Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Jibrail

Посетители
  • Публикаций

    155
  • Зарегистрирован

Весь контент Jibrail

  1. Спасибо киноакадемии, что я отбивался от этой игры два года - теперь мне есть, чем заняться)) И в связи с этим вопрос к бывалым - когда добываешь оружие для Дюжин, в подземелье есть штука, куда пихать копье. Копье я нашел, правда, сосуд души с трупа не снимал, потому что отпустил его обладателя в новую колонию по доброте душевной. Но. Там говорится, что мол, символов ГГ не понимает. Он их так и не поймет, или есть опция где-то их найти/выучить/узнать? И второе - рыцари не дают больше квестов, хотя я им все сделал, кроме орлана из катакомб (этому вручил денег и отпустил - аналогично по доброте душевной)). Они так и продолжат? Потому что из них, Дюжин и мафии эти "темплары наоборот" мне кажутся наименьшим злом, хотелось бы их как-то привести на свою сторону. Или они одумаются в зависимости от.... чего, если да?)
  2. а вы настаиваете, чтобы сюжеты игр представляли собой помесь трудов Ясперса с каким-нить Джойсом? хотел написать, "ну тогда ок", но это вообще ни разу не ок))
  3. единственная фраза, не лишенная смысловой нагрузки) остальное, как обычно - "ваш бы поток, да в гидроэлектростанцию".
  4. Мне что-то подсказывает, что редизайн - это про сюжет, а не про графон. Графика-то от игры к игре - точнее, от движка к движку - пляшет примерно в одном направлении, и я, если честно, для фентези, от которой за уши не оторвать, предпочту сочную гамму, например, Ведьмачка, а не мрачные пейзажи ДаркСоулс. К слову, о стилистике - ее, кмк, должен опеределять сюжет. Ну как в том же Дизонорд) И если уж мы говорим о разноплановых локациях и сложносочиненном сюжете - то пусть расцветает сто цветов, от чернушной жути загадочных подземелий до утопающих в зелени и солнечном свете полей с благополучными домиками селян. Если же вернуться к редизайну - ну, хотелось бы редизайна игровой механики, но я же реалист, я же понимаю, что даже если ДА4 вообще будет, то она поедет по рельсам дальнейшего упрощения (настройки тактики и нормальное количество созависимых скиллов на панели, я скучаю по вам!). А получим мы, скорее всего, спущенную в трубу стори Соласа - пара камео такая пара камео)) - спущенные туда же последствия деятельности Инквизиции и очередную попытку натянуть сову на глобус и заставить игроков есть тот же надкусанный торт с другого края. Проблема в том, что ненадкусанных краев остается все меньше и меньше, в чем там был оригинальный задел, никто не в курсе (и всем до фонаря), а сценаристы все бегут и бегут... И чем все это закончится - одному богу известно. Ну, и пессимистам, конечно)
  5. На продолжение стори с мамой тоже усердно намекали. И на разбирательство с убийством основательницы Инициативы. И на Джардаан. Запись послания с пропавшего ковчега по сути ничем не отличается от других развешенных на будущее ружей которые не стреляют.
  6. А можно и дать пинка в сторону "после Меридиана саморазвился со страшной силой" и изъять уныние. Потому что болванка там, имхо, норм, просто существующих в игре, а не надуманных игроками ситуаций, где характер ГГ менялся бы от хипстера к человеку, - кот наплакал. И по сабжу. Мне одному кажется, что реплика Содерлунда в контексте ситуации - это такой стейтмент в стиле "не ведем переговоров с террористами"?
  7. Твиттер свидетельствует об обратном (см. популярные хэштэги)). Впрочем, вне зависимости от праведности или грешноватости тех или иных желаний игроков, речь шла скорее о том, что игрокам в процессе нытья и требований срочно выдать им длц/длц, исправляющее косяки основной игры - до фонаря, что такие доделки могут не пойти на пользу франшизе, грядущим играм и студии в целом. Для части игроков, которым категорически не понравились обе, - может быть. Для остальных игроков, а главное - для разработчиков - ситуация с МЕА может выглядеть совсем иначе. На мой вкус, в ДА2 нечего было именно "спасать" (имхо, в рпг сюжет > проработки локаций, а с сюжетом там все было отлично). Ну и длц к ДА2 вроде не помогли хейтерам возлюбить игру и не устранили проблему падающих с неба оппонентов)) Тогда как МЕА, где локации получились > сюжета, длц не помогли бы вообще. Там дело не в незаконченной истории, как в ДАИ. Там дело в эмоционально недотянутой истории и косячном техническом исполнении, никакими продолжениями первое исправить бы не получилось, а второе чутка прикрыли патчами и так, а на большее - жалко денег, что вполне ожидаемо и понятно.
