-
Публикаций
16 112 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
А вот это уже кое-что напоминает. Ну психика точно сломана без вопросов и сильно. Иначе пытки будут действовать как должны. Честно сказать не понимаю связи. Нервная система какая угодно может быть, но действует одинаково - боль это боль, страх это страх, смерть же у живого вызывает инстинктивный ужас. И чтобы его преодолеть мало просто тренировки, нужно нечто большее.
-
Вот тут скажу прямо - не помню. Просто натаскать мало - нужно сломать инстинкт в какой-то степени, хоть сейчас и утверждают, что их не существует. Магия быть может...
-
Возможно скорее искалеченная в нужной манере психика плюс тренировки заодно. Простые тренировки тут до конца не помогут.
-
Ну не знаю. Базовые вещи на уровне чуть не биологии выбить как мне кажется нелегко. Заглушить в какой-то степени разве что.
-
Биологическое существо, которое в порядке психически и психологически будет в страхе, депрессии и т.п.
-
В ДА2 они вообще не нужны) На это намекал. В данном случае герой игры побеждает легендарных монстров, злодеев-топов и всяких там Арсино с Мередит. Мне этого вполне достаточно. Кстати про "но герой может умереть" тоже не моя фраза была. Любая игра, где герой может умереть в бою сразу делает героя не Мери и не Сью что ли. Ладно, выше уже сказал - пусть будет так, Хоук самый обычный "обычник" из всех и ни разу не имба.
-
Кстати влияющая на мозги магия на Хоука не действовала, также как и демоны в Тени не могли ему мозги запудрить. Причем если ещё условная магичка в борделе могла запудрить мозги воину и разбойнику, то демоны, которые овладевали с двух фраз нашими спутниками не могли ровно ничего. Потому что он \ она Хоук и это не считается. В принципе на здоровье, пусть будет не Мери Сью) Моё мнение особо не изменилось - разрабы ДА2 просто красиво тут и там прикрыли многие вещи и оттенили, не более того. А общий настрой сюжета еще больше им в этом помог. Личные трагедии всегда затрагивают. Подняпрягшись... ДА2... Ладно. Я не смеюсь.
-
Выше я уже написал, что он может) Почему-то побеждает любого этого "намного более способного" даже в одиночку на Кошмаре. Разумеется раз не пельмень - не считается.
-
Чисто игромеханически, что ли?) При этом как я уже выше писал его способностей хватает на победу в боях с реальными толпами кого угодно, включая демонов от рядовых до "именных", магов, храмовников и т.п. Заурядные способности дают для этого все возможности. Ну как-то вот не выглядит оно простеньким и заурядным. Да и вон вспомнить Флемет и её речь про огра, которого сражает Хоук. На мой взгляд разработчики просто отлично отмерили, где показать Хоуков почти людьми, а где выкручивать потенциал могучего воина-мага-разбойника, который может уничтожить всех и вся. Потому что может. И это круто, что получилось.
-
Что не избавляет нас от всего что он совершил по ходу сюжета до самого DLC. Ладно, лирика это всё, наверное. Кому и Реван не Мери Сью в конце концов, главное чтоб игралось приятно и всё нравилось.
-
Тогда и смысла в нашем споре нету совсем. Хоук на две три состоит из этого определения - способности, везение и только некоторые сценарные ходы стараются (удачно, не спорю) оттенять это всё. Потому честь и хвала тем старым Биовар, которые за 1.5 года это смогли вот так красиво сделать.
-
Я итак знаю. И зеркально советую. Не вижу ничего плохого в самом этом - избранности той или иной манеры, скрытой или явной, но и отрицать её тоже смысла не вижу. Игроков-то всё устраивает. А касаясь ещё раз сюжета - именно "подстроенные" сюжетом неудачи, не более, те на которые не может повлиять игрок, не являются каким-то особенным лекарством от этого, просто сценаристы стараются в меру сил добавить реалистичности. И получается ведь.
-
А я же только про сейв-лоады писал, да... Не про победы над противниками, которых никто не может победить, не про разрешение любой сложной ситуации, которую только даёт разрешить сюжет и которую тоже никто другой конечно не мог решить. Ведь каждый стражник мог бы порубить Корифея, Аришока, огров в неограниченных количествах, демонов и одержимых всех мастей и не подпасть разумеется ни под какие чары магов крови и не крови в ходе этого, а потом в финале Мередит лириумную и Орсино. Я вот так смотрю на предмет. Технически только тон сюжета делает для меня Хоука более близким и человечным, чем остальные. Практически любой герой в той или иной степени Мери Сью, потому что является в большей-меньшей степени осью вращения мира и одновременно движителем всех его событий. А уж сюжетная броня для ГГ вообще дефотл в 99 случаях из 100. Хоук-маг с наличием сюжетной брони, чтоб его не забрали храмовники, его не прибьют бандиты на улице за то, что он ночами вырезает толпы их подельников, судья не посадит за сына и т.п.
