-
Публикаций
189 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Jibrail
-
Слушайте, а Паледжина правда так популярна в народе? Я понимаю - Эдер, который бро, простой и очевидно самый напрашивающийся на перенос спутник (то, что это лежит за рамками игровой логики, в области логики игродельной - вопрос десятый). Алота тоже можно как-то за уши притянуть - к тому же, говорят, лирические эльфы-интроверты нравятся девушкам) Но Паледжина как попала в этот список? Внезапно - из игровой логики (сюжету для), а не "больше голых азари старых спутников, их все любят!"? Или я чего-то не догоняю, и Паледжина правда такой яркий персонаж, возвращения которой ждали какие-то ее преданные фанаты?
-
На полноценный отзыв меня, наверное, не хватит, но про Ленграт не могу молчать. Вывалившись на нее после Безмолвных, был страшно рад просто, ПРОСТО боевке. Ну то есть договориться мог, но в последний момент - включился внутренний дон Корлеоне и все так... "you talk about deal but you do it without respect") К тому же у меня все что-то да коллекционировали. Вотчер собирал библиотеку, Эдер животных (раз уж Вотчер завел себе зомбокотика и огра в крепости, на чем дальнейший интерес к домашним питомцам утратил), Паледжина двуручники (не спрашивайте, зачем, если она у меня сидела в лагере всю дорогу. Это делу не помеха)). Алот вот коллекционировал гриумары - а почему нет? Тем более, что в предыдущей серии "Забери книжку с трупа неадекватного архимага" давали мой любимый отбойный молоток) Так что сочетание мотиваций сделало свое дело, после Ондры женщины-загадки не вызывали никакого энтузиазма, и как-то... Будет сложно, думал я, но это же просто боевочка, думал я, не выворачивать себе мозги - знай саммонь все, что под руку попадется... И вынес ее на пинках вместе с обоими драконами, как будто это не хард был, а время историй. Реально, для интереса заваленный адровый (потом откатил, сюжетно жалко зверушку) оказался в тыщу раз сложнее. А потом - повлиял на судьбы богов, вырезал архимага с драконами - и такой, никого не трогаю, собираю певчих птичек в Вязах-близнецах. И так всю игру) Но вообще Вайт Марш зашел больше основной игры, не буду лукавить. Давно я так не зависал, как над рычагом в подвале аббатства (хотя в итоге оказалось, что можно просочиться наверху без кровавой бани, если выждать момент). Концовки все оказались на мой вкус идеальными (и уговоривший напоследок Ваэль был богичен, потому как и впрямь - уговорил, собака языкастый)), разве что с машиной на Заветном Холме нехорошо вышло, но что все будет не айс, я еще на моменте выключения знал, тем не менее, ломать - не наш метод, а ответственность за дальнейшее использование - не моя головная боль. Жалко только, в последнем диалоге со Скейном нельзя его на смех поднять. Потому что, конечно, все эти "она даст тебе славу и богатство" ничего, кроме хохота, просто не вызывают в этот момент. Но в целом, это наконец-то была ролевая игра, которую нельзя выиграть, а можно только отыграть. И это очень хорошо.
-
Оч крутой. Харизматичный и сразу нужная стори рисуется) А планшет доставать можно, если он есть руки из плеч. Я фш год не открывал, наверное, если не больше.
- 386 ответов
-
- pillars of eternity 2
- deadfire
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В общем, понял, почему темные однотонные картинки - злище, два часа натурально рисовал по эльфу) Фоновая текстурка, кстати, кому нужна - лежит тут. Там еще инструкция для художников и готовый темплейт, но это все работает, если самому рисовать.
