-
Публикаций
16 145 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
59
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Gоблин
-
Ну тогда верится в процессоры на самом деле. На ядро у них частоты похожие, многопоток скорее всего слабо юзается, а видимокарты там душить нечем. Для чистоты эксперимента ещё бы какой 12600-13600 испробовать к этой игре... Просто у меня подозрение на объекты вне поля зрения, которые могут забивать процессор лишней инфой. В некоторых играх происходящее рендится и считается, если оно в поле зрения, а тут скорее всего вся доступная игроку карта, которая движется (спасибо зданиям) и просчитывается. Либо они действительно кривоРуки.
-
Ну так куча источников света, теней и нпс... Правда вроде бы не настолько графонистых, но у меня тоже были проблемы одно время. Да и сейчас, думаю, если включить счётчик что-то такое будет. Возможно грузить процессор излишне. У тебя кстати какой? Просто из интереса. У меня например Ryzen 2600.
-
Не иметь проблем с ней можно, если есть возможность вообще с ней не взаимодействовать.) У вы, полностью это не убрать, хотя первое что я делал - старался найти все точки быстрого перемещения и это становилось куда как менее утомительным. Даже если взять за аксиому совершенно правильное мнение про управление и подсказки - время, которое никто не вернет. Мне что ли для каких-то "переносов" надо митинг знакомых собрать?) Отличная идея - доказывать насколько правильно и хорошо работает механика количеством, а не обсуждением смысла или удобства в целом безотносительно даже вкуса. Вопросов реально нет.
-
А он будет слабее роги прыгать... и приехали.
-
А какая связь между вкусами и чтением подсказок остается за кадром. =))) С тем же успехом можно сказать, что если кому-то не нравится Крестовый поход - это конечно потому, что он просто подсказки не читает... А вот как прочтет - сразу сверху навалит кайфа. Так работает, видимо. Вкусы к слову не отменяют то, что механика можно быть так себе, вообще никак. Также как я выше про сканирование заметил. Можно привыкнуть, притереться и т.п. Если всё остальное устраивает. Согласен. Выше уже есть попытки.
-
Ох уж это знаменитое "вы просто не правильно играете". Ага-ага. Как правильно выше замечено было, есть два типа механик - те, что сделаны хорошо и те, что игрока раздражают. Последним нет места на этом свете. Также как сканированию в МЕ.
-
Работал как ненормальный. Буквально.
-
А потом найдется переписка Хавков с Андерсом на предмет молодильных зелий.
-
Ох ты ж господи... Так вот почему он у меня так часто помирал.
-
Секреты красоты с фем-Хоук (с)
-
Я помню пытался попасть на арену и это было сложно описать культурно. А потом та же фигня случилась с гильдией ассасинов... Я подхожу - вся эта фигня закрывается, я отошел - открывается. Вот после таких вещей выбирают мифик Демона.
-
Это видимо потому, что вам не приходилось по 4 раза бегать через эти лестницы, которые уже опустились за полчаса. Особенно если ты указал, куда пати бежать и забыл, что там в отличие от всей игры может уже не быть прохода вот сейчас... И недоумеваешь в первые секунды, где все твои и почему так долго бегут.
-
Кстати отвлечённое размышление. Мне тут одна мысль на ум пришла, почему название сменили у игры. И она не совсем относится к "да мы просто решили, что так лучше". Дело в том, что у серий игр есть небольшая психологическая проблема - новые игроки иногда не хотят начинать игру у которой есть уже некий запас предыдущих частей, мол придётся знакомиться с нуля и пока въедешь во все предыдущие события, пока разберёшься с новой игрой... И потому мы не видим Dragon Age 4, например - пугающая цифра, которая говорит "иди давай, смотри что там было в трех предыдущих", которые вышли давно. А вот Дредвульфом игру могли не захотеть называть потому, что это тоже не звучит нейтрально - кто такой Дредвульф, почему именно он в названии? Ах это из предыдущей игры... Сейчас же всё звучит именно так, чтобы никто не боялся покупать - связь с предыдущими играми будет слабой, персонажей как понимаю не много оттуда и т.п. Даже довольно сложные моменты, типа кого в Тени оставили (Хоук как бэ) на втором плане, зато "франшиза всегда была о команде" и другие лозунги, типа как в новом редакторе будет круто создать своего нового героя. По мне больше похоже, что это ради маркетинга, а фанатов успокаивают отдельно "Соласом, которого будет больше, чем вы думаете". Может оно так и будет, однако в сумме мне кажется, что всё одно к одному получается и как минимум наполовину смена названия могла быть продиктована именно поиском новой аудитории, а не только глубоким обдумыванием и отражением сути проекта. Все эти мысли пришли по мере просмотра ролик по истории маркетинга одной большой и знаменитой серии, которая также делала финт ушами и меняла название.
-
Ну, судя по изменившимся вводным скорее села на диету)
-
Например этой постоянно ездящей туда-сюда архитектурой.
-
-
15 причесок из которых 7 - лысины.)
-
А я сделать вид, что не понял о чём ты. И у меня уже не получилось.)
-
Любители прогревать органы, блин... Нет бы просто восхищаться глядя на красавицу, которая мир спасла не растрепав причёску.
-
Мудрость в простоте! Дровишки уже были, костёр тоже прогорел, может лучше просто нормальной инфы?
-
Аналогично часто играю за Жгг, приятно на красавицу посмотреть) Хотя и за мГГ играю, особенно если игра располагает (МЕ всегда такой была для меня).
-
Ну, я честно сказать не помню... Ты про ГГ что ли? Просто корректировка такого плана комиссией по красоте одобряется.
-
Если серьёзно говорить, то в БГ3 таковой нет, а вот в Кибербанке была частичная физика груди. Больше прямо вроде и не вспомню за последние годы. Тогда круто. Нам второй Бык не совсем чтобы нужен)
-
Обратное причем.
-
Достойный обсуждения вопрос. Лысины уже обсуждали, а вот про физику груди что-то не помню...