-
Публикаций
16 145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
А это уже к вопросу того, что разработчикам не обязательно с упорством достойным лучшего применения переносить чуть ли не всё, что есть в настолке в игру. Вот тут уже чисто мнение. Сколько времени потрачено, сколько пачноутов с очередным балансом очередного Вивисектора... А ради чего, фиг его знает, честно говоря. Лучше бы мифики добработали и туда скажем больше запихали, сделав их ещё круче тем самым. Картинка это совокупность технического и художественного, но это всё ещё две вещи, а не одна. И потому можно судить отдельно такие вещи или даже разделять дизайн персонажей, окружения от анимации тех самых персонажей и их навыков и отрисовки какого-нибудь дерева или факелов на стенах. Про стилизацию или там глобальное освещение говорить можно сколько угодно, а дьявол все равно часто в деталях.
-
У меня не хватало даже этих иногда...=. Но вообще я про настройку - т.е. возможность выставить их как надо и куда надо группами, либо растянуть нижний. Я в этом плане люблю Котор и ДАО. Да и в ДоС2 такое тоже работает - если уж у меня в инвентаре лежит 50 аптечек, то почему я не могу их вынести-то просто на бар...
-
А причем тут вкусовщина? Нравится - понимаю. Однако есть еще и чисто графика, картинка. В этом плане скиллы и навыки как и некоторые другие вещи сделаны лучше просто за счет качества. В случае Героев 5 это стилистика, условный "не стареющий" стиль художки, который мне тоже очень нравится. А это просто избавляет от бесконечного числа классов, отличия которых очень условные на самом деле. И даёт огромный простор для реализации задумок. Мне вот не нравится именно это в ПФ - нагромождение однотипных механик и классов, которые ещё и в половине случаев ждут, когда новичок вместо игры пойдет сразу на Ютуб за гайдом развития. Имхо, игра не должна заставлять тебя заучивать - она скорее должна в процессе тебя обучать. А ещё удивлять, несмотря на то, сколько ты уже отыграл в неё. В Патфе я страдал всю вторую половину игры от того, что это рутина, где как ты правильно сказал, либо жмёшь аннигиляцию и идёшь дальше, либо нудно ковыряешься. А в случае мага ещё надеешься, что таки пробьёшь наконец все два метра сопротивления магии. В тоже время в ДОС2 я на протяжении всей игры встречал разных противников на разных аренах, которые иногда как сотворят... что даже прокачанный я начинал грызть ногти. Короче Патф лично для меня - пир для ума в плане истории, некоторых квестов, офигенных мификов (не всех) и различного сюжетного контента с разными концовками. Но я могу днями клясть его геймплей и клеймить, ощущение, что разработчики не совсем понимают как его сделать увлекательным и сбалансированным, увы. Собственно в Рога трейдере я только убедился в этом... Во всяком случае до последнего патча, который порезал наконец доп.ходы.
-
Он ещё не выходил, можно ссылку? =)) А если серьёзно геймплей совершенно другой, если шо. Скорее больше отличий, чем сходств. С тем же успехом можно поиграв в ДАИ не захотеть играть в ДАО. Говоря про UI - я просто умираю с хотбаров, которые нельзя растягивать, меня ДАО когда-то избаловала и не понимаю, почему нельзя реализовать это также в классик-рпг. Когда у тебя четыре-пять баров забито всем чем можно, то не хочется искать минуту свою Огненную змею. Либо возможность сделать несколько баров, коли уж вы в игре накрутили столько способностей, активных предметов и т.п. А дурацкую идею с ограниченным количеством банок, масел и прочего на персонаже (в слотах) вообще никогда не пойму...
-
Вот о том и речь. И по мне тут нечего отрицать - просто факт. Как отображение огня, тумана и др. Я воспринимаю обе игры в комплексе, мне бы хотелось, чтобы Патф тоже был реально красивым, точнее красивее, чем сейчас - хотя бы на уровне того же ДОС2. Поэтому мне нравится ДОС2 в этом плане. В сути ты можешь что угодно комбинировать, взяв предметы с бонусом, навыком или прокачав "школу" нужную и получив доступ к самым разным скиллам и перкам. А потом враг превратит твой исцеляющий туман в проклятый, после чего сбросит на вас нефть и подпалит, оставив всю пати за один ход в проклятом тумане, стоящими посреди луж пламени и желательно ещё со сбитой броней. Потому что как не качайся, а ты лох, который не ожидал. В Патфе я чаще всего воевал с интерфейсом и количеством боёв, чем с их качеством... Ну, возможно мне кажется, но в сравнении... Я просто ячейки заклинаний-то не всегда успевал восполнить как на карте снова пятая случайная встреча. Слишком много однотипных боев, которые не несут в себе ничего, кроме желания долбить по этой самой кнопке. Мне не хватает изюминки и большего разнообразия. Да, я тот самый псих, который Кувалду при первой встрече полчаса убивал, но убил... Просто я не считаю Патф плохой игрой, я считаю, что он забит однотипными боями и что его геймплею явно так не хватает реально интересного и красивого наполнения. В диалогах и повествовании равных сходу не назову, если такие вообще есть, а вот всё что между ними имеет всем причины критиковаться и слабо от этой критики защищено, помимо разве что нашего желания притереться и привыкнуть.
