-
Публикаций
16 145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Не шутить, не шутить, не шутить... Ну тут всё просто и понятно на самом деле. Люди любят быть в центре событий и героецентричные произведения. А тут получается, что герой вроде нафиг никому не нужен оказался в торжественный момент обсуждения планов на ближайшее будущее.
-
Тогда формально можно было сделать всё это без мелодраматических уходов, если они именно взрослые люди и понимают, что главное - дело, а не их личные чувства и отношение к поступкам героя.
-
Да нигде. Либо у тебя есть вариативность, зависящая от некоторых вещей и ты физически никак не можешь получить весь контент, не сделав такой и такой выбор, либо её толком не будет. Имхо, лучше нытьё, чем практически линейная игра из-за боящихся что-то пропустить. В ДАИ и то был хотя бы один выбор - маги \ храмовники. И это было правильно. Точно как и невозможность воином-магом открывать сундуки, точно как в ДА2 были некоторые моменты, где можно было использовать талант мага или мага-спутника как с Идуной или выбор между братом и сестрой... Это круто и интересно, игра имеет шансы открыться с новой стороны, вызвать дискуссии о разных прохождениях и т.д. Даже сам простой выбор между классами тень этого.
-
Я вообще с этого угораю маленько. Типа... ну ведь нельзя же пройти игру несколько раз ради нового контента, новым классом и т.п. Я думал это так работает в рпг, отыгрыши там разные могут быть, выборы. Видимо нет. Ну или например я не играю фулл ренегатом в МЕ никогда, а значит часть реплик и каких-то выборов могут проскочить мимо. Но это же мой сознательный выбор и шанс, что если выбор будет иным, то в следующий раз увижу то, что было недоступно. В любом случае это и есть вариативность прохождений, которая заложена в игре. Кто сказал что оно не подразумевалось? Помнится тут не раз обсуждалось, что у них план по меньшей мере на несколько игр уже был готов заранее.
-
Ну типа игры-то никуда не делись, можно попытаться разобраться было, а не только плюшевых мишек и дружбомагию придумывать в сеттинге, где когда-то можно было сказать другу умереть за тебя (Алистеру убить Архидемона, например) и превратить весь Редклиф в одну большую братскую могилу.
-
Пора бы уже истоки вспоминать. А то только неканоничный Реван-дарк да еще старые днд-рпг у них могли в это дело. А потом и стало слабой стороной навсегда.
-
От них ждут много чего спустя 10 лет. И я бы не сказал, что возвращение специализаций вплетённых даже в глобальную канву мира - это что-то не нужное. Вот скажем запихать фракции захотели ведь. Хотя казалось бы начиная с ДА2 оно тоже работало и без них.
-
В чём-то ты безусловно права. Но в отсутствии инфы об игре рано или поздно начинают перемывать кости её авторам и вспоминать, чего точно не будет) По мне было бы отлично на самом деле.
-
Учитывая какие тут некоторые фракции я бы поменялся одну, а то и две на мага-ренегата какого-нибудь, который может юзать магию крови без ограничений и быть бэд боем в целом.
-
Прострелили колено (с)
-
До сих пор смешно как в первый раз. Причем еще даже если ты выгнал кого-то... он всё равно вернется, кеееек, потому что смирись - твои спутники это столпы, базис, бетон игры, так что пока они свою функцию не выполнили - ничего ты с ними не сделаешь, мухахаха.
-
Но зачем рисковать, ключевое, если можно не рисковать. А свежий контент нужен всем, особенно блогерам, аудитория жаждет. P.S. Мне лень спорить.
-
Да ничего не произойдет, если резко не отвалятся некоторые причины и не появятся заново международные платежи. Нувыпонели. Персонально ЕА очень, очень вряд ли вдруг даст возможность купить их игры. А вот если гифты не будут заблокированы, то реально через Казахстан и т.п. Про прямые покупки я бы не мечтал, дай бог "кривые" будут работать.
-
Речь про Биовар, да?
-
Зачем? Сами из трубы попьют, если захотят. А если серьёзно как раз ощущение, что условия в рекламном отделе слишком уж хорошие, потому нормально работать не прокатило. Учитывая предыдущие истории про ЕА и Биовар больше верится в то, что опять бардак за которым никто пять лет не следил, но уже в отделе маркетинга. Теперь будет совсем другой подход. Это будет магичка.
-
Да они скорее удавятся, чем права кому-то продадут в принципе, имхо. Даже и не за бесценок.
-
Классик (с) Правда тут скорее рассказываю.
-
Да я так, подтруниваю немного) Просто показалось забавным, типа теперь каждый "под прицелом" бдительного Ока фанатов. Титулы и звания раздаём в порядке очереди.
-
После Соласа походу и в ДА5, если оно будет, люди будут всё в спутниках искать богов, демонов, забытых, напоминающих)
-
И на фоне щит-шторма как с концовками МЕ3 разрабы с раздражением выкатывают DLC с расширением смерти, где Солас ещё полчаса прощается, извиняется, а потом слайды показывают как мир, народы и персонажи дальше живут.
