Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Gоблин

Команда сайта
  • Публикаций

    16 145
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    59

Весь контент Gоблин

  1. Ну, меня устроит если там будет выбор вариантов или возможность отключить головные уборы) А Рук уже заменил голову - деревяшкой. Команда мечты.
  2. Так и хочется поменять цвет одежонки... Почему-то мне белый вообще не нравится на ней. Или дело в фасоне.
  3. Меня-то веселит шляпка. В остальном тут из плохого - куча мыла.)
  4. Опытный маг. Детектив. Хирург. Низкие цены, гарантия результата, персональный подход. (с) из объявления в таверне
  5. Немного похоже на молоточек у хирурга.)
  6. Хрюк-то сможет, а вот напарники уже неа, настроить как я понял нельзя, только выбрать какие именно тебе нужны их умения.
  7. Я говорил что мы Жнеца слышали! Говорил!
  8. Если без шуток, то меня дня три снедает мысль, что можно создать Эдди Мёрфи и назвать персонажа Акселем.
  9. А если ещё по голени пнёт, то вообще тушите свет.
  10. Небось еще и по голове даст, если по заду шлёпнуть до романа.
  11. Так это было где-то в инфе про игру. Вроде ещё до Гейминформера говорили. У Нив он дефолтно. А для ГГ может просто варианты выбирать \ экипировать можно.
  12. Так вроде у магов теперь жезлы или короткие посохи... Кстати они были в ДАО, просто в самих ресурсах игры лежали. Не реализовали тогда до конца.
  13. Вы там давайте господа... Немного "по теме" темы. И не господа тоже.
  14. Даже вот взять трейлер Инквизиции самый первый. Что-то из показанного даже в игре не появилось, но... В принципе он имел огромные отличия от игры? Да не особо. А там до релиза был насколько помню год с гаком, а не в том же самом году, между прочим.
  15. Оп чем и речь собсно... Убираем Варрика с Соласом и только лороведы всякие по статуям опознают, что это не инди-игра, которая не то экшен-рпг, не то приключенческая игрушка в фентези-стиле.
  16. МЕ3 был самой удачной игрой коммерчески на то время и все скандалы остались в сердцах тех, кто уже своих детей играть учит. И вплоть до ДАИ, которая до сих пор является топ оф зе топ по продажам, а её фанаты долгое время как раз с факелами бегали за любым, кто не согласен с шедевральностью, так что всё там было нормально ровно до МЕА. В остальном они виноваты сами. Ту же СДПР за их релиз Киберпанка почти не вспоминают, а прошло всего лишь 4 года, напомню. Потому что рынок перенасыщен играми и всем в общем-то плевать, что там было 10 лет назад - половина забыла, другая уже и не знает. А это массовый игрок, считай идеально-описательный. И я сильно сомневаюсь, что показатели на ютубе сделали те, кто 10-15 лет ждал возможности закидать студию какашками за предыдущие проекты. То что модно шуметь - согласен. Но и поводы для шума все же создают сами студии, если бы был удачный трейлер, геймплей, заходящий дизайн, то игру обсуждали бы сейчас в диаметрально противоположном ключе как "возращение Биовар о котором мы мечтали", разве нет? Причем далеко не только мы тут на древнем форуме, а вообще все. Ну и ты был бы в меньшинстве. Большая часть фанатов студии была бы "в яросте" скорее всего. Для таких вещей обычно открывают отдельное подразделение, так что Биовар просто расплатились за глупость ЕА. Итог мы знаем - лучше не стало никому.
  17. Ну таки да - роль догоняющих на себя примерили. Всё так. Раньше они двигали жанр, а теперь всё зависит от следующей игры. Мнения экспертов к примеру разнятся. Я вчера читал, что новая ДА для студии сейчас что-то типа Инквизиции, которая во многом определила как будет жить Биовар в ближайшие годы.
  18. Собственно тоже самое говорил, лол. Скажем к архитектуре вопросы хоть у кого-то были здесь? Хоть раз. Нет же - почему-то даже радовались преемственности стиля и этому всему. Видимо плохие геймеры рады, если она есть в той игре \ серии, где её ждут.
  19. Так ты вроде отлично ответил на свои собственные вопросы) Касаемо того на что он повлиял - да прежде всего украл в пустоту время, которое можно было потратить на новую ДА или МЕ. Это прежде всего. А его провал никак не влияет на ДА, разве повлиял провал Андромеды на разработку Антема в плохом ключе? Нет. Наоборот. Начальство к примеру следило и даже сделали специальный пункт в диздоках игры, что лицевые анимации должны быть качественными и игра "должна быть не мемной". Если идти дальше, то дабы в следующих играх не было проблем ЕА даже подарили Биоварам свою мокап-студию. Ошибки как ни странно могут давать и положительный результат. Провал Антема подарил нам не игру с элементами сервиса, а сингл, например. Собственно есть к этому вопросы? Давайте следующий проект Лариан будет гонка-выживач для онлайна. Все будут рады? Да, это так и работает. Для Биовар как выясняется в том же ключе. Нужно уметь видеть свою аудиторию - ЕА и Биовар в тот раз дали маху как для своей традиционной аудитории, так и новую не смогли обеспечить игрой, которая просто была не готова (см.Шрайера), никто не знал как её делать и в итоге она просто умерла по факту. Действительно, тупые хейторы во всём виноваты как и всегда, а не то, что никому этот Антем даром не дался ни тогда, ни сейчас по крайней мере в виде онлайн-сессионки. Наверное и в провалах всяких там Авенжерсов или Отряда самоубийц тоже вина тупых игорьков, которые не поддержали замечательные студии...
  20. Я до сих пор вспоминаю наши "застольные теории" на тему того. где они все берут одинаковые доспехи и оружие. Игровые условности вещь весёлая, что ни говори. Хотя играть и не мешало)
  21. Да куда уж нам до вас... Дизайн хороший и правильный, потому что правильный и хороший (с)
  22. Ну так Я минут 20 назад ещё решил проверить не сошёл ли с ума и загуглил это дело специально, чтобы память освежить. Дизайн ДАИ тоже устарел? Или какая там дальше будет идея.
  23. Визуал = дизайн. Я всё понял наконец... Жаль что визуал \ дизайн ПТ даже в Инквизиции ещё юзали.
×
×
  • Создать...