-
Публикаций
2 096 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Миро
-
Гарроша сделали козлом отпущения по ряду причин. Изначально Метцен вообще планировал его по другому развивать, но после инцидента с быдло-фанатами орды на близзконе (то ли избили девушку в футболке найт эльфов, то ли что-то в таком духе) и вайна на форумах, дескать, Орда и Альянс стали слишком похожими, где индивидуальность и т.д., решили сюжет закрутить таким образом. Так что на Гаррике просто дали отыграться. Два раза подряд близзам этот финт использовать уже незачем. Да и вообще, шизанутый маг, внезапно затусивший с ПЛ... Нет, тут тоже одного раза уже достаточно. Джайна слишком уж любима фанатами. Близз попытались в пандах вернуть суровость Тиранде, но впоследствии отказались развивать эту идею, т.к. сообщество было не в восторге. Джайну просто сделают помягче. Ну, всё-таки как минимум в Орде все возвращается в прежнее русло, злодей ждет суда, Андуин еще бегает рядом, всех учит быть добрее (с отцом-рубакой то получилось), ну и опять же Даларан.
-
Будучи троллем - типа, открываю шампанское. Йоу! А других кандидатов, вообщем-то, по сути и не было. Лортемар быстро скатился на вторые роли вместе с Си, Бейном и гобеленами, в то время как Волджин был на первом плане, вообщем то, практически весь контент, и особенно при его завершении. Да и шит-сторма было бы слишком много, если бы рулить поставили эльфа. И так подписчики сваливают вовсю. Даже Тралла, вон, оркам вернули, а ведь говорили что семья, семья... Метцен же. Либо пустится во все тяжкие, либо подобреет снова. Хотя, по игромеху вероятнее всего второе - Даларан врядли будет альянс-онли, так что для пребывания там ордынцев рано или поздно придется искать объяснение в лоре, и проще всего будет смягчить нрав Джайнушке. Убирать в дальний шкаф как Майев её уж точно не станут, слишком важный персонаж.
-
По-моему, там он упоминал только Гарроша и разве что его кор'кронцев. К оркам он ненависти не испытывает, тем более, что в Колючем Холме также были орки, которые с радостью присоединились к восстанию, и он им ничего не сделал. Какое откровение. Ну, у них даже есть такая расовая способность, как берсерк, угу. Естественно, если пробудить в них ярость, они могут порвать врага на лоскуты. Раса древняя и в прошлом славилась своей жестокостью. Это сейчас, со вступлением в Орду, они стали более сдержанные и забыли про некоторые свои древние обычаи вроде каннибализма и жертвоприношений. Такие вот "не настолько уж и хорошие" тролли. На Тралла, насколько я помню, кор'кронцы напали первыми, когда мы приходим разузнать ситуацию на Островах Эха, и в дальнейшем они снова пытаются атаковать уже Сен'джин. Пони и радуга - да, Тралл искал мира, не вижу ничего в этом плохого, благо и других бед в Азероте навалом, помимо длительного противостояния Орды и Альянса. Гаррош же банально заигрался с властью. Действовал только по своим воинских принципам, практически полностью забыв о политике. В Пандарии Метцен ловко приписал ему какую-то совсем уж шизофрению и полное противоречие своим ранним принципам (нельзя осквернять землю, блаблабла, а сам уродует Дол). Теперь мы видим, во что это вылилось - все союзники разбежались, и устраивают мятеж. Он, кстати говоря, был изначальным выбором Гневиона как главы объединенных сил Орды и Альянса против надвигающейся глобальной угрозы, но увидев, как он начинает терять власть из-за своих необдуманных действий, дракон решил выбрать Ринна. Такие вот дела.
-
По-моему, никакой помощи он не принимал, просто решил координировать действия, дабы не зафейлиться на штурме - ведь осаждать Оргриммар в одно время собираются и тролли, и алени, и междоусобица во время штурма может сорвать все планы. Повезло, что на мостике дело было - из-за этого Тажань всё время и фейлил. На открытой местности все могло бы получиться совсем наоборот, там бы такого фарта не было.
-
Ruling as the dominant personality of the Lich King for years afterwards, Arthas was defeated in combat by adventurers of the Alliance and the Horde. © WoWWiki Тирион там пол боя в глыбе простоял, и только под конец для галочки делает экзекут. Завершение боя полная копия убийства Иллидана, который тоже внезапно схватил всех за яйца под конец, но пришла Майев и все разрулила. И их смерти, в основном, приписываются как раз "ноунеймам" в большинстве источников. Sad but true.
