-
Публикаций
16 112 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
А чего вспоминать? Там для начала были брифинги на которых игру демонстрировали очень много.
-
А главное никто не мешает запилить хотя бы серию скринов про каждого персонажа с каким-то описание, не знаю... Юзаемых абилок хотя бы. Или там несколько скринов с разной бронёй, которая "по стилю" подгоняется. Да и тот самый редактор 11 из 10 не мешало бы показать хотя бы на скринах.
-
Цитата
Baldur's Gate 3 получала так много наград, что это «начало влиять на разработку»
Это вынудило Larian отправлять на церемонии «сменяющиеся команды» разработчиков.
-
Учитывая его постоянные "не так поняли / опечатка" уже можно начинать бояться.
-
Что больше всего и пугает. Фанатичность максимального уровня. Одна из причин, почему остановить такого чувака кажется мне самой благоразумной идеей. Поневоле жаль, что балка ему на голову не упала.
-
Кхе... Игр всего три. ДА2 делали за полтора года по требованию ЕА. В общем я фиг знает в чём тут аргументная аргументность) В том, что Лариан пока не настолько круты. У них пока что вышла только одна игра, которая тянет на ААА, но имеет свои огрехи, которые проистекают в основном от неопытности в больших проектах.
-
Подписка на форум игры в Стиме каждый день окупает себя Я даже знаю что тут сказать... При всей любви в Лариан это не по их силам, но и вопросов игроки задают с каждым интервиевом и куском информации всё больше.
-
Видимо хотели себя обеспечить парой лет патчей. Ну, каждый сам знает как себя работой обеспечить. Я эти сказки читаю в десятый раз. Очевидно это так круто и интересно - играть на 70-80% схожими архетипами, да, даёт массу ролевого отыгрыша и новых впечатлений, лол. Плохо, что ЦА любит жрать кактусы, а Совокоты с таким подходом и после Рогами Торгуя могут особо не вырасти из коротких штанишек, потому что из раза в раз танцуют на своих граблях.
-
Разумеется лучше добавить кучу копирующих друг друга на две трети классов "потому что как в оригинале", даже если так хуже для компьютерной игры или вызовет неудобства в разработке.
-
Б-же... А нельзя же их просто не добавлять было, да? Зная, что у студии всегда не очень хорошо было с тестированием. Я до сих пор с хохотом вспоминаю патчи для Кингмейкера, где не работало все что угодно. Вырезать как ни странно можно на стадии концептов. Вот смотришь, что в настолке 12 подклассов, а ты оставляешь 6 например. Тех, что будут сильнее друг от друга отличаться.
-
Или в марте.
-
Именно что 13 лет. Это фактически была другая студия и с тех пор была МЕ3, например, где Призрак и Андерсон...
-
Четвертого декабря)
-
Чисто из общего бреда: Антагониста не всегда обязательно убивать. Победить в бою и пощадить или вообще не драться, а договориться, например. Конечно такого не будет, слишком сложно для Био, но было бы интересно.
-
Почти так) А ещё чтобы не было багов и глитчей в таком количестве, что без тойбокса боишься в игру заходить.
-
Рук-кербой И сделаю внешность Джонни Сильверхенда.
-
Угу, мне даже лень искать ту страницу с которой всё началось. Нападем на бедных-несчастных, которые неделями одно и тоже повторяют, загоняем в угол, а они всего лишь ссылаются. Уже пару дней назад предлагал. Вместо бессмысленного переноса всех классов из настолки расширять функционал мификов или вообще вырезать некоторые классы-подклассы, которые слишком уж похожи между собой. Например. Это избавляет от дикого количества патчей баланса, будет выгоднее отличать прокачку и заодно, учитывая проблемы Совокотов с тестированием - может помочь в выпуске игры без такого количества проблем на релизе. Буквально не раз писал, причем даже в этом обсуждении, что его нет. И потому обе стороны довольно есть за что критиковать - одна слишком проста, а другая слишком переусложнена. Прежде чем кидаться на амбразуры надо прочесть всё. Если бы это было впервые, то окей, но баланс у данной студии отсутствует как класс на релизе трех игр. И то, что "а вот у других" никаким оправданием не является - за собой надо смотреть, чего разработчик не смог аж с Кингмейкера, выводов не сделали. Сложно представить, но дело не в том, что есть недостижимый идеал, а в том, что можно сравнить насколько кто от него отдалён. В том числе в своих собственных проектах. Увидеть сильные и слабые стороны, ошибки. В случае Совокотов они уже всем зрячим очевидны.
-
И напишет об этом книгу. И продаст её самым большим тиражом. Потому что он и есть король.
-
Где-то грустно вздохнул один Инквизитор.
-
Не ну а чо... Чтобы справиться с Соласом или хотя бы с последствиями нужно будет всё крепко держать в своих Руках.
-
Пролог надо было назвать "Очумелые Ручки".
-
Зал так и руХнул.)
-
Вообще вроде бы одна оставалась, а одна... во временном пользовании. Или я пропустил мутации Инквизитора в каком-нибудь вбоквел-спинофф-приквел комиксе?
-
В итоге мы сейчас вернёмся к Инквизитору. Хитрый план Варрика про две руки.
-
А когда-то о нём были низкого мнения. Даже изгнали. Теперь-то наверняка поняли, что им до такого ещё расти и расти.