны. В итоге то, что получилось, шедевром не назовёшь, но халтурой-- тоже. Просто биовари пошли по другому пути. Конечно, ИМХО, им стоило бы развивать идеи ДАО, постепенно их улучшая. Но даже такой упоротый фанатик ДАО, как я, считет ДАИ достойной игрой.
-
Было бы вполне возможно, если бы Солас не был таким интеллектуалом-занудой, а Сера настолько быдловатой. Увы, они как раз тот род противоположностей, которые притянуться друг к другу не могут.