Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 112
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. В старых играх и анимации не везде были. Но вовсе не потому, что это бесполезные вещи. Вот поэтому я и говорю, что игры должны быть дружелюбными к игрокам в плане освоения. Где-то подсказки не нужны, а где нужны - они должны быть сделаны подробными и удобными. Одно дело за столом днд спросить у кого-то, если не понял, эти игры и делают для общения и совместной игры людей, а другое, когда ты намерен играть в сингловую игру, которая не может объяснить как сделать то или почему это работает так.
  2. Ещё раз - буквально, особенно на релизе, была неполная энциклопедия, не все скиллы имели полное или правильное описание. Это уже не касаясь того, что некоторые не работали \ работали не так как написано. Сложность (с)
  3. Но её буквально недостаточно не потому, что в игре есть хитрые механики или тру-хард какой-то, а потому, что инфа не полная. Ты реально разницы не видишь? Вопрос, похоже, чисто риторический.
  4. И сие проблема разрабов и игры, но не игроков, которые должны получать информацию в игре. Они играть пришли в первую очередь, нет? Можешь сделать хорошо - делаешь, а не можешь - значит разбирайся как сделать, чтобы было хорошо. Именно об этом и речь идёт. А представь ты взялась читать, а там нет одной страницы, другой, а некоторые места маркером зачеркнули. Отличная же идея, так? Добавляет сложности и интереса. Вот в ПФ также было, а кое-в-чем и сейчас есть. На релизе так и вообще такое было нормой.
  5. Люди далеко не всегда проходят игры до конца вообще. О чем речь сейчас идет? Кроме того обучение не зависит от сложности, если только не выбрана \ существует настройка "отключить подсказки". И еще раз как это влияет на неполное описание механик или абилок, которое таким будет на любой сложности. "а вот БГ3".
  6. Тут есть вопрос в том, что ты не понимаешь о чем речь похоже. БГ3 более дружелюбная в плане обучения, вот о чем идет речь. Собственно как и ДОС2. И это всегда плюс. Опытный игрок всё равно будет лучше играть в ПФ, БГ или ДОС, но и новичок не будет додумывать недописанные описания скиллов или пытаться в сети, а не в игре, найти как работает механика - это нехорошо, игра должна до тебя доносить эти вещи, а не Ютуб или гугл. Кроме прочего как я понял разговор начался с того, что в ПФ играет элита рпг, а далее было написано про другую казуальную игру для казуалов.
  7. Я разобрался в механике и прошел игру три раза. Всё ещё не икона стиля со своими недостатками, которые можно либо игнорить, либо нет, но никуда они не делись даже сейчас - разве что патчи большую часть вопросов сняли наконец-то. И мне уже не больно играть.
  8. Так бочки еще и заканчиваются. А в ПФ имба-абилки будут с тобой всегда, разве что если потратишь раньше, чем следовало, но это поправимо и очень легко.
  9. Не правильно думаешь. Просто недостатки есть у обеих игр, если не преисполнится и читать, что тебе пишут. Ну и несколько забавно, что любой разговор про недостатки ПФ или его баланс скатывается в "а вот в БГ3". Ни о чем не говорит? Вопрос риторический.
  10. Пусть у меня сарай сгорит, лишь бы у соседа корова сдохла. (с) Интересно только где ты столько бочек найдешь... В тоже время насколько я знаю огнешары и прочие "нажми чтобы победить" спеллы у героев в ПФ имеют ограничение только в том, чтобы спелл-слот был в наличии.
  11. Звучит как сложность о которой мне так долго рассказывали. Мне казалось в таких случаях говоря "баланс овно".
  12. Кстати да, было что-то такое в пачноутах, но я бы не вспомнил, потому что количество фиксов нерабочих механик или абилок давно уже превысило желание их запоминать. Собственно в сражениях Похода тоже бед хватало изначально...
  13. Это всего лишь полгода с релиза игры, минимум, когда это было проблемой игры в целом. Сотни кастеров стонали и визжали. Боссов с тех пор два или три раза ослабляли на этот счет.
  14. А я просто не понимаю о чем вообще разговор тут шёл... На релизе ПФ был в принципе на треть отбитым и дисбалансным, благодаря как раз "глубокому билдостроению", глубину которого Совокоты не смогли в ПФ1 без года патчей довести до ума, не смогли во Врасе и точно также не смогли в Рогами Торгуй. Баланс ровно туда же всегда шёл широким шагом, причем если в случае ПФ это была своя беда, а в случае Рогов - своя, но неизменно присутствующая. Всё это сдобрено постоянно десятками багов и нерабочих абилок, перков и скиллов. Вроде всем и любому должно быть понятно, что на данном этапе студия застряла в переусложнении, а не в элитной сложности для не только лишь всех, да еще и крайне неумелом тестировании. Найди они какой-то баланс... А впрочем это уже совсем другая история с Каневским.гиф.
  15. Влажные рассказы про супер-тактику, да-да. Которые не отменяют ровно ничего из сказанного выше. Глухая защита любимой игры с отсылками на нелюбимую вовсе не означает, что ПФ так хорош, что аж хорош. Половина его сложности складывается скорее из неудобств, чем из каких-то невероятных механик и головоломных билдов. Хотя бы потому, что всегда есть простые альтернативы и прокачка компаньонов, типа как из Вендуаг еще год назад можно было сделать реально злое зло, которое врагов уничтожает морально и физически.
  16. Неинформативные подсказки это сложность такая? Такая же как кривой баланс? Я уже пару дней назад писал на эту тему. Вот же сложность-то... набрать максимально возможные шансы на пробитие сопротивления магии, иначе бы будешь босса ковырять с громким матом. Потому что тут нет умной механики или чего-то в этом роде - просто боссы специально перебафаны, чтобы любой маг страдал и путь к тому, чтобы не страдать ровно один для всех магов. Крайне сложно, да. И это только один пример. А ведь у нас ещё есть крестовые походы, отключив которые на "истории" ты даже концовку секретную не сможешь взять нормально. Так можно просто начать нормально балансировать игру, не знаю.
  17. Все предыдущие 20-25 лет: не существуют. Страшная тайна в том, что 99% игр для "казуалов" и делают, потому что их подавляющее число. А если говорить об рпг - механики должны быть понятными, подсказки должны работать и т.п. Это нормально, когда у игры низкий порог вхождения, его позже можно углублять по ходу действий. Да и всегда можно сделать режим "без подсказок" и с кучей ограничений на харде. Собственно это есть в некоторых играх уже не первый год. Монструозность и кривость ПФ в некоторых аспектах неоспорима и не является достоинством. Билдостроение тут довольно аховое на самом деле. Обилие классов убивает баланс, особенно потому, что это игра Совокотов у которых лапки. На релизе по 5-7 подклассов оказываются мусором в сравнении с имбовым Вивисектором, а треть абилок либо не работает, либо хреново работает. И мнимое разнообразие сужается чуть не до пары-тройки на класс до первого десятка патчей. Нужен баланс между разнообразием и сложностью, а этого пока никто не достиг на моей памяти. Во всяком случае я такого не помню что в нулевые, что в десятые.
  18. Gоблин

