Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Zialar

Посетители
  • Публикаций

    1 109
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zialar

  1. И так, может кто в курсе - как можно побороть забаговавшийся квест "в паутине плотских желаний?". Суть: Играем в дуо-кооперативе, после прохождения моим мейном-ящером взял квест на Фейне, и на этапе поцелуя Доротея попросила Фейна "натянуть кожу на кости", после чего была заюзана маска перевоплощения, но Доротея начала идти полностью в отказ не соглашаясь долбиться в десны ни с кем (всем 4-ым персонажам один ответ - "прости, я жду здесь другого"). Дело: Версия игры DE из стима. Пробовал все обличия на Фейне и другом персонаже, в квест-логе квест висит с пометкой Фейн. Если ее убить, то естественно квест завершается, но этот вариант не подходит по причине необходимости разжиться комплектом идолов возрождения на каждого персонажа. P.S. Перезагрузиться возможности к сожалению нет. Когда осознали тщетность ситуации - было уже поздно.
  2. Zialar

    Новости по Anthem

    Русскоязычное сообщество в VK просит не забывать про игру и приглашает на PTS.
  3. Что делать, если при запуске через FMM экзешник андромеды висит в процессах мертвым грузом с ~9 мб потребляемой памяти?
  4. Zialar

    Новости по Anthem

    Asus ROG раздают гимн, для погашения необходимо 1400 поинтов (владельцы устройств и комплектующих ROG могут спокойно забирать)
  5. В Epic Games Store раздают бесплатно Detroit: become humans

    1. Pawlinmawlin

      Pawlinmawlin

      Вот так всегда. В очередной раз эпик стор показал себя во всей красе. Я даже думаю, что это может быть и не баг, просто пытаются завлечь к себе людей таким образом, вполне в их духе :D

    2. Jenya66

      Jenya66

      Ну теперь можно будет с чистой совестью скачать с торрентов, потому что у меня была лицензия. Она была у меня целых 12 минут!

    3. Zialar

      Zialar

      Фиг знает. В настройках учетки до сих пор висит успешная транзакция.

      UPD: отобрали. А обещали, что если будут подобные баги - будут брать расходы на себя.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  6. Zialar

    Новости по Anthem

    Коды для basic насколько мне известно можно было получить только при регистрации Global > Germany > Berlin (или любой другой город в Германии) - это как дополнение на случай если коды появятся вновь (что происходило уже трижды за последнюю неделю). P.S. Ключ на винил если кому-то нужен: GBT9-NMM4-G3ZC-CACA - действителен 4 дня (взял просто для теста, прежде чем кидать инфу по раздаче).
  7. Zialar

    Оружие в Anthem

    «Цифры урона — иллюзия»: самым мощным оружием в Anthem оказалась винтовка первого уровня На днях игрок обнаружил, что самое обычное оружие первого уровня превосходит по эффективности все остальные, включая легендарные. BioWare признала проблему, рассказала о возможных причинах её возникновения и пообещала разобраться.
  8. Zialar

    Игра месяца

    Раньше включали. Несколько их игр в архиве как лучшие за месяц релиза висят.
  9. Zialar

    Игра месяца

    Не православно это как-то, ведь есть...
  10. Потому-что мы по ней играем с ее релиза, и ее стоковые перменные уже в подкорке головного мозга =) Собственно, НПС по тем-же классам, что и для игроков (а по факту у меня как мастера выбора будет больше). За сим предлагаю не разводить оффтоп, а если кому интересно - пожалуйста в ЛС.
  11. Читал - слишком много переменных для НРИ реализации + ведра кубов. Ну и хочется от джедаев чуть больше, чем от стокового человека (а там это просто стоковый человек + пара фитов и сила).
  12. Всем доброго дня, посоветовали обратиться сюда: Планирую ближе к лету в компании друзей (оффлайн) устроить игру по мотивам старой республики (звездные войны) - сейчас активно пишется хоумрул под 3.5 редакцию, и хотелось бы обсудить его текущее состояние и довести до ума - если кто может оказать посильную помощь в составлении хоумрулл-бука, напишите пожалуйста в ЛС. Со своей стороны обработанный вариант правил передам в руки желающих помастерить. P.S. В данный момент базовое PHB готово (8 классов, навыки, фиты, экипировка, спеллбук) + несколько накидышей мастерских классов на ~ 30 листах.
  13. Zialar