-
Кунгфу панды не главгады, а главдобро. И в МоПе сделали упор на более обычное противостояние (конечно, с примесью всякой нечисти, для галочки), поэтому главгадом у нас тут и выступает обычный орк. З.Ы. А что за "какой то зеленый м**ак"?
-
Воды Дола могут исцелять и даже порой воскрешать (см. рассказ "Кровоточащее солнце"), затем и скинул - чтобы реснуть и использовать его силу. И потому в грядущем рейде будут присутствовать идеалы Клакси, как я понимаю - они ведь обещали, что если древний вернется, то они встанут на его сторону. Близзард кстати упоминали, что Гаррош, тем не менее. никем не осквернен, а просто сам по себе злобный тип, и использует силу древнего как оружие по своей воле. Ну, это любимый сценарный прием Метцена, что поделать.
-
Трейлер обновления 5.4 И, стоит заметить, он просто офигенен.
-
Спокуха. Тянуть будут еще долго, следующей весной уж точно не выпустят. Плюс в это время, скорее всего, состоится либо релиз аддона к ВоВке, либо к Д3. Но третий релиз они сто процентов приберегут на потом. А обещать близзы много чего обещают.
-
Как я узнал, мульт рисовался еще до 5.3, и дама, рисовавшая мультфильм, додумала концовку сама. Ну и, в целом, без того есть режущие глаз несоответствия. Шаохао, насколько я помню, скрыл земли, будучи уже старым, в мультфильме же он делает это практически сразу, как стал императором. Еще умудряется биться с шадо-панами, а ведь этот орден основал он сам, и тигр к этому причастен не был.
-
Неплохой мульт, но имеются некоторые несостыковки с официальным лором. В частности финалка напрямую конфликтует с лором Пандарии в 5.3.
-
Это да, этим классик хорош - тем, что чувствуется дух третьего варкрафта. Уже одно это в свое время было дичайшим вином. БК пошел еще дальше - там была связь со всей серией вообще, по ноткам ностальгии сыграли еще сильнее - там были и здания орков из Orcs and Humans, и зеленые тролли-берсерки из WCII, можно было встретить Назгрела, Рексара, вспомнили даже Терона Кровожада. Перечислять всё можно долго. Факт в том, что с сеттингом обращались аккуратно и правильно, чувствовалась связь со знакомой вселенной. Смотря в чем качественнее. Правильнее сказать - она стала удобнее, приветливее к игроку. Ввод ЛФГ/ЛФР, удаленный вызов бг/арен, отсутствия необходимости в профессиях - всё это облегчило жизнь игрокам, но тем самым, и убило сам мир игры. В Пандах были введены попытки оживить его - дейликами, поисками игроков в гер. сценарии, ворлд-боссами... Только вот не работает это. Вообще. Дейлики спокойно делаются соло. Почему нет автоподбора в гер. сценарий я вообще не понимаю, это точно такой же фейсролл как и обычные сценарии, только хп у мобов побольше. У Ворлд-боссов тактика выучивается за минуту на вовхеде, после боя все расходятся по своим делам. В итоге все точно также 90% времени сидят в рейде/арене/рбг. Про ЛФР даже говорить ничего не хочу, ввели аттракцион для нубов, дескать, чтобы контент посмотрели, но между тем, ходить в него так или иначе придется всем, дабы одеться. И плюс эти потрясающие очереди - помнится, пару месяцев назад, когда я регал очереди в ПГ, я альттабил игру и включал смотреть Person of Interest. Удавалось посмотреть практически всю серию до прока очереди. Зашибись. Если Близз. так стремились показать всем свой контент, сделали бы возможность проходить рейд в соло, с 24-мя ботами для массовочки, я не знаю. А для остальных оставили бы героики. Теперь решили еще дольше растягивать контент, и вводят еще одну сложность. Получается прямо диабло-стайл какой-то. Так что качественее стала игра или нет, вопрос весьма спорный. По качеству интерфейса, графики, музыки - не спорю, она прекрасна. В плане геймплея же все не так радужно. Смысл в том, что атмосфера тех аддонов не ограничивалась только Артасом и Иллиданом, которых, к слову, жестоко слили, как и многих других неоднозначных персонажей - еще один неправильный путь, выбранный Б - вытирать ноги об персонажей, которые до этого были активными участниками сюжетных событий. И дело было в большем, нежели игровые удобства и фичи, которые ты перечислил. Поигрываю я на разных пиратках классика и бк, время от времени, и есть там такое чувство, когда играешь - что это реально мир, в котором что-то постоянно происходит, и ощущается дух того самого варкрафта. Классик мне по большей части и импонирует тем, что это было прямое продолжение ВК3 - есть знакомый мир, и есть такие вот наши герои, которые путешествуют, исследуют, и помогают время от времени убивать всяких незначительных для лора злодеев. Видимо, изначально игру задумывали как небольшой спин-офф к стратегиям, но потом уже решили пойти дальше, и в конце-концов дали возможность убить даже Кельтузеда. Ну а потом пошло-поехало. Поэтому и нравится классика, потому что это было действительно полноценным продолжением ВК3 без излишеств и очень проработанным миром (ни в одном аддоне, на мой взгляд, не было подобного уровня проработки, разве что БК близко, но все-же не так). Видимо, заслуга Билла Ропера, который был в близзарде с самого первого варика. Но близз не нашли ничего лучше, как его уволить. И теперь вот разбираем на эпики всех кого не попадя, потому как Метцену, видимо, фиолетово. Ну так композиторы там всегда были талантливые. За Панд вроде ответственен Расселл Броуэр, клевый дядька, еще с БК пишет им музыку. Глен Стэффорд вообще со времен второго варика. Так что ничего удивительного.
