Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 115
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Ой да и кому ты заливаешь... На самом деле тебе хочется возвращение борделей в игру, желательно нескольких сразу и режим не эльвен глори, а другого глори, который холл.
  2. Так я потому и не понял смысла в этом всём. Те кто хотел - играли так в любую игру типа. И без опций. Вот и задумался в чем причина таких перемен. Обычно что-то ранее не встречающееся появляется, если тренд пошел, а его вроде тоже нет... В общем пошли размышления.
  3. Будто он тут неделю идёт)) Зато впервые на арене цирка прервалась сага о Соласе, эльвен глоре-холе и т.д. А это случается куда реже, чем разговор о сложности или геймплее игры.
  4. А потом как только выкатит его опять проклянут страшным проклятием Магии крови и скажут, чтоб никогда не возвращался до очередной статейки.
  5. Ну кроме того, что враги могут умереть, а ты не можешь) Я честно не понимаю откуда сомкнутые щиты... Просто раньше такой опции не было? Не было. Играли как-то в игры Биовар? Играли. И отсюда возникает вопрос какова причина. Может я и ошибаюсь, но почему-то во множестве других игр глупые разработки не вставили такого рода настройку, потому для меня и объяснения в стиле "это просто для удобства" маловато.
  6. В твоей цитате сказано вовсе не про спутников, которые поднимаются с колен после боя... Непонятно зачем подменять понятия. Деф-режим какой-то напоминает. Там сказано, что мол если вас беспокоят неудачи связанные со смертью - включайте режим без смертей. Всё остальное ты додумал сейчас. А если читать в целом, то это как раз выглядит как режим бессмертия.
  7. Я же просил прокачать Понимание... Раньше такое было в играх Биоваре? Нет. Сейчас много кто так делает? Нет. Может быть от этом просило подавляющее число игроков? Вроде нет. И так далее. Вопросов не вызывает, окей.
  8. Ну киллер-фичей они могут себе что хотеть выбрать. Раньше были "огромные локации" с проработкой всех камней и пещер. Чел... Хоть ты прокачай Понимание, а. Тут кто-то бомбит? Нет. Но и встроенные разработчиком прямо в игру читы это странно. Особенно на фоне того, что это не какой-то повальный тренд, например.
  9. Если так проще - режим бессмертия. Собственно он с древних времён и называется "режим бога". Просто геймплей это всегда ядро игры. И у меня куча неприятных вопросов на такие вот вещи... В том же Патфайндере самая гибкая настройка сложности из всех что я видел. Но такого вот почему-то за последние лет десять вообще не помню, чтоб в игру прям добавляли неуязвимость. Вижу это пока как неуверенность от разработчиков, по крайней мере в том, что эта боевка / геймплей зайдут людям.
  10. Кстати лично я и не вешал. Читал прямо как написано? Что разработчики могут быть не уверены в качестве проведенной работы или в том, что аудитории зайдет. Это не рукожопость, а опасения. Может даже не в качестве, вариантов два, а именно в том как кор-аудитория воспримет всё это дело.
  11. Это называется настройка сложности, а не режим бога. Держу в курсе.
  12. Взаимосвязь чего? Если разработчик уверен, что у него геймплей сделан хорошо и что аудитория его примет, поймет и будет комфортно играть - никто не будет вводить в игру легальный чит или ему подобное. Условно ДА2, где на лёгком-среднем уровне сложности можно спокойно пройти игру без смертей в первый год. Как говорится - делаешь хорошо - будет хорошо. Игрокам в том числе.
  13. А переделки на Лепса ещё не было? Или ещё лучше - на Баскова. Я буду руку твою целовать (с) Солас Прям из актуального до сих пор.
  14. Если честно у меня стойкое ощущение, что как раз сами Биовар не уверены в том, хорошо ли сделан их геймплей. Или по крайней мере в том, что выбранная стезя соответствует желаниям аудитории, вот и добавили такой режим.
  15. Вы не смеете неправильно играть! Мне на этом моменте вспомнилось как я в последний раз поставил на Инквизицию мод, чтобы все сюжетные локации-квесты открывались бесплатно без всяких очков.
  16. Андерс на минималках) Без идейной борьбы и духа, но теракты и полный пофигизм к "сопутствующим потерям".
  17. Может да, а может нет - не рискую дать ответ (с) И для меня сей сигнал выглядит тревожащим именно потому, что само событие и возможность там участия аж целого ГГ одной из игры. И тишина. А компаньоны несмотря ни на что личности более мелкие все же. И слить их за кадром куда как проще. Я-то жду Изабеллу и Зеврана, но совершенно не уверен и в них сейчас, а ведь у этих двоих особых жизненных проблем на момент завершения игры не было (причем Зевран мог и в самой ДА2 возникать).
  18. Самый интересный вопрос в последнее время. Нам вон даже про оставленного в Тени не захотели ничего толком говорить.
  19. Вопрос очень открытый. Потому что как я понимаю "сожительство" с духом личность тоже меняет постепенно, ведь они в каком-то смысле друг в друга прорастают. И возможно ли вообще разделение будет - вопрос. А ещё больший для меня вопрос - даже если возможно - каким будет человек к тому времени и поможет ли ему это или на месте человека будет уже в общем-то совсем другая личность и сознание. Останется ли там что-то кроме имени и обрывков воспоминаний о прошлом (которые дух не почистил). Мне просто кажется, что ждать здесь... А если нет, то мы даём Андерсу лет 10 ужасного существования и перерождения под влиянием не то духа, не то уже демона.
  20. Да я как раз с той же целью пометку сделал) А я вот подумал обратное... Даже не будь друзьями, а мы с Андерсов в основном не друзья, то наблюдать угасание сознания, личности, потерю самое себя человека, если мог прекратить его страдания, особенно после учинённой бойни и всех сигналов, что процесс уже пошёл по худшему сценарию - по мне это попахивает малодушием, если не больше (это не упрек, рассуждение просто). Как не добить смертельно раненого и наблюдать как он в страданиях, бреду и ужасе отдаёт богу душу. А тут даже хуже получается - умирает не тело, а личность, превращаясь в незнамо что.
  21. А жизнь ли это, вот в чём вопрос. Это не просто "виноват, каюсь, исправляюсь" как у какого-нибудь совершившего плохой поступок человека. Здесь всё куда сложнее. И контролировать себя Андерс к концу игры практически не мог, а если пытался противостоять Справебыдлости, то тот перехватывал контроль и память тёр. И не будет ли такая жизнь скорее агонией медленно исчезающего Андерса. И да, я понял, что тебе моя точка зрения чужда, просто эти мысли особо деть некуда.
×
×
  • Создать...