  8. Ну и насчет ЕА, убивающей все живое одним прикосновением. Многие "франшизы" вынесли 2 игры и схлопнулись. ЕА доит их до последнего, несчастная золотонесущая курица изнемогает от бесконечных родов, но всем это по барабану - что ЕА, которым и должно быть пофиг, пока есть шанс продать, что фанатам, которые просто хотят еще, живого Шепарда, Явика в ЛИ и сто фунтов мармелада. Да, это убивает франшизы. Работа на износ вообще такая штука. Но это судьба любой инерции - рано или поздно она угасает. Не думаю, что было бы лучше получить МЕ1 и... все) А фейлы случаются у всех, причем чаще всего - это результат комплекса проблем, а не "злые ЕА спецом изуродовали массыч" или "ранимые Биоваре мстят играчкам". У них там реально есть, чем заняться, тем более с учетом того, что повторения ситуации с МЕА они, я думаю, хотят еще меньше, чем мы. Мы-то на эти игры деньги тратим, а они ими на жизнь зарабатывают)
  9. Мне что-то подсказывает, что в жестоком мире капитализма корпорации с такими оборотами не играют в обидки) Есть мнение, будто у Биоваре нет ресурсов на длц, вернее, ресурсы-то есть, но они ограничены, и приходится выбирать, как и на что их тратить. Будь иначе, кстати, и МЕА выглядела бы по-другому - была бы не "неплохая попытка на успех в целом" с сырым или плохим исполнением, а хорошая игра. Я искренне считаю, что потенциал у нее был. А вот что мы получили на выходе - видимо, все-таки проблема команды, которая ее делала. Команду емнип сослали в Сибирь Motive, длц пилить некому, в целом попытка выехать на молодых энтузиастах не удалась и повторять ее никто не хочет, а все остальные тупо заняты более важными (видимо, по мнению Биоваре) проектами. Все)
  10. Они очень удачные, кто бы спорил. Но они взлетели, как взлетела бы любая более-менее аккуратная сайд-стори без явных косяков по полюбившейся вселенной. По идее, можно было бы их штамповать до полной потери сознания, поначалу точно окупилось бы - но это тупиковый путь развития. Подозреваю, народ ждал аналога "Чужака", который бы пришел и все исправил)) А признание Био в том, что исправлять они ничего не могут/не будут - вызвало, наконец, отложенное разочарование, которое до этой новости глушили надеждами на лучшее. Но если милый сувенир вдогонку, как лока крушения Нормандии (она же "Возвращение в Остагар")) или какая-нибудь "Цитадель" - это и правда приятный бонус, то судорожные попытки исправить уже выпущенную посредственность (успешные или не очень, не суть) - это нездоровая тенденция.
  11. Ну, кстати, да, привычка - великая вещь. Не подумал в эту сторону, меа кульпа) Правда, я бы не сказал, что те длц прямо вытаскивали посредственность в шедевр. То же "Наследие" примерно на уровне ДА2 (у меня гилти плежер в этом районе, ничего не могу с собой поделать)), но "Клеймо" было уныленьким, имхо. Просто мне больше нравится концепция "мы или сразу делает фигню, или сразу делаем норм", а не "тянем кота за яйца до последнего". Если Биоваре, наконец, пришли к этому (хотя бы вынужденно), то оно - само по себе - не так уж и плохо.
  12. Кст, вот не могу понять, почему все так уверены, что длц были бы обязательно православными. То есть понять-то могу - надежда умирает последней, все дела. Но здравый смысл подсказывает мне обратный расклад - длц были бы немногим лучше, если вообще лучше. Поэтому их и не стали пилить, кмк.
  13. А на моменте "поиграл несколько часов в МЕА, и что я могу сказать" разве не возникало вот этого понимания про упущенные шансы?))
  14. Лучше ужасный конец, чем ужас без конца) Как минимум хуже уже не сделают. Полагаю, все "обидно" проистекают из того, что у людей отобрали опцию "надеюсь на лучшее до последнего". Но меня, если честно, это больше устраивает, чем попытки впихнуть модный скинчик отдельным длц и вообще вся эта тягомотита с намеками, которые ни к чему не ведут.
  15. "Чужак" вытащил мне ДАИ из полной задницы, было такое дело)) Ну и Явик - бог, естессно) Тут дело не в качестве, а в том, что тупо интересно, чем дело-то кончилось) Но это не история моей жизни, так что не проблема обойтись и с открытым финалом. Хотя лично мне МЕА реально норм.
