Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    11 894
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    41

Весь контент Gоблин

  1. Да я понял в целом) Просто это тоже элемент отыгрыша, можно прямо что угодно придумать, включая очень мрачную историю, где ГГ реально будет расплачиваться за сделку в будущем. Мы как игрок и отвечаем себе на вопрос почему, как и зачем это нужно ГГ, вместо (выбрать нужное). =)
  2. Десятки вариантов? Или все талантливые люди либо маги, либо в жизни не могут такого добиться. Странная идея. Там можно какую угодно легенду придумать, хоть для героического похождения молодого приключенца, хоть для наследницы рода которая решила всем отомстить, хоть для дроу (им на роду такое написано) отщепенца, мечтающего вернуть силу и могущество... Я лопну, если начну расписывать. Может это вообще маг, который потерял свои способности, но не знания? Да за голову хватайся в вариантах.
  3. А дьявол тут обязательно должен присутствовать? Причем я так понимаю крайне злонамеренный, чтоб уж точно было ясно, что никакой не-маг не сможет его перехитрить или заключить выгодную сделку. Вроде ничего не упустил) Я уже привел пример - Великий древний. Впрочем вариантов, где смертный умудряется перехитрить бога или дьявола даже в древней литературе хватало.
  4. Ну так в том и проблема, что почему-то даже на поверку из моего поста выше - аксиомой тут и не пахнет, сразу видна разница в сделках. Мы не знаем какие там сделки, но мы всегда это может попросту додумать, зачем ещё нужны такие открытые для размышления биографии.
  5. Родственная душа) Колдун это вообще неслабый такой уник среди людей, потому что просто так сделки такого уровня никто не предлагает - либо нужна твоя душа, либо судьба у тебя какая-то интересная, либо др. В тоже время стать колдуном без всего этого достаточно не тривиальная задача, потому как надо не просто выйти на контакт с какой-то сущностью, а суметь это сделать правильно, быть достаточно умным, осторожным, хитрым, наконец, чтобы выторговать свою выгоду. ГГ-колдун в отличие от Уилла не бегает на побегушках, а обладает силами и распоряжается ими по своему усмотрению. Если взять получение Крови Латандера, то покровитель вообще посещает ГГ только в час серьезной опасности, а значит сделка там на куда более выгодных условиях.
  6. В том и проблема, что для этого надо рассматривать её не в малолетке, которого подловила демоническая баба. =) Покровителей как бы сказать... более одного и даже более одного вида. И есть мнение, что грести под одну гребенку очень странная идея. Уилл был "в планах" и его явно специально подлавливали, также учтем, что он еще и папашин отец (не последнего человека во Вратах) и т.п. В тоже время можно представить приключения среднего жителя Фаэруна, какого-то искателя приключений, который умудрился найти пути-дороги и способы заинтересовать Великого древнего, выйти с ним на контакт и какую-то сделку с покровительством себе выторговать. Пространство для размышлений более чем велико в зависимости от фантазии.
  7. Количество слотов ограничено, но выдать никто не мешает)
  8. Или другой вариант: Колдун - это человек без слуха и навыков, который добился, чтобы за него играл кто-то другой. =Р Так что как минимум самый хитрый из трёх точно.
  9. Я бы поиграл, если бы не надо было управлять ими также как и нашими четырьмя болванами. Не, этот экспириенс с десятком персов и ходов не для меня.
  10. Ну вот я играл за колдуна и мог спокойно призвать не только беса, но и камбриона и ещё какие-то сущности, движущиеся шары наносящие урон. Просто как и выше не люблю это использовать. Сам юзал на 90% атакующие заклинания аое, иногда бафы и совсем редко дебафы. Под конец так раскачался, что враги не знали куда бежать, а чаще всего не успевали. Чистого кастера сделал, который может куда угодно свалить (туманный шаг и портал) и ещё проюзать контрзаклинание когда надо.
  11. Да. По крайней мере у колдуна моего призыв был. Это уже из разряда несколько иного толка. Тут маг, колдун, жрец или друид могут быть как одинаковые, так и учить разные вещи, типа один со свитков заклинания, второй получать бонусы от своего покровителя, третий будет помимо прочего уметь превращаться и т.п. Отличие в этом плюс характеристиках, которые тебе важнее. Короче пятая редакция, свои коррективы и упрощения. То есть есть стандартный набор, а есть бонус уже конкретно твоего класса.
  12. Ну, я толпы врагов скидывал в пропасти, ставил бафы-дебафы на цели, спасал квестовых нпс через щиты, уменьшал врагов, выдавали убойные аое-атаки на целые группы (разбивающий звук, моя прелесть) обнаруживал разные магические ловушки, снимал проклятия со своей пати, телепортировался с лучником когда хотел через врата на возвышенности.
  13. Небось такие гадости делала, что аж ужас?
  14. Спасибо, видимо т9) Так это уже старая новость. Ещё недели три назад прошла. Но к техническому персоналу или писателям оно не особо относится. Может у ЕА плохие финансовые прогнозы на 2024?
  15. Война мнений получается. Кстати как и всех остальных фанатов, есть такое мнение.
  16. Gоблин

