Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 112
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. А чего вспоминать? Там для начала были брифинги на которых игру демонстрировали очень много.
  2. А главное никто не мешает запилить хотя бы серию скринов про каждого персонажа с каким-то описание, не знаю... Юзаемых абилок хотя бы. Или там несколько скринов с разной бронёй, которая "по стилю" подгоняется. Да и тот самый редактор 11 из 10 не мешало бы показать хотя бы на скринах.
  3. Цитата

    Baldur's Gate 3 получала так много наград, что это «начало влиять на разработку»

    Это вынудило Larian отправлять на церемонии «сменяющиеся команды» разработчиков.

    :react_bgg:

    1. malign
    2. Lian

      Lian

      @Хола мб типа графика дежурств составили - кто едет на очередную церемонию.

    3. хетсаан

      хетсаан

      Вытягивали спички. У кого короткая - плакал, но ехал.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  4. Учитывая его постоянные "не так поняли / опечатка" уже можно начинать бояться.
  5. Что больше всего и пугает. Фанатичность максимального уровня. Одна из причин, почему остановить такого чувака кажется мне самой благоразумной идеей. Поневоле жаль, что балка ему на голову не упала.
  6. Кхе... Игр всего три. ДА2 делали за полтора года по требованию ЕА. В общем я фиг знает в чём тут аргументная аргументность) В том, что Лариан пока не настолько круты. У них пока что вышла только одна игра, которая тянет на ААА, но имеет свои огрехи, которые проистекают в основном от неопытности в больших проектах.
  7. Подписка на форум игры в Стиме каждый день окупает себя Я даже знаю что тут сказать... При всей любви в Лариан это не по их силам, но и вопросов игроки задают с каждым интервиевом и куском информации всё больше.
  8. Видимо хотели себя обеспечить парой лет патчей. Ну, каждый сам знает как себя работой обеспечить. Я эти сказки читаю в десятый раз. Очевидно это так круто и интересно - играть на 70-80% схожими архетипами, да, даёт массу ролевого отыгрыша и новых впечатлений, лол. Плохо, что ЦА любит жрать кактусы, а Совокоты с таким подходом и после Рогами Торгуя могут особо не вырасти из коротких штанишек, потому что из раза в раз танцуют на своих граблях.
  9. Разумеется лучше добавить кучу копирующих друг друга на две трети классов "потому что как в оригинале", даже если так хуже для компьютерной игры или вызовет неудобства в разработке.
  10. Б-же... А нельзя же их просто не добавлять было, да? Зная, что у студии всегда не очень хорошо было с тестированием. Я до сих пор с хохотом вспоминаю патчи для Кингмейкера, где не работало все что угодно. Вырезать как ни странно можно на стадии концептов. Вот смотришь, что в настолке 12 подклассов, а ты оставляешь 6 например. Тех, что будут сильнее друг от друга отличаться.
  11. Именно что 13 лет. Это фактически была другая студия и с тех пор была МЕ3, например, где Призрак и Андерсон...
  12. Чисто из общего бреда: Антагониста не всегда обязательно убивать. Победить в бою и пощадить или вообще не драться, а договориться, например. Конечно такого не будет, слишком сложно для Био, но было бы интересно.
  13. Почти так) А ещё чтобы не было багов и глитчей в таком количестве, что без тойбокса боишься в игру заходить.
  14. Рук-кербой И сделаю внешность Джонни Сильверхенда.
  15. Угу, мне даже лень искать ту страницу с которой всё началось. Нападем на бедных-несчастных, которые неделями одно и тоже повторяют, загоняем в угол, а они всего лишь ссылаются. Уже пару дней назад предлагал. Вместо бессмысленного переноса всех классов из настолки расширять функционал мификов или вообще вырезать некоторые классы-подклассы, которые слишком уж похожи между собой. Например. Это избавляет от дикого количества патчей баланса, будет выгоднее отличать прокачку и заодно, учитывая проблемы Совокотов с тестированием - может помочь в выпуске игры без такого количества проблем на релизе. Буквально не раз писал, причем даже в этом обсуждении, что его нет. И потому обе стороны довольно есть за что критиковать - одна слишком проста, а другая слишком переусложнена. Прежде чем кидаться на амбразуры надо прочесть всё. Если бы это было впервые, то окей, но баланс у данной студии отсутствует как класс на релизе трех игр. И то, что "а вот у других" никаким оправданием не является - за собой надо смотреть, чего разработчик не смог аж с Кингмейкера, выводов не сделали. Сложно представить, но дело не в том, что есть недостижимый идеал, а в том, что можно сравнить насколько кто от него отдалён. В том числе в своих собственных проектах. Увидеть сильные и слабые стороны, ошибки. В случае Совокотов они уже всем зрячим очевидны.
  16. И напишет об этом книгу. И продаст её самым большим тиражом. Потому что он и есть король.
  17. Где-то грустно вздохнул один Инквизитор.
  18. Не ну а чо... Чтобы справиться с Соласом или хотя бы с последствиями нужно будет всё крепко держать в своих Руках.
  19. Пролог надо было назвать "Очумелые Ручки".
  20. Вообще вроде бы одна оставалась, а одна... во временном пользовании. Или я пропустил мутации Инквизитора в каком-нибудь вбоквел-спинофф-приквел комиксе?
  21. В итоге мы сейчас вернёмся к Инквизитору. Хитрый план Варрика про две руки.
  22. А когда-то о нём были низкого мнения. Даже изгнали. Теперь-то наверняка поняли, что им до такого ещё расти и расти.
×
×
  • Создать...