Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    15 569
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    58

Весь контент Gоблин

  1. А ещё якобы интересовались, что игроки любят в Dragon Age больше всего и потом игнорировали ответы.
  2. Нужно что-то среднее, чтоб никого не обидеть.
  3. Ну тут я бы поспорил. Далеко не все игры имеют такую давнюю историю или такой перерыв между частями. Плюс откровенно повисшие в воздухе события.
  4. Не нравится - не читай чужие неправильные мнения / не спорь с каждым "не правильным" человеком, кажется намного проще. Думаю люди как-нибудь обойдутся без экспертных советов, что им делать. А вообще уже надоел этот цирк... Особенно нелепые претензии к ДАО, которая как бы на движке Невера, пусть и чуть-чуть апгрейднутом. Наверное очень смело и новаторски начать критиковать всё это... в 2024-то году. Как будто кто-то собирался делать Крайзис от мира РПГ или в те годы было множество игр намного лучшего внешнего вида или содержания.
  5. Так это в принципе очевидно, если у нас корень сюжета наполовину из DLC к Инкве) Даже если без этого брать, то вопрос "кто все эти люди" возникнет при любых раскладах - какие-то Соласы, Варрики которых они знают, потом какой-то Инквизитор, который какого-то рожна уже в создании персонажа выбирает как относится к Соласам... До сих пор интересно как эти вещи будут разгонять мимокрокодилам и насколько понятно получился.
  6. Играла в ДАО, пробовала поиграть в Инквизицию. Мне кажется для не-фаната вполне достаточно. Также будет и с половиной, если не больше, покупателей на релизе, а скорее всего даже похуже.
  7. Тут если кому интересно впечатления Стопгейма про демку ДАВ. Идут первой же темой обсуждения. Коротко:
  8. Видимо каждый смотрит как-то по-своему. Для меня после 2.0 всё наоборот стало проще и понятнее, прикидываешь кем собираешься играть и понимаешь какие импланты пойдут туда, а крафт попроще стал ввиду удаления некоторых вещей, которые только время отнимали лишнее. Те же аптеки и стимы апаются атоматически по нахождению чертежей.
  9. Ну, я не гарантирую естественно, но это может висеть до последней недели перед запуском, например. Пока не будет загружен финальный билд и разрабы не прикинут когда лучше сделать предзагрузку.
  10. Эм... Это шутка какая-то? Буквально же всё проще стало. Тачки купить? Теперь можно что в городе с терминалов, что с компа и без всяких квестов в журнале (исключая квесты на угон ближе к DLC), только репутация нужна. Крафт и одевание - теперь не нужно морочиться с аптечками (они по кд работают) и шмотом, потому что броня от имплантов, только выбирай себе необходимые, одежда чисто декор и выбирай любую. Крафт меньше всего вообще пострадал, оттуда просто выпилили некоторые вещи, а улучшение стало проще делать и только по необходимости. Статы и пассивки стали практически все нужные и увязанные в конкретные ветки по оружию и навыкам, просто выбираешь билды - стрелок-хакер, стеслер-боец с катаной и т.п. и качаешь нужные ветки. Плюс простой сброс навыков.
  11. Не факт. Могут на ПК сделать предзагрузку за сутки или за 12 часов.
  12. Так как бы Респавн и Дайс. А насчет кармы - сильно сомневаюсь, что дело именно в этом. Просто все стремятся иметь в загашнике франшизы и студии разных направлений, потому как иногда как в случае с Инквизицией или трилогией МЕ может выстрелить и палка. Насколько помню ЕА свои неофициальные награды за худшую компанию года получали именно тогда, когда у них было довольно много разносторонних франшиз, где-то в районе конца нулевых - десятых годах.
  13. Gоблин

    Ваши персонажи

    Вот такая бывает на свете Карлах. И не смейте меня винить
  14. Мне что-то такое летом помнится "о господи как же нам прожить до осени". И вот мы здесь.
  15. Gоблин

    Dragon Age: The Veilguard ушла «на золото»

