-
Публикаций
12 691 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
19
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Налия
-
Всё просто. Усы у него под маской.
-
Там относительное равенство полов и в большей части мира толератное отношение к гомосексуалистам и трансам. Всё. На этом толерантность кончается.
-
Фейнриэль не наследовал признаки обоих. Уши у него тупые, переносица нормальная. Он-- хьюман. Не забудь, что в разных кланах разные нравы. Мы более-менее знали нравы только двух кланов. Теперь выяснилось, что в других кланах иначе. Что странного? Что эльфы страдают, было ясно из ДАО. Ужасы гражданской войны раскрываются в квестах изумрудных могил и священной равнины. Тут и потерявшие всё крестьяне, и дезертиры, и последние письма солдат, и умирающие люди.
-
Стражников жаль. Шевалье не жаль, а стражников-- жаль. Вдруг мы убиваем кого-то вроде Авелин?
-
Только потому, что нам перед этим рассказали про негативные последствия в тех же диалогах. Или Жози должна нестись за Инквизитором и останавливать его от покидания бала? Чуть лучше магов крови, но относятся к ним не фонтан. Тем более после комментария Коля эьта спецуха становится даже более жутковатой, чем маг крови. Потрошители пьют кровь драконов, ассассины... Это просто ассассины, их не особо любят, хоть и не так, как МК. А зачем додумывать? Можно посетовать своему ЛИ, что не знаешь, правильный ли ты путь выбрал. Да и в эпилоге говорится о недовольной аристократии в случае Бриа и Гаспара-марионетки. Я просто читала Империю Масок. К сожалению, без ней халамширальский квест неполон. И, да, вот за это биварям хочется отвесить пару подзатыльников.
-
Не, хорошо как раз не всё будет. Кто-то пострадает. Но вот что герой доживёт до конца-- это мы ждём железно. (если это не книга Джорджа Мартина, конечно) Селина может Бриа кинуть ради одобрение аристократии, как делала в книге. Ну и доводы Лелианы абсолютно разумны. Для меня это был самый тяжёлый выбор, и я только твердила: "ничего личного, Селина, ничего личного"...
-
В какой ад могут завести благие намерения, показывается неоднократно. Очень многие в играх шли на жертвы ради прекрасного будущего, и получали только бойню. Инквизитор, позволяя убить Селину, делает шаг по этому пути. Именно этим выбор тяжёл. Успешно загонял себя в угол только Хоук, причём вне зависимости от желания и стараний игрока. Страж в любом случае из угла выходил. Более-менее добрый Страж-- уж точно всегда. Вообще-то крестьянин однозначно намекал на это. Он можетс стать некромантом, потрошителем и ассассином. Тоже весело.
-
Преодоление пути-- есть. Выборы, где оба варианта по-своему хреновы-- есть. Ошибки тоже можно допускать, причём в квестах на столе войны-- весьма крупные. Мрачняк после песенки как раз был бы не к месту. Да всё равно игрок будет знать, что это не конец игры и что герой выберется.
-
Плохо то, что теперь у тебя такие же грязные руки, как у всех этих ариктократов. И ты, по сути, мало чем лучше Флорианы. Так и уход из Редклиффа-- тактический ход. Нежелание рисковать своими силами ради тех, кто не принесёт пользы в спасении от Мора. Во-первых, и в ДАО ни одно наше решение к глобальному звездецу не вело. Во-вторых, реагирует так, как ты сказала, только Кас. В-третьих, добрым не является ни одно решение. Риск есть всегда, страдания есть всегда.
-
В самом начале он этот разрыв закрыть пытается один. Если бы метка отрицательно влияла на его здоровье, то его эта попытка убила бы, потому как он от напряжения и так сознание теряет. А если он мог выжить при попытке закрыт такой здоровый разлом, то почему ему плохо при закрытии разломов маленьких? Плюс, повторяю, ещё не вечер. Инквизицию они так просто не оставят, а в продолжении наверняка будет тяжко.
-
И что? Мор сожрёт Ферелден? Неа. Мейн квест всё равно будет выполнен. Да, герою придётся взять грех на душу. Но в ДАИ-то его приходится брать в любом случае, при любом глобальном решении.