    Metro [серия]

    Личные впечатления: (Не претендующие на звание последней инстанции, абсолютно субъективные и ни в коем разе не пытайтесь что-то из них вытянуть и покритиковать, т.к. это мои впечатления, а не ваши) Атмосфера 9/10: постъядерная Россия сделана на самом деле шикарно, но из-за перехода от камерных коридорных локаций к условно-открытому миру потерялась та самая атмосфера из 2033 и Last Light. Она конечно в некоторых местах возвращена на место, но именно в некоторых. Графика 10/10: выглядит все шикарно. Отдельно по оптимизации: на моем i5-3470 3.6Ghz + GTX1066 (2000/9200) + 16 GB 1600Mhz после принудительного отключения SSAA, теней от травы и волосяно-физических фпс киллеров игра на высоком качестве работает 50+фпс практически без просадок. Геймплей 8/10: -2 балла за AI противников - они либо в упор не замечают Артема, либо стреляют по нему через всю локацию. В целом, традиционный баланс стелса и пиу-пиу выдержан в рамках серии, что еще радует - возможность стелсить мимо монстры. Иммерсивность геймплея для меня только в плюс. Сюжет и персонажи 6/10: абсолютно идиотский сюжет с молчаливым Артемом и шикарные диалоги между самими персонажами - последние тащат всю игру. Реиграбельность 7/10: в рамках условно-открытого мира действительно есть возможность чуть по разному проходить миссии и исследовать локации. Как-то раз получилось натравить монстру на бандюков - мне понравилось. Минус - уехал из локации, и больше в нее вернуться нельзя. Итого: 8/10 в общем - времени и денег своих для меня стоит.
  14. Дамы и господа, тут где-нибудь есть отдельный ламповый уголок, в котором обсуждаются НРИ (в оффлайновом варианте), в т.ч. D&D с ее многочисленными редакциями, модификациями и т.п.. Планирую ближе к лету в компании друзей устроить игру по мотивам старой республики -  сейчас активно пишется хоумрул под 3.5 редакцию, и хотелось бы обсудить его текущее состояние и довести до ума.

    fdbccc1s-480.jpg

    1. Dmitry Shepard

      Dmitry Shepard

      Попробуй в раздел "ФРПГ" обратиться, может, кто поможет, некоторые ролевые игры делались на механике ДнД как раз.

  15. Zialar

    Оружие в Anthem

    Хорошо, мы подумаем
  16. Zialar

    Anthem — Акт 1

    В общем смотрите, я придумал механику для паучихи (оставим ее прыжки на игроков и паутину): Фаза 1: выползает паучиха, каждые 15 секунд она раскидывает адски дамажащие лужи размером в четверть карты под игроков, которые пропадают через 30 секунд - нужно скооперировашись переходить из точки в точку, чтобы быстро не загадить весь пол и успеть снести паучихе 1/3 здоровья. Одновременно с лужей появляются адды из расчета 2шт. на одного игрока - после их убийства появляются маленькие лужи (привет Рахни МЕ3). Общая задача группы на этой фазе - маневрировать, зачищать треш, не загадить все локацию. Переход на вторую фазу: паучиха выпускает ядовитый газ (тоже адски дамажащий), который ограничивает высоту полета максимально высоким прыжком персонажа. Адды прут из двух пещерок одновременно (такие же, с лужицами). Фаза 2: газ сверху выветривается. К дополнение к ядовитым лужам и аддам (их количество можно увеличить) паучиха пускает газ либо по низу локации, либо по верху. Время выветривания и кд применения абилки рассчитать исходя из минимального времени полета в полностью "заряженном" джавелине и времени его "перезарядки". Снять вторую часть трети здоровья. Переход на третью фазу: так-же газ поверху, адды прут из всех пещер. Фаза 3: в дополнение к фазе 2 добавить какие-нибудь падающие сталактиты. Софт-Энрейдж: на 10% (5%-15% - числа из головы для примера), газ везде, адды прут нонстоп из пещерок - нужно успеть убить скотину.
  17. Zialar