    Официально: Dragon Age: The Veilguard ушла «на золото». Этой информацией поделилась студия BioWare и отдельные её сотрудники в своих социальных сетях. Также разработчики поблагодарили фанатское сообщество за поддержку и участие. Обычно игра, которая официально уходит «на золото» уже не переносится и не задерживается в релизе.  Напомним, что выход Dragon Age: The Veilguard назначен на 31 октября и судя по всему разработчики полностью справились со своими задачами и никаких причин сдвигать дату нет. Выход игры 31 октября состоится на всех актуальных платформах - PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Вы всё ещё можете оформить предзаказ на всех платформах, ознакомиться с системными требованиями (для PC) и останется лишь ожидать официального запуска.
  16. Видимо кринжемёт сломался, а без него реклама оказывается нормально работает.)
  17. Я не спрашивал, а вроде бы пояснял как работает уход на золото. Для дисков отдельно никто не будет делать, потому что им тоже ловить патчи первого дня и это всё. Билды должны максимально совпадать. Либо в коробку кладут просто код для загрузки, что в наше время не редкость и вот тогда там реально пофигу.
  18. Ух ты, оказывается, если сделать красивое - людям нравится. Это аргумент за или против? Просто никто не мешает вести себя как азиаты, а не стрелять себе же в ноги. Наверное так и будет работать дальше. А есть объективные факты, что это другое? Помимо "я так сказал". Потому что буквально можно проследить, что можно было и что нельзя сделать по появлению новых технологий, различным ретроспективам и всяким другим материалам как связанным с Биовар, так и в целом. А ещё можно посмотреть на условную Инквизицию, про которую сами разработчики сказали, что часть проблем в том, что игру делали для PS3. Очень люблю оправдания в стиле "мне кажется думаю уверен", но факты, сударь, факты. Требовать от игр времён PS2 не уступать играм времён PS4 или PS5 это какой-то отдельный вид кринжа. Ну и как бы вопрос в том, что есть минус, который просто минус, а есть минус, который вполне себе понятно откуда взялся. Как, блин, модели нпс одинакового роста или мыльные текстуры - потому что для такого была причина. А есть минусы, которые сделаны по причинам "я сделал так", хотя внятных ограничений и проблем, которые не дают реализовать лучше - найти сложно при всем желании. Ну ты же смог определить по видео и чужим словам, что новая часть никому и ничем не уступает. Чего ж на остальных грешить.
  19. Большинство того, что написал, это факты, а не твои домыслы. Частично я практически цитировал слова самих разработчиков из некоторых интервью. Да, сложно представить, но делать большие и разнообразные локации на совершенно новом движке - трудная задача. Особенно на в начале нулевых. Делать много локаций - тоже сложно. Поэтому прибегают к копированию или многократному использованию одних и тех же ассетов. На дворе все ещё нулевые. Можно не хотеть по разным причинам. Я указал далее, почему - сроки, недовольство игроков, да и просто ненужность этого для сюжетного приключения. А вообще-то надоело тут про МЕ читать. У нас тут форум МЕ или новость про Велигвард? Не отвлекаемся от темы сильно.
  20. Ну проблема вообще-то в том, что это сложно, внезапно. А для сюжетной игры сложно вдвойне. В те годы сделать "просто еще лучше и наполненное" почти никто и не мог. Даже сейчас люди периодически жалуются на то, что большие локации в основном забиты мусором, даже если они красиво выглядят. Так что говорить, будто вырезали, потому что не хотели - странная идея. Не могли - потому и не хотели, отлично поняв на примере МЕ1 сколько сил нужно, а сколько толку выходит. И пошли по пути сюжетного приключения в ограниченном, но наполненном объеме, да и то периодически спотыкаясь на всяких фармах ресурсов или набивании очков боеготовности. Плюс к тому ЕА хотела сиквел уже завтра, а это не сделать нормально с кучей локаций, ровно как в случае с ДА2. И по итогу МЕ2 для многих выстрелила не глядя на свой объем и коридоры, так что разработчики далее делали то, что людям вполне зашло и что всех устраивало - коридорные локации, но наполненные событиями и приключениями. Логика вполне себе есть, запрос от игроков - тем более присутствовал. Потому что это ничуть не отличается от желания увидеть фотореализм на PS2 - железо, движки, технологии и проч. были банально ко многому не готовы. Приходилось идти на компромиссы. Это сейчас "золотое время", когда можно запилить открытые локации на полчаса езды и при этом отрисовать каждый пиксель морды лица, спец.эффектов вагон навалить, физики чуток добавить, а квесты тебе поможет налепить вагон аутсорсеров и всякие там плагины для анимации с нейросеткой для ускорения работы с мимикой нпс и всё это вытянет как консоль, так и ПК, пусть где-то и с длсс и фср. Попросту нельзя было сделать некоторые вещи, потому что в те годы этого не могли или не умели, либо не получилось бы качественно как ни старайся. И тем более нельзя было просто взять и сделать всё и сразу да получше. Как ни странно да. Потому что одно дело писать квесты в игре, где весь упор у тебя на ролевую составляющую и тексты в общем-то, а другое дело создавать игру на новом движке, где ты пытаешься фактически с нуля научиться работать, сделать графику, физику, новую боевую систему аля шутер без опыта в этом и ещё заодно не забыть накидать туда десятки доп.квестов, каждый из которых придется не просто написать текстом, но озвучить, добавить туда катсцену. Так что обходились чем смогли для такого объема, потому что главной целью было сделать сюжетку и околосюжетные квесты прежде всего. Как говорил один разработчик - идеальная игра, это та, которую так и не выпустили. Все остальные будут иметь свои недостатки.
  21. Сначала показалось, что у героя прям одно лицо на все диалоги, но вроде нет, есть чуть больше мимики, например, когда удивляется попав впервые на площадку в Маяке... Хотя не отпускает ощущение, что все же бедновато - компаньоны как по мне выглядят более интересно, но может кажется.
×
×
  • Создать...