-
Так в ДАИ-то вообще нет полностью доброго и правильного варианта. Там вообще нельзя сделать всем хорошо, в отличие от ДАО, где единственными квестами, где всё хорошо сделать нельзя, был Орзаммар и собрание земель.
-
Я рыдала над ДАО, над МЕ 1 и 2, над ДАО. Но после ДАИ мне в кошмарах тоже снился красный лириум. Не понадобилось себя наручивать, когда я читала душераздирающие письма солдат или не менее душераздирающую балладу о серебряном рыцаре. Иначе говоря, я в упор не вижу, где в ДАи драматизма меньше, чем в ДАО. Да, развилок меньше. Но в ДАО мы тоже не могли налажать, что бы мы не делали. Цель-- спасти Ферелден от Мора-- в любом варианте достигалась, а в большинстве квестов можно было обойтись без жертв. Так что я в упор не вижу, чем квест с Коннором в ДАО дарковее квеста с особняком в ДАИ. Последний так даже более страшный, потому как там уже ничего сделать нельзя. Тот факт, что Инкви в самом начале игры нужно закрывать огромный разрыв и, слабей он от метки, он бы от этого сразу концы отдал? Где нестыковка-то? Полуэльфы есть; они по происхождению-- полуэльфы, но по всем внешним признакам-- люди.Лишних магов какие-то кланы выкидывают, какие-то-- нет. Наоборот, каждый глобальный выбор там-- сомнительный с точки зрения морали. Кто-то страдает. А иногда и выбора нет-- на стражей приходится нападать, вольных граждан приходится вырезать. Тогда нужно было перекраивать весь сюжет и совать закрытие разрыва в конец. И не делать постгейм, и отказаться от сюжетных ДЛК. Хотя сразу, как сказали, что возможен постгейм, стало ясно, что Инкви не умрёт. Пожалуйста: не мешать Флориане прикончиить Селину. )
-
Инквизитор оказывается заперт в страшном будущем. Если он не вернётся, то будущее станет реальностью. Инквизитор насмерть стоит в Убежище, потом едва не замерзает в лесу. Инквизитор и компания идут к Скайходу, волоча на себе раненых. Инквизитор в Адаманте вынужден открыть портал в Тень, чтобы не погибнуть от обрушевшегося моста. За то, чтобы выбраться из Тени, нужно заплатить жизнью спутника. В Халамширале Инкви тоже на прицеле десяток лучников держут, и он вынужден открыт разрыв, чтобы их отвлечь. В храме Митал он убегает от Корифея так, что пятки сверкают. И, наконец, последняя битва начинается внезапно, и Инквизитор должен стоять насмерть. Он постоянно что-то превознемогает. Да, ему легче, чем Стражу, потому что за Инквизитором-- организация. Но и ответственность на нём висит даже больше. Так и с Бранкой налажать нельзя было. В любом случае ты выбирался живым. А выборы и их последствия и в ДАИ есть. Тыкаем ценой жизни кучи наших солдат. Почти каждый раз. И в храме Митал Инквизитор просто бежал с ним наперегонки. Разорённые караваны, трупы на полях сражений, сожжённые деревни и паникующие крестьяне тут тоже имеются и даже в большем количестве. Разве что погода более солнечная и гамма поярче. ...И в результате продолжение Инквизиции сделать оказывается невозможным. Да и по такой логике, ГГ должен был загнуться, когда закрывал большой разрыв.
-
Вот не заметила в первой-второй части ничего из вышеперечисленного. Да, в ДАО враги сжигали родную хату. Тут сжигают Убежище. В первой части мы могли убить Коннора. Тут был крипи-забег по особняку, где родители довели ребёнка до одержимости. В первой части были жуткие Матка и Гесприт. Тут есть жуткое будущее, где с нашими сопартийцами, изуродованными и имученными, расправляются демоны. Основной перчик в том, что тени продолжают сгущаться, и на Инквизиторе продолжает лежать огромная ответственность. И ему нужно не сломаться под грузом этой силы и не стать чудовищем, как Корифей. Налажать со смертельным исходом ГГ до конца игры не позволено. А про отнюдь не радужные последствия некоторых наших выборов уже говорилось. Так что Инкви разве что потопить Инквизицию не может.