    Baldur's Gate III - моды

    Забираю, спасибо)
  17. О, а вот это уже реально интересно. Может и Шрайер подключится, он все последние игры Биовар расследовал. А вообще логично, там ведь сказано, что стараются избежать кранчей и улучшить качество жизни для команды. Ну вот одни покранчили - пошли на улицу, отдыхать и повышать качество жизни, вместо них теперь другие кранчить будут.
  18. Ну я об этом писал уже несколько раз. Во всяком случае чувак явно навёл шухера в студии. А хорошо это или плохо мы узнаем в будущем.
  19. Если на то пошло, мы и причин этого сокращения не знаем до конца, помимо известного - в ЕА "перестройка". Может свою часть работы она уже выполнила. Если же ты про "костяк студии, опытные люди", то об этом думать несколько поздно учитывая, кто ушел годами ранее. Я же сужу по общей тенденции, что с прошлого года студия не родила даже трейлера нормального. Всей внутренней кухни мы не знаем, но и результатов работы тоже не видим. Отсюда и вывод по текущему положению вещей, что видимо надо было наводить какой-то порядок, иначе непонятно почему за почти год с наличием "билда с проходимым до конца основным сюжетом" всё сейчас так как есть. Почему и кого уволили никому неизвестно и мне тоже. Посмотрим как дальше дела пойдут.
  20. Напиши ему в твиттере) Я даже почти не шучу. Если человек адекватный, то может и ответит. Плюс его твитты за последние дни тоже могут что-то сказать.
  21. Ну, теперь пожалуй о возможном позитиве... 1. Судя по всему некто Гэри Маккей таки наводит подобие порядка в студии. Точнее либо его действия помогут студии работать более собрано, либо похоронят окончательно. Ну 50% шансов это всегда лучше, чем ничего. К тому же мы можем видеть, что ЕА реально, а не на словах, серьезно перестраивается и это затронуло не только издательство, но и все подразделения. 2. Видимо игра на финишной прямой разработки или близка к этому, иначе увольнять сценаристов, создателя инструментов было бы странным решением, тем более столько долго работавших. Плюс сокращение, а не найм сотрудников, значит силы на завершение работы есть? И еще было сказано, что команде хватает времени на завершение проекта. Значит есть какие-то сроки и в них они намерены уложиться? Видимо ДАД таки собираются выпустить в ближайшие год-полтора. Кроме того, если увольнение коснулось специалистов по инструментам, то... Ну, как вариант в их услугах больше не нуждаются потому, что для следующих игр будет использоваться уже Unreal Engine, это может быть косвенным подтверждением теорий насчёт будущего МЕ. 3. Лично моё мнение - до прихода Маккея, похоже, был бардак вселенских масштабов. Мне текущее напоминает разработку Андромеды, если честно, когда туда пришел Мак Уолтерс и буквально собирал игру, которую надо было выпустить. Потому что слишком повторяются ситуации: громкий тизер, арты, обещания, перезапуск, рассказы про то какой отличной будет игра (сюжетно проходимый до конца билд у нас есть! Но мы вам его не покажем), полное отсутствие геймплея, реальных скриншотов и любых прямых материалов непосредственно из игры, слив кривого геймплея (ровно тоже самое ведь было!) и наконец некие движения в руководстве, скорее всего после проверки сверху, направленные на выпуск мучимого годами проекта. Это не совсем позитив, но уже одно то, что игрой явно занялись всерьез непосредственно руководители студии значит, что никуда она уже не денется и выйдет.
  22. А в блоге вообще ни слова про Свитор, если шо. Впрочем выше уже упомянули - уволена к примеру Мэри Кирби, которая в команде со времен Dragon Age Origins. Автор Стэна, Логэйна Мак-Тира, Варрика Тетраса, Мерриль, Вивьен, а также арки Собрание земель в Origins и Злые глаза и злые сердца для Инквизиции.
  23. Кстати в блоге еще сказано, что они там 50 человек из команды выгоняют. Сокращения, все дела. Оптимистичное начало оптимистичного дня.
×
×
  • Создать...