    Anthem — Акт 1

    А фазы боссов и тактическое построение озвучить? А то получается, что опять дергают из контекста, хотя в моем сообщении привелось как ни странно - довольно подробное описание ласт-босса из представленной нам крепости. И то, что там получилось все не так радужно - заслуга гейм-дизайнеров, а не дискриминация с моей стороны. P.S. И да, сравнение всего лишь касается только страйков. Если судить по длительности прохождения всего одного рейда дестини - то получится, что у этого самого рейда эндгейм-контента больше почти в два раза, чем во всем Гимне объявленном к релизу. С механиками.
  18. Zialar

    Anthem — Акт 1

    С точки зрения игрового дизайна крепость из демо Гимна - говно. По другому не сказать и не назвать.
  19. С меня три инвайта на бету. Ник uplay Zialar
  20. Zialar

    Anthem — Акт 1

    Еще раз про контекст - там он есть, тут его нет. Игроки, которые там (не только в варфрейме - в дестини, в дивижн (и грядущей 2-ой части) задротят в ПВП не придут в Гимн, потому-что интересующий их контент в игре отсутствует.
  21. Zialar

    Anthem — Акт 1

    Сам факт его существования имеется, чего за Гимном не замечено. И там что-то еще было про судьбинушку - резать чужие слова на фрагменты и искажать контекст не есть гуд. Формат совершенно другой - мульт МЕ3 был изначально придатком к синглплеерной части игры, и не заявлялся как Amazing Open World Looter Shooter. И да, на старте у него было 6 карт, 6 различных классов (в каждом из которых было 3 варианта набора умений) и 3 противника на выбор, что в сочетании с практическим отсутствием какой-либо конкуренции на тот момент возводило реиграбельность "придатка" в виде коопа до небывалых высот. Не поймите меня неправильно только - я не хочу чтобы Гимн провалился в продажах, я желаю иного - чтобы игра выстрелила, вдохнула что-то новое в жанр. Но к сожалению на данный момент она не тянет на то, что сможет часами держать людей (именно людей, а не отдельного фаната творчества BW) у мониторов.
  22. Zialar

