-
Публикаций
16 145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Ох уж эти мечты фанатов... игры - это уже давно не творчество, а бизнес. И если там дали чему-то зеленый свет - то только тому, что было удобно и реализуемо.)
-
В МЕ скажем на который они ориентируются был смысл хотя бы в бой взять персонажа, а там уж... мало ли. Может и захочется пообщаться. Тут же ощущение, что раз не понравился, то и стимулов особых нет - он что так не нравится, что в бою будет довольно так себе.
-
Первое что хочется сказать - тема "чем лучше отношения - тем больше навыков" чёт такое себе. Ну типа... Вот не нравится тебе кто-то из них - так его даже в бой брать не будет смысла как я понимаю, точнее, куда меньше, чем того, кто нравится. И будет очередная Эшли "меня никогда никуда не берут". Будто насильно подталкивают со всеми дружить.
-
А как одно с другим связано, интересно... Просто беззвучные бои не смотрятся - потому во вселенной ЗВ сделали так, чтобы они, ну, звучали. И видимо это даёт индульгенцию на любую фигню всем остальным - вода будет течь, а не замерзать, например. Натянуть на глобус, конечно, можно что угодно, только вот у выстрелов в космосе цель была скорее технически-развлекательная, которую вполне можно понять в любой момент времени - что в восьмидесятые, что сейчас. Теперь же о главном - я уже один раз просил вернуться от споров к обсуждению сериалов по ЗВ. Сейчас у нас второе отделение спектакля - его объявляю закрытым и предупреждаю, что следующий, кто продолжит бесконечный и бессмысленный спор получит пред, а тему я могу и закрыть до выходных, например.
-
Скидку делать надо. Как ни странно в те времена сложнее игры делать было и были совершенно чудовищные ограничения по железу, которых сейчас и близко нет, софта такого не было и т.п. В Упавшем джедае же боевой геймплей даже рядом не стоял с игрой двадцатилетней давности. Если бы ненаглядный и прям замечательный Упавший джедай выходил в те годы, то тоже потерял бы очень многое из того, что в нём есть сейчас, это даже не теорема, а аксиома. Выходи же сейчас ремейк Академии - никто не мешал бы дописать диалогов, вставить новых миссий и сделать сюжет более связным и комплексным. Потому что ремейк - не перенос игры как есть, а сохранение основы, которую никто не мешает дополнить не только современной графикой, анимациями и озвучкой.
-
Разве что более сюжетноцентрированный и дорогой этот ваш Упавший джедай. Что и не удивительно для наших лет. Академия при всех её проблемах является без преувеличения лучшим экшеном про джедаев во вселенной ЗВ, что, имхо, намного важнее. Да и количество \ разнообразие ситуаций до сих пор заставляют задуматься. Да, игра состарилась, но я бы лично с радостью променял оба продукта Респаун на один ремейк Академии на Unreal Engine с сохранением основных фишек игры. Нигде я больше не боялся столкнуться с чуваком у которого тоже есть световой меч)
-
Шедевром называть эту вереницу катсцен... видимо каждому своё. В тоже время делая скидку на возраст в Академии в несколько раз больше игромеханических фишек и гейммлейных возможностей. Упавший джедай это точно такая же стерильная история про злое зло из прошлого, просто более дорого-богатая, что и не удивительно учитывая возраст игр.
-
Зато такого точно мало кто ожидает)
-
Забавнее будет только вариант, если судьба прописана и от ГГ вообще не зависит, а только, скажем, отношение в ходе бесед в голове.
-
Мне главное, чтоб была возможность замочить. Он мне ещё за Севастополь ответит... Против остальных вариантов ничего не имею, просто приоритеты другие)
-
Добро пожаловать в этот счастливый мир, ага. Некоторые люди вообще не думали, что концовка игра от неё зависит, читал такие отзывы. Но суть в том, что гайды такого рода не новость и точно будут, если такая возможность в игре есть. Учитывая аудиторию особенно)
-
Отличный вопрос. То они "вот как круто с Соласом, стекло, девочки я плачу", то уже обязательно спасти. Мятущиеся соласоманки ети...
-
Я просто к тому, что в случае Биовар это практика длинною в полтора десятка лет примерно. И им совершенно незачем (что они прекрасно понимают) корпеть над балансом и сложностью ради ещё тысячи покупателей-хардкорщиков, если можно слепить ещё один роман и получить 100 000 казуалов. И думаю с выходом новой МЕ оно так и останется.
-
Если что-то такое и будет, то это всплывёт на Ютубах и сайтах под названием "как спасти (имя)". Вспоминая гайд по Цири для Ведьмака 3.
-
В наше время можно легко разбить в принципе всю аудиторию видеоигр. И окажется, что по данным Global Gaming Consumer Market Report от 2023 года на ПК и консолях дай бог 10%. Причем ещё и размазанных по жанрам и франшизам. Насчёт клиента ЕА и ДА с МЕ - немного запоздало по меньшей мере, когда основной пик был более десяти лет назад, но я не видел, чтобы где-то кроме Стима выдавало процент прошедших на безумии условном. Тут не помню наизусть. То, что казуальных игроков всегда было подавляюще больше довольно странно отрицать. Этот факт из года в год подтверждается.
-
Вы просто забываете про Дисней+. Там должно быть как можно больше контента по разным франшизам, которыми владеет Дисней. И видимо пока что всё в угоду количеству. Плюс ещё банальное кумовство, которое процветает не только у нас, когда можно на законных основаниях пропихнуть на теплое место знакомых.
-
Имею ввиду, что мне в итоге показалось - нормально разобраться в личности Занна проще на Ютубе, а игра больше про бои.
-
И лучше всего раскрыт не в игре. Я на то намекал, что есть сюжетные игры, а есть игра с наличием сюжетного режима, скажем так. Также как в EaW главное вовсе не сюжет, а именно стратегическая часть, онлайн-битвы, так и в JK главное по сути боевка, разнообразие приемов и баталии с ИИ и живыми противниками, потому что это и есть та единственная часть игры, которая реально стоит внимания и сделана она так, что аналогов и сейчас нет.
-
Поэтому одна из самых ожидаемых игр сейчас в жанре - продолжение Дума, да. Есть игры про геймплей, где сюжет лишь "при наличии отсутствия". Серия Рыцаря именно из таких. А вообще можно спорить сколько угодно, ремейка от этого точно не родится.
-
Сюжет вполне нормальный для своего уровня - экшен-игры начала нулевых, просто ты явно не знаешь, что это не прямое продолжение приключений Кайла Катарна из прошлой игры. И потому как минимум сама злодейка и оказывается незнакомой для тех, кто не играл. Кроме того данная игра не столько уж про крутой сюжет, сколько про геймплей, который свои деньги и сейчас отбивает, это не РПГ аля Котор и такой серию Jedi Knight никто и не задумывал. Свою же роль центральный сюжет выполняет - двигает нас в повествовании и доводит до конечного выбора и финальной битвы, а потом выбранной концовки. Это всё равно что искать глубины и пятимерную многослойность в сюжетках Empire at War...
-
Всегда можно продавать камень и дерево с захваченных каменоломен и лесопилок))