    Сериалы Star Wars/Disney+

    Ну, это было бы некрасиво по меньшей мере. Да и впереди ещё какие-то другие сериалы... Вон Скелетон Крю, про который забыло всё человечество, кажется. А там ещё вроде Андора будут второй сезон делать и т.п.
  19. А я просто напоминаю, что мы в теме следующей игры Биовар) Которые никогда не могли в нормальные интерфейсы после ДАО, даже к ДА2 уже были вопросы. Все же что связано с GUI серии Mass Effect вызывает во мне двойственные чувства - хочется с одной стороны громко смеяться, а с другой стороны это сквозь слёзы происходит. Журнал и карта просто настолько плохи, что это даже вызывает уважение, а "инвентарь" с оружием, который не показывает о нём ничего (ME2) самое гениальное решение, какое можно было придумать. Но тем не менее - мы здесь, а МЕ является одной из культовых франшиз и персональным заскоком кучи людей. Так и живем.
  20. Gоблин

    GreedFall [серия]

    Собирались летом изначально. Сомневаюсь, что перенесли ради слов - скорее всего просто не успели.
  21. И там краски к слову продаются за донат, крафтятся и т.п. Мне импонирует возможность идя по лесу в любой момент покрасить тут же найденную шмотку, например. Ох уж этот оголтелый юношеский максимализм.
  22. Gоблин

    GreedFall [серия]

    Они в РД, им плевать в общем-то, игра ещё полгода будет получать обновления и готовиться к релизу. А значит всплывать в новостях и т.п.
  23. Как я уже сказал (но это было плохо видно) речь идёт о полной отвязке покраски от крафта и крафтовых материалов, а также о возможности поменять цвета в любой момент времени. И в этом плане БГ3 вполне хороший пример. Идеалом кажется не называл, критерии есть выше. Для тех же кто хочет покрасить без лимитов - нужно либо мод поставить на безлимитные краски, либо трейнер \ таблица на бесконечные предметы. Возвращаясь к теме игры о которой тема (каламбур ON) - любая кастомизация, надеюсь, будет работать по принципу удобства и простоты без идиотских и бессмысленных ограничений.
  24. Не знаю, я только вижу, что человек ведёт себя так странно и по-детски, что это либо тотальная глупость, либо да.
×
×
  • Создать...