    Anthem — Акт 1

    Новый стронгхолд? Один? Это что, получается эндгейм-контента станет на один час больше? Было три часа, вот держите еще один? Это же сессионка в конце концов, тут нужно овер дофига энд-гейма, чтобы удерживать внимание игроков. Кто-то где-то распинался, что в Дестини 2 на релизе вообще не было рейдов, и их добавили позже, но пардон - крепости гимна не идут ни в какое сравнение с рейдами судьбинушки - максимум можно засчитывать как страйки (которых там больше), и то - по игровой механике страйки дестини интересней, чем паучиха из демо. И во всей этой ситуации наиболее странно наличие за плечами у Bioware полудохлого SWTOR, который практически загнулся из-за малого количества этого самого энд-гейм контента - грабли дамы и господа. P.S. А еще у судьбинушки и варфрейма есть какое-никакое ПэВэПэ, и те, кто больше предпочитают этот режим не придут в гимн..... P.S.S. Когда то очень давно на форуме писал сообщение о том, что Bioware находится в застое из-за спорных SWTOR, ME3 и DAI, и мол Андромеда должна определить дальнейший вектор успешности всеми нами любимой студии. Навесив на себя генеральские погоны диванного бойца и вручив самому себе диплом комнатного аналитика могу констатировать факт, что при текущем положении дел Bioware не продержится долго.
  23. Потрачено на демо порядка 4-5 часов. Первое впечатление после загрузки: я попал в лагалище - изначально не претендовал на 60 fps/ultra settings, но 16gb RAM+i5+GTX1066 с 25 фпс в хабе - это жесть. Кое как дошел до джавелина, и кое как смог выгрузиться в открытый мир - интерфейс не сказать чтоб прям вообще ужасен, но доработок определенно требует (молюсь за тех, кто планирует играть полноценно, чтобы им сделали возможность открыть карту в хабе и тепешнуться куда хотят без прогулки по хабу). Попав в мир игру чуть попустило (фпс вроде как вырос с 25 до 45-70, но и тут интересное дело - изменение настроек в меньшую сторону приводит к ухудшению графики, а вот производительность не меняется толком). Побегал, попрыгал, пострелял, попробовал способности - все прикольно. Судорожно начал искать как летать, и нашел. Это был ужас в чистом виде - научиться более менее летать по прямой и не собирать стены заняло минут 15 - ощущение, что в полете управляешь реактивным бревном с функцией тарана. Открыл карту, посмотрел что где, полетел к какому-то маркеру aka колодец - вернитесь, вы выходите за пределы задания. Полетел к другому - попал в пещеру, захожу и хоп: лоадскрин (прикольный опен ворлд однако). Ладно думаю, надо сгонять в страйк рейд крепость - не надо было. У игры были шансы прописаться у меня в библиотеке до этого момента, но после - увольте: Весь забег пробегал ныкаясь за чуваком 15-го уровня, который умудрялся таки убивать мобов не как я - с двух-трех обойм в тушку, а с двух-трех патронов. Чуть позже пришлось пару раз нырнуть в воду - выплыть сам не смог - меня по итогу телепортировало к тому самому 15-му, который как паровозик мчал вперед и тащил за собой вечно тонущих не понимающих трех людей. Финальный босс - познание тщетности бытия, когда осознаешь, что твои 29 урона с патрона не решают вообще ничего - вот она квинтэссенция ММО-шутеров. Спустя полчаса паучиха таки умерла (а может решила пожалеть нас и сама суициднулась) и игра вылетела. И вылетала каждый раз после завершения экспедиций - стабильненько так, по кд. В голове даже закралась мысль, что может так и задумано - поиграл, отдохни. Но нет один раз повезло увидеть экран завершения экспедиции. Поменял автомат на пистолет с уроном ~170 с патрона, во второй слот сначала поставил дробовик (примерно 10x36), потом попробовал импульсную винтовку (76x3) - жить стало несравненно легче, а игра начала таки отдаленно напоминать TPS. По итогу: 1) Оптимизация ужас 2) Интерфейс почти ужас 3) Ощущение джавелина на земле - шикарно 4) Полет/плавание - тихий ужас 5) Пиу-пиу - вполне, если оружие не кусок навоза, отсюда вытекает: 6) Баланс - ужас 7) Открытый мир - фиг его знает, я такого не заметил в демо Вердикт: я бы наверное мог бы купить и поиграть, если бы у меня не было Destiny 2, который по всем параграфам уделывает Anthem, а одними полетами сыт не будешь.
  24. Лайфхак для тех, кто перестал оплачивать подписку до выхода 4.0 (KOTFE) / 5.0 (KOTET): Начиная с 4.0 Bioware перестали продавать аддоны, и предоставляют доступ к ним подписчикам. Достаточно иметь активную подписку в момент выхода аддона, чтобы получить доступ в сюжетке KOTFE/KOTET. На данный момент бывшие подписчики могут получить доступ к этим аддонам бесплатно: 1) Активируем рефферал (своего друга или из списка) 2) Авторизуемся в ЛК на сайте swtor.com 3) Заходим в раздел My account 4) Выбираем раздел Subscription Видим там следующее: в случае успешно активированного рефферала у вас должно числиться 7 дней подписки (они не дают доступ к контенту). В "RECURRING SUBSCRIPTION" выбираем самый дешевый план - 299р/м ежемесячно, оформляем на него подписку. Дата ближайшей оплаты будет проставлена с учетом 7 дней, т.е., если вы активировали рефферал 15.11.2017, то ближайшее списание будет установлено на 23.11.2017г Заходим в игру, видим, что имеется доступ к KOTFE/KOTET, возвращаемся обратно в ЛК->Subscription. 5) В самом низу страницы будет пункт "Cancel subscription" - нажимаем на него и отменяем подписку (попутно можете заполнить мини-опрос от Bioware по какой причине вас не устраивает игра). 6) Profit. Можете наслаждаться Epic Bioware Storytelling без необходимости оплачивать подписку. Так-же, пока у вас будут идти 7 дней - у вас будет доступ к galactic command с вытекающими отсюда CXP. P.S. Попутно словил плюшку в виде немедленно поступивших 500 СС. Вполне вероятно, что если выбрать план подороже, то и плюшка будет больше.
  25. Очень смешно. Прям животики надорвешь. А если по сабжу - CDPR себя отлично показали при работе над серией ведьмака, и их деятельность можно освещать на сайте на равне с Larian и Obsidian.
×
×
  • Создать...