-
Публикаций
16 145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Именно так. Хотя по факту он сражается с магами, ограми, големами, толпами порождений тьмы не заражаясь скверной, магистром (Корифей) и проч. И единственное препятствие на пути к победе - руки игрока. По факту самой игры по побеждаем столько именитых противников, что это всё та же Мери Сью, просто сюжетом приземлённая) И это не прямо недостаток. Просто уот так уот.
-
С таким же успехом Страж или Инквизитор "могут умереть". Речь не про кривые руки игрока, которые что Изгнанницу, что Стража, что Безымянного угробить могут. Ладно, я дополню предыдущее - Хоук порешает любую проблему, которая сюжетом подразумевается возможной к решению. Плохому или хорошему - это уже как захотел разработчик. И дело тут совсем не в Хоуке, а в канве сюжета.
-
А по факту все еще Мери Сью является, который выживет в бою с любым противником и порешает любую проблему, которая сюжетом разрешена. Хоук ограничивается только тем, что сюжет решили сделать депрессивный и приземленный, если же рассматривать его как героя, то отличий особо нет. Просто их почерк, вспомнилось.
-
Это Биовар.
-
Ключевые слова в этом диалоге. Always)
-
А почему ви таки видите то, что хотите видеть, а не задаёте вопрос что подразумевается под данными словами) Когда этот нонейм перестанет работать над локализацией и твитты с этим нонеймом перестанут, соответственно, сюда носить - тогда, вероятно, мы перестанем.
-
Уже второй раз в сети появляется информация о первом полноценном показе ремейка Gothic, который должен состояться на THQ Nordic Digital Showcase (Twitch, YouTube) — специальном мероприятии издателя, которое пройдёт 2 августа (среди прочего там также покажут и Titan Quest 2). Теперь информация поступила из официального сообщества игры «Gothic Game»: Также недавно команда разработчиков записала новый атмосферный подкаст, в ходе которого участники обсудили дизайн мира и эстетику. В нём приняли участие основатель и директор студии Alkimia Interactive Райнхард Полличе, композитор Кай Розенкранц и арт-директор Даниэль Кандиль. По словам участников обсуждения работа над ремейком начиналась прежде всего с дотошного исследования оригинальной игры. Это было сделано ради того, чтобы разобраться во всех решениях, принятых создателями культовой игры и понять, подходят ли они для современного переосмысления. И студия модернизировала всё, что можно было, пытаясь при этом сохранить суть. Сейчас над Gothic Remake трудится дизайнерский отдел из 30 человек, но несмотря на это часть работы все же приходится переводить на аутсорс. Разработчики также ответили на часть вопросов сообщества. В частности, они подтвердили, что на модели персонажа мы увидим почти все экипированные предметы, не считая мелких — колец и амулетов. А переходы от игрового процесса к диалогам будут плавными и бесшовными. Дата выхода игры пока неизвестна, ожидаем свежих новостей с будущего летнего мероприятия THQ.
- 1 ответ
-
- 2
-
-
ему. Если конечно опять кто-нибудь не высвободит Силу Балки.
-
Хотя бы до конца понятным - уже плюс. Впрочем я действительно многого хочу - пусть хотя бы без 1000 багов в условном ПФ 3.
-
Выспалась \ начальство дало по ушам.
-
В старых играх и анимации не везде были. Но вовсе не потому, что это бесполезные вещи. Вот поэтому я и говорю, что игры должны быть дружелюбными к игрокам в плане освоения. Где-то подсказки не нужны, а где нужны - они должны быть сделаны подробными и удобными. Одно дело за столом днд спросить у кого-то, если не понял, эти игры и делают для общения и совместной игры людей, а другое, когда ты намерен играть в сингловую игру, которая не может объяснить как сделать то или почему это работает так.
-
Ещё раз - буквально, особенно на релизе, была неполная энциклопедия, не все скиллы имели полное или правильное описание. Это уже не касаясь того, что некоторые не работали \ работали не так как написано. Сложность (с)
-
Но её буквально недостаточно не потому, что в игре есть хитрые механики или тру-хард какой-то, а потому, что инфа не полная. Ты реально разницы не видишь? Вопрос, похоже, чисто риторический.