  16. А в чем драма? Имхо, сказали - и молодцы, спасибо, что не в середине осени)) В принципе, они и так тянули, сколько могли, чтобы продать еще ну на полкончика) Обидно, что сюжетные дыры так и останутся дырами? Формально проблема решена - "читайте комиксы, все дела". Лично мне играть интересно и МЕА норм, но читать я предпочитаю другое, так что комиксы побоку, хотя длц потыкал бы палкой. Тем не менее, я вполне могу понять, почему они не хотят тратить ресурс на разработку контента для того, что не взлетело, с уже предвзятой аудиторией. Не будет длц - ну ок, это не трагедия, а для любителей вселенной всегда остается та же трилогия. Да, нелепо было самим зарезать курицу с золотыми яйцами, но раз уже по любым причинам зарезали (или сами думают, что зарезали), то смысл реанимировать труп? Как бы да, они могли слепить парочку продолжений для сингла, но эту историю я уже видел где-то в районе ДА2 и ДАИ) В первом случае - все эти обещания "мы все наладим, насяльника" и томные загадочные твиты с итоговым "ну, короче, это все, вертитесь, как хотите", во втором - судорожное подчищение сюжетных хвостов. С ДАИ прокатило - мб, было больше готово, мб, нашлось, кому этим заниматься. С МЕА - нет. Ну на нет и суда нет. Я бы, может, вообще с большим удовольствием в редизайн БГ поиграл, но все такие "а могли бы" - из области фантастики, это ж ясно) По факту, у них явный про...вал с ресурсами (скорее даже не финансовыми, а человеческими - некому пилить нормальный сценарий, анимацию, оптимизацию и вот это вот все), и логично, что в такой ситуации они вынуждены выбирать приоритеты: "лучше все бросим на Антем, даже с учетом репутационных потерь". В общем, не вижу особого повода поджигать собой стул)
  17. Уже нашел, но все равно спасибо)
  18. Это вообще просто. Даже если существуют какие-то кеттофилы, едва ли им захочется безо всякого диалога отправиться на операционный стол) А коль скоро для диалога надо выпилить Архонта сотоварищи, например, то почему бы этим не заняться хотя бы для привлечения внимания и демонстрации... мгм... степени развития цивилизаций милкивэя?)
  19. О, спасибо огромное! Понял, где я что пропустил, пойду добирать)
  20. За МЕ2 ничего не скажу, не фанат, честно говоря. А саундтрек МЕ3 сделал мне плейлист в свое время)) Плюс - на мой вкус, в МЕ3 крайне удачный сценарий, доводящий привычную финальную разборку с боссом до отдельной многочасовой игры. Как минимум, это было свежо. Добью NG+ и попробую, если осилю третий заход) Вообще мне фабула трилогии всегда казалась заточенной под фемШепард. В МЕА хоть юного обалдуя, но можно как-то отыграть, а мШепард всю дорогу вызывал у меня судороги неоднозначную реакцию. Многие извороты сюжеты, где героиня смотрится отлично, героя делают... довольно странным малым. Но то имхо, знаю, что для многих каноничен строго обратный расклад)
  21. Не мокапом единым) Вообще, если брать все по отдельности - все нормально. Не превосходно, но нормально. Нормальная музыка, нормальный сюжет, нормальные персонажи. Но в сочетании друг с другом, а также с агрессивным пиаром "уж мы-то покажем, уж мы-то ого-го забабахаем" получилось... что получилось. Мне-то МЕА в целом понравилась, но я и не ждал от нее ничего хорошего изначально. Поэтому те потонувшие в тоннах несовершенств достоинства, которых многие в упор не заметили, меня даже порадовали. Но это, увы, никак не меняет того факта, что игра безбожно сырая и недотянутая по всем пунктам.
  22. Так ведь и сравнивают не конкретные фразы, а собственные впечатления, по-большому счету) В итоге игра, в 2007 показавшаяся офигенной, до сих пор проходит под грифом "любимого из детства", причем качество тут совершенно не при чем. А всякие попытки оценить ее беспристрастно воспринимаются как посягательство на святое. Далее сову привычно натягивают на глобус) Справедливости ради, сюжет МЕ1 был ощутимо затейливее основной фабулы МЕА и цеплял ощутимее. Не уверен, что дело тут не в застарелых импринтах, но чисто по памяти - последние миссии МЕ1 содержали в себе и элемент неожиданности, и определенную долю саспенса. Может, "наша Галя балованная", конечно, но с МЕА такого же эффекта не получилось.
  23. Jibrail

    Люблю BioWare за...

    О, я очень люблю Биоваре - и, кажется, временами за что же самое, за что многие люди их ненавидят. Я люблю их за смелость) Люблю их за финал МЕ3, за все-таки поставленную точку в истории Шепарда, за то, что грандиозная по накалу сага не уперлась в смазливый хеппи-енд. Люблю за ДА2 и попавшего в водоворот судьбы Хоука, который наконец-то не спасает мир, хотя очень старается. Люблю за лор, об который славно строить безумные теории и до исступления спорить, будто о реально важных вещах. Люблю за кинематографичность и неоднозначность. Разумеется, люблю их за Мордина, Дункана, Шейлу, Явика и Фенриса. Люблю за неизменно прекрасных персонажей второго плана (даже в ДАИ такие нашлись), люблю за то, что в каждой игре находится как любимец, так и тот, кого очень хочется выкинуть за борт (а это тоже эмоциональный отклик, как ни крути)). За сотни часов, проведенных за их играми, и за то, что "завтра на работу" иногда не аргумент. Ну и, конечно, я люблю Биоваре за БГ, потому что прогуливать школу в компьютерном клубе, таская сохраненки на дискетке - бесценно!))
×
×
  • Создать...