-
Публикаций
16 112 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Что-то представил... Убирают тег РПГ и добавляют тег симулятор свиданий.
-
Кстати я ещё наконец посмотрел третий сезон Забракованной партии. Не понимаю, почему авторы в первом сезона всё так фигово начинали - если бы делали изначально как в третьем и половине второго сезона, то я бы сказал, что проект достаточно хорош. По третьему: Есть неплохая сквозная линия, развитие персонажей действительно ощущается, атмосфера правильно нагнетается, экшен смотреть интересно. Сюжет конечно провисает на мой взгляд - то там фансервис очередной с Таркиным или ни о чем камео Вентресс, то левые персонажи про которых все забыли и всем на них пофигу, но это даже не особо раздражает здесь. И это куда лучше побегушек по заданиям зелёной жабы из первого сезона. Я это всё к чему... Вот такого смысла сериал играющий на ностальгии, но при этом что-то да добавляющий к оригинальной вселенной и стоит делать, соблюдая правильный баланс (как третий сезон БП). У Диснея это в основном капитально не получается, даже если пытаются.
-
Сразу вспомнился Киберпанк. Надеюсь на входе и тут тоже нас встретит консьерж-азиатка и дадут собственный номер с видом на крОсивое. Может после мешка писек, которыми закидали трейлер и претензий к геймплею они таки начали анализировать, что есть в материале и какого он качества.
-
Ну как выясняется не у всех. =) Грубо говоря в моем личном ощущении - Инквизитора можно попробовать создать, собрав в голову кучу инфы из разных источников, а Хоук и ГФ не требуют поисков и держания всего этого в своей фантазии и памяти, потому как расписаны и прописаны в самой игре как живые, а не только как роль. В общем для меня Хоук и ГФ это во многом личности, а не просто болванчик, которого ею надо еще наделить. Только ГФ сделаны не только из текста и реакций в паре диалогов, что в ДАО радует. Никто так и не смог повторить, даже сама Биовар. А Хоука можно считать в целом таким же персонажем, потому что он связан с миром по средствам своей семьи с её хотелками, проблемами, бэком и квестами, которые на протяжении всей игры тянутся и везде можно выбрать какой твой ГГ в диалоге и что он \ она ощущает.
-
Для меня главная причина, почему в него и не верится. Тот же Хоук несмотря на недостатки имеет вокруг себя семью, которая его красит, набор из трех эмоциональных оттенков реплик... По мне именно это говорит о том, что игра работает и герой более правдоподобен, а не собранная в голове конструкция.
-
Кому можно, кому нет. Alan Wake 2 это почему-то не помешало, а при желании и другие примеры есть.
-
https://dtf.ru/dragonage/2826908-syuzhet-dragon-age-the-veilguard-sozdavalsya-s-celyu-prolozhit-franshize-dorogu-v-budushee Всего лишь 10+ лет спустя:
-
Боюсь такое комбо без всякой магии крови Тедас порвёт напополам. А Солас закроется в Тени и дверь никому не откроет.
-
Дико извеняюс пробегал кобанчиком увидел вашу Драконагу чё тут? АХАХХААХ 25+ лет сидят в человечков играет нарисованных, я в твоих годах уже старший слесарь был)) ладно до встречи Задроты))) Звучит-то оно хорошо, просто могли взять и подогнать анимации. Так раньше и делали. Не сбрасываю до конца на счетов, просто предположение. Может ошибочное. Да и традиции нарушать тоже нельзя. Танцы от Шеперда, осанку от ельфа из ДАИ... Собери их всех.)
-
Мы две горошины в стручке из сарказма и нарциссизма. Да я думаю так оно и будет и вряд ли даже расы учтут) Дорогой дедушка Мороз. В позапрошлом году ты подарил мне сутулую псину, а когда в прошлом году я попросил больше не дарить сутулую - ты подарил обычную...
-
Шепердам можно. У них во всех смыслах стальные яйца.
-
Вообще с анимацией движения вопросы могут быть такие... Скажем не всякая будет подходить как жГГ, так и мГГ одновременно, что влечет за собой создание уже каждый раз двух анимаций - под каждый пол. Её надо настроить так, чтобы на любом телосложении смотрелась нормально и в любой броне. Следом идёт уже вопрос переходов одной анимации в другую - с ходьбы на бег, с бега на рывок или там на прыжок, использование лестниц и предметов. Потом есть все шансы, что в катсценах будет юзаться по крайней мере часть тех же анимаций, а значит еще и там надо будет проверять. Симс игра чуток попроще, а вот в Драконяге, думаю, такого не будут делать, слишком уж это затратно по времени и лучше один раз сделать дефолт с которым всю игру и будешь работать.