- 386 ответов
-
- 2
-
- pillars of eternity 2
- deadfire
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
"Остроумный"! Наконец-то! Спасибо)
-
чсх, вычистить там все - не проблема: левел давно на капе, шмотки заботливо собраны по всем углам дирвуда и окрестностей и зачарованы на все 14, билды простроены, все выспавшиеся, имбовый Алот выучил ВСЕ, что можно... разве что Стоик в пати для квеста тусуется, но выносится все и так достаточно безболезненно (просто хард, не ПП)). но - не в характере же! ролеплей же! "боже, зачем я это делаю?" - спрашивал я себя за последние минут 20 чаще, чем за последние несколько месящев хД нет, шикарно, честное слово! с другой стороны, всякий раз, когда я открываю инвентарь, я умиляюсь этим бродячим цирком. может даже череп Конселота погладить, если возникнет такое... мгм.. желание. возможно, он его тоже укусит)
-
А самое прекрасное - что мне вообще не туда)))))))))))))) Рыдаю. Нет, реально, последний раз я так разве что на третьем МЕ горел и полыхал))
-
Простите, что врываюсь, мне просто надо немного поорать. Собственно, я сам дебил, но теперь даже не знаю, что больше - смешно или обидно. Больше - поорать))) Крч, по скринам все видно, я думаю хД Но тот момент, когда ты бог стелса, не убил никого, прокрался что твой анимантский котик - иииии... И в этот момент оказывается, что чертов капитан сидит не в той же локе в палаточке/башенке, а по лесенке. ПО ЛЕСЕНКЕ ЧЕРТ ЕГО ДЕРИ! то есть практически "ю маст гевер ё парти" лайт версии. Нет, все-таки прекрасная, прекрасная игра! Кроме шуток - эмоционально на все сто)))
-
Я, например, скачал пиратку первой, отбегал часов пять и со свистом унесся в ориджин покупать) Не потому что баги какие-то или еще что не так на пиратке (в начале не было, во всяком случае), а потому что крутая же, блин! Насчет второй части... ойвэй, зная обсидианов, лучше бы мне начать все это в августе, как раз к моменту доигрывания первой вторая была бы уже залатана в основных местах. А так, чувствую, ждут меня животрепещущие вопросы - это баг или фича)) Но все равно куплю - не жалко, ребята реально молодцы.
-
А можно и мне, раз такое дело?)
- 386 ответов
-
- pillars of eternity 2
- deadfire
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Спасибо киноакадемии, что я отбивался от этой игры два года - теперь мне есть, чем заняться)) И в связи с этим вопрос к бывалым - когда добываешь оружие для Дюжин, в подземелье есть штука, куда пихать копье. Копье я нашел, правда, сосуд души с трупа не снимал, потому что отпустил его обладателя в новую колонию по доброте душевной. Но. Там говорится, что мол, символов ГГ не понимает. Он их так и не поймет, или есть опция где-то их найти/выучить/узнать? И второе - рыцари не дают больше квестов, хотя я им все сделал, кроме орлана из катакомб (этому вручил денег и отпустил - аналогично по доброте душевной)). Они так и продолжат? Потому что из них, Дюжин и мафии эти "темплары наоборот" мне кажутся наименьшим злом, хотелось бы их как-то привести на свою сторону. Или они одумаются в зависимости от.... чего, если да?)
-
а вы настаиваете, чтобы сюжеты игр представляли собой помесь трудов Ясперса с каким-нить Джойсом? хотел написать, "ну тогда ок", но это вообще ни разу не ок))
-
единственная фраза, не лишенная смысловой нагрузки) остальное, как обычно - "ваш бы поток, да в гидроэлектростанцию".