-
Ну, русских и правда не очень любят, в ммошках уж подавно, так что ничего удивительного.
-
This. World of Warcraft потерял одну отличительную черту - собственно, сам World. Героики, сценарии, бг, теперь даже рейды - во все можно попасть ни сходя с места. Сам Азерот, на фоне всего этого, выглядит как лобби в какой-нибудь дотке. Близзарды, конечно, пытаются угодить всем - вводят ворлд-боссов, дейлики, и прочее, но всё равно это особой роли в оживлении мира не играет. Уот. К возможному Ф2П отношусь спокойно, т.к. уж тут врядли близзарды смогут сфейлиться. Думаю, будет что-то вроде ТОРовской модели - самый оптимальный вариант. Ну или что-то свое, но без затрагивания баланса в игре уж точно. Ну а если говорить о "точке", то тут проблема несколько более прозаична - в конце The Burning Crusade практически весь состав разработчиков перевели на Титан, а над самим ВоВом стали работать уже совсем другие люди. И в ЛК уже понеслось - начались проблемы с балансом, потом какие-то разделения сложностей, впоследствии ввод ЛФГ и возможность удаленно регать БГ. И все это вкупе с тем, что каких-либо инноваций в игре за прошедшие годы не случилось - собственно, основная механика игры осталась все той же, но многие элементы игры были упрощены, и практически полностью убита социалка - можете всю игру и рейды пробежать даже ни с кем не общаясь, т.к. это совсем необязательно. Собственно, талантливых людей с проекта либо поувальняли (разрабы классик ВоВа сейчас, кстати, делают свою интересную ммошку Wildstar, советую посмотреть), либо перевели на титан, а нынешние разрабы игру не стараются сделать лучше. Вот и результат.
-
Докачал визарда. Что для него сейчас актуально собирать? Статы, билды - хотелось бы изучить все, на оффоруме копаться лениво
-
Это вы лихо с игрой ошиблись :D D3 это боевичок о рубле монстров для того, чтобы порубить еще больше и с бОльшими пецифектами. Включаешь любимую музыку, и в путь. А сюжет... Метцен вообще тот еще сценарист, так что и получили вот такой винегрет с очевидными твистами (или попросту не имеющими никакого смысла) и злодеями-недотепами.
-
В 4.3 я своего новоиспеченного друля одел в гир для рейда за, кажется, неделю, или две, не особо при этом задротствуя. В начале Катаклизма приходилось действительно сыгрываться в героиках, так что да, была сложность, был интерес. Там, как и в Личе, зависело от игрока, с какой скоростью он будет одеваться. ЛФР же такой возможности не дает - либо упало, либо нет, и жди следующей недели. При том, что в определенное время туда попасть вообще проблематично - ночью очереди невероятно долгие, и если народ начинает ливать, то все, пиши пропало.
-
Из крайности в крайность. То есть, приложить хоть какие-то усилия, чтобы посмотреть контент - это уже офигеть как сложно и "превращается в работу"? Если так лениво, то ютуб никто не отменял, там все тоже самое, порой даже красочнее, да и жмакать ничего не надо, и перематывать скучные моменты можно.
