-
Публикаций
16 145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Просто пример того, что "не было слухов" и "довольны". Как видим по самой мемной игре студии тоже вот были довольно позитивные инсайды. Так бывает. Я всё ещё не исключаю переноса) Ну с мифов и легенд на реальные события.
-
На форуме NeoGAF развернулась интересная дискуссия - в обсуждение последнего поста из блога BioWare пришел известный инсайдер shinobi602 и выдал целую гору впечатлений о Mass Effect: Andromeda. «Игру можно пройти от начала и до конца, задержка на несколько месяцев понадобилась для дополнительной полировки проекта и не вызвана изменениями в менеджменте. Крис Винн, старшин директор по разработке, не имел почти никакого отношения к творческим идеям и работал над проектом всего около полутора лет. Шлерф, ведущий писатель, сделал перед уходом практически всю работу. В это же время команда привлекла хороших специалистов, в том числе и из Naughty Dog. Я видел довольно большой отрывок геймплея и думаю, что людям понравится то, что они увидят. Игра выглядит просто охренительно. Большой шаг вперед по сравнению с Dragon Age: Inquisition, некоторые вещи похожи на Battlefront, но BioWare сделала с движком Frostbite 3 такие вещи, о которых DICE еще не слышали. Доступные для исследования пространства огромны, их очень сложно сравнить с Battlefield. Модели персонажей выглядят невероятно, анимация - особенно лицевая - тоже была существенно улучшена. Разработчики постарались решить проблему повторяющихся анимаций, присутствовавшую в трех предыдущих играх - все это было наследием старых консолей, слишком мало памяти. В Andromeda они добавили множество новинок. Как я уже говорил в другом треде, на одной планете я видел множество вещей, которыми можно заняться или исследовать. МАКО очень быстрый, так что пространства будут большими. На самом деле, после всего, что я видел, игру можно описать примерно так: "это то, каким должен был быть первый Mass Effect".» Это я просто напоминаю, что не стоит верить всему, что не видел своими глазами)
-
Если я когда-нибудь услышу перед релизом, не после, что "мы недовольны качеством нашей игры, думаем, что могли бы лучше", то я пошлю этому человеку букет даже на другую сторону планеты)
-
Они строились на полном неумении организовать работу команды и отсутствии контроля в разработке) И надежде на шмагию Биовар. А вот наверняка... Увидим. Пока по меньшей мере рекламу делал орангутанг. Также как и первый трейлер.
-
Я про магию-шмагию, чел... Буквально цитата, которую использовал Шрайер не то в отношении того как планировали будет собираться не то Андромеда, не то Антем, я уж сейчас не помню.
-
Где-то я это уже слышал) Кажется Андромеда на том же топливе работала.
-
А мне казалось это от отыгрыша зависит) Иначе говоря фракционные проблемы персонажа не определяют.
-
Убить можно. Что есть круто. Резняяяяя...! Из могилы небось не вернутся, приставучие засранцы. Ну только если в качестве скелетной раб.силы.
-
Как говорится - каждый автор вкладывает в произведение частичку себя.
-
На совете директоров, после показа трейлера: -Слушай, а они это серьезно? Что это, блин, вообще такое... -Ну теперь и ты в курсе. Это Жоплин. -А... Черт. Ладно, пусть выпускают, лучше пять минут позора, чем ещё пять лет демок.
-
А это... Там в конце сказано, что выпускать игры по Драконяге студия больше не будет, получается. Судя по трейлеру во всяком случае.
-
Снимать парики и показывать лысины.
-
Тоже самое подумал. Даже если вычитать ДАО, мол проба пера, все дела... Камон, а две остальные игры просто погулять выходили? При том Инквизиция вполне себе имеет преемственность во многих вещах. Ощущение, что поколение сменилось и авторы уже не в курсе, что там было раньше... И ещё бог бы с ним он был действительно уникальным. Тут уже сто раз кидали, особенно в плане персонажей. Вот уж уникальнее некуда. Да и скриншоты не пестрят чем-то невиданным ранее... Ну да, видно что похорошела графика. А где тот самый днк-стиль на кончиках пальцев? Чтоб я прямо посмотрел и понял, что это ДА. А нет его. Узнаваемые образы на статуях или архитектуре не в счёт - они-то как раз ни разу не новое и уникальное, а наследие. В общем впечатление от этих песен прохладное, а если они это всерьез, то ещё и недоумение.гиф. Короче у меня вновь ощущение, что за пиар новой игры отвечает какой-то редкий пиараст, которого взяли по объявлению или из отдела доставки писем повысили.
-
Я эту хрень слышал ещё с ДА2 от самих разрабов, да и вроде тоже от журналистов было) Мол вот ДАО была всякая-ниякая, а теперь у серии есть СВОЙ стиль. Дубль два получается.
-
Твоя правда, чувак, твоя правда... Кстати сейчас подумал - напоминает старые добрые авесом нью экспириенс, только теперь авесом редактор.
-
А где она живёт... А вдруг она не курит, а вдруг она не пьёт. Если серьёзно, то ровно тот же вопрос возник. Кала, Гала... А кто это?
-
Демонетка крашеная!
-
Усыновила-удочерила против воли.
-
Так и сделал. Она конечно круто офигевает, когда ГГ просто идет и закрывает Язву. Потому что может.
-
Кстати помнится в старые добрые времена обложки книг тоже иногда разными металлами оковывали для сохранности. Оторвала от ценной книги, зараза...
-
Из лириума. Это намного безопаснее, учитывая все события в игре. Ну в крайнем случае храмовник попросит занюхнуть с возвратом.
-
А это (длинный рассказ о "визуальном коде" с отсылками на каски Второй мировой).
-
А я уж вспомнил Кунг-Лао... Вот это был бы поворот. И заодно история, куда нога-то делась. Ведь опыт - сын ошибок трудных.
-
Если шляпа будет так летать, то я даже согласен.
-
Да.