Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Jibrail

Посетители
  • Публикаций

    189
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Jibrail

  1. Jibrail

    Сопартийцы

    Слушайте, а Паледжина правда так популярна в народе? Я понимаю - Эдер, который бро, простой и очевидно самый напрашивающийся на перенос спутник (то, что это лежит за рамками игровой логики, в области логики игродельной - вопрос десятый). Алота тоже можно как-то за уши притянуть - к тому же, говорят, лирические эльфы-интроверты нравятся девушкам) Но Паледжина как попала в этот список? Внезапно - из игровой логики (сюжету для), а не "больше голых азари старых спутников, их все любят!"? Или я чего-то не догоняю, и Паледжина правда такой яркий персонаж, возвращения которой ждали какие-то ее преданные фанаты?
  2. На полноценный отзыв меня, наверное, не хватит, но про Ленграт не могу молчать. Вывалившись на нее после Безмолвных, был страшно рад просто, ПРОСТО боевке. Ну то есть договориться мог, но в последний момент - включился внутренний дон Корлеоне и все так... "you talk about deal but you do it without respect") К тому же у меня все что-то да коллекционировали. Вотчер собирал библиотеку, Эдер животных (раз уж Вотчер завел себе зомбокотика и огра в крепости, на чем дальнейший интерес к домашним питомцам утратил), Паледжина двуручники (не спрашивайте, зачем, если она у меня сидела в лагере всю дорогу. Это делу не помеха)). Алот вот коллекционировал гриумары - а почему нет? Тем более, что в предыдущей серии "Забери книжку с трупа неадекватного архимага" давали мой любимый отбойный молоток) Так что сочетание мотиваций сделало свое дело, после Ондры женщины-загадки не вызывали никакого энтузиазма, и как-то... Будет сложно, думал я, но это же просто боевочка, думал я, не выворачивать себе мозги - знай саммонь все, что под руку попадется... И вынес ее на пинках вместе с обоими драконами, как будто это не хард был, а время историй. Реально, для интереса заваленный адровый (потом откатил, сюжетно жалко зверушку) оказался в тыщу раз сложнее. А потом - повлиял на судьбы богов, вырезал архимага с драконами - и такой, никого не трогаю, собираю певчих птичек в Вязах-близнецах. И так всю игру) Но вообще Вайт Марш зашел больше основной игры, не буду лукавить. Давно я так не зависал, как над рычагом в подвале аббатства (хотя в итоге оказалось, что можно просочиться наверху без кровавой бани, если выждать момент). Концовки все оказались на мой вкус идеальными (и уговоривший напоследок Ваэль был богичен, потому как и впрямь - уговорил, собака языкастый)), разве что с машиной на Заветном Холме нехорошо вышло, но что все будет не айс, я еще на моменте выключения знал, тем не менее, ломать - не наш метод, а ответственность за дальнейшее использование - не моя головная боль. Жалко только, в последнем диалоге со Скейном нельзя его на смех поднять. Потому что, конечно, все эти "она даст тебе славу и богатство" ничего, кроме хохота, просто не вызывают в этот момент. Но в целом, это наконец-то была ролевая игра, которую нельзя выиграть, а можно только отыграть. И это очень хорошо.
  3. Оч крутой. Харизматичный и сразу нужная стори рисуется) А планшет доставать можно, если он есть руки из плеч. Я фш год не открывал, наверное, если не больше.
  4. В общем, понял, почему темные однотонные картинки - злище, два часа натурально рисовал по эльфу) Фоновая текстурка, кстати, кому нужна - лежит тут. Там еще инструкция для художников и готовый темплейт, но это все работает, если самому рисовать.
  5. "Остроумный"! Наконец-то! Спасибо)
  6. чсх, вычистить там все - не проблема: левел давно на капе, шмотки заботливо собраны по всем углам дирвуда и окрестностей и зачарованы на все 14, билды простроены, все выспавшиеся, имбовый Алот выучил ВСЕ, что можно... разве что Стоик в пати для квеста тусуется, но выносится все и так достаточно безболезненно (просто хард, не ПП)). но - не в характере же! ролеплей же! "боже, зачем я это делаю?" - спрашивал я себя за последние минут 20 чаще, чем за последние несколько месящев хД нет, шикарно, честное слово! с другой стороны, всякий раз, когда я открываю инвентарь, я умиляюсь этим бродячим цирком. может даже череп Конселота погладить, если возникнет такое... мгм.. желание. возможно, он его тоже укусит)
  7. А самое прекрасное - что мне вообще не туда)))))))))))))) Рыдаю. Нет, реально, последний раз я так разве что на третьем МЕ горел и полыхал))