-
И сие проблема разрабов и игры, но не игроков, которые должны получать информацию в игре. Они играть пришли в первую очередь, нет? Можешь сделать хорошо - делаешь, а не можешь - значит разбирайся как сделать, чтобы было хорошо. Именно об этом и речь идёт. А представь ты взялась читать, а там нет одной страницы, другой, а некоторые места маркером зачеркнули. Отличная же идея, так? Добавляет сложности и интереса. Вот в ПФ также было, а кое-в-чем и сейчас есть. На релизе так и вообще такое было нормой.
-
Люди далеко не всегда проходят игры до конца вообще. О чем речь сейчас идет? Кроме того обучение не зависит от сложности, если только не выбрана \ существует настройка "отключить подсказки". И еще раз как это влияет на неполное описание механик или абилок, которое таким будет на любой сложности. "а вот БГ3".
-
Тут есть вопрос в том, что ты не понимаешь о чем речь похоже. БГ3 более дружелюбная в плане обучения, вот о чем идет речь. Собственно как и ДОС2. И это всегда плюс. Опытный игрок всё равно будет лучше играть в ПФ, БГ или ДОС, но и новичок не будет додумывать недописанные описания скиллов или пытаться в сети, а не в игре, найти как работает механика - это нехорошо, игра должна до тебя доносить эти вещи, а не Ютуб или гугл. Кроме прочего как я понял разговор начался с того, что в ПФ играет элита рпг, а далее было написано про другую казуальную игру для казуалов.
-
Я разобрался в механике и прошел игру три раза. Всё ещё не икона стиля со своими недостатками, которые можно либо игнорить, либо нет, но никуда они не делись даже сейчас - разве что патчи большую часть вопросов сняли наконец-то. И мне уже не больно играть.
-
Так бочки еще и заканчиваются. А в ПФ имба-абилки будут с тобой всегда, разве что если потратишь раньше, чем следовало, но это поправимо и очень легко.
-
Не правильно думаешь. Просто недостатки есть у обеих игр, если не преисполнится и читать, что тебе пишут. Ну и несколько забавно, что любой разговор про недостатки ПФ или его баланс скатывается в "а вот в БГ3". Ни о чем не говорит? Вопрос риторический.
-
Пусть у меня сарай сгорит, лишь бы у соседа корова сдохла. (с) Интересно только где ты столько бочек найдешь... В тоже время насколько я знаю огнешары и прочие "нажми чтобы победить" спеллы у героев в ПФ имеют ограничение только в том, чтобы спелл-слот был в наличии.
-
Звучит как сложность о которой мне так долго рассказывали. Мне казалось в таких случаях говоря "баланс овно".
-
Кстати да, было что-то такое в пачноутах, но я бы не вспомнил, потому что количество фиксов нерабочих механик или абилок давно уже превысило желание их запоминать. Собственно в сражениях Похода тоже бед хватало изначально...
-
Это всего лишь полгода с релиза игры, минимум, когда это было проблемой игры в целом. Сотни кастеров стонали и визжали. Боссов с тех пор два или три раза ослабляли на этот счет.
-
А я просто не понимаю о чем вообще разговор тут шёл... На релизе ПФ был в принципе на треть отбитым и дисбалансным, благодаря как раз "глубокому билдостроению", глубину которого Совокоты не смогли в ПФ1 без года патчей довести до ума, не смогли во Врасе и точно также не смогли в Рогами Торгуй. Баланс ровно туда же всегда шёл широким шагом, причем если в случае ПФ это была своя беда, а в случае Рогов - своя, но неизменно присутствующая. Всё это сдобрено постоянно десятками багов и нерабочих абилок, перков и скиллов. Вроде всем и любому должно быть понятно, что на данном этапе студия застряла в переусложнении, а не в элитной сложности для не только лишь всех, да еще и крайне неумелом тестировании. Найди они какой-то баланс... А впрочем это уже совсем другая история с Каневским.гиф.
-
Влажные рассказы про супер-тактику, да-да. Которые не отменяют ровно ничего из сказанного выше. Глухая защита любимой игры с отсылками на нелюбимую вовсе не означает, что ПФ так хорош, что аж хорош. Половина его сложности складывается скорее из неудобств, чем из каких-то невероятных механик и головоломных билдов. Хотя бы потому, что всегда есть простые альтернативы и прокачка компаньонов, типа как из Вендуаг еще год назад можно было сделать реально злое зло, которое врагов уничтожает морально и физически.