-
Игра надоедает многим, да, есть конкуренты. А ЛФР делает что-то, чтобы удерживать игроков? Нет, совсем наоборот. Тоже самое и дейлики, которые по своей функции просто-напросто растягивают период одевания в рейдовый гир. И что в итоге, все должны радоваться, что проводят уйму времени в игре, потому что Близзард за всех решил, что так оно будет лучше? Отнюдь, многие недовольны, вспомнить те же темы о дейликах, которые постоянно висели в топе при выходе аддона. Теперь видим, что за квартал резко свалило почти полтора миллиона игроков. И не удивительно, что ушла куча казуалов, и множество игроков было из Китая - одним делать банально нечего, другие со своей почасовой оплатой тоже увидели все, что хотели, и ушли. Я не хочу тут прогнозировать очередную смерть или какие-то теории, почему люди уходят, но просто один факт лежит на поверхности - игра довольно старая, многим постепенно надоедает, а теперь она и вовсе не бросает своему игроку никакого вызова в виду того, что контент можно посмотреть практически не прилагая никаких усилий. Плюс практически полностью убит социальный аспект, общения при каче практически нет, групповых квестов тоже, многие героики тоже проносятся в гробовом молчании. Нужды в гильдии нет, а ведь раньше как раз там и знакомились люди, и многих именно социальность удерживала в игре. Вообщем, я к тому, что у каждого найдется своя причина, чтобы перестать играть, но если Близзард и дальше не будет делать ничего, чтобы игрокам было интересно играть, то не удивлюсь и дальнейшему спаду, который, кстати, они сами и прогнозируют.
-
И?... Пик популярности, напомню, был в том самом Лич Кинге, когда не было ни покемонов, ни особого заселья дейликов, ни археологии. И ведь нравилось людям. Близзард кое-чего не понимает - чтобы удерживать игроков в игре, нужно подогревать к этой самой игре интерес. В ЛК интерес был - хочешь рейдить, готовься к этому, посидев на заднице просто так ты не убьешь Артаса. ЛФР этот интерес у многих попросту убивает - зашли в рейд (подождав его минут, так скажем, 10-15), фейсролл на 30 минут, еще несколько раз - вот я контент и посмотрел, да еще при этом чуть со скуки не умер. А ведь это предстоит делать регулярно каждую неделю, да еще и не факт, что со шмотом повезет. Основная масса, основная аудитория, напомню еще раз - пвешники и пвпшники, самые-самые разные - от папок заходящих в игру как на работу, до ребят которые поиграют пару часов в день и уходят по своим делам. Факт в том, что для всех игроков раньше был стимул - есть кое-что недосягаемое - рейды, и если хочешь их увидеть, то занимайся делом. Теперь, как ни забавно, самим казуалам и делать то в этой игре нечего - рейды они могут увидеть нажав одну кнопочку, ну а что до всего остального, тех же покемонов - чесслово, ну разве кто-то будет оплачивать 360 рублей только за покемонов? Только для пвпшеров все осталось примерно в том же виде, как и было до этого. Если бы мне импонировало только пве-направление, то сейчас я, скорее всего, просто бы оплачивал игру под патчи с контентом - посмотреть, что там да как в ЛФРе, и хватит. Потому что гриндить это всё месяцами у меня никакого желания нет. А возможно, просто бы смотрел видео на ютубе. Даже сами близзы признали недавно, что многие игроки оплачивают подписку именно под патчи с контентом, так как стали быстрее его проходить. Интерес к игре убивается, и толку играть?
-
Кстати, интересно, что Главкраб тоже признает, что удаление капа дейли-квестов было ошибкой, и не уверен, что уравнение 10ки и 25ки было правильным решением. Весьма занятно, особенно на фоне новости об ушедших подписчиках.
-
Сомнительно, учитывая, что большинству игроков на них вообще пофигу. Ну, разве что на дейлики, которые приходится делать просто из-за необходимости. Большинство как ходило в рейды, на арены и рбг, так этим в основном и занимается. Покемонами развлекаются в основном казуалы. В профилях других игроков часто вижу, что многие перестали играть в петобои где-то на 5-6 уровнях. И да, снова - я не жалею о "той десятке"; я не считаю систему рейдов ЛК идеалом времяпрепровождения. Как по мне, так лучше бы был один формат, 25ппл, или, как часто предлагают, сделали бы нечто среднее, 16ппл, с одной-единственной сложностью. Самое то, и никто бы не смог придраться. Вместо покемонов и дейликов лучше бы тратили время на разработку чего-нибудь действительно интересного и инновационного для игры. Ну, и в конце-концов, вообще убрать обязательные дейлики и ЛФР было бы неплохо. Но, увы, удалить ЛФГ и ЛФР Близзард боятся, т.к. думают, что после этого многие начнут уходить из игры. А дейлики... Ну, ведь все мы любим дейлики. На blizz-like серверах feenix, на том же Emerald Dream, люди собирают 40 ппл рейды, так что, видимо, у кого-то все-таки есть.