-
Мне что-то подсказывает, что редизайн - это про сюжет, а не про графон. Графика-то от игры к игре - точнее, от движка к движку - пляшет примерно в одном направлении, и я, если честно, для фентези, от которой за уши не оторвать, предпочту сочную гамму, например, Ведьмачка, а не мрачные пейзажи ДаркСоулс. К слову, о стилистике - ее, кмк, должен опеределять сюжет. Ну как в том же Дизонорд) И если уж мы говорим о разноплановых локациях и сложносочиненном сюжете - то пусть расцветает сто цветов, от чернушной жути загадочных подземелий до утопающих в зелени и солнечном свете полей с благополучными домиками селян. Если же вернуться к редизайну - ну, хотелось бы редизайна игровой механики, но я же реалист, я же понимаю, что даже если ДА4 вообще будет, то она поедет по рельсам дальнейшего упрощения (настройки тактики и нормальное количество созависимых скиллов на панели, я скучаю по вам!). А получим мы, скорее всего, спущенную в трубу стори Соласа - пара камео такая пара камео)) - спущенные туда же последствия деятельности Инквизиции и очередную попытку натянуть сову на глобус и заставить игроков есть тот же надкусанный торт с другого края. Проблема в том, что ненадкусанных краев остается все меньше и меньше, в чем там был оригинальный задел, никто не в курсе (и всем до фонаря), а сценаристы все бегут и бегут... И чем все это закончится - одному богу известно. Ну, и пессимистам, конечно)
-
Mass Effect: Andromeda — Прекращение поддержки игры и будущее серии (UPD)
Ответ от Jibrail в Новости
На продолжение стори с мамой тоже усердно намекали. И на разбирательство с убийством основательницы Инициативы. И на Джардаан. Запись послания с пропавшего ковчега по сути ничем не отличается от других развешенных на будущее ружей которые не стреляют. -
Mass Effect: Andromeda — Прекращение поддержки игры и будущее серии (UPD)
Ответ от Jibrail в Новости
А можно и дать пинка в сторону "после Меридиана саморазвился со страшной силой" и изъять уныние. Потому что болванка там, имхо, норм, просто существующих в игре, а не надуманных игроками ситуаций, где характер ГГ менялся бы от хипстера к человеку, - кот наплакал. И по сабжу. Мне одному кажется, что реплика Содерлунда в контексте ситуации - это такой стейтмент в стиле "не ведем переговоров с террористами"? -
Твиттер свидетельствует об обратном (см. популярные хэштэги)). Впрочем, вне зависимости от праведности или грешноватости тех или иных желаний игроков, речь шла скорее о том, что игрокам в процессе нытья и требований срочно выдать им длц/длц, исправляющее косяки основной игры - до фонаря, что такие доделки могут не пойти на пользу франшизе, грядущим играм и студии в целом. Для части игроков, которым категорически не понравились обе, - может быть. Для остальных игроков, а главное - для разработчиков - ситуация с МЕА может выглядеть совсем иначе. На мой вкус, в ДА2 нечего было именно "спасать" (имхо, в рпг сюжет > проработки локаций, а с сюжетом там все было отлично). Ну и длц к ДА2 вроде не помогли хейтерам возлюбить игру и не устранили проблему падающих с неба оппонентов)) Тогда как МЕА, где локации получились > сюжета, длц не помогли бы вообще. Там дело не в незаконченной истории, как в ДАИ. Там дело в эмоционально недотянутой истории и косячном техническом исполнении, никакими продолжениями первое исправить бы не получилось, а второе чутка прикрыли патчами и так, а на большее - жалко денег, что вполне ожидаемо и понятно.
