-
Публикаций
16 114 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Шедевром называть эту вереницу катсцен... видимо каждому своё. В тоже время делая скидку на возраст в Академии в несколько раз больше игромеханических фишек и гейммлейных возможностей. Упавший джедай это точно такая же стерильная история про злое зло из прошлого, просто более дорого-богатая, что и не удивительно учитывая возраст игр.
-
Зато такого точно мало кто ожидает)
-
Забавнее будет только вариант, если судьба прописана и от ГГ вообще не зависит, а только, скажем, отношение в ходе бесед в голове.
-
Мне главное, чтоб была возможность замочить. Он мне ещё за Севастополь ответит... Против остальных вариантов ничего не имею, просто приоритеты другие)
-
Добро пожаловать в этот счастливый мир, ага. Некоторые люди вообще не думали, что концовка игра от неё зависит, читал такие отзывы. Но суть в том, что гайды такого рода не новость и точно будут, если такая возможность в игре есть. Учитывая аудиторию особенно)
-
Отличный вопрос. То они "вот как круто с Соласом, стекло, девочки я плачу", то уже обязательно спасти. Мятущиеся соласоманки ети...
-
Я просто к тому, что в случае Биовар это практика длинною в полтора десятка лет примерно. И им совершенно незачем (что они прекрасно понимают) корпеть над балансом и сложностью ради ещё тысячи покупателей-хардкорщиков, если можно слепить ещё один роман и получить 100 000 казуалов. И думаю с выходом новой МЕ оно так и останется.
-
Если что-то такое и будет, то это всплывёт на Ютубах и сайтах под названием "как спасти (имя)". Вспоминая гайд по Цири для Ведьмака 3.
-
В наше время можно легко разбить в принципе всю аудиторию видеоигр. И окажется, что по данным Global Gaming Consumer Market Report от 2023 года на ПК и консолях дай бог 10%. Причем ещё и размазанных по жанрам и франшизам. Насчёт клиента ЕА и ДА с МЕ - немного запоздало по меньшей мере, когда основной пик был более десяти лет назад, но я не видел, чтобы где-то кроме Стима выдавало процент прошедших на безумии условном. Тут не помню наизусть. То, что казуальных игроков всегда было подавляюще больше довольно странно отрицать. Этот факт из года в год подтверждается.
-
Вы просто забываете про Дисней+. Там должно быть как можно больше контента по разным франшизам, которыми владеет Дисней. И видимо пока что всё в угоду количеству. Плюс ещё банальное кумовство, которое процветает не только у нас, когда можно на законных основаниях пропихнуть на теплое место знакомых.
-
Имею ввиду, что мне в итоге показалось - нормально разобраться в личности Занна проще на Ютубе, а игра больше про бои.
-
И лучше всего раскрыт не в игре. Я на то намекал, что есть сюжетные игры, а есть игра с наличием сюжетного режима, скажем так. Также как в EaW главное вовсе не сюжет, а именно стратегическая часть, онлайн-битвы, так и в JK главное по сути боевка, разнообразие приемов и баталии с ИИ и живыми противниками, потому что это и есть та единственная часть игры, которая реально стоит внимания и сделана она так, что аналогов и сейчас нет.
-
Поэтому одна из самых ожидаемых игр сейчас в жанре - продолжение Дума, да. Есть игры про геймплей, где сюжет лишь "при наличии отсутствия". Серия Рыцаря именно из таких. А вообще можно спорить сколько угодно, ремейка от этого точно не родится.
-
Сюжет вполне нормальный для своего уровня - экшен-игры начала нулевых, просто ты явно не знаешь, что это не прямое продолжение приключений Кайла Катарна из прошлой игры. И потому как минимум сама злодейка и оказывается незнакомой для тех, кто не играл. Кроме того данная игра не столько уж про крутой сюжет, сколько про геймплей, который свои деньги и сейчас отбивает, это не РПГ аля Котор и такой серию Jedi Knight никто и не задумывал. Свою же роль центральный сюжет выполняет - двигает нас в повествовании и доводит до конечного выбора и финальной битвы, а потом выбранной концовки. Это всё равно что искать глубины и пятимерную многослойность в сюжетках Empire at War...
-
Всегда можно продавать камень и дерево с захваченных каменоломен и лесопилок))
-
Академия как бы имеет даже на наше время одну из лучших боевых систем в фехтовании на световых мечах (лучшую, просто других обижать не хотел), миссии с разным геймдизайном и производственным порядком выполнения (некоторая нелинейность), кастомизацию героя, онлайн-режим и атрибутику с культовыми персонажами в загашнике. Если сюжет чуть подправить и сделать более связным, то она и сейчас прикурить даст - единственное слабое место в общем-то.
-
В последних сообщениях немного почистил, дабы тема хоть немного стала похожа на обсуждение сериалов (было бы что обсуждать...), а не всего на свете. Ну и давайте (ха-за, да, ха-ха) постараемся придерживаться контекста не цепляя друг друга.
-
Но оставляют Воронов как фракцию в игре. Потому что сложные вещи надо доверять только профессионалам за разумную плату.
-
Да что угодно можно придумать. Мандавошцы это и без всякой Силы круто, культура у них своеобразная и история тысячи лет насчитывает. Тут я Дисней решительно не понимаю, почему всё сюда свернуло. В кои-то веки там Силы с жедаями хватало вполне без Сабин, не думаю что кому-то было прям сильно надо.
-
Да, я просто в кучу сложил) Потому как по факту парень с потенциалом Избранного уже получивший понимание, что в нём есть Сила и способности не мог толком ничего. И вот это vs Сабин, которая без учителей могла уже больше, наверное, чем Люк в пятом эпизоде... Просто не понимаю, почему нельзя более изящно показать такие вещи. Не уже традиционные "выживания после удара в пузо" световым мечом или телекинез неплохого уровня с нуля, а скажем предчувствия, невероятно меткие выстрелы, какие-нибудь увороты и предугадывание движений в бою. Ну ведь не так странно получается, имхо.
-
Я просто пока не понимаю как это можно реализовать, если не "дебафнуть" опасность от этого дела. И мне больше нравится душещипательный выбор из "сорвать Завесу уничтожив 90% живущих, но в будущем все будут жить лучше" vs "укрепить Завесу и магии в мире почти не останется и магам-духам-остальным будет плохо, но все живут". Мне бы такое пришлось по нраву. Забавно, что для МЕ я хотел хеппи энд, а для ДА мне наоборот хочется выбора между не хорошим и не хорошим вариантом)