Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 115
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. В ходе каких-то там квестов и т.п. Ну так формально ДАО и даже МЕ2 тоже с этим делом знакомы. Просто я к тому, что это не нечто "вау". А то что вернули - да, хорошо, даже здорово. У меня уже есть пара идей...
  2. Короче я к тому, что само по себе нифига не ново ведь. А словах про "психотравмы" очень уж похожи на банально старые механики под новым соусом, типа ужесточения и всяких там ренегадских дел, которые скрываются за красивым эпитетом.
  3. Да вроде там говорилось, что можно довести и кто-то из пати свалит. Но такое было ещё в Ориджинс, заодно с попытками напасть на ГГ.
  4. Уже два или три раза говорилось про классы в диалогах, происхождение и вроде воможность выбрать "тон" аля ДА2. Ну и плюс выборы в квестах \ диалогах с напарниками.
  5. Так я это же самое и пишу, но с примером. Бантеры с пикировками и подколами вообще-то наследие с самого начала игры, чо там как бы.
  6. Вот о том и речь. Я тоже не в обиду писал, скорее общее наблюдение "по больнице" как люди всё больше додумывают без новой информации. Местами сове уже неприятно становится. хD
  7. А это может зависеть исключительно от точки зрения человека. Благо чувство юмора штука специфическая. Для кого и любой диалог Морриган и Алистера будет слишком уж смешным, возможно.
  8. Вся инфа что есть - то, что как раз героя можно чуть не как угодно лепить. Не понимаю про какой мрамор речь - я писал про додумывания, планы и якобы характерные особенности ГГ, которых на данный момент вообще нет никаких. А заодно про "план" того как якобы в трейлере уже презентовали ГГ-раздолбая.
  9. Просто не всем такое надо в Драконяге. А так да, игра стоящая в своей нише, но такое настроение не везде уместно будет.
  10. То-то и оно. Причем даже в материалах постоянно говорится, мол вы можете отыгрывать так, сяк и вообще по-разному. Но как уже говорил - фанаты не дремлют и сами себе игру продадут, причем видимо чем меньше и абстрактнее говорить - тем более великой будет игра и больше "отрастет" личности и особенностей у ГГ. Кто и в камне на дороге видит божественный промысел)
  11. Кроме того тут ещё такой вопрос, что сопартийцев меньше теперь и банально концентрация диалогов на квадратную минуту может быть как-то сейчас увеличена - либо в принципе, либо даже для тестов.
  12. Увидим. Я такого не слышал, но так-то оно бывало вроде во всех частях так или иначе. В ДА2 к примеру я таких диалогов видел дофига, несмотря на то, шли мы кунари валить, дракона или в бордель.
  13. Вот это, имхо, правильное дело) А то они много чего говорили и при том не раз. Просто тут необязательно какой-то план присутствует в сделанном. Иногда можно просто взять и сделать плохую рекламу и залить на Ютуб фиговый геймплей. Не для того, чтобы показать характер ГГ, а просто по глупости. Скажем Сега долгие годы Якудзу пыталась рекламировать как какую-то азиатскую ГТА и только части к шестой и то с помощью Атлус до них дошло как правильно прорекламировать свою УДАЧНУЮ игровую серию.
  14. Вот вроде в словах разработчиков особо не прослеживается юморно-зажигательного оттенка, говорят о теме сожаления... Но бдительные фанаты всегда рядом и уже оказывается, что кривой маркетинг с геймплеем в плохом качестве и так себе идеями в монтаже синематик-трейлера - хитрый план, который раскрывает каким шутником-раздолбаем будет ГГ.
  15. Я почему-то всё время представляю себе после всех обсуждений Руку этого как Алёшу Поповича из мультика. Не хватает только геймплейной сцены, где Варрик видит как Криворукий толкает эту знаменитую балку-подпорку с Хардинг и:
  16. Герой, которого мы не заслуживали и который был нам нафиг не нужен... но кто бы нас спрашивал (с)
  17. Ну, фамилию нельзя задать. Придется выкручиваться.
  18. Да я уже заметил в ходе обсуждения. И при всём этом "блин, ну как мне убить вампира...".
  19. "Блин, как тут переключить канал... Каждую ночь одно и тоже показывают, достала передача про жизнь ельфов".
  20. А просто Темные соблазны должны страдать. Особенно такие.
  21. А где я что-то путаю? Речь про билд игры там не шла. А про работу как таковую. В чём она заключалась на момент аж 2016-2017 года всего лишь через пару лет после Инквизиции, если не меньше, сложно сказать. А я просто почитав про всю эту котовасию и прикинул, что мог ощущать человек в такой ситуации. Довольно реально выглядит. Сожаление, желание вновь вернуться к работе, "не опуская руки" пытаться выбить это у ЕА. А я и не опровергаю в свою очередь, скорее прикидываю как оно вообще может быть в иных случаях)
  22. @Heaven's Secret я тут пока в сети рылся подумал... А может всё банальнее? И Уикс говорил не о том, что в сюжете и не намекал на игру, а говорил о том между строк, что сожалеет о свёрнутых работах над новой ДА? И вот этом всём. То есть о вполне реальных вещах, которые прямо в студии и происходили.
×
×
  • Создать...