-
По степени чернушности ДАИ равен ДАО. Хотя бы на одних храмовников красных посмотреть. Не было в ДАО ничего подобного. Там ужас войны ракрывался абсолютно так же, как в ДАИ: через слова неписей. Сказка потому, что в ней всегда есть место герою, который даже в самом жестоком мире смодет сделать его чуточку лучше. И жестокостей в ДАИ ничуть не меньше, чем в ДАО. И это всё нужно вписать в лор. Потому что фанаты на основе этих кошмаров понстроят кучу теорий, а потом, если их разочаровать, поднимут хай. Пока точно не понятно, что представляет собой сила метки; вполне возможно, что введение каких-то кошмаров будет лишним.
-
Страшное будущее в квесте магов и Тень с её записками мёртвых. Перемещения считаю игровой условностью. А насчёт гипотетической казни крестьянки-- введение этого элемента сюжета сразу повлечёт за собой введение множества других. Если мы судим эту крестьянку, то должны быть ещё суды над крестьянами, так? Значит, нужно делать все эти сценки, озвучку, а потом ещё и последствия прописывать! Уйма ресурсов. И ради чего? Ради чернухи? Проникновенные разговоры между неписями позволяют понять, что отнюдь не всё радужно в Инквизиции, и требуют куда меньше ресурсов. Вопрос: а зачем? Большая часть игроков про эту потерю здоровья забудут сразу же (а если сделать её значительной, то это сразу повысит сложность). А сама потеря здоровья должны иметь какие-то последствия в сюжете и объяснена с точки зрения лора. Плюс народ будет верить в такого вестника куда менее охотно.
-
Ну это уже не вина биоварей. С помощью стола войны они сильно расширили мир и ответили на многие вопросы.
-
Из квестов на столе войны понятно, откуда берут деньги. И упустить кусок лора, связанный с эльфами и завоеванием Долов?
-
Твои представления никто не воплотит, потому что на это а) нужно очешуенное количество ресурсов, б) есть откровенно нелогичные моменты (ну кто потащит к Инкви на суд крестьянку, которая украла мешок муки?), в) отдаёт чернухой ради чернухи. Особенно блевание кровью после каждого разрыва. Сложно сделать сцену, раз, два-- это тупо неэстетично, и часть народа игру просто не купит. Ну и г) ожидать от биоварей чернухи странно. Они делают сказки. Да, местами страшные, местами жестокие, местами с чётким социальным подтекстом, но всегда есть герои, которые становятся лучом света в тёмном царстве. Уровень дарка не упал со времён ДАО, но и не поднялся.
-
И вот про это можно сделать классное продолжение.
-
Сам подумай. В каких играх с переносом сохранений были отражены глобальные изменения? Хорошо так отражены, на совесть... Да и насчёт глобальности события можно поспорить. ПТ, лезущих из разлома, силами орлесианской армии кое-как удастся сдержать. Вот когда Мор будет... Но следующего Мора ещё дожить надо. В любом случае из Вейсхаупта нет вестей, и там происходит что-то сильно не то. Ну. ) Да только Инквизиция единственная что-то делала. Отсюда и влияние. А там уже обладающим властью пришлось подчиниться.
-
Квесты на столе войны вообще-то отличаются. И, говорят, без Стражей защитить Вал Гамонд и справиться с лезущими из разлома ПТ затруднительно. Так что одно последствие уже есть.
-
А при чём тут Орлей-то? На Стражей нападает Инквизиция. А внутренние земли Ферелдена очень хорошо натерпелись от мятежных магов и мятежных храмовников, чтобы нападать на Инквизицию, которая на этот момент является единственной силой, держащий магов и храмовников в кулаке. Никто особо не возражал что-то, когда ферелденский король перебил стражей во главе с Софией Драйден. Никто Ферелдену мстить за это не пошёл. Так и Инквизиции никто мстить не пойдёт. Естественно, потому что Тиранфолл (так называется эта крепость, да?) был не единственной их базой. Как и венатори были не только в Редклиффе.
-
Видишь, вот и тяжёлое решение. ) А ты говорил, что прям-таки Инкви везде мерисьюха.