Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. -Эй, новичок... Это ты чай сделал? -Ну я. -Не нукай, а иди отпаивай своих противоядием - полчаса уже по Маяку ползают и блюют синим. Душара. (с)
  2. Фанаты-сценаристы?) Это мой вариант. Ну посмотрим. Просто я к тому, что такое уже было. Сделает - молодец.
  3. Я просто предположил в ответ на вопрос широкой публике. И не без иронии) Там вон писали как нервничает одна "локализаторка" из-за критики трех с половиной человек из твиттера и как ей не нравится, что фанаты лезут объяснять как правильно перевести или почему тут-там не правильно сделано.
  4. Слишком уж вы тут впечатлительные мне кажется) Не словах и хомяк размером с гору бывает. А всякие интересные вещи случали у Биовар не раз и не два. В том числе Мордин, Тейн и проч.
  5. Учитывая то, что писали про локализаторов - вполне допускаю, что вот так и переведут.
  6. Нам же сказали - игра отчасти похожа на МЕ2. Полагаю всё просто - как там могли погибнуть персы, если не выполнить их квест, так и здесь будет система, возможно отчасти завязанная на доверие, а отчасти - на спрятанные в коде очки при которых, допустим, имея от 1-3 очков сопартиец умирает гарантированно, при 4-6 может умереть, если ты не выполнил какие-то квесты-условия, а при 7-10 точно выживет. Что-то такое. Ну и соответственно всё время ругаешься и не даешь Гейлу артефакты - уходит из пати до каких-то точек сюжета со слов разрабов, где вы пересечётесь из-за "глобальной угрозы".
  7. В ходе каких-то там квестов и т.п. Ну так формально ДАО и даже МЕ2 тоже с этим делом знакомы. Просто я к тому, что это не нечто "вау". А то что вернули - да, хорошо, даже здорово. У меня уже есть пара идей...
  8. Короче я к тому, что само по себе нифига не ново ведь. А словах про "психотравмы" очень уж похожи на банально старые механики под новым соусом, типа ужесточения и всяких там ренегадских дел, которые скрываются за красивым эпитетом.
  9. Да вроде там говорилось, что можно довести и кто-то из пати свалит. Но такое было ещё в Ориджинс, заодно с попытками напасть на ГГ.
  10. Уже два или три раза говорилось про классы в диалогах, происхождение и вроде воможность выбрать "тон" аля ДА2. Ну и плюс выборы в квестах \ диалогах с напарниками.
  11. Так я это же самое и пишу, но с примером. Бантеры с пикировками и подколами вообще-то наследие с самого начала игры, чо там как бы.
  12. Вот о том и речь. Я тоже не в обиду писал, скорее общее наблюдение "по больнице" как люди всё больше додумывают без новой информации. Местами сове уже неприятно становится. хD
  13. А это может зависеть исключительно от точки зрения человека. Благо чувство юмора штука специфическая. Для кого и любой диалог Морриган и Алистера будет слишком уж смешным, возможно.
  14. Вся инфа что есть - то, что как раз героя можно чуть не как угодно лепить. Не понимаю про какой мрамор речь - я писал про додумывания, планы и якобы характерные особенности ГГ, которых на данный момент вообще нет никаких. А заодно про "план" того как якобы в трейлере уже презентовали ГГ-раздолбая.
  15. Просто не всем такое надо в Драконяге. А так да, игра стоящая в своей нише, но такое настроение не везде уместно будет.
  16. То-то и оно. Причем даже в материалах постоянно говорится, мол вы можете отыгрывать так, сяк и вообще по-разному. Но как уже говорил - фанаты не дремлют и сами себе игру продадут, причем видимо чем меньше и абстрактнее говорить - тем более великой будет игра и больше "отрастет" личности и особенностей у ГГ. Кто и в камне на дороге видит божественный промысел)
  17. Кроме того тут ещё такой вопрос, что сопартийцев меньше теперь и банально концентрация диалогов на квадратную минуту может быть как-то сейчас увеличена - либо в принципе, либо даже для тестов.
  18. Увидим. Я такого не слышал, но так-то оно бывало вроде во всех частях так или иначе. В ДА2 к примеру я таких диалогов видел дофига, несмотря на то, шли мы кунари валить, дракона или в бордель.
  19. Вот это, имхо, правильное дело) А то они много чего говорили и при том не раз. Просто тут необязательно какой-то план присутствует в сделанном. Иногда можно просто взять и сделать плохую рекламу и залить на Ютуб фиговый геймплей. Не для того, чтобы показать характер ГГ, а просто по глупости. Скажем Сега долгие годы Якудзу пыталась рекламировать как какую-то азиатскую ГТА и только части к шестой и то с помощью Атлус до них дошло как правильно прорекламировать свою УДАЧНУЮ игровую серию.
  20. Вот вроде в словах разработчиков особо не прослеживается юморно-зажигательного оттенка, говорят о теме сожаления... Но бдительные фанаты всегда рядом и уже оказывается, что кривой маркетинг с геймплеем в плохом качестве и так себе идеями в монтаже синематик-трейлера - хитрый план, который раскрывает каким шутником-раздолбаем будет ГГ.
  21. Я почему-то всё время представляю себе после всех обсуждений Руку этого как Алёшу Поповича из мультика. Не хватает только геймплейной сцены, где Варрик видит как Криворукий толкает эту знаменитую балку-подпорку с Хардинг и:
  22. Герой, которого мы не заслуживали и который был нам нафиг не нужен... но кто бы нас спрашивал (с)
  23. Ну, фамилию нельзя задать. Придется выкручиваться.
×
×
  • Создать...