  8. Простите, что врываюсь, мне просто надо немного поорать. Собственно, я сам дебил, но теперь даже не знаю, что больше - смешно или обидно. Больше - поорать))) Крч, по скринам все видно, я думаю хД Но тот момент, когда ты бог стелса, не убил никого, прокрался что твой анимантский котик - иииии... И в этот момент оказывается, что чертов капитан сидит не в той же локе в палаточке/башенке, а по лесенке. ПО ЛЕСЕНКЕ ЧЕРТ ЕГО ДЕРИ! то есть практически "ю маст гевер ё парти" лайт версии. Нет, все-таки прекрасная, прекрасная игра! Кроме шуток - эмоционально на все сто)))
  9. Я, например, скачал пиратку первой, отбегал часов пять и со свистом унесся в ориджин покупать) Не потому что баги какие-то или еще что не так на пиратке (в начале не было, во всяком случае), а потому что крутая же, блин! Насчет второй части... ойвэй, зная обсидианов, лучше бы мне начать все это в августе, как раз к моменту доигрывания первой вторая была бы уже залатана в основных местах. А так, чувствую, ждут меня животрепещущие вопросы - это баг или фича)) Но все равно куплю - не жалко, ребята реально молодцы.
  10. Спасибо киноакадемии, что я отбивался от этой игры два года - теперь мне есть, чем заняться)) И в связи с этим вопрос к бывалым - когда добываешь оружие для Дюжин, в подземелье есть штука, куда пихать копье. Копье я нашел, правда, сосуд души с трупа не снимал, потому что отпустил его обладателя в новую колонию по доброте душевной. Но. Там говорится, что мол, символов ГГ не понимает. Он их так и не поймет, или есть опция где-то их найти/выучить/узнать? И второе - рыцари не дают больше квестов, хотя я им все сделал, кроме орлана из катакомб (этому вручил денег и отпустил - аналогично по доброте душевной)). Они так и продолжат? Потому что из них, Дюжин и мафии эти "темплары наоборот" мне кажутся наименьшим злом, хотелось бы их как-то привести на свою сторону. Или они одумаются в зависимости от.... чего, если да?)
  11. а вы настаиваете, чтобы сюжеты игр представляли собой помесь трудов Ясперса с каким-нить Джойсом? хотел написать, "ну тогда ок", но это вообще ни разу не ок))
  12. единственная фраза, не лишенная смысловой нагрузки) остальное, как обычно - "ваш бы поток, да в гидроэлектростанцию".
  13. Мне что-то подсказывает, что редизайн - это про сюжет, а не про графон. Графика-то от игры к игре - точнее, от движка к движку - пляшет примерно в одном направлении, и я, если честно, для фентези, от которой за уши не оторвать, предпочту сочную гамму, например, Ведьмачка, а не мрачные пейзажи ДаркСоулс. К слову, о стилистике - ее, кмк, должен опеределять сюжет. Ну как в том же Дизонорд) И если уж мы говорим о разноплановых локациях и сложносочиненном сюжете - то пусть расцветает сто цветов, от чернушной жути загадочных подземелий до утопающих в зелени и солнечном свете полей с благополучными домиками селян. Если же вернуться к редизайну - ну, хотелось бы редизайна игровой механики, но я же реалист, я же понимаю, что даже если ДА4 вообще будет, то она поедет по рельсам дальнейшего упрощения (настройки тактики и нормальное количество созависимых скиллов на панели, я скучаю по вам!). А получим мы, скорее всего, спущенную в трубу стори Соласа - пара камео такая пара камео)) - спущенные туда же последствия деятельности Инквизиции и очередную попытку натянуть сову на глобус и заставить игроков есть тот же надкусанный торт с другого края. Проблема в том, что ненадкусанных краев остается все меньше и меньше, в чем там был оригинальный задел, никто не в курсе (и всем до фонаря), а сценаристы все бегут и бегут... И чем все это закончится - одному богу известно. Ну, и пессимистам, конечно)
  14. На продолжение стори с мамой тоже усердно намекали. И на разбирательство с убийством основательницы Инициативы. И на Джардаан. Запись послания с пропавшего ковчега по сути ничем не отличается от других развешенных на будущее ружей которые не стреляют.
  15. А можно и дать пинка в сторону "после Меридиана саморазвился со страшной силой" и изъять уныние. Потому что болванка там, имхо, норм, просто существующих в игре, а не надуманных игроками ситуаций, где характер ГГ менялся бы от хипстера к человеку, - кот наплакал. И по сабжу. Мне одному кажется, что реплика Содерлунда в контексте ситуации - это такой стейтмент в стиле "не ведем переговоров с террористами"?