-
Ну и насчет ЕА, убивающей все живое одним прикосновением. Многие "франшизы" вынесли 2 игры и схлопнулись. ЕА доит их до последнего, несчастная золотонесущая курица изнемогает от бесконечных родов, но всем это по барабану - что ЕА, которым и должно быть пофиг, пока есть шанс продать, что фанатам, которые просто хотят еще, живого Шепарда, Явика в ЛИ и сто фунтов мармелада. Да, это убивает франшизы. Работа на износ вообще такая штука. Но это судьба любой инерции - рано или поздно она угасает. Не думаю, что было бы лучше получить МЕ1 и... все) А фейлы случаются у всех, причем чаще всего - это результат комплекса проблем, а не "злые ЕА спецом изуродовали массыч" или "ранимые Биоваре мстят играчкам". У них там реально есть, чем заняться, тем более с учетом того, что повторения ситуации с МЕА они, я думаю, хотят еще меньше, чем мы. Мы-то на эти игры деньги тратим, а они ими на жизнь зарабатывают)
-
Мне что-то подсказывает, что в жестоком мире капитализма корпорации с такими оборотами не играют в обидки) Есть мнение, будто у Биоваре нет ресурсов на длц, вернее, ресурсы-то есть, но они ограничены, и приходится выбирать, как и на что их тратить. Будь иначе, кстати, и МЕА выглядела бы по-другому - была бы не "неплохая попытка на успех в целом" с сырым или плохим исполнением, а хорошая игра. Я искренне считаю, что потенциал у нее был. А вот что мы получили на выходе - видимо, все-таки проблема команды, которая ее делала. Команду емнип сослали в Сибирь Motive, длц пилить некому, в целом попытка выехать на молодых энтузиастах не удалась и повторять ее никто не хочет, а все остальные тупо заняты более важными (видимо, по мнению Биоваре) проектами. Все)
-
Mass Effect: Andromeda — Прекращение поддержки игры и будущее серии (UPD)
Ответ от Jibrail в Новости
Они очень удачные, кто бы спорил. Но они взлетели, как взлетела бы любая более-менее аккуратная сайд-стори без явных косяков по полюбившейся вселенной. По идее, можно было бы их штамповать до полной потери сознания, поначалу точно окупилось бы - но это тупиковый путь развития. Подозреваю, народ ждал аналога "Чужака", который бы пришел и все исправил)) А признание Био в том, что исправлять они ничего не могут/не будут - вызвало, наконец, отложенное разочарование, которое до этой новости глушили надеждами на лучшее. Но если милый сувенир вдогонку, как лока крушения Нормандии (она же "Возвращение в Остагар")) или какая-нибудь "Цитадель" - это и правда приятный бонус, то судорожные попытки исправить уже выпущенную посредственность (успешные или не очень, не суть) - это нездоровая тенденция. -
Mass Effect: Andromeda — Прекращение поддержки игры и будущее серии (UPD)
Ответ от Jibrail в Новости
Ну, кстати, да, привычка - великая вещь. Не подумал в эту сторону, меа кульпа) Правда, я бы не сказал, что те длц прямо вытаскивали посредственность в шедевр. То же "Наследие" примерно на уровне ДА2 (у меня гилти плежер в этом районе, ничего не могу с собой поделать)), но "Клеймо" было уныленьким, имхо. Просто мне больше нравится концепция "мы или сразу делает фигню, или сразу делаем норм", а не "тянем кота за яйца до последнего". Если Биоваре, наконец, пришли к этому (хотя бы вынужденно), то оно - само по себе - не так уж и плохо. -
Mass Effect: Andromeda — Прекращение поддержки игры и будущее серии (UPD)
Ответ от Jibrail в Новости
Кст, вот не могу понять, почему все так уверены, что длц были бы обязательно православными. То есть понять-то могу - надежда умирает последней, все дела. Но здравый смысл подсказывает мне обратный расклад - длц были бы немногим лучше, если вообще лучше. Поэтому их и не стали пилить, кмк. -
Mass Effect: Andromeda — Прекращение поддержки игры и будущее серии (UPD)
Ответ от Jibrail в Новости
А на моменте "поиграл несколько часов в МЕА, и что я могу сказать" разве не возникало вот этого понимания про упущенные шансы?)) -
Лучше ужасный конец, чем ужас без конца) Как минимум хуже уже не сделают. Полагаю, все "обидно" проистекают из того, что у людей отобрали опцию "надеюсь на лучшее до последнего". Но меня, если честно, это больше устраивает, чем попытки впихнуть модный скинчик отдельным длц и вообще вся эта тягомотита с намеками, которые ни к чему не ведут.