-
Кто-то слышал что там в финальной серии Аколита было? Говорят какой-то персонаж появился "важный для вселенной" или вроде того. Я просто аппетит себе портить не хочу этим сериалом. Посмотрел тут на днях со скуки Асоку до конца. Мды. Как только отключается режим фансервиса сериал тут же становится скучным, хоть вой. Я водяные диалоги-монологи и полеты начал просто проматывать. Отдельно хотелось бы дать по голове тому, кто решил кучу информации оставить за кадром, типа падаванства (с какого-то бодуна) Сабин или того как Траун вообще выжил, сошёлся с ведьмами и чем был занят всё это время. Сенаторы и Республика ну разумеется снова ровно такие же бюрократы и тормоза как это было во времена Войн клоунов. А то ещё не дай бог окажется, что они умные и понимающие люди, готовые доверять своим командующим и флотоводца с огромным опытом. Насмешили отдельно местные "антигерои", которые "я не ситх, не джедай, я каменное лицо". Особенно девчонка, имя которой уже вылетело из головы. Буквально вся игра - строить покер фейс и вылупиться в камеру: Эзра какой-то наркоманский вышел с его "я не возьму меч, он твой теперь и вообще мне и Силы хватит". Не знаю, этот эпизод вызвал приступ кринжа, ощущение, что ему там лет двенадцать... Сцена с притягиванием меча и форспушем в исполнении Сабин вызвала к жизни мысль, что всё это вообще без внезапной Силы можно сделать - меч притянуть с помощью крюка мандалорского, благо даже в трилогии Джанго Фетт весьма удачно и метко выцепить им мог многое, а вместо того умения пушить людей можно было бы ей выдать джетпак банально. И даже менять почти ничего не пришлось бы. В общем на троечку это всё. Если убрать ностальжи с Энакином, то не сказал бы что первый сезон стоит потраченного времени.
-
А ты про что? В теме романов обсуждали не раз. Если ты про патч, то там пока не всё могли раскрыть, но там больше правок готового, расширять отношения или много в них добавлять контента не будут.
-
Если честно "сложна сложна, ничего не понятно, ничего". Я как бы не жду возвращения ДАО и не вижу в каждой МЕ трилогию Шеперда 2, а в каждой ДА очередной шанс на Стража и это все. Вопрос в том, чтобы впечатления были столь же положительные от игры. Ну или для меня будет прогрессом, если они будут положительными на фоне Инквизиции, которая до сих пор раздражает местами. А ещё это личное впечатление. Ощущение, если угодно. Специально указал, что у каждого они свои будут как и критерии отбора. И беспристрастностью тут и не пахнет - в том, что для меня важно, Андромеда не вытянула. И не вижу тут ничего связанного с Морровиндами, не знаю уж зачем ты так к этому прицепился. Просто описал свой образ мысли на эту тему. Оглядываться назад всегда полезно, если не жить там где-то в прошлом, а именно оглядываться. Это не значит, что я буду сидеть и 20 лет вспоминать какую "лучшую игру миллиардолетия", а сравнивать тоже нормально, видеть как растет отдельная студия или куда ее заводят эксперименты и нравится тебе увиденное или нет. А вообще данный диалог уже явно перерос тему Драконяги. Тут либо заканчивать, либо к тому с чего начали вернуться. Разводим тут нагов или оффтоп, кто его разберёт.
-
1. Озвучка для меня не главное, можно с факелами собираться. Отлично играл в БГ3 и не парило. 2. Сопартийцы меня после МЕ3 в большинстве скорее не радовали и обсуждать их не хотелось. 3. Опять же не главное, хотя и приятно. В Патфайндере вон без этого обошёлся. 4. Тут бывает, но вопрос реализации. Скажем в ДАИ механики утомляли и сильно, что немало так оттеняло внимание. 5. Ну см. третий пункт. 6. Тут было бы глупо отрицать. Разве что печально, что движок с модами очень плохо дружит. Там целая проблема. А оптимизация обычно действительно неплохая. А насчёт денувы как-то не понял - это игра ЕА, так что денува тут будет 150%. Если бы речь шла о том, что я прямо вот верю, что продукт нынешних Биовар будет стоить своих денег... Но мы не в церкви, так что обойдусь без веры в то, чего пока толком не видел. Точнее то, что видел, создаёт несколько противоречивые, хотя в отчасти и положительные впечатления. Но очень много пустых слов, а хочется увидеть реализацию конкретных фич для начала.
-
Да в том-то и дело, что не сразу далеко. Анимации патчили где-то месяц или даже два. Баги не меньше месяца, причем критичные. Ну и никто не ожидал такого от Биовар, какой бы студии не доверили наследие серии. Позицию твою в целом я понимаю, но... критерии у всех свои. Также как и оценка каких-то недостатков. Для меня Андромеда не является игрой в которую просто хочется ещё хоть раз поиграть, вот и всё. В отличие от большинства предыдущих проектов студии. Хотелось бы верить, а ещё лучше знать, что хотя бы Драгоняга может в это плане что-то изменить, потому что ещё Инквизиция вызывала стойкую неприязнь по ряду причин и играть в неё просто не получается дальше пролога (один раз вымучил себя на релизе). В частности это опять геймплей, но и не только он.