-
В первом всё так и было. По крайней мере до дефинитив едишн... Вот бы Патфу кто-то такое сделал. С расширением некоторых мификов и переделкой геймплея. Я бы даже отдельно купил. Если же брать второй ДОС, то он уделывает Патф геймплейно во всём, да и интерфейс там куда более дружелюбный. Потому даже наверное более логично сравнивать Гнев и ДОС2 как представителей продолжения серий.
-
Игрок в ДОСы и Патф (о ужас, в обе) просто может сравнить, что есть в обеих играх и выделить, что реализовано лучше. И перечислить достоинства той системы, которая выглядит и играется лучше. ¯\_(ツ)_/¯
-
Того, кто изначально писал по каким критериям ДОС на мой взгляд лучше - в том числе в графическом отображении своего геймплея. Если бы я за столом в днд играл, то да, мне было бы плевать, а тут увы - игра, которая визуализирует. Есть периодические заимствования из класса в класс, сломанный баланс (особенно в магическом сопротивлении), достаточно высокий порог вхождения и проч. Геймплей же в ДОС это монолит, который даёт тебе в руки кучу инструментов и возможностей, которые не только легко понять и применить, но и которые могут враги применить против тебя. Что-то вроде 3Д шахмат с постоянно меняющимися правилами и условиями. В нём интересно в каждом моменте времени, чем и отличается от рутинно-настольной унылости Патфа. При всей моей любви к последнему, но я бы врагу не пожелал так скучать как в половине боев игры. Сказал любитель кактусов и стульев с пиками точёными от Совокотов. =))
-
Как говорится - игрок в Патф привык игнорировать неудобное, но не настолько же...
-
А ты понимаешь, что это твой пук? Крайне как я посмотрю аргументированный) Как там было выше про вкусовщину? Можем сравнить с гениально-красивым Патфом. Вот забавно будет... Отрицать уже даже графический уровень - это конечно что-то новое. Стилистику можно сколько угодно не любить, а графика как бы объективная штука.
-
Оценка может быть объективной, если человек этого хочет, прежде всего. Я сравниваю геймплей напрямую, который не может не давать своих ощущений. И оценивая обе игры - Патф игра широкая, но не поворотливая, медлительная и довольно занудная. Кстати вторая часть сообщения описывает без "а мне не нравится и не считаю красивым".
-
Именно она. Я ведь играл в обе игры и мне есть что сказать о них. Геймплей в Патфе не сильная сторона и никогда ею не был. И "по ощущениям" это как бы в одном ряду с остальным. А вот это уже и есть вкусовщина - банально графическое отображение и эффекты в ДОС2 лучше сделаны. Насчет интереса - комбинации заклинаний и навыков, билдообразующие предметы, система брони, система поверхностей и превращения эффектов. Плюс само собой уникальные навыки истока для каждого сопартийца и для героя.
-
Про геймплей вполне объективно, вкусовщиной это уже сложно назвать. В Патфе геймплей довольно рутинный и местами даже утомительный, так сказать без изюминки. Если брать ДОС, особенно второй, то там что визуально, что по ощущениям, что чисто механически намного интереснее, разнообразнее и красивее.
-
Прочёл "пандарийцами". Не могу перестать ржать...
-
Что хозяина, что грифона, думаю. Тут либо ради экспериментов, магии-шмагии, чтоб попытаться их выращивать, либо ради трофея / продажи.
-
Скорее повзрослела или нет.
-
Ну правильно, чего бы не позлить комьюнити лишний раз, ничего ведь не может плохого случиться))
-
Солас так порвался после неудавшегося ритуала, что его бы и Нитка Хардинг не зашила! *скачущий Петросян*
-
А это уже другой философский вопрос. =) В любом случае имея руководство студии, руководство от издателя и кучу замов, генеральных и ответственных они либо решат свои проблемы, либо наши сожаления или радость ничего особо не изменят. Бизнес должен уметь работать и держаться на плаву, а не изображать Чимса. В последнем случае уже не жалко, когда это всё годами работает как квадратное колесо.
-
А также из-за руководства студий, издателя, очередного кризиса (как сейчас) и т.п. Такова жизнь и потому нормальное руководство должно за этим следить, чтобы не случилось ничего плохого или вовсе фатального. Опять же переходя к Биовар - начальников там хватает.
-
А это не проблема. Для нас во всяком случае.) Это для НИХ проблема - издателей, разработчиков и самих маркетологов. Собственно реклама Драконяги сейчас яркий пример, почему нужно быть, а не называться. Мы-то ничего не теряем, кроме веры в человечество, а они из-за кривой рекламы и тупости потеряют деньги.
-
Ну получат свои 5\10 оценок и 1\3 соотношение дизлайков и тоже успокоятся. В наше время любителей позориться хватает. Кстати в противовес можно вспомнить отдельную музыкальную тему Фантомной свободы. Просто с целью напомнить, что хорошая музыка для своего жанра - не проблема. Если захочется.
-
- Одно слово - Хозяева богатств! - Так они ж Повелители фортуны. - Да? А какая разница? (с)
-
Что угодно может ждать, вообще. Включая выкинутые из "стройной теории" части в следующую игру, ретконы в нужных местах и проч.