  16. Твиттер свидетельствует об обратном (см. популярные хэштэги)). Впрочем, вне зависимости от праведности или грешноватости тех или иных желаний игроков, речь шла скорее о том, что игрокам в процессе нытья и требований срочно выдать им длц/длц, исправляющее косяки основной игры - до фонаря, что такие доделки могут не пойти на пользу франшизе, грядущим играм и студии в целом. Для части игроков, которым категорически не понравились обе, - может быть. Для остальных игроков, а главное - для разработчиков - ситуация с МЕА может выглядеть совсем иначе. На мой вкус, в ДА2 нечего было именно "спасать" (имхо, в рпг сюжет > проработки локаций, а с сюжетом там все было отлично). Ну и длц к ДА2 вроде не помогли хейтерам возлюбить игру и не устранили проблему падающих с неба оппонентов)) Тогда как МЕА, где локации получились > сюжета, длц не помогли бы вообще. Там дело не в незаконченной истории, как в ДАИ. Там дело в эмоционально недотянутой истории и косячном техническом исполнении, никакими продолжениями первое исправить бы не получилось, а второе чутка прикрыли патчами и так, а на большее - жалко денег, что вполне ожидаемо и понятно.
  17. Ну и насчет ЕА, убивающей все живое одним прикосновением. Многие "франшизы" вынесли 2 игры и схлопнулись. ЕА доит их до последнего, несчастная золотонесущая курица изнемогает от бесконечных родов, но всем это по барабану - что ЕА, которым и должно быть пофиг, пока есть шанс продать, что фанатам, которые просто хотят еще, живого Шепарда, Явика в ЛИ и сто фунтов мармелада. Да, это убивает франшизы. Работа на износ вообще такая штука. Но это судьба любой инерции - рано или поздно она угасает. Не думаю, что было бы лучше получить МЕ1 и... все) А фейлы случаются у всех, причем чаще всего - это результат комплекса проблем, а не "злые ЕА спецом изуродовали массыч" или "ранимые Биоваре мстят играчкам". У них там реально есть, чем заняться, тем более с учетом того, что повторения ситуации с МЕА они, я думаю, хотят еще меньше, чем мы. Мы-то на эти игры деньги тратим, а они ими на жизнь зарабатывают)
  18. Мне что-то подсказывает, что в жестоком мире капитализма корпорации с такими оборотами не играют в обидки) Есть мнение, будто у Биоваре нет ресурсов на длц, вернее, ресурсы-то есть, но они ограничены, и приходится выбирать, как и на что их тратить. Будь иначе, кстати, и МЕА выглядела бы по-другому - была бы не "неплохая попытка на успех в целом" с сырым или плохим исполнением, а хорошая игра. Я искренне считаю, что потенциал у нее был. А вот что мы получили на выходе - видимо, все-таки проблема команды, которая ее делала. Команду емнип сослали в Сибирь Motive, длц пилить некому, в целом попытка выехать на молодых энтузиастах не удалась и повторять ее никто не хочет, а все остальные тупо заняты более важными (видимо, по мнению Биоваре) проектами. Все)
  19. Они очень удачные, кто бы спорил. Но они взлетели, как взлетела бы любая более-менее аккуратная сайд-стори без явных косяков по полюбившейся вселенной. По идее, можно было бы их штамповать до полной потери сознания, поначалу точно окупилось бы - но это тупиковый путь развития. Подозреваю, народ ждал аналога "Чужака", который бы пришел и все исправил)) А признание Био в том, что исправлять они ничего не могут/не будут - вызвало, наконец, отложенное разочарование, которое до этой новости глушили надеждами на лучшее. Но если милый сувенир вдогонку, как лока крушения Нормандии (она же "Возвращение в Остагар")) или какая-нибудь "Цитадель" - это и правда приятный бонус, то судорожные попытки исправить уже выпущенную посредственность (успешные или не очень, не суть) - это нездоровая тенденция.
  20. Ну, кстати, да, привычка - великая вещь. Не подумал в эту сторону, меа кульпа) Правда, я бы не сказал, что те длц прямо вытаскивали посредственность в шедевр. То же "Наследие" примерно на уровне ДА2 (у меня гилти плежер в этом районе, ничего не могу с собой поделать)), но "Клеймо" было уныленьким, имхо. Просто мне больше нравится концепция "мы или сразу делает фигню, или сразу делаем норм", а не "тянем кота за яйца до последнего". Если Биоваре, наконец, пришли к этому (хотя бы вынужденно), то оно - само по себе - не так уж и плохо.
  21. Кст, вот не могу понять, почему все так уверены, что длц были бы обязательно православными. То есть понять-то могу - надежда умирает последней, все дела. Но здравый смысл подсказывает мне обратный расклад - длц были бы немногим лучше, если вообще лучше. Поэтому их и не стали пилить, кмк.
  22. А на моменте "поиграл несколько часов в МЕА, и что я могу сказать" разве не возникало вот этого понимания про упущенные шансы?))
  23. Лучше ужасный конец, чем ужас без конца) Как минимум хуже уже не сделают. Полагаю, все "обидно" проистекают из того, что у людей отобрали опцию "надеюсь на лучшее до последнего". Но меня, если честно, это больше устраивает, чем попытки впихнуть модный скинчик отдельным длц и вообще вся эта тягомотита с намеками, которые ни к чему не ведут.
×
×
  • Создать...