-
Видимо каждый смотрит со своей колокольни. С тем что Хоук самый приземленный и я согласен. =)
-
Кто-то всегда жалуется. Я просто отмечаю факты. Герой любой игры Биовар - избранный-крутой-невероятный к квадрате. Плохо ли это... Да не прямо чтобы. Мы же играем ради героев, которые решают мировые, а то и галактические проблемы и побеждают в одиночку или с отрядом хоть кого угодно, мирят между собой целые народы и все прочие геройские дела. Приплела, понятно.) Слайды же сразу отменяют мерисьюшность, то ли дело просто экран "вы погибли".
-
А чего тут говорить? Самая большая Мери Сью серии, способная закрывать дыры в Завесе ткнув туда рукой и снова побеждать толпы демонов и прочих интересных личностей, причем что в реальном мире, что в Тени, что в будущем, что в настоящем)
-
Именно так. Хотя по факту он сражается с магами, ограми, големами, толпами порождений тьмы не заражаясь скверной, магистром (Корифей) и проч. И единственное препятствие на пути к победе - руки игрока. По факту самой игры по побеждаем столько именитых противников, что это всё та же Мери Сью, просто сюжетом приземлённая) И это не прямо недостаток. Просто уот так уот.
-
С таким же успехом Страж или Инквизитор "могут умереть". Речь не про кривые руки игрока, которые что Изгнанницу, что Стража, что Безымянного угробить могут. Ладно, я дополню предыдущее - Хоук порешает любую проблему, которая сюжетом подразумевается возможной к решению. Плохому или хорошему - это уже как захотел разработчик. И дело тут совсем не в Хоуке, а в канве сюжета.
-
А по факту все еще Мери Сью является, который выживет в бою с любым противником и порешает любую проблему, которая сюжетом разрешена. Хоук ограничивается только тем, что сюжет решили сделать депрессивный и приземленный, если же рассматривать его как героя, то отличий особо нет. Просто их почерк, вспомнилось.
-
Это Биовар.
-
Ключевые слова в этом диалоге. Always)
-
А почему ви таки видите то, что хотите видеть, а не задаёте вопрос что подразумевается под данными словами) Когда этот нонейм перестанет работать над локализацией и твитты с этим нонеймом перестанут, соответственно, сюда носить - тогда, вероятно, мы перестанем.
-
Уже второй раз в сети появляется информация о первом полноценном показе ремейка Gothic, который должен состояться на THQ Nordic Digital Showcase (Twitch, YouTube) — специальном мероприятии издателя, которое пройдёт 2 августа (среди прочего там также покажут и Titan Quest 2). Теперь информация поступила из официального сообщества игры «Gothic Game»: Также недавно команда разработчиков записала новый атмосферный подкаст, в ходе которого участники обсудили дизайн мира и эстетику. В нём приняли участие основатель и директор студии Alkimia Interactive Райнхард Полличе, композитор Кай Розенкранц и арт-директор Даниэль Кандиль. По словам участников обсуждения работа над ремейком начиналась прежде всего с дотошного исследования оригинальной игры. Это было сделано ради того, чтобы разобраться во всех решениях, принятых создателями культовой игры и понять, подходят ли они для современного переосмысления. И студия модернизировала всё, что можно было, пытаясь при этом сохранить суть. Сейчас над Gothic Remake трудится дизайнерский отдел из 30 человек, но несмотря на это часть работы все же приходится переводить на аутсорс. Разработчики также ответили на часть вопросов сообщества. В частности, они подтвердили, что на модели персонажа мы увидим почти все экипированные предметы, не считая мелких — колец и амулетов. А переходы от игрового процесса к диалогам будут плавными и бесшовными. Дата выхода игры пока неизвестна, ожидаем свежих новостей с будущего летнего мероприятия THQ.
- 1 ответ
-
- 2
-
ему. Если конечно опять кто-нибудь не высвободит Силу Балки.
-
Хотя бы до конца понятным - уже плюс. Впрочем я действительно многого хочу - пусть хотя бы без 1000 багов в условном ПФ 3.