-
А ещё создание семьи и строительство дома.
-
Не, действительно не Е3 там было, но я нашел про какой вспомнилось Морда кирпичом, дракон и прочее бобро.
-
Потому что ГГ это главное действующее лицо, которое принимает решения как в бою, так и вне его. Сложно нормально реализовать подчинённые отношения, чтобы это было интересно. Особенно учитывая, что ИИ в играх до сих пор не прям радовал, если говорить о геймплее. В общем проще делать как обычно, мне кажется. Одна из проблем в том, что это работает редко и в основном как для красоты. Самое главное тебе даётся изначально - ИИ в голову, а дальше ты именно Шепард на минималках. Тут уж если делать, то стоило бы историю саму иначе строить, что ли. Окей) Райдер настолько же лучший протагонист как Андромеда - лучшая игра Биовар. Сразу в голову пришло.
-
Фик знает, я помню в первом трейлере Инквизиции с Е3 там тоже показывали эпик-пафос с драконом и крутой мордой инквизитора.
-
Не шутить, не шутить, не шутить... Ну тут всё просто и понятно на самом деле. Люди любят быть в центре событий и героецентричные произведения. А тут получается, что герой вроде нафиг никому не нужен оказался в торжественный момент обсуждения планов на ближайшее будущее.
-
Тогда формально можно было сделать всё это без мелодраматических уходов, если они именно взрослые люди и понимают, что главное - дело, а не их личные чувства и отношение к поступкам героя.
-
Да нигде. Либо у тебя есть вариативность, зависящая от некоторых вещей и ты физически никак не можешь получить весь контент, не сделав такой и такой выбор, либо её толком не будет. Имхо, лучше нытьё, чем практически линейная игра из-за боящихся что-то пропустить. В ДАИ и то был хотя бы один выбор - маги \ храмовники. И это было правильно. Точно как и невозможность воином-магом открывать сундуки, точно как в ДА2 были некоторые моменты, где можно было использовать талант мага или мага-спутника как с Идуной или выбор между братом и сестрой... Это круто и интересно, игра имеет шансы открыться с новой стороны, вызвать дискуссии о разных прохождениях и т.д. Даже сам простой выбор между классами тень этого.
-
Я вообще с этого угораю маленько. Типа... ну ведь нельзя же пройти игру несколько раз ради нового контента, новым классом и т.п. Я думал это так работает в рпг, отыгрыши там разные могут быть, выборы. Видимо нет. Ну или например я не играю фулл ренегатом в МЕ никогда, а значит часть реплик и каких-то выборов могут проскочить мимо. Но это же мой сознательный выбор и шанс, что если выбор будет иным, то в следующий раз увижу то, что было недоступно. В любом случае это и есть вариативность прохождений, которая заложена в игре. Кто сказал что оно не подразумевалось? Помнится тут не раз обсуждалось, что у них план по меньшей мере на несколько игр уже был готов заранее.
-
Ну типа игры-то никуда не делись, можно попытаться разобраться было, а не только плюшевых мишек и дружбомагию придумывать в сеттинге, где когда-то можно было сказать другу умереть за тебя (Алистеру убить Архидемона, например) и превратить весь Редклиф в одну большую братскую могилу.
-
Пора бы уже истоки вспоминать. А то только неканоничный Реван-дарк да еще старые днд-рпг у них могли в это дело. А потом и стало слабой стороной навсегда.
-
От них ждут много чего спустя 10 лет. И я бы не сказал, что возвращение специализаций вплетённых даже в глобальную канву мира - это что-то не нужное. Вот скажем запихать фракции захотели ведь. Хотя казалось бы начиная с ДА2 оно тоже работало и без них.
-
В чём-то ты безусловно права. Но в отсутствии инфы об игре рано или поздно начинают перемывать кости её авторам и вспоминать, чего точно не будет) По мне было бы отлично на самом деле.
-
Учитывая какие тут некоторые фракции я бы поменялся одну, а то и две на мага-ренегата какого-нибудь, который может юзать магию крови без ограничений и быть бэд боем в целом.